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《全面戰爭傳奇大不列顛王座》試玩心得 遊戲上手體驗如何?

全面戰爭傳奇大不列顛王座這款遊戲大家上手體驗如何呢?現在小編就為大家分享「longhoney」帶來的全面戰爭傳奇大不列顛王座遊戲試玩心得,感興趣的大家不妨來看看吧!

遊戲試玩心得

初步體驗來說,還算不錯,不失望但也沒有太多驚喜,就像IGN評分7.7說的那樣,創新雖多但只有一半的新創意帶來好的結果。另外優化尚可,與之前最接近的歷史向的阿提拉比起來算不錯了但不如戰鎚2的優化。

總體評價

這次傳奇不列顛王座感覺更多的是阿提拉和戰鎚的結合,再拉回點早些全戰的一些系統。

遊戲UI

就是阿提拉和戰鎚的結合,戰略地圖也好,外交界面也好,基本照搬。

內政

家族譜照搬阿提拉的,另外一個地區能任命一個總督也是阿提拉的,還有多了一個封地系統。

城市建設

更像是帝國和拿戰了,一個主城然後旁邊附帶有幾個小城鎮,只是小城鎮可以分勢力占領。

不過小城鎮不能改變建築屬性,城市建設進一步被簡化,其實之前覺得羅馬2和阿提拉的建築系統挺適合像我這種種田派的。

但是繼戰鎚簡化了城市建設之後不列顛基本就不用管了,只管升級原有的就好了呵呵。

科技

看著像戰鎚的科技系統,只是解鎖條件是招募多少數量的兵種單位或者建設指定建築。

徵兵系統

這一作革新最大的地方,你能立即招募但是有招募數量限制和糧草限制,而且剛招募來並不是完整的部隊要慢慢補充恢復的,我覺得這個革新不錯,我猜部隊吃糧草以後再加個補給系統就是三國全戰了。

武將系統

想起之前的羅馬2和阿提拉辛辛苦苦養肥的武將老死了那種心痛的感覺,而這一作的武將就像戰鎚那樣可以養成了,能讓他通過戰爭或者內政變得更強而且還不容易老死,不過不能像戰鎚那樣開無雙了。

軍事戰鬥

比起戰鎚花里胡哨各種魔法空中單位巨獸無雙英雄什麼的個人更喜歡純人類歷史向的戰爭,看著血脈膨脹,當然戰鎚我也喜歡並沒有黑誰捧誰,另外再加上看過維京傳奇之後,看著維京人的大斧子還有盾牆就特別帶感。

個人吐槽

比起幕府2村長大戰,以公元9世紀末不列顛的發展情況來看,真的是村長大戰。

另外為了玩這一作去補了補那一段時間的英格蘭史,雖然阿爾弗雷德確實現實中統一了英格蘭,但是在遊戲這優勢實在太大了,感覺早期不把他遏制住,中後期難以想像,所以從遊戲的角度來看變得更不平衡了,但是其實更歷史了,大勢力滾雪球難以阻擋,小勢力被人滾雪球。

還有不知道CA怎麼想的,一年兩部全戰,然後還要做戰鎚2的dlc,然後戰鎚3,我的天想錢想瘋了吧。當然吐槽歸吐槽,自從知道三國要來之後真的很激動,先預購了不列顛以感激CA。

廢話不多說,最後一方面祝CA越來越好,另外就是大家一起期待下半年的三國吧!

來源:遊俠網