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《伊克西翁》工業區怎麼佈局?IXION工業區佈局思路分享

工業區佈局思路分享

工業區(註:這個藍圖實際上需要上下翻轉才能用,不然隔間會撞廣告牌)

《伊克西翁》工業區怎麼佈局?IXION工業區佈局思路分享

一般而言工業區都是最早開發的區域,在二區,旁邊就是更早開發的一區太空區。

另一邊則是三區農業區。這個藍圖的預想是從左邊的太空區直接接受挖到的鐵,然後就進通過鋼廠煉成鋼,鐵進區域後入倉只需要1格,欲送至兩邊鋼廠都只需移動3格,然後靠右的倉庫從兩邊鋼廠取貨都只需4格。

送往太空區維修飛船的運輸距離也並不遠,考慮到3/4/5/6區建造建築需要大量鋼材,故而鐵在左鋼在右。碳和聚合物也是盡量貼近從1號區通過來的路,電子廠則矽物流需求大,晶片物流需求小,所以矽在左邊靠太空港的地方而晶片在右邊,順道一提這樣佈局矽從1號到倉庫到電子廠到出來到送至其它區域的過程中,沒有走任何一部原路。

這幅佈局中可以替換的還不少,除了一開始說的常見替換之外,還可以在中期將左上角鋼廠替換為垃圾回收站,然後增大門口鋼鐵倉庫的大小或者數量,就像這樣:

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只留一個鋼廠,多放一個垃圾/核電站/研究站,增加倉庫以加大運力和倉儲量(註:這個藍圖實際上需要上下翻轉才能用,不然隔間會撞廣告牌)

又或者說如果不想放無人機區,還可以把聚合物和旁邊的也一起東西去掉替換為垃圾站,就比如這樣:

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不用無人機倉庫、替換聚合物廠(註:這個藍圖實際上需要上下翻轉才能用,不然隔間會撞廣告牌)

三種佈局的道路或空地均在150格以下,如果道路總共就2條橫向1條豎向那麼一共就56*2+30-2=140格,這140格基本可以認為是讓每一個建築都可達的情況下的極限道路/空地格數,而這里已經十分接近了。

順道一提前期的垃圾回收專精晶片的話等大後期建築基本都建完以後就不需要電子廠了,解釋可以將電子廠替換為宿舍和電池,靠牆的隔間+電池+宿舍的組合可以替換為垃圾站,亦或者減少中間的倉庫數量將電子廠替換為垃圾站+宿舍+倉庫的組合。這樣就可以讓這個區域二級回收專業化,有不少的提升。

來源:遊俠網