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《全軍破敵三國》圖文攻略 全教程攻略百科

《全軍破敵三國》圖文全攻略,圖文全教程攻略百科(含「界面/系統詳解」「全派系/英雄/兵種/建築/改革詳解」)。《全軍破敵三國》是一款由CreativeAssembly製作SEGA發行的策略類遊戲。公元190年(漢獻帝初平元年),中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。然而,希望卻也在勃發,各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

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一、遊戲介紹

《全軍破敵三國》是全戰系列第一次以三國背景為題材創作的遊戲。

本作遊戲中收錄了大量三國時期的英雄和故事背景,從戰役到戰鬥,拉開了全軍破敵三國的序幕。

遊戲也更貼合三國在人們心中的形象,突出英雄人物的作用。

戰役也有了幾分三國志的特色。

兼具全戰宏大的戰爭戰鬥場面及三國特有的英雄、政治、外交系統,這就是筆者對新全戰的第一感受。

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劇情背景

東漢末年,桓靈二帝無道。

天下紛爭,民不聊生,黃巾肆虐,生靈塗炭。

劉關張桃園三結義,開啟了爭霸天下的序幕(我不信他們就是為了匡扶漢室,笑)。

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諸侯群起,戰亂不休。

而其中以董卓最為殘暴勢大。

他火燒洛陽,挾持幼帝遷都長安,自稱太師,暴虐天下。

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群雄以袁紹為首,組成了脆弱的反董卓同盟。

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董卓以呂布之勇為刀。

群雄以合力之勢為戈。

刀戈相向,逐鹿中原的戰事拉開了序幕。

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設定/操控

遊戲開始要求玩家選擇是否為全戰新手,以此來調整初始難度。

本作整體戰鬥上和全戰系列一脈相承,只是英雄使用上略有不同。

不過戰役系統有很多特別的設定,因此大家還是多多聽取AI建議為宜。

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基礎操控如圖

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遊戲選項的建議中可以調整建議等級。

還能選擇遇到危險、特殊情況下AI是否提示。

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二、全派系詳解

本部分筆者先放出各個派系領袖圖片和簡單說明。

後續會詳細展開內容。

聯軍

聯軍勢力有曹操、劉備、孫堅。

這算是三國基石,上手難度也不高。

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公孫瓚、袁紹、袁術戰役難度有所上升,特別是袁術。

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朝廷

漢朝廷孔融、劉表、馬騰三人。

和史實一致,光復漢室難啊!(笑)

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賊徒

張燕、鄭姜兩個小角色。

特別是鄭姜,名氣又小,難度超高。

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黃巾軍

這是DLC可用的勢力。

想要改天換地還是很困難滴。

這里順便說一下DLC加入了可選黃巾派系以及學士、醫士、宿將三種英雄。

此外,「太平術」科技以及新武器護甲也加入其中。

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每個派系都有特殊的專攻及特性,包含不同的英雄和遊戲策略。

以劉備為例。

派系在聲望、將領滿意度及收入上有優勢。

遊戲策略就是內政發展,外交聯合,籠絡人才人心,以正道制霸。

此外,劉備派系的益州弓箭兵和神射手針對步兵有很強的打擊效果。

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僭主

這個派系就只有董卓一人。

一己之力對抗天下本來是挺豪氣的事情。

怎奈董卓這個人名聲太差,只能自己腦補豪情了。

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2、派系詳解:聯軍

曹操

曹操派系擁有一個很好的起點,糧食、人口發展的能力很強,容易建立根據地,發展方向也很靈活。

派系對外交擁有很強的掌控能力,容易給自己創造空間和機遇。

擁有優秀的將領和騎兵作戰能力,戰役會非常順暢,適合新手嘗試。

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劉備

劉備派系通過籠絡人心可以獲得很不錯的派系獎勵,可以方便的無損在漢室土地上開疆拓土。

初始雖然有強敵在附近,但是仍舊有比較好的發展空間,如果沒有準備好,可以犧牲一些信譽拒絕陶謙以求自保。

農業發展較快,基礎民兵維持能力很強,加上有關張猛將,整體戰役難度不高。

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孫堅

孫堅派系適合殺伐征戰,容易維持高規模高士氣的部隊,還能夠在敵人境內進行有效騷擾。

可以一邊和劉表硬剛一邊發展江南開闊後方。

甚至可以在決策時將傳國玉璽交給劉表,安心發展江南。

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公孫瓚

公孫瓚偏居一隅,不過派系50%支援能力讓他在防禦作戰時很強大,可以很好的保護自己的地盤。

擁有趙雲這樣的猛將,騎兵和相關資源也容易獲取。

總體來講雖然擴張不會很快,但是穩扎穩打還是可以開拓局面。

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袁紹

袁紹在遊戲初期不論是位置還是外交關系都很有利,手下也容易集結精兵良將。

關鍵就是能不能用初期的優勢快速的擴張,打好基礎。

遊戲中期袁紹容易陷入到各方勢力的夾縫中,四面不討好。

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袁術

袁術的工商業發展能力很強,這是其優勢。

但是其他派系對袁術的態度相對不友善,他的位置也很尷尬的處於衝突矛盾的中心。

一開始就會面臨劉表、孫堅的矛盾以及曹操的危險,如果不能擺脫初期的困境,遊戲將很難發展。

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3、派系詳解:朝廷

孔融

孔融的貿易和人口發展能力很強,可以通過貿易獲得很大的收益和資源。

種田派的玩家可能喜歡孔融的囤積式發展方式。

不過孔融發展空間很不好,也缺少良將(因此筆者覺得怎麼也要把太史慈扣下來)。

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劉表

劉表擁有強力的步兵並有黃忠坐鎮,初期實力尚可。

統治相對穩定,商業和貿易較容易發展,這是其優勢。

不過,劉表初期面臨黃巾軍威脅,繼而又要陷入孫堅、袁紹之間的三角關系。

相對來說,袁紹的威脅遠,孫堅的威脅近,拚死先懟掉孫堅,後面的發展就寬鬆了。

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馬騰

擅長騎兵,兵精將強,遠征能力很強。

但是馬騰初期根據地不穩固,黃巾軍實力很強。

董卓死後周圍都是亂局,加入亂戰有機會救出漢獻帝(算是祭出勝負手),而遠離亂戰可以更安穩的拓土發展。

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4、派系詳解:賊徒

張燕

張燕的位置很坑,初期實力也不強。

必須找准其他派系的縫隙進行擴張。

通過外交優勢和黃巾呼應,找機會侵占袁紹北方土地。

在北方山區里通過強悍的伏擊能力建立起向南發展的根據地。

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鄭姜

鄭姜也是初始位置相當糟糕,不過其本身的派系屬性特別時候四處征戰。

征戰獲得穩固根據地也可以,進行城市的掠奪也可,靠殺伐獲得附庸是一個比較好的選擇。

由於鄭姜派系「惡行」的原因,導致其征戰較多,手動戰鬥控制能力強的玩家很合適,自動戰鬥流玩家會非常痛苦。

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5、派系詳解:黃巾軍

何義

黃巾軍為DLC派系,有很多自身的特點。

何義初始位置強敵環伺,如果不能很好的與其他黃巾勢力配合就只有先逃到相對安全的區域再發展。

其人口和商業的能力較強,如果能在初期的戰鬥中夾縫求生,發展起來後還是很強力的。

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龔都

龔都一開始就要正面硬剛馬騰,張魯也是一個嚴重的威脅。

派系特點讓他很時候長距離遷徙、作戰和游擊。

初期向南發展,不論是劫掠和占領都要快,有些類似鄭姜的戰役格局。

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黃邵

黃邵是典型的後期型派系,初期相當吃緊。

不過他的改革發展優勢及人口、將領發展優勢很明顯。

初期保持生存,逐步和黃巾軍其他派系聯系並同盟,算是苟且偷生最終逆襲的玩法。

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6、派系詳解:僭主

董卓

作為這個派系的孤家寡人,董卓要對抗天下聯軍,難度較高。

好在董卓手下擁有精兵強將,地理位置也很不錯,有巨大的城市和後勤優勢。

動作依靠吞並漢家土地、處決、毀滅城市和戰鬥勝利獲得威懾,威懾可以增加公共秩序、減少腐敗。

威懾在外交和人物關系上也有一定的幫助。

先收拾馬騰,安定後方算是一個穩定的發展策略。

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三、遊戲模式

遊戲分為戰役和戰鬥兩種模式。

戰役中,玩家選擇一個派系,以劇情劇本進行戰鬥,通過內政、外交和征戰最終統一天下。

戰鬥中,玩家選擇自己的隊伍,和其它軍隊進行對戰,或是直接指揮設定好的歷史著名戰役。

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戰役更強強調綜合策略性,而戰鬥主要就是體驗全戰戰場決戰的快感。

無論哪種模式你可以選擇多人遊戲,和好友對戰或是結盟,逐鹿天下。

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本作具有三國特色的戰鬥方式就是演義模式。

如果你選擇史實模式,那麼戰鬥和過去的全戰區別不是很大。

選擇演義模式則會突出英雄的作用,讓英雄成為戰場上的強力單位。

想必三英戰呂布的場面也是大家所喜歡的。

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選定戰役後,你將扮演心儀的英雄開始三國的征程。

期間有大量的任務和征戰等待著你運籌帷幄。

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選擇戰鬥模式,除開之前講到的自定義戰鬥和以歷史會戰為背景的戰鬥外,玩家還可以選擇排位戰。

排位戰讓玩家需要更用心的專研兵種、英雄和戰術策略。

在線與各路高手一決雌雄,看看誰是三國軍神。

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自定義戰鬥中,你可以選定攻、防或是npc敵人和隊友。

軍隊的規模、作戰地圖和可用資源等等也可以指定。

圖中的極多就是可用資源,資源越多,你可以購買的兵力就越多。

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設定好後就可以通過資源購買兵力了。

雙方的資源是相同的,當前資源下也給玩家預設了部隊。

如果你需要自己組建部隊,就先清空預設,根據需要購買英雄和兵種,直到達到資源上限。

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四、界面/功能詳解

進入戰役主界面,大致可以分為四個部分。

左上紅框——資源、派系及功能項目。

左側綠框——發生的各事件信息,左鍵可以查看詳情,右鍵可以清除。

右上藍框及中部信息框——遊戲的提示及重要信息、任務顯示。

右下黃框——英雄、軍隊、派系及領土的總覽管理,可以方便玩家查找和定位。

接下來我們在詳細說明。

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資源/戰役概覽

季節:收獲季農業收入會增加,冬季農業收入則會停止。軍隊在天冷的時候消耗糧食也更多。秋收季節差事效果也會減少。

府庫:銅錢圖標,代表你的派系擁有的金錢。招募、維持都需要消耗府庫。通過城市和商業發展以及劫掠可以增加府庫。

糧食:飯碗圖標,所有領地都會產生和消耗糧食,軍隊補給也需要糧食的供應。務必讓你的郡國擁有足夠甚至充盈的糧食生產和轉運能力,缺糧對發展和軍事都有致命影響。

資源:包袱、布卷和竹葉圖標,只要領地內有一處城市開采了某種資源,那麼派系內均可使用。資源是建造某些建築(同時也會連帶影響到兵種)需要的原料。你可以通過在擁有資源的城市開采或是貿易來獲得不同資源。

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派系概覽

點擊你領袖的圖標可以進入派系界面。

這里詳細列出了你的戰役進度、勝利目標及派系總覽和等級。

不同派系都有其特殊的派系資源。

例如劉備的派系資源就是「齊心」——通過提升人物滿意度、招攬忠誠等方法增加齊心。吞並朝廷領土則會減少齊心。齊心可以用來指派差事、提高聲望,讓派系變得更加強大。

此外,派系等級的上升可以解鎖更多的官職、軍隊上限、協定等等。

玩家可以通過開疆拓土、完成任務、修建特定建築來提升派系聲望。

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功能菜單

宮府:委任官職、管理事務、晉升和招募人才。

外交:與其它派系簽訂協議。

改革:相當於科技。消耗時間研究解鎖,提供永久性的加成。

細作:管理細作和情報人員。讓你可以從敵軍處獲得情報並進行破壞。需要提升派系等級解鎖細作槽、修建建築。

記錄:過往事件和戰役的總覽。

府庫:賦稅、財政的詳情。派系等級提升還可以自行調整稅收。

幕府:派系等級提升後,任命輔臣與謀士就能通過幕府發布任務,讓你可以獲得更多的任務獎勵。

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列表總覽管理及小地圖

這部分快捷欄可以讓你查看英雄、軍隊、領土和派系。

通過點擊相應的欄目和圖標還可以快速定位到英雄和軍隊,讓你方便的進行升級、外交、建造等操作。

右下的回合結束按鈕提示你戰役以回合形式進行,沒事做了就回合結束吧。(笑)

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五、快速上手指南

1、概述

筆者想用一個總結性的快速上手指南讓玩家速覽本作玩法要點。

後續再對各個系統項目進行拆分詳解。

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進入戰役後,首先就是了解戰役的目標。

通過派系總覽可以看到總目標,基本上就是稱雄天下。

然後提示任務信息欄會給出近期目標,例如劉備就是建立根據地、保護孔融與陶謙。

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滑鼠懸停黃巾軍下方的東郡。

可以看到這是一個城鎮,擁有鐵礦。

城鎮提供基礎的府庫、糧食和資源收入,可以升級,從而擁有更多的建築欄位。

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滾輪縮小地圖還可以看到一塊塊以實線劃分的區域。

這些區域就是城市,一個郡里通常有多個城市(其中一個是首府)。

不同玩家占領的城市會以不同顏色區分。

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玩家通過占領城市來獲得聲望,提升派系等級。

從而獲得更多的職位、軍隊空間。

例如你可以任命太守來管理郡國。(方便管理,加強郡國,同時不忠誠的太守有獨立的風險)

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人物頭像左側的豎條就是軍力條。

軍力條越高代表你的軍隊勢力越強。

右鍵點擊移動,指定對方城市或是軍隊攻擊。

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你可以打開人物面板,查看人物的詳細屬性並在升級後給他選定技能。

