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《元氣騎士前傳》忍者一周目畢業配裝心得 忍者羈絆與裝備詞條搭配推薦

《元氣騎士前傳》忍者一周目畢業配裝心得 忍者羈絆與裝備詞條搭配推薦

忍者主要有三種傾向

1,爬高塔,熱衷於沖擊離譜高度的,主要指200層以上,後簡稱爬塔人。

2,休閒娛樂,要求刷的爽且快,後簡稱副本人。

3,打樁刷秒傷的打樁人(這個我就不介紹了,攻略太多了,而且都很好)。

由於打樁人追求的極致秒傷,並不是很符合正常刷副本和爬塔的。億級秒傷和十萬級秒傷對於刷副本的速度幾乎一樣,小怪需要一刀,BOSS需要10秒以內。而對於爬塔人來說,因為有流血的存在,極致的秒傷並沒有比正常傷害打BOSS快很多,估計也就最多快4個蓄力旋風斬時間,所以也沒必要非得追求極致秒傷。

正常來說玩家是不會天天和木樁對線的,而且極致秒傷並不是玩一個職業的唯一目標。所以本文主要介紹兩個實用的,爬塔人和副本人兩種。

職業評價

優點:高恢復,瘋狂召喚分身打怪,抗傷害,甚至可以替死,極快疊滿流血的buff。

缺點:位移技能比較少,顯的有點笨重。高扣除生命上限,會導致有時候突然暴斃。當進入技能真空期,同時分身消失時,會很難受。

根據上面優缺點來總結:

爬塔人:自保大於一切,能提高生存力的所有加成,優先級都非常高!有流血百分比傷害存在,輸出就不是要求很高,只要活著就有輸出!

副本人:高冷卻,高移速,高傷害,刷的快且爽的優先級是最高的,因為他們不需要擔心生存問題。

羈絆

先總結,後闡述:

爬塔人:羈絆召喚,絕對專注,統帥力,(田螺魂),擴散/風暴聚集(武器)

副本人:羈絆召喚,絕對專注,心無旁騖,(田螺魂),擴散(武器)

首先核心羈絆

1、羈絆召喚!原因不多說,沒有他就沒有忍者!

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2、絕對專注!沒錯,加冷卻的這個,可能別人認為這個是可有可無,可以被替代的,但我認為這個相當相當的關鍵!

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對於爬塔人來說:高冷卻意味著分身持續存在,那麼持續存在的分身,其拉仇恨抗傷害,再加上分身的替身術,會讓自保能力高一大台階!而且高冷卻意味著分身蓄力旋風斬的時間占比非常高,這也是為什麼後續我對所有攻速加成的重要性都說的很低。

對於副本人來說:高冷卻就不必多言了,懂得必懂

其他的適合的羈絆

1,統帥力(必須湊齊3個):這個屬於錦上添花,對忍者來說很優秀的羈絆。

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對於爬塔人來說:多一個分身意味著多一個替身術對象,多一個抗傷害的,多一個觸發流血的存在。因為符合自保,所以優先級不會低。

對於副本人來說:多一個分身的快樂就不必多言。

2、心無旁騖:很多人把這個羈絆定義為核心羈絆,但我不這麼認為,聽我細說。

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對於爬塔人來說:往往是不會扣除半條命的上限來額外召喚一個分身的。因為失去一半生命上限的忍者,是極其容易暴斃的!這和忍者自保優先相違背。所以心無旁騖的收益會折扣一些。流血百分比的存在,讓刺客完全不缺傷害,而且冷卻快意味著大旋風時間占比更高,平a的時間占比一般。所以對於爬塔人,他並不是核心羈絆。

對於副本人來說:高攻速高傷害簡直再好不過了,對於副本人來說,優先級很高很核心!

3、田螺魂:白嫖的羈絆,同時5s格擋一次傷害的作用,大大提高了忍者自保的能力,田螺套裝固定詞條是絕對專注!是很適合忍者的BOSS裝。但因為BOSS裝,想完美羈絆難如登天,所以我優先級沒有放很高。因為忍者真的不需要特別特別完美的裝備。

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武器羈絆

主推一把武器:黑騎士巨刃

自帶的固定羈絆就不介紹了(你又沒得選哈哈),說一下隨機的那個。

黑騎士巨刃:擴散 ≥ 風暴聚集 > 疾風驟雨 > 其他

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擴散和風暴聚集向來爭議很多:但我給擴散這麼高的評價主要還是我們討論的是爬塔人和副本人,不是打樁人。

對於爬塔人來說:風暴聚集的2.4倍傷害是非常可觀的,同時因為高冷卻,持續旋風斬會讓這個收益進一步提高。但因為流血的存在,讓傷害變得不是特別重要,所以1.7倍攻擊距離的大旋風斬在清小怪時,額外順手。所以對於爬塔人,這兩個不分伯仲。

對於副本人來說:1.7倍的攻擊距離,配和高冷卻,超大多個蓄力旋風斬有多爽,不必多言,而0.6倍攻擊距離就額外不爽,所以對於副本人來說擴散優先級巨高!

