《全軍破敵戰鎚3》圖文攻略,全種族領主英雄單位魔法詳解(含「上手指南」「全種族戰役玩法」「全單位/魔法/建築詳解」)。《全軍破敵戰鎚3》是全軍破敵戰鎚系列三部曲的最終章。本作將加入8個特色種族及其定製戰役,震旦種族的加入讓喜歡中國背景的玩家有了更明確的選擇。集結你的軍力,踏入混沌魔域!在這個變幻莫測的恐怖維度中,世界的命運將塵埃落定。你會誅滅那些惡魔,還是轉而駕馭他們,與他們為伍呢?
遊戲名稱:全軍破敵戰鎚3
英文名稱:Total War: WARHAMMER III
遊戲類型:策略類(SLG)遊戲
遊戲製作:CREATIVE ASSEMBLY
遊戲發行:SEGA/Feral Interactive
遊戲平台:PC
發售時間:2022年2月17日
最低配置
作業系統: Windows 7 64-bit
處理器: Intel i3/Ryzen 3系列
記憶體: 6 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 900/AMD RX 400系列 | Intel Iris Xe Graphics
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 120 GB 可用空間
附註事項: 6GB顯存
推薦配置
作業系統: Windows 10 64-bit
處理器: Intel i5/Ryzen 5系列
記憶體: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 120 GB 可用空間
附註事項: 8GB顯存
按鍵操作-通用
按鍵操作-戰役
按鍵操作-戰鬥
(Home切換到領主)
高級操作
一、種族戰役玩法
1、基斯里夫
就差說是毛子斯基了,熟悉戰鎚遊戲的玩家都了解這些設定的原型背景。
冰雪王庭與大正教會的爭端也是毛子王權與東正教之爭的縮影。
玩法要點:
①基斯里夫戰鬥比較多,難度不是很高,適合新手。
②中前期兵種能力不錯。
③冰霜侍女、蓋特曼、擁躉系統都比較有趣,而且對戰役也很有幫助,算是設定比較完善的種族。
虔信
頂部資源條可以看到基斯里夫的重要特色:虔信,通過英雄、建築、科技、戰鬥和事件來積累。
虔信可以用來召喚一位祖國母親,在數個回合內獲得相關加成。
虔信點足夠就可以選擇一位祖國母親,點擊援引來召喚。
注意每個祖國母親的加成不同,而且在效果持續時間內,其獲得擁躉的方式也不同。
例如薩莉亞赫增加發展和補員,持續10回合,通過人物升級就能增加擁躉。
擁躉
同樣是祖國母親界面,可以看到下方大正教會和冰雪王庭的擁躉數值。
你在戰役開始選擇領主時就算決定了是代表冰雪王庭還是大正教會。
通過召喚祖國母親(達成其擁躉增加條件)、建築、事件和戰鬥都會增加擁躉。
當一方勢力擁躉進度達到節點時就會獲得改節點的加成,另一方就算後來達到節點也不能獲得該節點加成了。
而最先達到最右側節點的勢力就能強迫其它勢力合邦,所以戰役中爭奪擁躉節點以及達成最高值是非常重要的。
你也可以消耗金錢和虔信來增加擁躉或者減少敵對派系擁躉。
蓋特曼
當你擁有兩個以上行省時就可以指派蓋特曼(右下角)。
蓋特曼是一個可以領兵的領主單位,會給行省帶來發展方方面面的加成。
此外,回合中還會觸發蓋特曼決策事件,讓蓋特曼獲得獨特的能力,算是不錯的英雄體系。
冰雪王庭
通過相關科技的解鎖,你可以開啟冰雪王庭系統。
消耗資源經過數個回合培養出冰雪女巫。
冰雪女巫可以提供特殊的戰鬥功能,本身也是強大的英雄單位,可以投入戰場。
科技
基斯里夫的科技是”模塊化「的,你可以選擇需要的分支進行發展,自由度比較高。
不過整體科技加成相對一般。
2、混沌惡魔
混沌是經典的反派,也是遊戲推薦上手的種族之一。
玩法要點:
一個惡魔系統就能衍生出各種不同的兵種和加成,簡單易懂、直接有效,同樣適合新手。