戰鬥、貿易、事件、任務中獲取的各種道具和隨從也可以給英雄裝備。

玩家以把英雄打造成三國無雙般的存在。

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留心軍隊界面左側的補給與行動力。

補給代表著你的每天的消耗,補給不足會導致軍隊逐漸瓦解,將領也容易受到致命傷害。

行動力則代表每回合可以移動的距離。

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2、戰鬥

點擊戰鬥後可以選擇自動戰鬥(依靠AI瞬間完成,簡單戰鬥推薦)。

或是手動操控。

你可以在戰前使用快速保存,這會覆蓋掉之前的快速存檔。

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戰鬥方式具備全戰基本特點,熟悉全戰系列的玩家可以無縫上手。

只要熟悉一下兵種特色、英雄特點就能很快掌握對策。

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本作的特色在於選擇演義模式會擁有強力的英雄單位。

英雄單位單槍匹馬作戰,實力強大,對戰役有著決定性的作用。

英雄單挑的場面也是本作一大看點。

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圍城作戰時,你可以只圍不攻,敵人在被圍困一定回合數後也會投降(城市概覽上的圖標可以看到所需回合數)。

當然,你如果自己補給不足,很可能堅持不到敵人投降。

此外,如果你切斷了敵人必經之路,還以採用斷糧圍困,這樣敵人補給會逐步耗盡,無論戰鬥還是圍困都可以給你更大的優勢。

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有夜戰將領或是隨從還可以選擇更具有優勢的夜戰。

攻擊堅固的城市你還可以選擇修建攻城器械。

最終你必須攻入城內,擊潰敵人或是占領(在建築附近部隊更多時建築旗幟會逐步轉變為我方顏色)敵人治所才能完成攻城戰。

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3、內政外交

征伐可以讓你獲得更多的土地,帶來收入、軍力、聲望的提升,你可以就此走向霸業。

但是本作中的內政也是同樣重要。

玩家需要升級城鎮、在建築序列里選擇建築修建(也可以升級)來提供各種各樣的功能。

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建築種類繁多,升級途徑也眾多。

筆者後續會帶來詳細解析。

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通過提升軍隊數量,使用宮府功能招募和任命將領,擴大軍隊。

在領地上還可以進行募兵,點擊軍隊右側的加號就可以選擇新招募兵種。

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你還需要發展科技——改革。

選擇改革頒布後通常需要幾個回合研究。

改革可以提供大量永久性加成並解鎖建築、兵種等。

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最後,三國派系林立,光靠自己很難獨善其身(尤其是高難度)。

玩家還要利用外交功能和林林總總的勢力簽訂協約。

互利互惠、同仇敵愾或是偷奸耍滑、過河拆橋,這都是遊戲的策略。

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六、系統詳解

1、資源與城鎮關鍵詞解析

主界面左上角可以看到遊戲中的基礎資源和時節。

遊戲中每6個回合為一年,其中夏季2回合,秋收、秋季、春季和冬季各1回合。

秋收會有大量的糧食產出,而冬季則沒有任何糧食且軍隊消耗糧食會更快。

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玩家可以點擊城市或是軍隊界面。

在左下角影響總覽中看到季節可能造成的影響。

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府庫

遊戲中第一個重要資源就是府庫,也就是錢。

玩家通過郡國、貿易、外交以及征戰來獲得府庫充盈。

同時部隊、英雄、建築的維持也會不斷消耗府庫。

當你達到伯這一派系級別後就可以調整稅率,在公共秩序和錢糧收入之間找到更好的平衡。

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其中郡國的收入來自於農業、工業和商業。

郡國人口越多,農業收入就越高。

此外,農業、工業和商業的相關建築也可以加強這些方面的收入。

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而貿易收入則是來源於你領地中的資源。

當你和其它派系簽訂貿易協約後(快速協約最方便)就可以在貿易中自動的利用資源獲得收益(同時也能購買對方擁有的資源)。

外交收入往往來源於饋贈,而其它收入主要來源於征伐。

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點擊你的城鎮你可以看到各項目的收支情況。

通過修建建築、派遣太守、進行差事,你可以優化收入。

例如在擁有肥沃土地屬性的地區修建農業相關建築,增加糧食和農業收入,修建官府管理建築來控制腐敗。

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人口

在這里你也可以看到該郡國的人口情況。

人口可以影響軍隊補員和農業產值(金錢收入方面的產值)。

因此人口對於郡國整體的產出有著決定性影響,也算是隱藏的重要資源。

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公共秩序

說到人口就要說到公共秩序,這也算另一個隱藏資源。

缺乏糧食、戰爭、高稅收是減少公共秩序的罪魁。

而駐軍、秩序相關建築、太守、差事和降低稅收則是恢復公共秩序的關鍵。

公共秩序的高低直接影響人口的增長,而-100的公共秩序會引起暴亂。

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糧食

糧食是第二種重要資源。

你的城市和軍隊都會不斷的消耗糧食,糧食不足會造成軍隊潰散、公共秩序降低,極度影響發展和戰鬥。

通過農耕、漁業等建築可以帶來糧食資源。越高的糧食儲備還能額外增阿基農業的產值(金錢方面)。

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玩家可以在擁有肥沃屬性、農莊資源的城鎮上發展農業來獲得糧食儲備。

與其各個城市都搞糧食生產,不如集中力量在合適的城鎮大力發展,供給全國。

此外,貿易也是獲得糧食的一種方法。

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有這樣城市屬性的地方就不要放過了。

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補給

前面說到了人口、糧食和府庫,這三個資源就是維持軍隊戰鬥力的關鍵。

糧食可以給軍隊補給,讓他們能夠更持久的行動。

金錢維持軍隊和英雄的規模。

而人口則可以補充兵員,恢復軍隊戰鬥力。

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資源

這種資源就叫「資源」(笑)。

資源主要分布在各個次級城鎮中,只要你有一處該資源,你的派系各個郡國都算是是擁有了該資源。

資源是建造某些建築(影響兵種)的重要原料,通過貿易你可以獲得其他派系的資源,也可以讓自己的資源產生貿易收入。

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郡國

遊戲中領土的基本單位是郡(郡國)。

一個郡國通常包含郡治(主要城市)和若干次要城市。

例如陳郡包含郡治——陳,同時還有兩個次要城鎮提供農莊和畜牧場這兩種資源。

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點擊右側郡國總覽或是城市詳欄上的郡國圖標都可以查看各個郡國。

你可以看到郡國的郡治以及所包含的資源次級城鎮。

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城鎮可以招募軍隊,補充士兵,帶來之前說到的各種收入。

你可以點擊下圖的城鎮控制圖標升級城市(次級城鎮也可以升級)。

越大的城市就擁有更多的建築欄位以及發展空間。

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這就是點擊城鎮後看到的建築欄位。

建築可以帶來城市的擴張和發展。

建築也可以給你帶來軍事、革新、內政外交方面的加成,是城市不可或缺的推動力量。

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農業產值可以通過農耕或類似的資源獲得(比如序幕和農莊)並且受到人口的加成。

商業建築可以通過市場和貿易獲得,商業中心建築以極大的提升商業產值。

工業產值通過礦產和其它資源獲得,對鐵礦等資源型次級城鎮比較依賴。

因此,盡量專業化你的城市,向一個方向發展。

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守備軍

城市的等級和人口還會影響到守備軍的規模。

點擊城市詳欄旁的駐軍小圖標可以查看。

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守備軍不消耗補給,無法調出。

但是可以增加被圍攻時的守備力,延長投降所需回合數,讓你有機會救援。

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2、軍事戰鬥關鍵詞詳解

點擊一隻軍隊,箭頭所示的刻度條就是軍隊軍力。

格數越多,軍力越強,最多21格(3將領18部隊)。

紅框中的數字是軍隊的具體人數以及每回合的維持費用,規模越大、將領位階越高的軍隊維持起來就很花錢。

一個將領最多帶領6個部隊(兵種單位),將領和他帶領的部隊稱為部曲,一支軍隊最多由三個部曲組成。

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補給

小車圖標的能量條代表軍隊補給,軍隊每回合都會消耗補給。

補給耗盡會讓士氣降低,最終讓軍隊潰散。

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軍隊可以攜帶最多100單位的基礎補給,通過改革、駐防城鎮、己方控制區行動、將領特性等等因素每回合補給都會獲得補充。

而冬季、敵人領地等不利因素會導致補給消耗更快且補充更慢甚至沒有補充,所以遠距離征伐是一件較為困難的事。

智略高的軍師、哨樓等建築、人物的技能和隨從等可以增加補給或者提高攜帶上限。

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行動力

腳步圖標的就是軍隊行動力。

在不同地形上移動都會消耗不同的移動力。

使用扎營、伏擊等狀態也會消耗行動力。

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軍隊調整

部隊界面頂部的圖標就是軍隊控制和行動命令圖標。

你可以——

取代:替換軍隊中的某些部隊。

解散:解散部隊。

分遣:將一支部曲調出單獨成為軍隊,這需要你的軍隊數量沒有達到上限才行。

撤回:將部曲移出地圖,不過只要再交錢就能重新部署。

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狀態

軍隊消耗行動力還可以切換狀態。

正常狀態沒有特別的地方,你可以隨時在城鎮招募和補充人員。

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扎營狀態無法移動和戰鬥。

不過讓你可以在遠離城鎮的地區招募和補充,還能增加軍隊補給。

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伏擊狀態也不可以移動且不能主動發動戰鬥。

但是有敵人在附近出現就會發動突襲。

伏擊是扼守要道的防禦利器,截斷敵人援兵也是非常有效。

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強行軍專為大范圍轉移量身定做,會造成略微疲勞。

疲勞的軍隊在戰場上移動更慢、沖鋒加成更低,攻速和裝填速度都會變慢。

疲勞等級越高,影響的幅度就越大。

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疲勞

精神狀態有以下6檔——

①精神飽滿:

速度:1

沖鋒加成:1.05

攻擊間隔(影響攻速,越大越不好):1

近戰閃避:1.25

裝填時間:1

②躍躍欲試:

速度:0.95

沖鋒加成:1

攻擊間隔:1.1

近戰閃避:1.1

裝填時間:1.1

③氣喘吁吁:

速度:0.85

沖鋒加成:0.85

攻擊間隔:1.15

裝填時間:1.15

④略微疲勞:

速度:0.8

沖鋒加成:0.8

攻擊間隔:1.25

裝填時間:1.25

⑤非常疲憊:

速度:0.7

沖鋒加成:0.7

攻擊間隔:1.35

裝填時間:1.35

⑥疲憊不堪:

速度:0.65

沖鋒加成:0.65

攻擊間隔:1.5

裝填時間:1.5

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招募

可以招募時,左下角會出現招募按鈕。

此時軍隊沒有滿員的部曲和將領位置就會有加號圖標。

點擊加號就可以選擇部隊或將領加入軍隊。

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部隊並非多多益善。

招募會花費國庫,維持更是一筆不小的開銷。

量力而行。

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召集軍隊

玩家擁有的軍隊數量是有上限的,提升派系等級(爵位)就能增加軍隊上限。

一旦有額外的軍隊欄位,你就可以在城鎮點擊召集軍隊按鈕。

這就會讓你開啟一支新的軍隊。

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你可以在軍隊召集界面看到軍隊上限以及每個季節最多可以部署的部曲數量。

只要你有補員的能力(例如在己方領土,有建築、技能、改革等加成),只要不是全損的部隊就會慢慢補員恢復。

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右下方的軍隊總覽按鈕讓你直觀的管理軍隊。

雙擊就能定位和操控。

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戰鬥/援軍

點擊敵人軍隊或城池就可以進入戰鬥。

指向敵人的時候就會出現實力的對比,能量條越靠左代表我方相對敵人實力越強。

通過將領、兵力和實力對比可以大致估計一下勝算以及損失情況。

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接戰時交戰區域會出現一個不大的圓圈。

如果你有軍隊在這個圓圈里,作戰時就會成為援軍來支援你,大大提升你的實力。

不過,援軍是由AI指揮,可能會造成意想不到的損失,有把握的仗實際上並不需要援軍。

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如果你是策將領軍的部隊,那麼在解鎖夜戰技能後可以消耗行動點發動夜戰。

帶上有夜戰能力的隨從也可以使用夜戰。

夜戰會讓敵人沒有援軍、無法使用定點(通常是投射)技能,士氣也會降低,非常有用。

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戰前還會對比分析一下雙方勢力,這時你都是可以撤退的。

自動戰鬥直接出結果,簡單省事,但是傷亡不好控制,艱難的戰鬥也很難打贏。

只要不是最低難度,很多關鍵戰鬥還是需要手動控制,盡量減少損失。(戰前存檔是個好習慣)

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戰鬥的勝利可以讓你獲得府庫的增加。

你還可以選擇如何處理俘虜,不缺補給和補員的話,自然索取贖金收益最大。

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獲勝的戰鬥還可能俘虜敵方的將領。

如果該將領對你的態度相對較好就能進行招攬,為你所用。

否則只能釋放或處決,這會讓其親友及敵人對你的態度產生很大的增減。

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攻城

如果是攻城戰,你還可以看到敵人的城防大致條件:

城門是否關閉

城牆損耗程度

圍城導致投降需要的回合數

斷糧導致敵人補給不足需要的回合數

路障數量

城防器械數量

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你可以選擇建造攻城器械來對抗堅固的城防。

軍隊可以修建的攻城器械有上限,且修建也需要時間。

好在修建時也算是圍城狀態。

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攻城器械有可以攻破城門的沖車。

也可以挖掘隧道對付城牆。

革新、技能、人物、建築還會帶來更多的攻城器械幫助你作戰。

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如果是自動作戰,你必須建造至少一種攻城器械才能對付有城牆防禦的城市。

如果你補給充足,可以考慮圍困,達到投降所需回合敵人就會投降。

斷糧則會讓敵人缺乏補給,嚴重損害士氣從而導致減員。

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如果你和敵人實力差距明顯,還可以有一定幾率勒令敵人投降。

最終攻陷城池可以讓你有三個選擇——

占領:直接收入最低,但是擁有城池後可以進一步發展,派系支持提升還可以讓你更快更平穩的控制城市,到達內部團結,同仇敵愾。

擄掠並占領:可以一次性獲得大量府庫和補給,但是人口降低很多,城市還會降低等級。除非需要資源連續作戰,否則擄掠會讓後續城市的發展大大減慢。

希捷並撤退:獲得大量收入,對城市人口和等級打擊巨大。如果你將領和兵力不足以控制占領的城市,或是深入敵人腹地攻陷的城池可以採用這種方法。充盈了府庫又讓敵人城市遭受了毀滅性的傷害,很難恢復元氣。

