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《三國之志4》戰鬥系統介紹 戰鬥機制解析

戰鬥機制解析

武將基礎屬性分為:統御、武勇、智謀還有成長

這四個屬性會影響武將戰鬥屬性的計算,戰鬥屬性包括:兵力、攻擊、戰法防禦、策略防禦四個屬性。

每個武將的技能都有對應的類型,武將大多為戰法類技能,謀士大多為策略類技能,兩種防禦屬性相互抵禦對應類型的攻擊方式。

《三國之志4》戰鬥系統介紹 戰鬥機制解析

目前遊戲中的戰鬥模式只有攻城戰,防守方優先攻擊,每回合城牆上的弓箭手會先對敵人進行一波攻擊,接下來會按照武將的站位依次出手。

武將出手時會發動攻擊,並增加1點怒氣,當怒氣達到4點後,下次出手就會釋放怒氣技能,你可以通過研發科技使初始怒氣和出手獲得的怒氣提升,來增加戰鬥時的優勢。

連續技能是當武將觸發怒氣技能後,有一定機率繼續釋放一個技能,就是連續技能了,如果能順利打出一波COMBO,將對敵方造成極大的傷害。

整場戰鬥是自動進行的,你可以在戰鬥時有更多的時間進行種田,觀察重點戰役的戰鬥情況,運籌帷幄之中,決勝千里之外。

來源:遊民星空