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《以撒的結合懺悔》墮化遺骸運營思路攻略

以撒的結合懺悔墮化遺骸運營思路是很多玩家都想要知道的,以撒的結合里有非常多的可玩點與遊戲性,不同人物玩法都不同,同時還有大量的挑戰類項目供玩家們挑戰,但是他們都有一定的難度,下面就來看看以撒的結合懺悔墮化遺骸運營思路攻略。

《以撒的結合懺悔》墮化遺骸運營思路攻略

《以撒的結合懺悔》墮化遺骸運營思路攻略

墮化遺骸

骨哥的靈魂終於獲得了自由,可以四處飛了,但為什麼還是要骨哥輸出啊啊啊

我們要操控的就是這個骨哥的靈魂了,然後舉起地上的骸骨可以丟向敵人,也可以操縱骸骨輸出,注意,是骸骨輸出不是靈魂輸出,丟向敵人時骸骨有百分之300的傷害加成,打不到敵人就得把丟出去的骸骨撿起來再丟過去,同時丟出去這個操作可以讓我們無傷出刺房,快速進房間,所有環繞物什麼的也是環著骸骨而不是靈魂

因為大部分敵人都會動來動去,所以把骸骨丟出去就是我們的主要輸出手段,如果敵人站著不動,比如凹凸,我們就可以不撿,直接讓遺骸原地輸出,自己走位躲彈幕就行。事實證明這個輸出手段就算有傷害加成也非常蠢,丟出去還要撿回來,就要面臨撿骸骨時被敵人打到的風險,里骨哥本身還是魂心角色,續航也更麻煩。

移速對里骨哥而言非常重要,移速越高撿的速度越快,風險也就越低,還有一些接觸傷害道具由於接觸傷害計算在骸骨身上,我們操縱的遊魂沒事,還有超級磁鐵吸引敵人也是吸引到骸骨上,因此這些也是很不錯的東西

總而言之,是個輸出不低,輸出風險極高的角色,撿骸骨的過程經常受傷,開局刷個書房倒是能緩解這個問題,也可以靠長子權來自動收回骨哥,以及剖腹產這種道具解決輸出風險問題,在貪婪模式里里骨哥可以說相當坐牢,經常在撿骸骨的路上,丟出去還不一定打的死

評價:魂心角色里弱勢的存在,輸出手段過於愚蠢了,不過多練練打個標還是不難

來源:3DMGAME