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派系支持

當你剛占領城市時,點擊城市概覽上的旗幟可以看到派系支持。

派系支持低時會有負面影響,如圖中15派系支持,會減少公共秩序、軍隊補給和產值。

占領後每回合會恢復一定的派系支持,到100就算是完全獲得支持,恢復城市發展了。

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戰鬥

本作戰鬥和全戰系列一脈相承,不過演義模式大幅度強化了英雄將領的作用。

紅框內為選擇的軍隊、部曲所擁有的技能以及可進行的操作。

藍框內是你所擁有的軍隊一覽,點擊可以查看並進行單獨操作。

右下綠框為地圖,方便你總覽戰事格局,你還可以加減遊戲速度或是暫停思考。

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戰鬥開始前你需要在部署區安置你的所有部隊。

有些具有靈活部署特性的部隊可以放置在部署區外,用來突擊、包抄和伏擊是相當好用的。

你可以單獨布置每一支部隊或是框選部隊一起部署。

右鍵拖動部隊還可以調整其排列陣型,例如拉長部隊陣型,便於在箭矢中突擊和包圍敵人。

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部署完畢後點擊開始戰鬥就能進入作戰了。

你可以控制部隊的移動、撤退以及切換他們的陣型、狀態,或者使用技能。

戰鬥的技巧筆者會在玩法技巧部分進行詳細總結。

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左鍵選擇,右鍵指令移動和攻擊。

你可以框選多個單位甚至ctrl+a全選所有部隊攻擊。

既然玩三國,自然選演義模式更過癮,讓你的英雄一騎當千吧。

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部隊命令中——

奔跑:一般自動開啟,你也可以關閉以免部隊過於疲勞。

停止:直接取消部隊的行動讓其待機。

編隊:可以將選中的部隊編組,方便移動和指揮。

守衛:讓部隊堅守區域不再追擊。

近戰/遠程模式:讓部隊採用近戰或遠程的方法作戰。

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很多部隊也有技能,有其是演義模式的將領,往往擁有強力的技能。

你可以點擊技能快鍵施放。

此外,這個快鍵區域還可以讓你選擇部隊陣型,獲得特定的戰術功效。

此處的陣型是兵種特性里該兵種擁有的陣型能力。

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例如散陣可以拉長陣線,減少受到的遠程打擊,但是在受到沖鋒攻擊時受損更重。

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圓陣則能夠抵抗沖擊和傷害,但是無法移動。

用來穩住防線非常不錯。

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你還可以選擇讓己方英雄與對方英雄單挑。

單挑需要對方同意才能開始,其他部隊一般不會干擾單挑。

單挑獲勝可以大漲全部軍隊士氣,反之則減少士氣。

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你也可以在危機時刻逃跑或者派遣部隊攻擊單挑中的敵人將領,這會損失很多士氣但是也許能救將領一命。

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編組

這個和兵種本身陣型不同,這是用來對多個部隊進行位置管理的工具。

利用不同的編組陣型,你可以保護遠程、加強突擊速度或是進行側翼保護等等。

你可以點擊查看每種陣型的好處。

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奪城

在奪城戰時,你需要攻城器械摧毀敵人的城牆等防禦。

殲滅敵人獲勝,或是在敵人城池核心區擁有更多的力量。

這樣其城市旗幟會逐步變成你所屬的顏色,轉換完畢也就奪城成功。

更詳細的戰鬥技巧筆者會在後續攻略中進行說明。

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戰術技巧

本作中兵種之間有著天然的克制關系,一般來說——

近戰步兵(劍、斧、錘等)克制長柄武器步兵(槍、戟等)。

長柄又克制騎兵,騎兵則克制近戰步兵且大大的克制弓兵。

此外,步弓較為克制騎射,而騎射比較克制重騎兵。

因此,一個基本的策略就是以優勢克制對付敵人。

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近戰步兵傷害較為依賴沖鋒,因此盡量放到長柄步兵後方,用來發動沖鋒增強打擊能力。

遠程力量相對比較脆弱,但是保護得力就能投送大量傷害,所以放置在中心或是後方較好。

長柄步兵放置在前方,用來應對敵人的攻擊和包抄,尤其是用來對付突襲的騎兵,正面戰線作戰輸出能力很強。

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騎兵通常放到側面和後面,依靠高機動來包抄敵人後排,或是應對敵人突然的沖擊,保護脆弱單位,穩固戰線。

利用樹林等障礙埋伏還能偷襲敵人弓兵,極大的打亂敵人陣型,消滅有生力量。

騎兵和部分依靠沖鋒的步兵都需要反復沖鋒(15秒沖鋒加成)來利用機動性爆發高傷害。

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遊戲中的兵種通常正面防禦能力較強(尤其是持盾單位),側面稍弱,背面很差。

因此迂迴包抄和包圍夾擊可以獲得更高的傷害輸出。

例如弓箭手正面射擊持盾單位很吃力,但是側後攻擊效果就不錯了。

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戰鬥中穩住陣線很重要,這樣就能避免敵人沖入陣中攻擊脆弱的遠程等單位。

也可以避免被前後包抄夾擊、側擊吃到更多傷害。

一支部隊,你可以按住右鍵將其排列拉長縮短,不過越是接近方形越是能抗,因此用來保護的兵種可用其自帶的保護性陣型或是採用方形陣型。

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同樣,陣型拉長可以讓近戰接戰人數更多,便於輸出。

理想情況就是利用炮灰方陣兵在前排吸引敵人火力。

精銳沖鋒步兵和騎兵從側翼迂迴夾擊,反復沖擊造成大量傷害。

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善用地形和將領,將領自身攻防了得,還能利用技能和特性加強其他部隊。

地形則帶來諸如伏擊(林地等)、減速(林地、水)、弓箭命中率下降(林地)等各種優劣勢,善於利用可以大大強化戰力。

較高的山頭攻擊較低的平原還有傷害加成,有火箭等攻擊能力還可以火攻樹林等易燃地形,輕松殺敵。

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編組功能可以讓你選擇部隊快速組建成一個所需的陣型。

參考系統詳解的作戰部分,利用好命令控制你的部隊。

例如關閉遠程的自動迴避甚至打開堅守來穩住遠程的位置,避免讓遠程單位閃避逃離到保護陣型以外的區域。

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地形氣候影響

不同的戰場具有不同類型的地形,這些地形可以幫助或阻礙軍隊行進和扎營,從而為他們提供相應的戰術優勢或劣勢。

森林:+25%遠程抗性。密林之下,危機重重,可以隱藏所有部隊。具有隱匿林中能力的單位在森林中保持靜止能夠隱藏在敵軍的視野之外。森林能夠降低步兵和騎兵的移動速度,同時提供了抵禦射彈(矢石)的能力。燃火投矢可使樹木燃燒。

丘陵:丘陵是寶貴的戰略要地。

遠程單位占據高海拔的位置能夠擁有更清晰的火力線,並根據其在目標上方的高度獲得傷害加成。近戰單位能夠對處在較低海拔的單位進行更有效的戰鬥,因為從下坡沖鋒的單位將獲得更大的動力,增強其沖擊傷害。並且需要上坡的部隊會得到速度減益,導致單位移動減緩並且沖擊傷害也會減少,作戰效果降低,同時疲勞度懲罰更大。

沙地:路過沙地的所有單位移動速度都會減半,並且沙漠環境會增強疲勞效果。

淺水:淺水區域,例如河流和沼澤,路過淺水區域的所有單位速度都會降低。

銳石:石質表面非常尖銳,例如某些河床和河岸,會減少扎營或路過的所有單位的近戰防禦。

雪地:雪地能夠使路過的所有單位降低移動速度,並且減少輕型步兵和騎兵單位的近戰防禦。

天氣:某些天氣影響會影響軍隊的戰鬥能力。例如雨水會延緩火勢對易燃風景的影響;極度高溫或寒冷會帶給士兵額外的疲勞度;霧會嚴重阻礙視線。

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威脅

在戰鬥中,某些單位會在對戰特定單位時顯現出特別大的優勢或劣勢。

選擇某友方單位之後,可能會看到一個紅色三角形的【!】標志出現在特定的敵方單位上方,這些敵方單位就是對你所選擇的友方單位威脅最大的敵人。

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3、將領兵種作戰關鍵詞詳解

人物(將領)

打開人物界面首先可以注意到人物的名稱和等級。

通過戰鬥、擔任太守等官職、差事都可以增加經驗從而提升人物等級。

升級不光可以提升人物基礎狀態,還可以獲得技能點用來解鎖技能。

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名稱下方一排數據則是人物基本狀況,比如他曾經是誰的手下,與某人關系是否交惡。

還需要注意的是,將領除維持費用外,還有俸祿這個消耗。

你可以提升將領的職位,增加他的忠誠與滿意度,不過俸祿也會相應提升,初期維持費用與俸祿是一大筆開支。

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眼睛圖標代表他可以作為細作供你調用。

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人物類型

人物等級上的顏色代表其類型,對應同種顏色的主屬性。(可參見下面屬性部分的說明)

總共五個類型,每個類型都有相應的技能體系。

金:鐵衛

木:戰士

水:軍師

火:先鋒

土:指揮

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有些人物還有傳奇這個特殊稱號,例如劉備就是傳奇指揮,張飛就是傳奇先鋒。

傳奇人物都有很強的生命恢復能力,不容易死亡。

傳奇人物經常都具有特別的特性,甚至自帶強力的武器道具。

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鐵衛

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戰士

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軍師

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先鋒

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指揮

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屬性

本作人物有金木水火土5種屬性,每種屬性代表了其擅長的不同能力。

屬性上限為200,通過升級、裝備、技能等都可以進行提升。

每個人物都有其特定的主屬性,等級圖標的顏色就反應了他個人屬性的特色。

例如劉備就是土色的土屬性,擅長權威管理和人心籠絡,張飛就是紅色的火屬性,擅長一馬當先的廝殺。

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專精。

影響人物工商能力,戰鬥時較為擅長防禦和躲避,適合作為太守管理和建設城鎮。

減少建築成本,增加戰鬥閃避。

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毅力。

影響人口和農業,戰鬥時擁有更多的耐力。適合作為以農業生產為主的郡國太守。

增加人口和戰鬥耐力。

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智略。

適合統帥部隊進行遠征、圍攻,在戰鬥中尤其適合帶領遠程部曲。

增加彈藥和軍隊補給。

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本能。

勇武之將在統帥近戰兵種可以極大的發揮火屬性的優勢。

增加近戰傷害減少徵募費用。

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權威。

影響人物和軍隊心理狀態,適合擔任派系管理官職,可以統帥精英單位應對劣勢戰鬥。

增加滿意度和部隊士氣。

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特性

人物還有自己的特性,這也是英雄人物與眾不同的原因,傳奇人物甚至有特殊的特性。

例如劉備的和善與謙卑特性可以為其增加水、土屬性,改善人物滿意度和公共秩序。

手足之誼特性更是進一步強化水屬性和滿意度,讓劉備特別適合籠絡人心,如果其作為臣下也可以放心交付權力。

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技能

通過征戰、任職人物積累經驗升級後可以獲得技能點從而解鎖技能。

技能可以提供多樣的能力和特性來強化人物。

同一人物類型具有同樣的技能,各系技能加成遵循金木水火土屬性的特質。

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例如指揮(土屬性)類型擅長派系、軍隊管理和特種作戰。

鼓舞這個技能就增加火與土這兩個涉及管理和作戰的屬性。

同時解鎖鼓舞這個戰時很有用的技能。

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理解這個技能就能解鎖派系的差事。

玩家可以派遣差事給將領讓其輔助建設或是減少腐敗。

同時,作為領袖或是派系高官時,還可以增加新部隊的等級。

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而鎮靜這個技能更是可以開啟夜戰這種實用性很強的特殊作戰方式以及火箭這種額外的兵種能力。

其他技能也是類似,都是要讓對應屬性的能力最大化的發揮出優勢來。

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而DLC中黃巾軍的技能則有所不同。

他們有些將領依然具有五行技能,但是更多的是天地人黃蠱這種特殊的技能形勢。

不過本質是上和五行技能系統差別不大,只是名稱和作用上的調整。

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軍武

軍武這一項則是反應將領所帶領部曲的詳細情況。

通過點擊加號可以查看更詳細的數據說明。

通過這一項可以了解該將領的大致作戰能力,數據部分筆者會在下面的兵種關鍵詞中進行說明。

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關系

這是該人物與其他人物之間的關系評價。

關系好的人物之間更加忠誠,外交談判、招攬等也更容易成功,一起共事滿意度會更高,一起作戰能力也會更強。

總之,只要發生人物之間的交互,那麼關系就會起到作用。

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關系的好壞一般取決於人物之間本身的特性,不過也可以通過其他手段增進關系。

例如通過同處一隻軍隊戰鬥,同處一地增加關系,或是通過外交互動、聯姻等增加關系。

人物之間因為關系會涉及到不少互動,包括戰鬥、決鬥(或中斷)、就某事進行討論(意見相左/意見一致)、派系領袖之間的外交行為、任命或召回太守/官員、立儲或聯姻等。

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關系好的人物之前更容易形成合力,關系差則滿意度等相關屬性會較低,難以合作和駕馭。