惡魔神耀
頂部就是惡魔神耀資源條,點擊可以查看各種惡魔神耀的獲得條件。
總共有4位惡魔神,通過占領、事件、英雄等等手段來提升其神耀後可以解鎖相關的加成(賜福)。
將占領的城鎮獻給對應的惡魔神也可以獲得其特定的加成。
此外,還有不屬於任何惡魔神的統合神耀。
每個惡魔神都會在提升神耀後解鎖加成項和特殊的兵種單位。
你需要根據自己的玩法和喜好來選擇增加哪個惡魔的神耀。
獻身
當達到神耀中間的獻身進度後就可以選擇獻身給一個惡魔神。
獻身後就能解鎖後續更強大的惡魔加成和兵種了,不過對立惡魔神的外交及賜福就會有負面的影響,可以在獻身按鈕處查看。
注意獻身統合的話會受到所有惡魔神的敵視,但是可以獲得更為強大的諸神部隊。
3、震旦天朝
震旦天朝算是一個以中國為原型設置的種族派系。
雖然有些有其型而無其神的感覺,不過總體上還是把握了一些特色的文化符號,玩起來比較有趣。
玩法要點
①震旦天朝可以依賴長角之路及抵抗混沌入侵來獲得經濟基礎。出長城戰鬥以及裂隙都可以提供不錯的經濟,只要渡過了前期,經濟就很好了。
②前兩級城市的重甲步兵性價比很高,讓震旦初期攻伐比較容易。
③陰陽調和還是以發展為主、兼顧收入,最後才關注掌控力,可以通過建築建造、拆解來平衡陰陽。
④商路領主增加貨物、加價和域外補給是重要能力。
寧和
震旦的所有英雄、建築、科技都會有陰陽的加成,頂部資源條可以看到數值。
你的目標就是盡量讓陰陽相等,獲得陰陽寧和的加成,此時對所有建築、外交、發展、軍隊都有較強的增益。
如果陰陽不等,那麼高的一方會獲得加成,低的一方會受到損害(紅色),而且整體加成也不如寧和狀態,所以不是特別的玩法盡量還是要注意陰陽寧和。
五行羅盤
右下角功能環可以開啟五行羅盤,每幾個回合可以調整一次。
五行羅盤相當於一個強化系統,當你需要補給、發展、擴張或防禦抵抗時就可以撥動羅盤,獲得相應的加成。
這個系統加成還是很高,需要玩家對接下來的局勢有一定的預判和規劃。
長牙之路
這是一個以「絲綢之路」為原型設計的系統。
你可以派遣商隊(同時也是戰隊)西行,一路上會遇到很多決策選擇。
最終達到目的地就能獲取豐厚的報酬,是對經濟體系的有益補充。
科技
震旦的科技同樣也是有陰陽加成的。
從左到右逐步解鎖,你可以選擇科技樹上自己需要的科技並注意陰陽的調和。
4、食人魔王國
食人魔是一個類似遊牧的玩法體系。
玩法要點:
①依賴戰鬥,城市經濟不太好發展。
②合同性價比不是太高,不用太糾結去完成合同。
③二級城市開始兵種比較好用,偷點能力不錯,戰役推動速度快。
肉食
食人魔需要獲取肉食才能讓軍隊「 賣命」,通過事件、領主、建築、科技、營地和戰鬥來不斷獲取肉食。
以戰養戰,不斷推動食人魔掠奪和發展。
獻祭
有富裕肉食時還可以進行戰前盛宴提升士氣和戰鬥力。
獻祭給大胃神還可以獲得臨時buff,讓食人魔軍隊擁有很強的戰鬥爆發力。
合同
右下合同按鈕可以看到其它派系給與的合同。
完成這些合同可以獲得收益以及友好度,有助於外交與合邦,不過由於合同往往距離遠且有難度,所以視情況選擇為宜。
營地/科技
此外,食人魔可以隨軍部署營地,方便補給與持續作戰,雖然這些營地等級不會太高,但是結合食人魔的機動性非常好用。
食人魔科技樹也是從左到右依次解鎖,有一些分支,中規中矩。
諢名
食人魔領主通過達成某些目標可以獲得諢名,諢名算是一個不錯的被動加成buff。
在領主-諢名界面就能看到,你可以看成一個有加成的成就系統。
此外食人魔王國的科技
5、恐虐
本作算是四正四邪的組合(就對世界的影響來看,混沌惡魔和食人魔也可以算是正)。
恐虐就是「暴走」型的邪惡力量。
玩法要點:
①恐虐市政經濟很差,幾乎完全要靠掠奪和毀滅來支撐發展。
②相應的,恐虐兵種很強悍,是少而精的典範。
③恐虐需要不斷作戰積累資源和士氣,通過戰鬥和毀滅也能帶來臨時的軍隊,屬於比較一往無前的打法。
