顧客所持金:顧客不會買價格高於自己所持金的商品。
顧客吃飯速度:影響吃飯的時間。
顧客排隊極限:影響顧客排隊的意願。
顧客滿腹度:顧客吃完飯後,滿腹度會提升,提升到最大後就能得到面魂點數。拉麵面量越大,顧客的滿腹度提升的越多,但用餐時間也會隨之增加。
送禮物:顧客吃到自己喜歡的食物後大機率觸發送禮。
顧客光臨拉麵店,就能得到提升經營者級別的經驗值,具體經驗值的量靠顧客等級決定,顧客等級越高,獲得的經驗值就越多。
顧客等級提高後,吃完一碗麵後有可能會去下一家店接著吃。
顧客喜好
其樂融融鎮
熱鬧街
火熱海灘
雪山村
隱居小街
豪華之城
開羅村
狂熱
拉麵館有人排隊,或是顧客遲到了自己喜歡的拉麵時就會開始積攢狂熱值。販券機上的狂熱槽攢滿後開啟狂熱狀態。
開啟狂熱狀態後,進店顧客會增多,顧客能力會提升,店員爆氣幾率增加。
來源:遊俠網