比如戰鬥中關系好的兩人會更積極有效的戰鬥,增進防禦。如果另一人戰死,朋友甚至會狂暴不受控制的爆發高攻擊。

作為派系領袖,你要特別關注關系不好的臣下,其滿意度較低可能對派系造成傷害。

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裝備道具

人物因為戰鬥、事件、任務、差事都可能獲得道具。

將這些道具裝備到人物身上就會獲得相應的加成效果,綠色名稱的道具還有套裝效果,穿戴一套有額外的加成。

演義模式勇冠三軍的神將就離不開好裝備的加持。

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武器主要增加傷害和作戰能力。

有些武器還會解鎖特殊的技能。

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護甲以防禦能力增強為主。

其屬性和技能也會有很大的差異性。

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馬匹增加移動速度和重量。

重量越大,速度越大沖鋒傷害就越高。

對人物的機動力及爆發力有很大加成。

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隨從則是提供屬性和其他方面能力的加成。

有些隨從還會解鎖特殊作戰方式(如夜戰)。

從內政到外交、軍事,隨從往往提供特別的加成。

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附件更偏重屬性和管理方面的加成。

所有的道具都有從普通到獨特4個稀有等級。

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兵種數據

每個兵種基本的戰鬥力由數據體現——

士氣:士氣低時部隊在作戰時容易潰逃。

近戰防禦:生命、護甲、盾牌和閃避決定了近戰防禦能力。

遠程防禦:生命、護甲、盾牌和格擋巨頂了遠程防禦能力。

威力(近戰和遠程):攻速、殺傷、破甲和沖鋒等因素決定了兵種造成傷害的能力。

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點擊加號可以進一步查看細分後的詳細數據——

士氣:同上

生命:受到傷害扣除生命(及人數),生命歸0部隊將被消滅。

沖鋒加成:增加沖鋒後的命中率與殺傷力,沖鋒結束後加成效果逐步衰減,很多兵種重要的傷害手段就是沖鋒。

攻速:每分鍾攻擊次數。

殺傷:會被護甲削弱,也可能被閃避(近戰)和格擋(遠程)抵消。

破甲:仍舊會被閃避或格擋,但是可以忽略護甲。

閃避:減少正面與側面受到的近戰傷害。沖鋒可以減弱敵人的閃避。

閃避(盾牌):盾牌可以進一步提升閃避幾率,不過只適合於正面目標。

護甲:降低基礎近戰、遠程和爆炸傷害。

護甲(盾牌):盾牌提供的額外護甲,也是只適用於正面。

格擋:減少遠程非范圍投射武器造成的傷害。

射程/彈藥:遠程武器射擊的距離以及彈藥數量,彈藥用盡沒有補給能力就只能近戰了。

移動:移動速度,對戰術影響很大。

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此外,每個兵種部隊都有其特別的能力。

如同人物特性和技能一樣,給予兵種加成和可用技能解鎖。

詳細情況請參見筆者兵種詳解部分。

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4、內政外交關鍵詞詳解

派系專攻

派系是玩家控制的勢力總和。

你需要通過內政、外交和征戰來不斷提升派系領袖的爵位從而獲得更多的派系獎勵和影響力。

每個派系還有其特有的資源形式(派系專攻),一定程度上決定了你遊戲的方向。

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例如曹操派系專攻是信譽。

信譽是一個隨時間增長的資源。

曹操可以消耗信譽點來進行特殊的外交甚至挑起其它派系的戰爭。

這就決定了曹操派系的遊戲方向很大程度可以依靠外交操控來推進。

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而孫堅的派系專攻是英武,通過戰鬥殺敵數超過對手來獲得。

英武可以降低部隊徵募和維持費用,提高臣下滿意度。

因此孫堅派系更適合統領軍隊四處征戰,依靠武力獲勝。

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劉備則專攻齊心,依靠聲望和人物滿意度增加齊心。

派系專攻有4個等級(上方橫向能量條),每個等級都有額外的影響。

例如齊心等級1增加聲望,增加可用太守位以及所有來源的產值。

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消耗齊心點數讓劉備可以直接吞並漢家城池,不費一兵一卒。

劉備通過征戰、修建特殊建築以及讓城市繁榮發展來獲得聲望加速齊心增加。

提升將領滿意度增加齊心點數,最終獲得齊心等級獎勵收益以及吞並漢家土地的快速擴張能力。

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聲望

上面提到的聲望還有一個重要作用——提升派系領袖的爵位。

更高的爵位可以解鎖更多的軍隊和官職官職欄位。

還可以讓你有更多的貿易協定及細作可以使用。

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盡快提升聲望等級是派系擴張的有力手段。

你可以讓更多的人物加入派系並獲得任用,從而得到諸多加成獎勵。

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府署

當你聲望提升獲得更高爵位後,府署內的官職就逐步解鎖了。

你可以點擊加號任用人才擔任官職。

官職會給與相應的加成效果。

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在府署界面右側會羅列出在野的可用將領。

你可以點擊花費對應金額進行招募。

注意將領招募後都是需要維持費用(有官職還需要俸祿)的,招募後一直閒置的將領還會降低滿意度。

所以不要一股腦兒的招募,按需或者發現優秀人才後再進行招募。

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各職位都有其效果,例如太守會被指派到郡治。

提升郡值,減少腐敗,還能增加軍隊數量。

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不同的人物因為其特質和能力的不同,還會在職位上有其他的加成。

例如孫乾可以增加補給儲備、減少建築成本並增加人口增長。

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此外,還有尚書令、太尉、丞相等官職隨著你爵位提升而解鎖。

這些官職從各方面輔助你派系的發展。

只要你能夠負擔俸祿的開銷,就一定要指定官職人選,加成是非常有用的。

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官職會帶來滿意度的提升和俸祿的變化。

你也可以在任命時看到「人物渴求高位時的等級8」這樣的字樣。

代表當該人物8級時就會想要更高的官職爵位,如果得不到滿足就會逐步降低滿意度。

身居高位的人員因為滿意度降低有叛變引發內戰的風險。

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你可以對派系人物進行一下管理:

放逐:沒收金錢並逐出派系。

晉升:通過支付金錢及俸祿來提升其地位,增強其滿意度。

召回:解散部曲或任職,快速的讓該將領回到君主所在城市。

撤職:和放逐不同,不會降低滿意度,主要是用來應對維持和俸祿不足的情況。

請求援助:讓人物捐錢,降低滿意度。

撤離崗位:撤銷官職,降低滿意度,不過可以減少俸祿開支,換上更好的人才。

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此外你可以點擊城鎮界面上方的任命太守圖標直接將人員指定到城市。

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你可以看到可用人選右側的綠色加成圖標。

這些加成涉及到農業、建築、人口、工商業發展等等。

例如以提供糧食為主要任務的郡國,提升人口增長和糧食產業加成的人就非常合適。

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家譜

家譜是一個派系內的人物關系網絡。

你可以查看君主的家庭成員以及所有的廷臣。

在這里可以管理他們之間的關系。

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例如家庭成員,你可以選擇將其中之一立為儲君,大大增加其滿意度,不過也可能招致其他家庭成員的不滿。

你還可以通過結婚將其他廷臣或是其他派系成員納入你的家族。

當然,你也可以離婚,不過會影響對象家族對你的滿意度。

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通過過繼你可以將臣下也納入你的家族,讓他具有繼承權。

納入統治者家族會增加其滿意度和忠誠度。

你也可以指派婚姻,花錢來擴大臣下的家族規模(妻子,子嗣都可能成為你可用的人才)。

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滿意度

玩家可以在人物界面點擊人物看到整體的關系網絡。

這里就涉及到一個之前經常提到的關鍵詞——滿意度。

滿意度可以衡量一名角色對於工作的滿意程度,滿意度高的角色就會忠誠於你。如果滿意度降低的話,角色就可能會選擇離開你的派系而尋找新派系。

假如一名高位官員角色叛變了,就會引發派系內戰,從而使派系分崩離析。

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通過官職、差事、任職、晉升、過繼、聯姻、外交饋贈交流等都可以提升滿意度。

很多事件的選擇也會導致滿意度的升降。

你也無法做到所有人都滿意,找到一個不出問題的平衡點就行了。

玩家可以參考本攻略人物關鍵詞中的關系詞條補充了解滿意度影響。

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差事

點擊郡國上方的差事按鈕可以指派沒有其他事務的將領進行差事。

差事可以增強郡國的發展,也能提升將領的經驗和滿意度。

將領如果不領兵和在官府任職那就盡量派遣差事,對將領和派系都是有利的。

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例如派遣陳就去完成助農差事。

持續15個回合,可以提升郡國的糧食生產,也能讓全派系的糧食產量增加。

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和太守功能類似,每個人物也因為自己的屬性和特質不同擁有不同的差事執行能力。

金屬性的人往往具有建築和監察方面的差事優勢,火屬性的人適合軍事相關的差事。

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差事通常都會持續數個回合。

上面的符號代表執行回合數。

下面的符號代表該將領完成差事後需要幾個回合才能回歸。

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將領通過技能解鎖可以獲得一些重要差事的執行能力。

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外交

外交在本作中有著舉足輕重的作用,難度越高越是如此。

通過外交談判簽訂協議,你可以獲得資源、貿易、同盟等等便利。

成功的外交可以為你的派系獲得資產和發展上的巨大收益,還能爭取到發展擴張所需的時間和空間。

特別是曹操這類有自己特殊派系外交資源的勢力,外交可以帶來很大的收益。

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外交的關鍵就是信譽、態度和談判條件。

你可以在左側看到自身派系的基礎實力和資源,這些是外交談判的資本。

如果你在軍事上對他人是一個威脅,也會影響到其他派系對你的外交態度。

此外,撕毀條約、不遵守承諾等行為和事件會嚴重影響到你的信譽,信譽越低談判時簽署條約的可能性就越低,或者說代價就越高。

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其他派系的態度用顏色就可以區分。

敵對態勢甚至加上派系領袖的私人恩怨的話,就很難在外交上達成共識。

一個基本的原則就是——敵人的敵人就是朋友,你針對某一派系的外交條約,都會影響到與該派系有關的敵友雙方對你的態度。

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可以在右下角派系列表里看到各個派系對你的態度以及和你簽訂的條約。

點擊某一派系還可以看到其他派系至於所選派系的態度。

注意左側的箭頭,向下代表其整體實力低於你(雙箭頭自然是代表遠遠低於你)。

如果你的實力遠超對手,那麼在附庸吞並、和平等談判上就具有優勢。

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界面下方還會出現你當前所簽協議的派系情況總覽。

需要注意的是,可以簽訂的貿易協議數量取決於你的派系等級和改革。

貿易收入取決於你的派系總收入和貿易影響力(改革、商貿城市和建築),也就是說你總收入越高,貿易影響力越強,貿易收入就越多。

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談判

點擊一個派系,左側會出現談判按鈕。

談判可以釋放條件,簽署條約。

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例如我們要和公孫瓚結成軍事同盟,就選擇盟友里的軍事同盟。

這時可以看到談判框里是負8.4。

根據所簽署的條約類型、對方對你的態度、你的實力和信譽、與其他派系的相互關系以及軍事戰略與地位等各方面的影響,對方經過評估後會給出這個值。負值很難成功,因此我們就需要釋放己方的善意條件。

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例如我方選擇貿易與婚姻條約,給與金錢。

可以看到金錢帶來了正8.3的效應,你增加金錢還可以繼續增加正值。

只要將負值基本平衡,談判就有希望成功了(等價交換嘛)。

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你可以滑鼠選定條款,查看其所有的有利及不利因素。

如果你無法給出匹配的條件,可以適當的在接下來的活動中減少不利因素,增加有利因素,讓對方條款負面影響下降。

例如有共同的敵人往往能促成軍事同盟,而壓倒性的實力可以讓合並和附庸談判代價更小。

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談判成功協議簽署後你就可以獲得其帶來的便利了。

例如軍事同盟可以讓你選擇外交條款戰爭——軍事支援,讓盟友為你助戰。

而貿易協議可以給你帶來緊缺的資源,解決城市建設的困境。

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快速協議

快速協議里列表了多個常用的外交協議。

你只需要在左側點擊想要簽署的協議就能快速操作。

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此時右側會出現各個派系對該協議的態度。

如果你想簽署協議的派系態度為是或這也許,你就可以點擊進行進一步談判了。

這個功能可以讓你快速的得知一個協議是否有簽署的可能。

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進入談判後就跟之前的交涉過程一樣了。

當然,你直接點擊左下角的使之生效,電腦會自動匹配條款,你如果覺得可行就可以點擊簽訂了。

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條約

首先是戰爭與和平(笑)。

戰爭條約就是讓你宣戰,讓你的附庸和同盟出戰,或者讓你附庸的宗主幫你打仗,總之就是各種打。

和平條約則是簽署用於結束戰爭,或者讓你的盟友結束與其他的派系的戰爭(從中斡旋)。

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需要說明的是,這其中有一條最後通牒。

使用方法就是先選定一個所需條約,例如讓對方成為附庸。

然後選擇最後通牒,對方50天不答應就只能開戰。

勢力對比越大,最後通牒成功的可能性就越大,不過會顯著的降低你的信譽。

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接著是貿易與婚姻。

你可以通過婚姻關系增進人物和派系之間的聯系,婚姻關系還會帶來子嗣,讓派系有未來人材可期。

你還可以通過聯姻吸收或者加入其他派系。

在貿易方面,最常見的就是米、糧的交易,最重要的就是貿易協定,給你帶貿易收入和稀有資源。

如果領土相鄰,你們甚至能交易領土。

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盟友和附庸是兩個很不一樣的關系。

盟友是一個平等關系,可以相互幫助戰鬥、對抗共同的敵人,如果你組建盟軍,邀請其他派系加入盟軍需要看所有盟軍的態度。

而附庸關系則是從屬,附庸一方會定期給宗主上供,還會被宗主指派參與戰鬥。

對於玩家來說,只有存在敗亡風險才可以考慮附庸強大勢力,暗圖發展。

而收納附庸進而吞並是比直接吞並更為容易實現的操作。

如果你已經擁有了高爵位,例如王,則可以使用招安的手段來吸收弱小的派系。

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最後是外交條約。

條約可以讓你和其他派系互不侵犯或是擁有通過其領地的軍事通行權。

如果實力對比足夠大,相互關系也不錯,還可以提議統一。

遊戲後期,你還可以以帝王的身份要求其他派系或帝王禪讓,加速遊戲的結束。

當然,你自己也可以禪位,遊戲會立即結束。

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改革

改革是推動發展的重要力量,玩家可以在改革之樹上點擊改革內容,選擇頒布。

通常改革都會花費幾輪時間才能生效,你就可以繼續進行下一項改革了。

改革可以解鎖建築、兵種,還能直接產生加成或是增加太守等可用欄位,涉及派系發展的方方面面。

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有些改革的原始起點需要你修建某些基礎建築,隨著遊戲發展,改革和建築相互解鎖,逐步進步。

注意改革之樹,墨跡顏色較深的紙條就是你取得的改革成果。

多條樹枝交匯處的改革需要你先將多條樹枝上的前置改革都完成才能解鎖交匯處的改革。

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改革分為哲學商貿、基建財政、政府改革、軍武訓令和農業改制5種類型。