混沌/偉大遊戲
四個「邪惡(混沌)」種族除了色孽,其仆從都會自動攻擊非混沌派系。
四個邪惡種族也會進行偉大遊戲,相當於比賽隨更能傳播腐蝕。
在偉大遊戲中領先的神祗可能給與仆從更強大的力量(邪惡顯化)。
這個基本的設定後續混沌派系都是如此,筆者就不再贅述了。
首級/顱座
戰鬥、毀滅城鎮、混沌教團都能累積首級。
首級算是恐虐發展的特殊資源,非常重要。
例如,通過消耗收集來激活顱座的效果,會的數個回合的加成與臨時的軍隊。
邪惡顯化
達成了偉大遊戲的腐蝕條件後就可以使用邪惡顯化。
邪惡顯化有相對固定的冷卻時間。
例如永恆戰爭就可以直接召喚軍隊攻擊敵人。
如果你率先贏得偉大遊戲,你的神祗將會升魔,讓你獲得更強的邪惡顯化。
殺戮/毀滅
恐虐部隊持續勝利會獲得加成效果,長久不戰鬥則會有debuff。
恐虐往往對城市進行毀滅,從而滋生惡魔軍隊(臨時,數回合)。
城市掌控權會歸於掌控該行省的恐虐派系,所以必須要有清晰的征服規劃。
科技
恐虐科技只需一個區域解鎖三項就能進入下一個區域。
發展比較容易,效果也比較均衡。
6、納垢
納垢機制比較有特色,需要適應,不過實力很強。
玩法要點:
①經濟還是不太好,因為建築貴且枯榮機制導致時間長並且有自己的節奏。
②兵種強,血厚,不過招募需要時間積累。
③通過傳播瘟疫來逐步強化,也需要積累。
④綜上所述,納垢可能會有些慢,但是只要掌握好節奏會非常有爆發力,特別是後期,很強悍。
⑤納垢腐蝕等級直接影響控制下的行省發展度,因此需要「瘋狂腐蝕」。
感染
通過戰鬥、建築、劫掠和瘟疫傳播,納垢可以積累感染值,是金錢以外的第二資源。
納垢的很多機制都需要投入感染值才能發揮作用。
瘟疫
點擊右下角的瘟疫巨釜可以調制瘟疫。
通過支付感染值,可以讓納垢軍隊獲得強化並削弱敵人,納垢軍隊行動和戰鬥時也會加快腐蝕。
不同的瘟疫會帶來不同的症狀。
參考症狀列表,解鎖症狀。
當相應的症狀解鎖後就可以獲得瘟疫配方,讓你擁有更強的瘟疫。
例如黑死病可以在解鎖三種瘟疫症狀後解鎖。
消耗感染值還可以召喚瘟疫狂信徒。
可以將瘟疫傳向敵人的城市和軍隊。
顯化邪惡
四個混沌種族顯化邪惡各不相同。
科技
納垢只要在一個區域類解鎖4個科技後就能進入下一個區域。
整體科技發展速度快且效果很強,讓其實力越到後期越強悍。
枯榮
納垢建築會自行在建造後生長,級別越高各種效果越強。
不過達到7級後又會跌回1級再次生長。
因此,你必須了解和關注建築的生長,才能把握好節律在需要時發揮其最好的效果。
7、色孽
色孽算是混沌族里的另類,不會主動攻擊非混沌,靠「計謀」而非「征伐」取勝。
玩法要點:
①依靠教團進行分化瓦解,外交也是重要的戰略途徑。最終兵不血刃合邦仆從國是色孽最好的作戰方式。
②部隊速度快攻擊高但是比較脆,不適合強攻,抗線能力差。
③雖然機制有特色,不過玩起來比較累而且可以籌劃的點不多。
信眾
通過戰鬥、教團、建築等都可以增加信眾。
信眾可以組織軍隊也可以在其它城鎮修建建築。
通過信眾執行行動可以增加外交成功率、引發暴亂、減少城鎮防禦,最終可以從內部瓦解,征服城市。
信眾就算是色孽的第二資源。
效果信眾就能發動諸如增加教團等行動。
這些行動和教團建築都會增加對派系的誘惑。
色孽之禮
通過擊敗敵人/英雄來賜下色孽之禮。
這些debuff會持續削弱敵人。
顯化邪惡
四個混沌種族顯化邪惡各不相同。
誘惑
色孽可以在戰鬥開始時誘惑敵人部隊倒戈。
這個功能比較有趣不過實際效果一般(只對人類、精靈這類種族有效)。
不過持續通過信眾、建築和行動增加誘惑是可以讓派系成為仆從國的。
科技
色孽科技由各個分區組成,選擇性很強。
可以根據自己的需要相對自由的搭配。
8、奸奇
奸奇是魔法之風的操控者,在混沌中擁有更多的「智慧」。
玩法要點:
①經濟實力不錯,可以通過控制魔風來強化核心行省的經濟發展能力。
