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《召喚與合成2》冷卻攻防算法介紹 神器效果算法一覽

一、冷卻算法

假設你擁有7嫻熟,滿神器和急速套:

那你的實際冷縮為1-0.5*0.85*0.85=0.63875,也就是63.875%的冷縮(不知道會不會取整),那麼6星冷縮神器套和10星神器套僅差了8%冷縮,算急速和嫻熟後是3.4%的冷縮,不考慮施法動畫,對於復制cd20秒的伊蒂來說就0.68秒的提升,卻需要你花大代價將3個神器升滿星;急速3件也是同理,不如不上。

冷縮的上限為0.1,也就是7先機加成的90%,當你擁有7先機後,開局就滿冷縮了,這個時候多餘的冷縮全部溢出,也就是說7先機就能保證猴子的第一波爆發。

如果是6先機6嫻熟滿神器加急速套,那就是接近82%的冷縮,在猴子35分身cd的情況下,和7先機開局應該僅差2-3秒的cd,然而實際情況是7先機的猴分身速度遠比上述猴快,猜測是嫻熟未在開局生效。

二、攻防計算

召合2的傷害公式為:0.817(攻擊-防禦)+3600。

也就是1點防禦應和1點攻擊地位平等,你減對面1防相當於自己多一點攻。

考慮到目前主流C(猴子 龍人 班)大部分為物理傷害,物防的地位會相對法防較高,神器在升完攻擊後應優先升物理防禦。

但攻擊和防禦屬性的屬性相差懸殊,如果比蒙減防生效的話,帶比蒙給對面前排前方相當於給己方增加大量攻擊了。

不過在更新預告里確實沒寫修復千夏比蒙減防,比蒙加血不生效的BUG,所以她們目前還是倉管。

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來源:遊俠網