每個類型都有一個或多個獨立的起點,可以逐步深入發展。

同時,改革之間又相互影響,很多改革需要多個先決條件。

例如軍事改革和農業改革就有很多相互影響的部分,發展農業和軍事本身也是比較有關聯的。

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DLC中黃巾軍的改革則很不相同。

他們的改革取決於派系的等級,通過征服和改革獲得啟蒙值就能逐步提升派系等級從而解鎖更高級的改革。

黃巾軍的改革靈活性強,速度快,是其一大優勢。

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細作

當你爵位提升解鎖細作欄後就可以指定人選(需要有細作能力)派遣往其他派系進行細作活動。

細作等級、能力低了可能不能很好的積累情報和隱藏點數,也很難被登用,無法發揮作用。

細作能力強,如果得到對方重用,滿意度很高,又有可能投敵。

被發現的細作也可能被處決,因此派遣細作先還是要好生思量。

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同樣,玩家也涉及到一個反細作問題。

通過鍾鼓樓等建築和改革,可以讓你有更大幾率發現敵人細作。

例如鍾鼓樓增加敵人隱秘情報網花費,如果敵人行動時無法支付突然增加的這筆花費,細作就可能被你揪出。

招攬人物時也可以注意一些蛛絲馬跡,例如前主公是曹操且和曹操關系不錯的夏侯惇突然出現在你的招募界面里就要稍微留心些了。

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細作潛伏後會隨著時間推移獲得兩種資源——情報網點數和隱藏點數。

首先是情報網點數,這個點數是你的派系所有細作共享的。

細作的很多活動都需要花費情報網點數才能執行。

如果敵人有反細作手段,那麼你執行任務時會被要求支付額外的情報網點數,此時如果你不能支付,細作就可能被捕遣返甚至處決。

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隱藏點數則是該細作個人的資源,也是隨著時間推移增加。

同樣,很多細作活動也會消耗隱藏點數來執行。

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隨著細作滲透的深入,你可以看到更多的被滲透派系的相關情報。

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更重要的是,當細作被該派系登錄使用時,他就可以進行更多的查探和破壞活動。

根據對方任用不同,細作可以進行廷臣、太守、將領和家族四種不同的活動。

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你可以花費情報和隱藏點數來試圖改變細作的任用關系。

例如謀求軍職,爭取可以進行將領活動。

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廷臣行動:己方細作被目標派系招募之後解鎖,包括建立隱秘情報網(消耗隱藏點增加情報點)、刺激貿易(讓我方貿易獲利)、招攬商賈、詆毀人物、反間計、竊取物品、詆毀派系等。

太守行動:可以削弱當前城鎮的各個方面,包括駐軍和防禦,還可以煽動叛亂、降低公共秩序等等。

將領行動:阻礙軍糧補給、尋求行政任命、對補給投毒、泄露行軍路線、偽造進軍命令、軍事策反等。

家族行動:當細作被目標派系認養、立儲或聯姻時解鎖,這使得細作可以改變目標派系與己方派系的外交態度,還可以暗殺目標派系儲君、領袖等。

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細作是一個長期的活動,你需要保持時刻的關注。

當你的細作網絡建立起來,有成功的細作擔任要職時,就能獲得巨大的收益。

同樣,反細作也是要時刻留意,不過相對來說,只要細作和前主公不是關系特別密切,經過你滿意度的不斷攻勢,很容易策反對方細作。

如果自己細作看起來情況不妙,就選擇召回吧。

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幕府

當你能夠任命尚書令等高級官員後就可以形成幕府了。

幕府由高級官員組成,可以點擊幕府按鈕召開會議。

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幕府會議會對當前態勢做一個評估。

最重要的是,會提出任務。

這些任務往往是較為推薦的戰略方向,完成任務還可以獲得額外的獎勵。

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各個幕府成員根據職位都會發布任務。

這是一個收益不錯的獎勵系統。

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盡快組建幕府,不要忘了讓他們給予任務。

本作的各個系統功能豐富,設定合理,確實很有意思。

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全兵種將領詳解圖鑒

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1、近戰步兵(漢庭/聯軍)

持斧戰團

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持斧戰團擁有還算行的移動能力。

需要依靠不斷的沖鋒來擊潰敵人,陷入糾纏的肉搏戰後作用相當的小。

對沖鋒和遠程傷害都有較強的針對手段。

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持刀步兵

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算是持斧戰團的威力加強版,保留了強大的沖鋒傷害能力。

在護甲和遠程防護上都有較大提高,而且近戰纏鬥能力也不是那麼難看了。

不過,你必須用至少2級的將領才能帶持刀步兵。

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佩劍守衛

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佩劍守衛在近戰防禦方面具有不錯的加強。

攻擊能力上比持刀步兵甚至持斧戰團都要差。

相應的,其作為團隊戰線的防禦力量會很奏效。

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持刀民兵

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持刀步兵的弱化版本,不過對將領沒有要求。

利用其沖鋒傷害高及遠程防禦的特性,使用起來不像持斧戰團那麼靈活,更適合突襲敵人遠程力量。

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雇傭步兵

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攻防兼備的狠角色。

通過不同的陣型可以針對性的接戰。

就是稍微貴一些。

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白龍軍

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需要三級將領才能使用的高級兵種。

利用其沖鋒傷害突擊敵人,正面接戰能力很強,如果陷入包圍損失會非常的快。

可以很好的防禦戰線,甚至硬剛騎兵。

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黃龍軍

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指揮型三級將領的高級兵種。

可謂輕裝殺敵的典範,高機動性和遠程針對性用來對付敵人遠程和後排再好不過。

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左陣軍

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士氣高昂,擁有較強的生存能力,持續作戰能力比較強。

作為戰線的前鋒可以較好的接戰近戰力量並有不錯的輸出能力。

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虎捷軍

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袁術的特殊步兵,近戰攻防能力很突出。

正面戰線容易打出高傷害,也能抗住陣線。

不過比較被騎兵和遠程克制。

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2、近戰步兵(黃巾/山賊)

農人戰士

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農人戰士有不錯的機動性,傷害能力也不是不能看,作為炮灰性價比很高。

可以結成散陣沖擊敵人,作為先頭炮灰消耗敵人的強力打擊。

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誦經團

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誦經團自身戰力較為低下,是輔助型單位。

對附近的以後均有近戰、破甲和護甲的增益,配合主力部隊進行攻防大有益處。

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黃巾戰士

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擁有不錯的接戰能力,對付敵人長柄武器步兵、遠程步兵都好用。

需要時也可以列陣抗擊沖鋒和遠程打擊。

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黃天使團

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士氣高昂的不潰部隊,機動性較強,打擊敵人重甲單位的能力很不錯。

容易不受控制是明顯的弱點。

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神巫

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機動性較強的側翼兵種,反復迂迴包抄、沖鋒可以造成很強的殺傷力。

通過高機動性和低疲勞特性可以靈活的偷襲敵軍側翼,還能造成驚嚇,降低敵人士氣。

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文武軍

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近戰纏鬥能力很強,攻防都不錯,穩住陣線絞殺強力單位、英雄的優秀兵種。

可以鼓舞附近有軍的士氣,作為攻防戰線的核心很不錯。

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黎首軍

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依靠數量和傷害能力進行突襲的近戰單位,適合對付敵人近戰。

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游俠

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強力的肉盾,無論是堅守戰線還是撕開缺口都能得心應手。

作為戰線肉盾時,可以依靠陣型針對性防禦。

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白波舊部

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有很的沖擊型突擊單位,本身的防禦能力也不錯。

可用多種陣型,能在攻防兩端靈活切換。

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黑山劫匪

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張燕的特殊匪軍,沖鋒傷害和破甲傷害出眾。

防禦比較看臉,總的來說容易受到爆發性傷害,攻強守弱。

機動靈活,不會疲勞,適合作為突襲包抄的骨幹,實在不行也可以圓陣防禦,使用比較靈活。

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隱斧軍

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防禦依然很弱,但是伏擊能力超強,遠程能力和近戰沖鋒都能打出極高傷害。

只是操作較為麻煩,必須時刻關注。

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魁首前軍

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相較於隱斧軍在防禦上有所增強。

突擊能力還是不錯,不過失去了隱斧軍超強的伏擊能力。

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3、長柄武器步兵(漢廷/聯軍)

農民戰團

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基礎的槍兵,適合結成方陣當前排炮灰抗線。

機動部署能力強,不會疲勞,可以作革命的螺絲釘。

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戟民兵

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防禦能力,尤其是遠程防禦能力較弱。

不過攻擊能力到還行,依然克制騎兵。

操作簡單,可以一線拒敵。

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戟步兵

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除了被遠程克制外,攻防都比較均衡。

操作比較簡單,用來抗住陣線比較合適。

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持矛勇士

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沖鋒和破甲傷害很高,擅長對付騎兵單位。

較慢陷入疲勞可以利用機動性打出高沖鋒傷害。

對陣騎兵和敵人步兵沖鋒時可以反彈沖鋒傷害,部署也很靈活,性價比較高。

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持矛親衛

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持盾的防禦性抗線兵種。

防禦能力較強,抵抗騎兵沖擊能力也很好。

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重裝持矛親衛

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相較於不同持矛親衛進一步強化了防禦能力,增加的攻擊力到是不夠看。

就抗線能力來說,持矛親衛多數情況已經夠用了。

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重裝戟步兵

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防護能力不錯,2級將領解鎖。

用來中路推進是不錯的選擇。

不過相較於青龍軍來說性價比低了不少,不是特殊情況不如直接升3級將領出青龍軍。

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青龍軍

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非常全能的兵種,攻防能力都不錯,還有遠程打擊能力。

利用陣型和能力反制沖鋒,是對抗騎兵的大殺器。

使用靈活,只是對戰時需要3級將領才能解鎖。

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乾天衛軍

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戟兵中的精銳,攻防俱佳。

沖鋒能力不錯,可以作為主攻兵種。

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荊州步兵

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黃忠、劉表等荊州將領可使用的兵種。

相較於親衛來說,在士氣、沖鋒傷害尤其是近戰閃避上更勝一籌。

還具有森林性適性,可以更好的藉助地形,性價比較持矛親衛更高。

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中護軍

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和荊州兵類似,算是重裝持矛親衛的升級版。

訓練有素,戰場適應性和生存能力相當強。

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鄴國勇士

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算是戟步兵的升級版,袁紹可用兵種。

大大提升了沖鋒傷害和機動能力。

可以在進攻中也發揮很大作用。

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河北衛軍

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河北軍算是重裝戟兵的升級版。

沖鋒傷害強,對抗騎兵,利用機動性伏擊和側翼攻擊,填補漏洞都很不錯。

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4、長柄武器步兵(黃巾/山賊)

農人矛手

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炮灰級反騎兵單位,在對付重甲騎兵時意外的具有高性價比。

用來遲滯敵人,消耗其沖鋒時的高傷害,填補漏洞。

價格便宜,不心痛。

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黑山賊徒

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機動性很強的矛兵,近戰沖鋒和破甲能力不錯。

可以降低周圍敵軍的士氣,補刀追擊比較好用。

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貞義兵

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比較好的近戰突擊兵種,能夠幫你打開缺口。

免疫疲勞可以充分利用沖鋒能力,在不潰的士氣下可以反復蹂躪敵人的戰線。

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黃巾矛兵

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遠程防禦能力很強,側翼包抄效果不錯。

如果敵人沒有強力的近戰步兵,抗線能力也很強,不過需要解決士氣問題。

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捍地軍

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近戰抗線的強力部隊,防守反擊的中堅力量。

可以把騎兵收拾的服服帖帖,耐久性也很不錯。

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斂拾隊

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算是黃巾矛兵的各方面強化版,特別時包抄突擊敵人後排的爆發力很強。

機動靈活,可攻可守。

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布義軍

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近、遠程攻擊能力出眾的輸出單位。

擁有火箭能力。

可以結成鬆散隊形包抄,也可以利用圓陣據守。

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太平鐵臂軍

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近戰能力超強的精銳部隊,保持士氣和精力可以打出高傷害。

特別適合攻擊敵人抗線的集團。

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5、遠程步兵(聯軍/漢庭)

弓箭民兵

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基礎的遠程部隊,中規中矩,對於劉備這樣維持民兵較容易的派系在戰役中效果很好。

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雇傭弓箭手

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擁有不錯的遠程殺傷能力,長程戰鬥後期彈藥耗盡也可以沖鋒突襲一下。

擁有疲勞抗性,能夠持續保持強戰鬥力。

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弓箭手

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標準的遠程打擊力量,火力持續性很強。

部署比較靈活。

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弩兵

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射程較遠,特別適合對付敵人重甲愛單位。

只要戰線穩固,能夠對敵人抗線或突擊主力造成高傷害。

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連弩兵

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對付輕甲目標很有效,可以有效遲滯敵人輕甲單位的進攻。

射程較近,不過輸出能力很強。

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重裝弩兵

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防禦能力比弩兵更強。

不過本身側翼非常脆弱,在使用上性價比較普通弩兵低。

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重裝連弩兵

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同樣是需要強化保護的中距離壓制單位。

如果你陣線穩固,不如直接就用普通連弩兵來得劃算。

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黑龍軍

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可以有效利用地形優勢打出強力傷害。

防守時作用相當強。

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坤地軍

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范圍殺傷能力很強,近戰也不虛。

伏擊能力強,士氣也容易保持。

使用靈活,攻防皆可,就是有點小貴。

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益州弓箭手

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傷害能力很強的弓箭部隊,劉備系趙雲等將領可以使用。

正面傷害甚至近戰能力都不錯,只要其他部隊能援護側翼,作戰效能很高。

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益州神射手

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進一步強化的益州弓箭手。

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北海之怒

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遠程高破甲單位,持續戰鬥能力很強。

用作防守作戰時效果很好。

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建安雷霆軍

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強化版的北海之怒,用來包抄襲擾敵人的精銳重甲單位。

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6、遠程步兵(黃巾/山賊)

黑山獵手

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擁有比較均衡的遠程殺傷能力,對付不同兵種的能力差不多,萬金油。

