全軍破敵:三國遊戲怎麼樣?想必很多朋友都還不是很瞭解吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是全軍破敵:三國遊戲玩法評測分享,需要的朋友還不快進來看看。
遊戲玩法評測分享
最近幾天我一直在肝全軍破敵:三國這款遊戲,已經將遊戲的基本設定和玩法摸清楚了,並且還出了一些攻略視頻。
遺憾的是12個小時的遊戲時間,離統一全國還差很遠,由此可見一局遊戲的時長可以說是曠日持久的。
個人對這款遊戲的評價,就是268元完全值回票價,是一款可以一直玩下去的超高性價比大作(相比瘟疫傳說等遊戲)。接下來本文來給大家分析一下這款大作的優點和缺點。
先來說一下遊戲的優點:
1.豐富的內容
從遊戲的內容來看,既可以體驗到遊戲中刺激的戰鬥與城市運營,還能體驗到作為一個領袖,在世界中不斷提升自己的地位與實力,遊戲的內容是十分豐富的,對於新手來說也是有些復雜的。
本作與我之前曾遊玩過的全軍破敵:戰鎚2相比,又多了一些新的內容,全戰三國可以說是最復雜的一作全戰,但又很好玩。遊戲中的建築與兵種設定,是比較能讓人接受的,因為本作的武將與士兵比起三國志13等遊戲,並不會有太大的變化。
遊戲中的武將之間的關系,廷臣與部將之間的選擇,甚至是不同勢力之間的聯姻,可以說內容真的非常多了剛開始玩想要理解也有些困難。
2.更好的畫質
全戰三國的畫質也有很大的提升,在戰場中的士兵表現更為豐富,簡單地說就是更加吃CPU了。
地圖與UI的設計比較合理,沒有太突兀的感覺,圖標也是讓人看起來比較舒服的,與此同時帶來的就是電腦配置要求的全面提升。
有優點就有缺點,全戰三國的缺點還是比較明顯的。
1.後期回合切換之間的時間過長
要知道三國志13和信長之野望這樣的遊戲,幾乎都是無縫銜接下一回合的,甚至說設計上都看不出有回合的設計。而本作玩到後面要切換一回合實在是太卡……我一度懷疑自己的電腦要壞掉了。
2.攻城戰很卡
如果是滿人口的部隊和帶援兵的那類戰鬥,我1500x的U,1066的顯卡帶中畫質都有些吃力。在這樣的幀數下,最要命的是遊戲時間似乎也變慢了,導致打一場戰鬥要很長的時間。
3.遊戲缺乏顯要提示
比如我被圍城了,我在版圖很大的情況下並不能輕松地定位到被圍的城市,而且在回合切換的時候並不會有明顯的提示,而只會在最後告訴我:下個回合城就要斷糧了。
4.防守間疲於奔命
本作的軍隊調動成本略高,而且很繁瑣,並不像三國志13可以設定軍團自動地對城市進行管理。而且盡管有武將,但如果不編進隊伍里面,也不能對城市進行比較高效的防守。
同第三點,對方進攻的時候是沒有提示的,到門前了才給提示也就來不及了。
來源:遊俠網