總結就是我認為擴散 ≥ 風暴聚集。

裝備詞條

裝備詞條決定了後續天賦的點法,其有很多的是基於這個展開的。

優先級第一:召喚物傷害加成

優先級第二:冷卻縮減、有益於擊中傷害的屬性,額外屬性傷害。

優先級第三:暴擊率 > 移速 > 武力 = 敏捷 > 攻速 > 其他。

討論點

1,冷卻我為什麼放這麼高呢?而且羈絆都有了,這里還需要麼?這也是我要說的第二點,冷卻越高越好。

對於爬塔人來說:非常高的冷卻意味著分身狀態時刻穩定,能一直快速的用滿血分身替換戰鬥過一段時間的分身。不會出現分身作戰一段時間,血量都不高了,BOSS一個技能,連你帶分身一下都弄死了的情況,提高了自保能力。

對於副本人來說:非常高的冷卻意味著更快的位移頻率,而且高冷卻意味著你可以頻繁召喚5個分身,重點!頻繁召喚5分身和一直保持5分身是不一樣的,因為召喚分身等價於將分身瞬間拉回自己面前,由於位移頻率高,往往會孤身一人沖前面被物體或小怪擋住。這個時候召喚(拉回)分身並蓄力旋風斬,別提多爽了,副本人狂喜!

2,攻速我為什麼放這麼低呢?主要也是因為高冷卻意味著分身的大旋風時間占比很高,平a的時間占比就下降很多,收益會有所折扣。

天賦

天賦會部分取決於裝備詞條!沒有絕對固定的天賦選擇,只有各種靈活使用。

當然還是可以給個大概標準的!然後根據裝備詞條和玩法傾向來調整。

爬塔人

我預留了12點可供自由發揮

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說幾個和別人攻略不太一樣的,可能會存在爭議的點吧,我只說我的一些理解。但畢竟有9點自由點,其實也還好。根據個人喜好來點。

靈體過載:我認為爬塔人必須只點兩個,多也不行,少也不行!

忍者自保優先,所以扣除50%生命上限,只額外召喚一個分身的做法,非常不正確。一個一千血的忍者隨時都會被秒,而兩千血的刺客就能爬更高的層才會被秒!點兩級召喚滿分身並激活光環後,還剩一點點藍條,這也保證了技能不會優先消耗生命,進一步提高生存能力!

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號召光環:只要是冷卻相關,我認為優先級都可以提很高,只是最後3點和4點才加成6%,性價比實在太低,但不是不可以點3點,和點4點的,反正有自由12點的選擇。

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傀儡操作和影之模仿:這兩個都屬於增加召喚物暴擊,一個直接增加,一個間接增加。從而提高流血觸發。但召喚物本身繼承本體敏捷和暴擊,如果裝備和羈絆的召喚物加成詞條多的話,召喚物本身的暴擊就極為高了,遠遠超過本體。所以這兩個增加暴擊的優先級我認為都不是很高,至少不至於點滿,在我看來可有可無。對於傀儡操作的觸發流血機率,可以有,但多個分身,極高攻擊頻率的旋風斬,再加黑騎士巨劍,我認為也完全可以瞬間疊滿流血。

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生命渴望:這個我認為真的一點都不需要點,忍者幾十萬幾百萬的秒傷,%5傷害的回血,都快回血回爆炸了,不缺這點真的,完全不缺。

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副本人

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主打的就是:分身最多,傷害最高,有一定自保,位移冷卻最短。

祝福
爬塔人

我推薦優先帶這兩個。

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1、為什麼我選擇了沖刺帶雷神領域呢?因為其他主動技能帶都不太合適!

如果靈氣召喚(武器蓄力)帶的話,那麼你需要點蓄力後,再召喚分身,這樣分身才能擁有雷電傷害加成,而先蓄力武器再召喚分身,你會發現分身就白浪費了一次蓄力旋風斬傷害,這也是矛盾的地方。所以不合適。

如果兩個分身技能帶的話,首先要知道一點,他是先分身後觸發雷神領域,那麼你召喚飛身的時刻,你是沒有雷神領域的雷電傷害加成的,那麼此時分身也沒有,也就是永遠至少有一個分身沒有雷神傷害加成。如果是分身術多重(召喚5個臨時分身),你會發現這5個都沒有雷電傷害,畢竟分身不是一直都在圈里攻擊的。所以也不合適。

那最後就只有沖刺帶了,而且還有一個雷電鎧甲~

2、為什麼分身術幻要帶毒蜘蛛呢?

因為分身術幻(召喚一個永久的分身)是剩餘技能中冷卻最快的,而火焰使者不能召喚更多的,而毒蜘蛛是可以的,那麼毒蜘蛛就更合適這個技能帶了。

3、火焰使者就剩下兩個其中之一帶了。

副本人

我推薦優先帶這一個

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沖刺加速這個就不多說了,爽翻天!

之後是雷神領域和火焰使者,這兩個祝福隨便哪個技能帶都好,怎麼順手怎麼來。

其他

寵物:貓頭鷹,炎炎,豬哥,熊貓等,都可以選擇。

寵物技能:選擇增加攻速蓄力速度的光環,或者增加移速的光環。

人物屬性加點:全力量。這樣分身肉的一批哈哈哈。

巔峰屬性:隨便點,反正最後都會點滿。

可能有一些小誤區

可能我文章一直說冷卻高的好處,就認為需要無腦堆冷卻,這里我需要解釋一下。

1,羈絆上我認為的是:絕對專注 > 心無旁騖。但不是說心無旁騖不好,相比於其他羈絆來說,也是相當優秀的,所以我放在了適合忍者的羈絆處,而不是核心羈絆。在我看來核心羈絆是絕對專注和羈絆召喚。剩下的統帥力還有心無旁騖也都是優秀的羈絆,可以根據喜好搭配。

2,詞條上我認為的是:冷卻 > 攻速、暴擊、移速等。但並不是說他優先級最高,需要堆他,優先級最高的一定是召喚物加成!

最後可以參考忍者爬塔前5的人出裝,羈絆,詞條等,都會有不少收獲的哦

來源:遊民星空