能夠造成很強的沖鋒近戰傷害,因此具備一定的近戰能力。

使用方便,就是稍貴,能夠根據情況換成針對性兵種更好,不過其賣點就是以不變應萬變。

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農人弓手

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性價比較高,有好的陣線保護也能有一定的傷害。

用作側翼炮灰很合適。

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黃巾弓手

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黃巾軍標準的遠程力量,依靠陣型配合進行戰鬥。

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神箭團

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傷害、距離和持續火力很強的遠程壓制單位。

黃巾遠程的精銳力量,適合打擊和壓制敵人的遠程高輸出兵種以及高傷害突擊兵種。

壓制和遲滯能力可以給全軍的攻防帶來幫助。

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深林軍

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機動靈活的伏擊單位。

地形適應能力好,游擊效果不錯。

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衛平軍

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遠程防禦能力不錯,近戰防禦和傷害也尚可。

對付敵人重型單位的利器,尤其是對抗重型弩兵一類的重甲遠程單位。

性價比較高。

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弓騎兵(聯軍/漢庭)

羌族獵手

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弓騎兵戰場靈活性很高,馬騰系的羌族獵手擁有高機動能力,包抄敵人輕甲目標相當實用。

免疫疲勞,近戰實力不俗,可以很好的牽制和騷擾。

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騎乘弓箭手

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傷害能力比較均衡,只有發揮出騎乘的高機動性才能有價值。

疲勞抗性有助於其保持機動性,襲擾敵人缺乏保護的單位。

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白馬掠襲騎兵

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公孫瓚一部的特色,機動性發揮到極致,沖鋒戰力驚人。

騷擾和包抄可以牽制敵人兵嚴重威脅敵人的側翼。

近戰能力不錯,可以依靠陣型打出爆發性傷害。

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白馬義從

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機動性較掠襲騎兵減弱一些,但是防禦和射程有提升。

傷害輸出能力很強,使用靈活。

可以保持良好士氣。

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8、弓騎兵(山賊/黃巾)

獵騎兵

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山賊和黃巾系列唯一的騎射手,看來沒有正規武裝有錢是真的。(笑)

高機動部。

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9、火炮

投石機

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對戰中目前唯一的超遠程器械,軍師將領可用。

超高射程、超強傷害,不過射速慢,彈道速度慢。

其他兵種壓制敵人後可以讓投石機爆發很高的傷害,主要作用還是攻城。

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10、沖擊騎兵(聯軍/漢庭)

騎乘騎槍徵召兵

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利用機動性和沖鋒傷害打擊側翼的兵種。

抓好時機沖鋒獵殺遠程有可能扭轉戰局。

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雇傭騎兵

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沖鋒傷害很強,正面防禦能力也不錯,可以作為突擊近戰步兵主力。

可以利用陣型提高突擊速度和爆發力。

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羌族劫匪

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免疫疲勞,可以連續發動沖鋒,將沖擊騎兵的優勢完全發揮。

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虎豹騎

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曹魏的強力騎兵,可以突擊敵人弓箭集群。

地形適應能力好,士氣能夠保持,能夠非常好的抗線和彌補漏洞。

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重裝虎豹騎

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防禦能力進一步增強,彌補陣線和突擊都能用。

抗線能力相當出眾。

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農民盜匪

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破甲能力很強,可以作為敢死隊突擊敵人精銳重甲打開缺口。

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掠襲騎兵

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農民盜匪的強化版,但是受到遠程兵種克制。

本身仍舊脆弱,使用時機較少。

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槍騎兵

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側翼包抄和伏擊兵種,近戰步兵的克星。

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玉龍軍

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防禦能力超強的沖擊騎兵,沖鋒傷害也很高。

保護己方單位的能力很強。

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11、沖擊騎兵(山賊/黃巾)

白波騎兵

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看來山賊和黃巾真是沒錢買馬啊,沖擊騎兵也只有這麼一根獨苗。

好在白波騎兵攻防均衡,打擊遠程和步兵能力都很強。

能夠保證士氣,算是少而精吧。

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12、近戰騎兵(聯軍/漢庭)

乘騎馬刀徵召兵

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近戰騎兵擁有強悍的反遠程單位能力。

依靠機動性和沖鋒傷害撕破敵人陣型並殲滅威脅巨大的遠程單位。

拿盾沖鋒的主,就指著干遠程了。

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羌族掠襲騎兵

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西涼系的特別騎兵,沖鋒傷害極高,而且可以反復沖擊、免疫疲勞。

其近戰防禦能力也不錯。

配合陣型沖擊力超強,千萬別用來纏鬥和剛正面了。

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馬刀騎兵

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基礎近戰騎兵的升級版本,強化了沖鋒傷害和防禦能力。

針對性更強,同時也更被槍兵針對。

提升了伏擊和沖擊能力。

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佩劍守衛騎兵

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有一定近戰防禦能力。

不過比起刀馬騎兵並沒有明顯優勢,反倒弱化了沖鋒能力。

性價比較低。

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13、近戰騎兵(黃巾/賊匪)

黃巾騎兵

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說到黃巾和山賊騎兵,肯定因為「窮」而種類很少。

好在他們居然貴精不貴多,黃巾騎兵也算是性價比不錯的兵種。

擁有疲勞抗性,部署、伏擊和包抄機動性很強。

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賢貴軍

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機動性和防禦能力很強,近戰抗線和突擊都不錯。

士氣、疲勞各方面能力都很強,精英兵力。

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14、戰士將領

關羽

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將領解析使用未升級初始獎勵作為藍本,升級後數值和技能會有提升,所帶兵種也會更多。

關羽有很均衡的攻防能力,將領一般都可以提升己方士氣,降低敵人士氣且不容易陷入疲勞。

部署機動,聚怒能力可以在近戰時造成很高aoe傷害,升級武聖和橫行後范圍傷害和士氣打擊能力更強。

是使用簡單,效果明顯的傷害型英雄。

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典韋

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典韋傷害輸出能力很強,不過沒有基礎遠程防禦能力。

升級磐石後擁有30秒的遠程全格擋,可以用來突擊遠程。

近戰防禦能力出色,可以抵抗沖鋒,穩住戰線,升級林嘯後殘血時用有極強爆發力。

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夏侯惇

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夏侯惇擁有強力的破甲傷害,可以對付敵人的重甲目標。

用有沖鋒反制能力,斷筋更可以牽制並讓敵人陷入纏鬥困局。

升級後擁有一定aoe能力且可以主動反彈遠程傷害。

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張燕

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張燕攻擊能力較低,不過破甲傷害還能看。

有一定的范圍傷害能力,升級後可以對抗騎兵。

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許褚

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許褚是針對性的破甲英雄,重型精英單位的克星。

升級死吼可以大幅度強化傷害但是減弱防禦,決死一戰。

由於有天然的抗性以及超強爆發力,因此可以硬剛敵人最強力的突擊兵種。

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鄭姜

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鄭姜和張燕半徑八兩,自身戰鬥數值一般。

不過鄭姜可以隨著戰鬥持續不斷提升傷害能力。

她可以使用技能遠程毒刃攻擊,近戰也具有濺射傷害,使用較為靈活。

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15、鐵衛將領

趙雲

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趙雲擁有高攻速和高破甲傷害,防禦能力也不弱尤其是近戰防禦。

趙雲升級後擁有極強的近戰閃避,本身也有主動技能進行遠程格擋。

升級後的趙雲可以抵抗沖鋒,適應森林地形、免疫恐懼冰具有擊退敵軍的能力,在攻防兩端擁有超強的實力。

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太史慈

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太史慈傷害能力不錯,還擁有遠程射擊能力,非常好用。

鐵衛一般都具有抵抗沖鋒、森林適應、免疫恐懼和擊退能力,不過通常需要升級獲得。

太史慈箭雨aoe加遲滯的效果很不錯,毒箭用來對付近戰防禦強悍的對手,遠程殺傷使用很靈活。

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孫堅

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孫堅擁有極高的攻擊頻率和近戰防禦能力,近戰攻防很突出。

孫堅還擁有不錯的范圍濺射傷害能力。

升級後的孫堅不受士氣懲罰,可以強力沖鋒並爆發強悍的近戰傷害。

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張遼

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張遼基本戰鬥方式和孫堅類似,不過個人傷害能力上要差一些。

張遼擁有不錯的遠程防禦能力(主動技能)。

升級後近戰閃避能力出色,攻速提升很高,適合打逆風戰。

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徐晃

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徐晃近戰抗線能力很強,能夠對付精英重甲目標,陷入肉搏戰也不虛。

徐晃對周圍敵人的士氣有破壞作用,升級後擁有很強的機動和沖鋒能力。

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樂進

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樂進相比徐晃在傷害能力上有所增強,但是失去了讓人生畏的近戰防禦和高士氣能力。

樂進可以在戰鬥中保持很高覆蓋的閃避和攻速加成,這讓他擁有很強的爆發力和突擊能力。

固守也可以遠程格擋,使用更有策略性。

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韓遂

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韓遂主要還是靠西涼兵種來提升價值。

本身單兵實力並不強。

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黃忠

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黃忠近戰有一定纏鬥能力,遠程傷害更是主打手段。

遠程具有降低士氣的效果,還能帶荊州兵。

升級後近戰防禦更強,遠程擁有強大爆發力。

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16、軍師將領

司馬懿

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軍師英雄一般部署靈活,地形適應性高。

司馬懿可以讓一定范圍內的水聖技能敵人降低100%的護甲和近戰閃避,引領近戰兵種絞殺敵人相當痛快。

升級後可以降低敵人施放技能的頻率並增加己方施放技能的頻率,對團隊有重要影響。

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周瑜

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周瑜算是有一定近戰作戰能力的軍師。

不過軍師還是要輔助團隊,基礎的降低100%的護甲和近戰閃避作用明顯。

升級後周瑜還可以偵察埋伏,增加己方技能頻率。

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孔融

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孔融有一定的打擊敵遠程兵種的能力。

鼓舞士氣,增減益和司馬懿類似。

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諸葛亮

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諸葛亮也算是勉強可以依靠自身對付遠程的軍師,不過軍師本身主戰能力都不強。

諸葛亮可以偵察埋伏還可以擴大部隊視野,突擊和伏擊都很擅長。

可以增加遠程殺傷,不升級的諸葛亮帶領遠程部隊就已經很有優勢了。

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陶謙

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陶謙基本上就是一個司馬懿。(也是醉了)

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17、先鋒將領

公孫瓚

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公孫瓚有著不錯的沖鋒和破甲能力,也有強力的騎兵可帶。

先鋒將領一般都隨著升級擁有全力擊退、驚嚇、疲勞抗性、范圍傷害和游擊部署能力。

公孫瓚有一定的范圍傷害能力,升級後可以影響敵人士氣,還具有超強的沖刺能力。

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夏侯淵

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夏侯淵防禦較為出色,有一定aoe戰力。

沖鋒能力很突出,依靠沖鋒的速度和爆發力可以有數一數二的傷害能力。

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孫尚香

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孫尚香由不錯的近、遠程攻擊能力,使用靈活。

遠程狙殺能力不錯,被動的移動和士氣加成有助於帶領遠程部隊設伏。

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孫策

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孫策也是攻強守弱,先鋒通常都是如此。

升級後的孫策可以極大的壓制敵人的士氣,同時在順風局面下可以有超強的傷害。

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張飛

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張飛雖然傷害能力不錯,不過意外的並非以傷害見長。

張飛對敵人的士氣打擊能力是最頂級的,升級後還可以有效削弱敵人近戰防禦。

其沖刺能力也很強,算是戰場萬金油。

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甘寧

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甘寧也是近戰遠程皆可,攻擊速度很快。

甘寧能夠反制沖鋒,不會受士氣影響,利用監獄可以有效殺傷敵人集群。

增強機動性,可以在近遠間自由切換。

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馬騰

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馬騰擁有很強的破甲傷害。

馬騰抵抗沖鋒的能力極強,可以很好的彌補陣線或是突前抵禦敵人沖擊。

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馬超

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馬超的近戰防禦超高,傷害、有其是破甲能力也很突出。

馬超應該是沖鋒傷害能力最強的先鋒,突破敵陣的虎將。

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18、指揮將領

劉備

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劉備有一定的近戰纏鬥能力。

不過指揮主要還是其buff作用:鼓舞士氣、帶領伏擊。

劉備升級後有一流的攻擊遠程能力,對近戰攻防的buff也很強。

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劉璋

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劉璋本身戰鬥能力很低。

依靠針對遠程、沖鋒和進行伏擊的技能吃飯。

可以比較靈活的針對性帶隊。

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劉表

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劉表可以適當抓機會攻擊敵人遠程部隊。

劉表基本上和劉璋一個路數。

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孫權

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孫權也是典型的萬金油指揮,沒什麼好說的。

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曹操

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超操具有減少技能冷卻時間的效果。

相對來說比其他人移動加成更有用。

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袁術

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指揮變數很少,袁術也是如此。

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袁紹

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袁紹的強項在於帶領騎兵沖鋒,有更好的士氣加成。

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19、黃巾學士

何曼

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要說黃巾軍兵種將領設定實際上也蠻強的,完全不是平時演義中的炮灰形象。

