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《夢幻模擬戰》神降者值得培養嗎 神降者強度測評

一、簡評

神降者的天賦在PVE中可以降低目標30%的傷害,在面對高難本時,擁有不俗的抗壓能力。

二、技能解析

【混沌之源】

部隊無視兵種克制,攻擊提升(15%,20%,25%,30%)。

行動結束時,恢復自身部隊(10%,13%,16%,20%)生命,並將攻擊的(5%,6%,8%,10%)增加到隨機1個其他屬性上(生命除外),不可驅散。

主動對敵軍造成傷害後,(50%,60%,80%,100%)機率對其施加[黯魘]或[魔選]。

[黯魘]:失去控制,持續1回合(非競技模式中,該效果替換為“造成傷害降低30%”)。

[魔選]:英雄兵種變為魔物,持續1回合。

天賦詳解

第一個詞條簡單暴力,極為實用的部隊無視兵種克制和最高直接提升30%攻擊面板,保證了輸出的下限。

第二個詞條則是核心機制。行動結束時自帶增援回血效果,並且能提升除生命,攻擊外的全屬性面板,使得神降者的屬性非常優秀,能扛能打的基石天賦。主動對敵軍造成傷害後,最高100%機率可以對目標施加變成魔物職業或者失去控制的debuff,使得神降者的每次攻擊,都能造成很有效的節奏干擾,無論是目標變成魔物,讓我方的僧侶職業進一步提高輸出,還是直接失去控制,造成陣型崩壞,每次傷害的期待值都非常高。

3C【終焉的顯現】

(3C / 冷卻:3回合/ 射程:自身 / 范圍:單體)

[變身]主動使用,使自身進入[混沌]狀態:“天賦施加的弱化效果不可驅散;進入戰鬥時,造成傷害提升20%,遭受傷害降低20%;釋放[暗滅震盪]時,為全場兵種為「魔物」的敵軍部隊施加[黯魘];遭受致命傷害時不會死亡,消耗[混沌]狀態,並恢復30%生命值。”使用後該技能替換為[深淵的裁斷],可以額外行動3格,可以再次攻擊。([混沌]效果無法免疫和驅散;使用此技能後,身上攜帶的強化效果回合數不會減少)

主動使用,使神降者進入【混沌】狀態,該狀態下天賦施加的debuff不可驅散;獲得進入戰鬥時20%增傷,常態20%減傷;並且釋放2caoe技能【暗滅震盪】時,將全場魔物職業的敵方目標施加上天賦【黯魘】,使其直接處於失控狀態。

混沌狀態下最為關鍵的是獲得一次復活機會,受到致命傷害時不會死亡,消耗混沌狀態,並恢復30%生命值。使用該技能後,3c替換為輸出技能【深淵的裁斷】,並且可以進行一次額外行動3格,可以再次攻擊。集成了增減傷,不屈,再行動等多種特效的強力主動技能,並且沒有限定buff持續時間,只要不被擊殺,則混沌狀態會一直存在。3回合的cd也不算很長。

3C【深淵的裁斷】

(3C / 冷卻:3回合/ 射程:1格 / 范圍:單體)

[被動]與「魔物」或「僧侶」交戰時,英雄攻擊提升15%;[黯淵侵蝕]指揮效果中獲得[魔選]的機率提升至60%。

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.6倍傷害。戰前將敵軍3個強化效果轉化為隨機弱化效果,並使其“所有被施加的治療效果變為治療量50%的傷害",持續2回合,無法驅散。成功消滅敵軍,該技能的冷卻時間減少2回合,並對全場隨機1名敵軍施加[黯魘]與[魔選]。[混沌]狀態被消耗時,該技能替換為[終焉的顯現]。

被動技能和維坦類似,與魔物和僧侶職業交戰時,攻擊額外提升15%,配合天賦和1c【黯淵侵蝕】使目標變成魔物職業,增加神降者的傷害製造能力。同時使得黯淵侵蝕使對面變成魔物的機率提高一倍,提升至60%。

主動則是一個1格射程,1.6倍率,戰前轉換3個buff為debuff,並附帶持續2回合無法驅散的治療反轉的特效,若是成功消滅敵軍,則能減少2回合cd,並且對全場隨機1名敵軍同時施加天賦【黯魘】和【魔選】,使其變成魔物職業並且失去控制狀態,且不可驅散。

不同於之前的轉換類技能,因為不受到致命一擊的話,則不會消耗混沌狀態,使用完深淵的裁斷後,並不會直接切換為【終焉的顯現】,所以作為輸出技能的【深淵的裁斷】,是可以觸發時鍾的。

【暗滅震盪】

(2C / 冷卻:3回合 / 射程:自身 / 范圍:2格)

[物理傷害]對自身周圍2格內的敵軍造成0.4倍的范圍傷害,對「魔物」「僧侶」額外造成20%的傷害。並使敵軍防禦降低20%,持續2回合。

神降者主要的aoe技能,0.4倍率,2格自身范圍,3回合cd,對魔物和僧侶職業的目標擁有額外20%增傷,搭配天賦和3c使用傷害非常高。並且自身處於混沌狀態下,即使是空放暗滅震盪,也能使全場魔物直接變成失控狀態。但是混沌狀態下,暗滅震盪直接造成的失控狀態,是可以被驅散的。

【黯淵侵蝕】

(1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-)

[指揮]周圍3格範圍內所有敵軍,行動結束時有30%的機率獲得[魔選]。

神降者的專屬1c技能,結合3c使用可以使得周圍3格範圍內所有敵軍行動結束後,有60%機率獲得【魔選】變成魔物職業。推薦自己僧侶職業較多的時候搭配使用。

【加速應援】

(1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-)

[被動]行動結束時,使相鄰的1個友軍“移動力”提升1,且免疫:“移動力降低”、“傷口詛咒(遭受治療轉化為傷害)”,持續1回合。

非常實用的常規輔助技能,1格移動力的增加,可以讓隊友更容易先手到敵方,增加團隊輔助能力,加強隊友的壓制力。

【破攻】

(1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-)

[被動]進入戰鬥前,50%的機率使得敵軍的攻擊、智力降低20%,持續1回合。

同樣是非常實用的1c,在防守的時候通過降低敵方攻擊,智力來增加自身的生存能力。在進攻的時候也能多給目標上一個debuff,干擾驅散和觸發狼人的魔物兵種科技,增加輸出能力。

【大喝】

(2C / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:單體)

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害。戰前驅散敵軍2個強化效果,並使其“攻擊、智力”降低20%,持續1回合。

【氣刃】

(2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體)

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害。攜帶近戰士兵時,士兵也會同時進行攻擊。(該技能不會受到近戰傷害減免影響)

常規單點技能,在不需要攜帶aoe暗滅震盪的時候,可以看陣容攜帶氣刃或者大喝,搭配3c使用。氣刃可以2格遠程攻擊目標,大喝則是可以進一步驅散目標buff,即使打不死也能削減其狀態。

【雷光】

(2C / 冷卻:3回合 / 射程:1格 / 范圍:單體)

[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍的戰鬥傷害。成功消滅敵軍時,該技能的冷卻時間減少3回合。

【風語】

(2C / 冷卻:2回合 / 射程:自身 / 范圍:1圈)

[物理傷害]對自身周圍1圈的所有敵軍造成0.3倍的范圍傷害,並對每個目標施加隨機的弱化效果。

一般不推薦攜帶這兩個技能。

來源:遊俠網