何曼遠程能力很強,近戰也尚可,學士比較接近於指揮的角色。

利用箭雨殺傷,升級後還有aoe、奇襲和近戰傷害加強能力,可以打出不少戰術。

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黃邵

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黃邵更符合學士這個名稱。

黃邵能夠攻擊敵人遠程兵種,升級後的奇襲讓突擊性更強。

自身帶領遠程部隊伏擊和突擊的效果很好。

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20、黃巾宿將

張闓

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宿將就是要近身突突,近戰防禦了得。

升級後可以進一步強化隊伍的近戰防禦以及機動、士氣。

黃巾抗線的優質力量。

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裴元紹

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進一步強化了近身防禦和破甲能力。

裴元紹可以抵抗沖鋒,削弱敵人的近戰閃避和護甲。

升級後的減少技能冷卻時間可以給團隊很大幫助,標準萬金油。

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龔都

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龔都的近、遠程防禦更為均衡,破甲輸出能力也很強。

龔都沖鋒傷害能力很不錯,近戰絞殺敵人重甲單位的能力很強。

能夠爭對敵人將領纏鬥。

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21、黃巾醫士

何儀

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何儀自身戰鬥能力上沒有什麼看點,重在輔助。

何儀可以降低敵人近戰傷害,提升本方近戰防禦。

升級後還可以進一步提升士氣和近戰閃避。

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全建築一覽,全建築功能圖鑒。

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點擊城鎮後,玩家可以看到下方的建築欄位。

你可以點擊進行建築修建、升級或是改建。

通過升級郡治等級可以提升建築欄位數量。

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建築是郡國發展的關鍵。

戰爭可能導致建築的損毀和降級,你可以點擊花錢修復。

通過改給你還可以解鎖更多的建築。

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1、郡國治所

也就是郡治等級,是郡國發展的基礎。

郡治等級提高可以增加建築欄位、人口上限以及聲望。

當然,更大的城市糧食消耗也會更多,所以要在確保農業生產的基礎上升級郡治。

名稱後的數字是建築等級,建築由低級向高級逐步升級。

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小鎮1

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城鎮2

從本級開始具有守軍,具備了初始的防禦能力。

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大鎮3

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小縣城4

需要政府改革——黃門宦官才能解鎖。

黃門宦官的改革又需要初級的稅收系列建築才能逐步解鎖。

因此發展到小縣城是初期的一個較大的提升。

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縣城5

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大縣城6

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小城7

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城市8

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大城9

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都城10

一個派系只能有一個都城。由城市可以直接升級成都城。

其他8級城市就只能升級為9級的大城。

如果需要,你可以進行遷都。

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2、民力建築

提供人口增長和工業、商業、教育發展的基礎建築序列。

這些都是郡國發展的關鍵,特別是人口,因此民力建築的重要性不言而喻。

名稱後的數字是建築等級,建築由低級向高級逐步升級。

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流人勞工營地1

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臨時勞工居所2

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徵募勞工居所3

需要改革——勸奴才能解鎖。

從這里開始,以後的升級分為工業和商業兩條不同的路線。

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永久勞工居所4

偏向商業的路線。

需要改革——考工室解鎖。

提供匠師,許多高級建造生產都需匠師。

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勞工署5

需要改革——官營壟斷。

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礦業署4

偏向礦業的路線。

必須有鐵礦和食鹽這兩種資源才能修建。

同時需要改革——轆轤采礦。

解鎖手工業者。

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官營采礦書5

礦業署的升級,需要改革——排氣室。

進一步提升工業產值。

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3、官坊建築

官坊建築主要提升工業產值,是工業發展的基礎。

如果你資源豐富、工業發達,那麼官坊建築能帶來很大收益。

名稱後的數字是建築等級,建築由低級向高級逐步升級。

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官坊1

需要改革——陶磚。

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公共坊2

從這里開始,後續建築升級分為兩條線路。

公家工坊路線注重工業產值提升。

鍾官署鑄幣廠路線產值提升較少但是可以降低腐敗的消耗且這個效果可以影響臨近的郡國。

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公家工坊3

需要貨幣經濟改革才能解鎖。

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郡國工坊4

需要改革——考工室。

解鎖手工業者。

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將作監5

需要改革——官營壟斷。

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鍾官署3

需要改革——貨幣經濟。

當你擁有多個相鄰郡國時,中心郡國進行本路線升級可以輻射周邊。

腐敗的損失降低收益還是很可觀的。

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鑄幣廠4

依賴考工室和銅礦。

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大型官營鑄幣廠5

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4、手工作坊建築

手工作坊以百分比形式提升工商業產值。

在工商業有一定基礎的情況下給與更大的提升。

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手工作坊1

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工棚2

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工坊3

需要改革——貨幣經濟。

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匠工坊4

需要改革——整頓商賈。

解鎖匠師。

後續5級升級分為兩個方向。

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大匠坊5

需要改革——行肆市列。

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漆器將作監5

需要改革——行肆市列以及木材資源。

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5、官府支持建築

流人農營1

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農工營2

解鎖改革:郡國鐵具鍛爐。

從農工營開始,建築序列分為兩個發展方向。

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勞工署3

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郡國水利4

需求:水利灌溉改革、穀物資源。

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大型灌渠5

需求:密植改革、穀物資源。

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農具庫3

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配給所4

需求:郡國鐵具鍛爐改革、工具資源。

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扇車工坊5

需求:扇車改革、工具資源。

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6、拓土建築

稽田署1

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度田署2

從此分為兩個分支。

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澆灌農田3

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農耕田莊4

需求:租佃制度改革。

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豪強田莊5

需求:地主豪族改革。

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食物市場3

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食物市集4

需求:農書改革。

再次分出兩個分支頂級建築。

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大型食物市集5

需求:密植改革。

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郡府牛馬市5

需求:密植改革、畜牧資源、巨賈資源。

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7、糧食儲備建築

谷倉1

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筒倉2

解鎖改革:平準倉。

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糧庫3

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邸閣4

需求:平準倉改革。

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大型邸閣5

需求:軍屯改革。

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8、港口建築

魚灣1

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漁港2

就此分為兩個分支。

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販漁港3

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漁港口岸4

需求:外邦使者改革。

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大型漁港口岸5

需求:大鴻臚改革。

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商港3

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商港口岸4

需求:外邦使者改革。

再次細分升級兩個頂級建築。

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大型商港5

需求:大鴻臚改革。

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香藥商埠

需求:大鴻臚改革、香藥資源。

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9、市肆建築

驛站1

解鎖改革:六博。

重要的改革分支起點。

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郵驛2

就此分為兩個分支。

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客舍3

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客棧4

需求:六博改革。

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豪華客棧5

需求:圍棋改革。

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茶室3

需求:茶葉資源。

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茶館4

需求:六博改革、茶葉資源。

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大型茶館5

需求:圍棋改革、茶葉資源。

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10、學校建築

庠序1

解鎖改革:塾師。

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學校2

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郡國學3

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精廬4

需求:察舉改革。

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大型郡國學5

需求:士行典則改革。

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11、市場碼頭建築

港口商鋪1

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港口市集2

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港口貨艙3

就此分為兩個分支。

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港口貨棧4

解鎖資源:巨賈。

需求:市令改革。

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港口商行5

解鎖資源:巨賈。

需求:鼓勵商賈。

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巡官署4

解鎖資源:巨賈。

需求:偽裝詭道改革。

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港監署5

解鎖資源:巨賈。

需求:用間改革。

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12、徵募建築

募兵所1

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治兵場2

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講武營3

需求:徵召衛兵。

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13、兵工建築

鐵匠鋪1

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鑄兵室2

需求:郡國鑄兵室改革。

就此分為三個分支。

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鑄甲所3

需求:青龍艦改革、手工業者資源、鐵礦資源。

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制弓所3

需求:青龍艦改革、匠師資源、鐵礦資源。

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冶兵所3

需求:青龍艦改革、手工業者資源、鐵礦資源。

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14、軍武設施

巡守營1

解鎖改革:畜牧許可。

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衛戍崗2

就此展開兩個分支。

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武衛營3

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中壘營4

需求:運漕改革。

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宿衛軍營5

需求:要塞改革。

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巡守軍營3

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哨樓戍衛4

需求:運漕改革。

就此再分為兩個頂級分支建築。

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戰略要塞5

需求:要塞改革。

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白馬義從團5

需求:兵貴神速改革、育馬資源。

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15、公府建築

縣令府1

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掾史府2

就此分為兩個分支。

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郡府主薄3

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郡府4

需求:中常侍改革。

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宮殿5

需求:受命於天改革。

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縣丞府3

需求:黃門宦官改革。

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決曹4

需求:中常侍改革。

就此再分為兩個頂級建築。

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郡決曹5

需求:六部改革。

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御史府5

需求:六部改革、玉石資源、匠師資源。

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16、孔廟建築

孔祠1

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孔廟2

解鎖改革:祫祀禘祭。

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大型孔廟3

需求:無為而治改革。

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17、稅收建築

嗇夫署1

解鎖改革:賊曹。

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鄉政署2

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縣轄鄉政署3

需求:賊曹改革。

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郡轄鄉政署4

需求:具五刑改革。

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州轄鄉政署5

需求:均輸官改革。

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18、鐵礦建築

鐵礦、畜牧和農莊等等建築都屬於資源建築,需要郡國具有對應資源才能建造。

露天鐵礦脈1

解鎖:轆轤采礦改革、鐵礦資源。

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鐵礦坑2

解鎖資源:鐵礦。

鐵礦系列都會解鎖鐵礦資源,筆者就不反復說明了。

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鐵礦山3

就此分為兩個分支。

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鐵藝村莊4

需求:轆轤采礦改革、匠師資源。

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鐵藝城鎮5

需求:排氣室改革、匠師資源。

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軍備村莊4

需求:郡國兵器室改革、手工業者資源。

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軍備城鎮5

需求:青龍艦改革、手工業者資源。

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19、牧場建築

牧場1

解鎖資源:畜牧。

牧場序列皆可解鎖畜牧。

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畜欄2

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畜牧場3

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畜牧田莊4

需求:鼓勵占墾改革。

就此分為兩個頂級建築分支。

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大型畜牧田莊5

需求:地主豪族改革。

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畜牧農莊5

需求:地主豪族改革。

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20、農莊建築

農田1

解鎖資源:穀物。

農莊建築皆可解鎖穀物資源。

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農莊2

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公家農莊3

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田莊4

需求:省禁輕租改革。

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大型田莊5

需求:地主豪族改革。

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21、工具建築

工具鑄所1

解鎖資源:工具

工具建築均會解鎖工具資源。

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工具工坊2

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工具庫3

就此分為兩個建築分支。

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匠器庫4

需求:官營作業改革、匠師資源。

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匠器工室5

需求:莊田典冊改革、匠師資源。

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工器庫4

需求:官營作業改革、手工業者資源。

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工器工室5

需求:莊田典冊改革、手工業者資源。

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22、絲綢建築

絲路商鋪1

解鎖資源:絲綢。

絲路建築皆會解鎖絲綢資源。

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絲路商館2

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絲路館驛3

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絲路市集4

需求:使節團改革。

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大型絲路市集5

需求:巨賈資源、絲路遠行改革。

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23、松木建築

松木場1

解鎖資源:木材。

松木序列建築皆可解鎖木材資源。

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松林伐木場2

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松林伐木營地3

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松木置所4

需求:賦與佃器改革。

就此分為兩個頂級建築分支。

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松木貿易營地5

需求:租佃制度改革、巨賈。

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木器營地5

需求:租佃制度改革、匠師。

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24、玉石建築

采玉工房1

解鎖資源:玉石。

玉石建築皆可解鎖玉石資源。

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玉礦床2

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琢玉坊3

就此分為兩個建築分支。

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玉雕匠坊4

需求:轆轤采礦改革、匠師資源。

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寶玉工室5

需求:排氣室改革、匠師資源。

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玉石貿易村4

需求:市令改革、巨賈資源。

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玉石貿易鎮5

需求:鼓勵商賈改革、巨賈資源。

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25、商港建築

濱海商埠1

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濱海商貿驛站2

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濱海商港3

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濱海商貿村莊4

需求:外邦使者改革。

就此分為三個頂級建築分支。

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濱海商貿城鎮5

需求:絲路遠行改革、巨賈資源。

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工商口岸5

需求:絲路遠行改革、手工業者資源。

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香藥商港城市5

需求:絲路遠行改革、巨賈資源、香藥資源。

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26、食鹽建築

鹽泉1

解鎖資源:食鹽。

食鹽建築皆可解鎖食鹽資源。

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鹽池2

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鹽田3

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鹽礦4

需求:市令改革、手工業者資源。

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鹽礦城鎮5

需求:鼓勵商賈改革、手工業者資源。

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27、漁業建築

漁村1

解鎖資源:漁業。

漁業建築皆可解鎖漁業資源。

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公用漁灣2

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公用漁港3

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漁舟泊港4

需求:橫隔艙改革。

就此分為兩個頂級建築分支。

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大型漁港碼頭5

需求:平底船改革。

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捕魚船塢5

需求:木材資源、平底船改革。

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28、竹木建築

竹木場1

解鎖資源:竹木建築皆可解鎖木材資源。

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竹林伐木場2

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竹林伐木營地3

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竹木置所4

需求:賦與佃器改革。

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竹木倉庫5

需求:租佃制度改革、手工業者資源。

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29、茶葉建築

茶場1

解鎖資源:茶葉建築皆可解鎖茶葉資源。

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種茶園2

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公家茶莊3

就此分為兩個分支。

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茶圃4

需求:農書改革。

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大茶圃5

需求:密植改革。

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茶苑4

需求:巨賈資源、農書改革。

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大茶苑5

需求:巨賈資源、密植改革。

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30、鑄甲建築

知名鑄甲所1

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馳名鑄甲所2

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傳奇鑄甲所3

需求:匠師資源。

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31、銅礦建築

銅礦脈1

解鎖資源:銅礦建築皆可解鎖銅礦資源。

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銅礦坑2

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銅礦山3

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銅礦村莊4

需求:轆轤采礦改革。

就此分為兩個頂級分支建築。

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銅礦城鎮5

需求:排氣室改革、手工業者資源。

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銅礦鑄造廠

需求:鑄幣改革、匠師資源。

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32、曹操特殊建築-屯田建築

募兵府1

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兵戶治兵場2

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兵戶講武營3

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兵戶軍營4

需求:家兵改革、穀物資源。

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軍屯署5

需求:世襲部曲改革、穀物資源。

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33、曹操特殊建築-軍屯建築

軍屯田1

解鎖資源:軍屯建築皆可解鎖穀物資源。

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軍屯營地2

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軍屯兵營3

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軍屯駐地4

需求:平準倉改革。

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軍屯堡壘5

需求:軍屯改革。

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34、劉備特殊建築序列-蜀漢稅收

每個派系都有其特殊建築序列,以金色顯示。

蜀漢嗇夫署1

解鎖改革:賊曹。

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蜀漢鄉政署2

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蜀漢縣政署3

需求:賊曹改革。

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蜀漢郡政署4

需求:具五刑改革。

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蜀漢州政署5

需求:均輸官改革。

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35、孫堅特殊建築序列-傭兵

商旅衛所1

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商旅護衛營2

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傭兵徵募署3

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傭兵營地4

需求:整頓商賈改革、巨賈資源。

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傭兵大營5

需求:行肆市列改革、巨賈資源。

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36、公孫瓚特殊建築-軍武府

督郵府1

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縣尉府2

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郡尉府3

就此分為兩個分支。

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白馬尉營4

需求:家兵改革。

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白馬尉堂5

需求:世襲部曲改革。

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郡衛營地4

需求:家兵改革。

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軍令府5

需求:世襲部曲改革。

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37、袁紹特殊建築-袁氏府署

袁氏官府1

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袁氏掾史府2(你念念這個名字。。。)

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袁氏主薄府3

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袁氏郡府4

需求:中常侍改革。

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袁氏宮殿5

需求:受命於天改革。

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38、袁術特殊建築-仲家公府

仲家縣令府1

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仲家掾史府2

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仲家主薄府3

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仲家郡府4

需求:中常侍改革。

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仲家宮殿5

需求:受命於天改革。

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39、孔融特殊建築-學府

公塾1

需求:塾師改革。

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公學2

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公學館3

就此分為兩個分支。

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精舍4

需求:察舉改革。

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大型公學館5

需求:士行典則改革。

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詩館4

需求:察舉改革。

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大型詩館5

需求:察舉改革。

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40、劉表特殊建築-客棧

府史旅舍1

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公侯旅舍2

就此分為兩個分支。

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名士客舍3

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名士客棧4

需求:六博改革。

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名士豪苑客棧5

需求:圍棋改革。

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名士茶室3

需求:茶葉資源。

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名士茶館4

需求:六博改革、茶葉資源。

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名士茶苑5

需求:圍棋改革、茶葉資源。

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41、馬騰特殊建築-西涼補給

游騎營1

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驍騎營2

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巡護騎營3

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巡護驍騎營4

需求:家兵改革。

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巡護萬騎營5

需求:突騎橫行改革。

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42、張燕特殊建築-黑山匪窩

黑山匪窩1

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黑山賊巢2

就此分為三個分支。

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黑山塢堡3

需求:州牧改革。

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黑山大寨4

需求:家兵改革。

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黑山堅堡5

需求:世襲部曲改革。

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黑山匿所3

需求:塾師改革。

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黑山避所4

需求:偽裝詭道改革。

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黑山護地5

需求:用間改革。

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黑山議廳3

需求:黃門宦官改革。

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黑山公堂4

需求:中常侍改革。

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黑山大殿5

需求:州郡刺史改革。

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43、鄭姜特殊建築-匪盜

寄身地1

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匪窩2

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賊巢3

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山寨4

需求:賦與佃器改革。

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大寨5

需求:地主豪族5改革。

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44、鄭姜特殊建築-貢堂

貢廟1

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貢堂2

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貢庭3

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紛貢庭4

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貢殿5

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DLC黃巾軍除糧食儲備、學校、軍武設施以及各類資源建築與聯軍類似外,其它建築皆有不同。

45、黃巾-勞工居所

黎庶營1

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基本勞工寓所2

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勞工家庭寓所3

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勞工社區4

需求:教化鄰里改革。

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勞工區5

需求:完美建造改革。

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46、黃巾-工坊建築

眾工坊1

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公共工坊2

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匠作院3

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協造堂4

解鎖:手工業者資源。

需求:融協築術改革。

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奢侈品作坊5

解鎖:手工業者資源。

需求:廣智改革。

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47、黃巾-匠人建築

祥結織坊1

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神符工坊2

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神符雕坊3

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精琢坊4

解鎖:匠師資源。

需求:廣智改革。

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寶雕堂5

解鎖:匠師資源。

需求:融協築術改革。

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48、黃巾-農人寓所

流民避所1

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農人寓所2

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農家寓所3

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農社4

需求:教化鄰里改革。

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圍欄農人宿區5

需求:完美建造改革。

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49、黃巾-農耕建築

農田地1

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公共佃農耕地2

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公共灌溉農田3

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公共農莊4

需求:民利優先改革。

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豐饒農莊5

需求:長久築法改革。

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50、黃巾-公共客棧

酒舍1

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酒屋2

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游藝館3

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公共酒肆4

需求:教化鄰里改革。

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公庭場5

需求:完美建造改革。

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51、黃巾-公貿所

店家1

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集市2

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市令署3

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貨棧4

解鎖:巨賈資源。

需求:教化鄰里改革。

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會商堂5

解鎖:巨賈資源。

需求:完美建造改革。

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52、黃巾-招募建築

義兵崗1

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兄弟治兵場2

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傳武院3

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53、黃巾-鍛坊建築

鐵匠鋪1

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鍛造工坊2

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54、黃巾-廟宇建築

太平祠壇1

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天道壇2

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天道大壇3

需求:融協築術改革。

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55、黃巾-組織建築

同會場1

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黃巾隱所2

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萬民會3

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渠帥府4

需求:民利優先改革。

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黃巾總寨5

需求:長久築法改革。

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56、黃巾-學壇建築

經卷屋1

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辯學閣2

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集學屋3

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學文庫4

需求:廣智改革。

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啟明之堂5

需求:融協築術改革。

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57、黃巾-何儀特殊建築-醫士建築

鄉村醫士寓所1

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針灸師寓所2

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藥坊3

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藥師房4

需求:教化鄰里改革。

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天憫閣5

需求:完美建築改革。

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58、黃巾-龔都特殊建築-游擊建築

收集點1

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藏武庫2

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暗營3

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營壘4

需求:民利優先改革。

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暗堡5

需求:長久築法改革。

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59、黃巾-黃邵特殊建築-園林建築

靜園1都

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冥思園2

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水景園3

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迷苑4

需求:廣智改革。

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天宇苑5

需求:融協築術改革。

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60、董卓特殊建築-強征建築

募兵所1

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治兵場2

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講武營3

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強募軍營4

需求:家兵改革。

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叛亂軍營5

需求:世襲部曲改革。

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全改革一覽,全改革解鎖及條件。

1、農業改制

鼓勵占墾

解鎖建築:畜牧田莊。帶來重要資源。

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省禁輕租

解鎖建築:澆灌稻田和田莊。

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郡國鐵具鍛爐

需要建築:農工營。

解鎖建築:配給所。

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賦與佃器

解鎖部隊:持矛勇士。

解鎖建築:竹木置所、松木置所。

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租佃制度

解鎖建築:松木貿易營地、竹木倉庫、木器營地、農耕田莊。

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地主豪族

解鎖部隊:青龍軍。

解鎖建築:大型稻田、大型畜牧莊園、畜牧農莊、豪強田產、大型田莊。

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扇車

解鎖建築:扇車工坊。

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農書

解鎖建築:茶苑、食物市集、茶圃。

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水利灌溉

解鎖建築:郡國水利。

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密植

解鎖建築:大茶圃、大茶苑、郡府牛馬市、大型食物集市、大型灌渠。

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橫隔艙

解鎖建築:漁舟泊港。

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平底船

解鎖建築:捕魚船塢、大型漁港碼頭。

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災禍賑給

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軍屯

解鎖部隊:重裝戟步兵。

解鎖建築:稻田軍屯堡壘、軍屯堡壘、大型邸閣。

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畜牧許可

需要條件:巡守營。

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平準倉

需要條件:筒倉。

解鎖部隊:戟步兵。

解鎖建築:軍屯駐防、稻田軍屯駐防、邸閣。

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2、軍武訓令

州牧

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徵召衛兵

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征發刑徒

解鎖部隊:農民盜匪。

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州郡徵兵

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延長兵役

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軍市

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家兵

解鎖建築:兵戶軍營。

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世襲部曲

解鎖建築:軍屯署。

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逐級分封

解鎖部隊:玉龍軍。

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突騎橫行

解鎖部隊:槍騎兵。

解鎖建築:胡馬牧場。

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披鎧戰馬

解鎖建築:胡馬群。

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運漕

解鎖建築:哨樓戍衛、中壘營。

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要塞

解鎖建築:戰略要塞、宿衛軍營。

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兵貴神速

解鎖部隊:騎乘弓箭手。

解鎖建築:白馬義從團。

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郡國鑄兵室

解鎖建築:鑄兵室、軍備村莊。

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青龍艦

解鎖建築:鑄甲所、軍備城鎮、制弓所、冶兵所。

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3、哲學與商貿

六博

解鎖部隊:連弩兵。

解鎖建築:客棧、茶館。

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圍棋(這圍棋下出了新境界啊)

解鎖部隊:重裝連弩兵。

解鎖建築:豪華客棧、大型茶館。

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塾師

解鎖部隊:弓箭手。

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市令

解鎖建築:鹽礦、玉石貿易村、貨棧、港口貨棧。

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鼓勵商賈

解鎖建築:玉石貿易鎮、港口商行、鹽礦城鎮、商行署。

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察舉

解鎖建築:精廬。

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士行典則

解鎖建築:大型郡國學。

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人物誌

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偽裝詭道

解鎖建築:市場署、巡官署。

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用間

解鎖建築:鍾鼓樓、港監署。

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神妙綱紀

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使節團

解鎖建築:絲路市集、香藥市集。

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太平之道

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絲路遠行

對商業貿易的發展有極大的推動作用。

解鎖部隊:黑龍軍。

解鎖建築:工商口岸、大型絲路市集、香藥商港城市、香藥賣場、濱海商貿城鎮。

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外邦使者

解鎖建築:商港口岸、漁港口岸、濱海商貿村莊。

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大鴻臚

解鎖建築:絲路遠行商館、大型漁港口岸、香藥商埠、大型商港。

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4、基建財政

貨幣經濟

解鎖建築:鍾官署、工坊、公家工坊。

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陶磚

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夯土

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整頓商賈

解鎖建築:匠工坊。

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官營作業

解鎖建築:工器庫、匠器庫。

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考工室

解鎖部隊:持刀步兵。

解鎖建築:大型官營鑄幣廠、郡國工坊、永久勞工居所、鑄幣廠。

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行肆市列

解鎖建築:漆器將作監、大匠坊。

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官營壟斷

解鎖建築:匠作監、勞工署。

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官營煉鐵爐

解鎖部隊:白龍軍。

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莊田典冊

解鎖建築:匠器工室、工器工室。

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強制勞役

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納錢代役

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馬販

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轆轤采礦

解鎖建築:玉雕匠坊、礦業署、鐵藝村莊、銅礦村莊。

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勸奴

解鎖部隊:持斧戰團。

解鎖建築:徵募勞工居所。

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刑役

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排氣室

解鎖建築:官營采礦署、寶玉工室、鐵藝城鎮、銅礦城鎮。

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5、政府改革

度田

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徵辟

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鹽鐵官

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減免算緡

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祫祀禘祭(算緡加這個,也算長知識了)

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無為而治

解鎖建築:大型孔廟。

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鑄幣

解鎖建築:銅幣鑄造廠。

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賊曹

需要建築:嗇夫署。

解鎖建築:縣政署。

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黃門宦官

解鎖建築:縣丞府。

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宦官出巡

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去官免罪

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中常侍

解鎖部隊:馬刀騎兵。

解鎖建築:決曹、郡府。

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州郡刺史

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六部

解鎖建築:郡決曹、御史府。

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具五刑

解鎖建築:郡政署。

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均輸官

解鎖建築:州政署。

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任官迴避

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受命於天

解鎖部隊:黃隆軍。

解鎖建築:宮殿。

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6、天遁

黃巾軍的改革相對更容易,只要增加派系等級就可以解鎖。

改革消耗的時間少,單一改革解鎖的獎勵多,建築解鎖也很集中。

也只有這樣的改革優勢才能讓黃巾在戰役的夾縫中生存。

激勵民兵

解鎖部隊:貞義兵、誦經團。

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天道

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內省

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古禮

解鎖部隊:神巫

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義治

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增智

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廣智

解鎖建築:精廬、學文庫、協造堂、絲路集市、香藥市集、精琢坊。

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容許自治

解鎖建築:鹽礦、玉雕匠坊、工器庫、匠器公庫、銅礦村莊。

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弓之道

解鎖兵種:神箭團。

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推讓謙德

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貴謙

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融協築術

解鎖建築:奢侈品作坊、啟明之堂、大型絲路集市、大型郡國學、香藥賣場、寶雕堂。

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寧和復歸

解鎖建築:匠器公室、寶玉工室、工器工室、鹽礦城鎮、銅幣鑄造廠、銅礦城鎮。

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軍武之悟

解鎖部隊:文武軍。

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巧用之匠

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尚讓之德

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德治

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果決英豪

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合理築法

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天讓

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7、人遁

勵民

解鎖部隊:白波騎兵、白波舊部。

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修公為民

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公共建築

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正德法

解鎖部隊:布義軍。

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同志相集

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療愈祭禮

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教化鄰里

解鎖建築:港口貨棧、農社、貨棧、勞工社區、公共酒肆。

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公共維護

解鎖建築:茶苑、商港口岸、漁港口岸、濱海商貿村莊、茶圃、漁舟泊港。

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召集猛士

解鎖部隊:游俠。

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武藝訓練

解鎖部隊:投石機。

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有效議談

解鎖建築:工商口岸、香藥商港城市、香藥商埠、大型商港、濱海商貿城鎮。

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完美建造

解鎖建築:港口商行、會商堂、公庭場、圍欄農人宿區、勞工區。

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居位謀治

解鎖建築:軍備城鎮、大型漁港口岸、捕魚船塢、大茶圃、大茶苑、大型漁港碼頭。

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指派衛士

解鎖部隊:太平鐵臂軍。

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德市之法

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尚慈之德

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捐施

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民義

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遁度築法

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人慈

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8、地遁

捐棄貴寶

解鎖部隊:斂拾隊、獵騎兵。

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遠矚

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查抄

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恢復警備

解鎖部隊:衛平軍

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體力農作

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集結同好

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民利優先

解鎖建築:崗樓戍所、公共農莊、公邸閣、渠帥府。

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改良渠網

解鎖建築:畜牧田莊、胡馬牧場、竹木置所、松木置所、澆灌稻田、田莊。

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赦恕遺頑

解鎖部隊:捍地軍。

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縫制營帳篷

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下治

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長久築法

解鎖建築:大型畜牧田莊、黃巾總寨、畜牧農莊、豐饒農莊、大型公邸閣、黃巾城壘。

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還淳

解鎖建築:大型稻田、松木貿易營地、竹木倉庫、胡馬群、木器營地、大型田莊。

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聚貴會賢

解鎖部隊:賢貴軍。

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激勵農人

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尚儉之德

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防禦准備

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守道儉廉

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均同築法

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地儉

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來源:3DMGAME