②奸奇兵種有護盾,操控得當可以大大減少損失。
③魔典帶來更多的策略性,比較好玩。
魔典
奸奇第二資源就是魔典,通過戰鬥、教團、建築來收集。
可以用來研發科技、執行萬變之道等策略。
顯化邪惡
四個混沌種族顯化邪惡各不相同。
奸奇邪惡顯化輔助性較強。
萬變之道
右下角點擊萬變之道,可以操控競爭對手,獲取情報、改變外交關系,操控其做出特定選擇。
對局面的操縱能力很強,戰略效果也不錯。
消耗魔典來執行。
魔法之風
奸奇可以調整行省的魔法之風。
比如在實力較弱的行省降低,將其加到實力較強的行省上,增強發展,有益攻防。
傳送
可以通過研發科技來傳送,機動性非常強。
(不過要進入關內需要破壞長城關卡。)
科技
奸奇科技從中間向外側衍生。
中間的核心科技都有解鎖條件(例如傳送)。
按照所需科技進解鎖進行發展省去了不少規劃的麻煩。
二、上手指南
1、任務/探索
戰鎚世界的派系分布有著源自桌遊的背景體系和一貫的脈絡,本作也是遵循這個設定,例如震旦就會出現在地圖的東北角,守著「長城」。。
戰役中,你會不斷接到新的任務,主線任務會推動劇情的發展,次要任務則往往是不錯的增益(例如神器任務)。
任務發布後會在右上顯示,你也可以隨時點擊右上角的事件任務信息查看。
右下也有目標按鈕,遊戲的目的性還是很強的。
總體來講,戰鎚3的戰役以任務為主導,以戰鬥為核心,探索/發展/外交相對不那麼重要。
這也是全戰系列注重「戰」的一貫傳統,和4x遊戲還是有本質的區別。
左下人物頭像上刻度就是行動力。
點擊英雄領主等單位就能在地圖上行動,消耗完行動力就需要等下個回合恢復了。
右下就是回合結束按鈕。
注意可以點擊任務目標中的鎖定,讓目標持續顯示在右側,便於追蹤。
遊戲中還會有很多抉擇,這是抉擇往往會帶來不同的獎勵。
抉擇下方綠色文字會說明獎勵的區別,按需求選取即可。
例如很多抉擇可以帶來領主特性的加強,你可以根據需要不斷的強化一個領主的某一個特性。
「 毛子」的蓋特曼就會遇到這樣的抉擇任務,讓你可以「養成」一位自己需要的英雄。
2、行省/城鎮
行省是戰役地圖的重要區劃,例如震旦初始的縉紳荒原就是一個行省。
一個行省可能有多個城市組成,例如縉紳荒原就是由瀚宇港、萬猴之城等三座城市組成。
只有占領了行省中的所有城市才能完成行省的控制。
完全占有行省可以頒布戒律,相當於有特定加成的增益效果。
在行省信息界面中就能激活戒律,非常有用。
通常情況下各處占城不如集中力量先擁有一座完整的行省。
城鎮是貨幣資源收入的基礎。
占領城鎮後相當於控制了城鎮及周邊區域,可以持續獲得金錢收入。
不過本作多數情況下發展城市收入回報需要較長時間,戰爭掠奪確實是更快的「致富」方式。
頂部欄位可以看到總收入和支出、點擊城鎮則可以在城鎮界面看到具體的收入情況。
行省/城鎮的掌控力決定了城鎮的安定度和發現效率,在城鎮界面也可以看到。
例如最高掌控力(超過75)的萬民翼贊可以獲得80%視野、25發展、5%招募成本的增益。
而低控制度則是減弱,且可能引發暴亂,造成領土的嚴重不安定。
掌控力由快樂度和鎮壓度來反映。
快樂度由建築、科技、戒律、領主特性、事件等共同決定,如果點擊了金錢下方的√,在該城鎮收稅也會降低掌控力,不過這是重要的資金來源,通常掌控力不是太低就不用取消。
而鎮壓度就是駐軍,只要派駐強力部隊就可以增加掌控力,這是快速提升掌控力的方法。
人口發展度決定了行省人口的增長速度(發展度越高,人口增長越快)。
可以在界面上看到還有多少回合可以增加人口。
有人口盈餘時就能升級城鎮,從而解鎖更多的建築。
而腐蝕則有混沌、吸血鬼、鼠人、恐虐、納垢、色孽、奸奇幾種。
你必須通過英雄、建築、技能、領主、事件來不斷對抗腐蝕。
一旦腐蝕在城鎮中超過50%就會造成負面效果,在掌控力低的城鎮還會引發更難對付的暴亂。
本作腐蝕不再是按比例的相對值,更容易控制,對於混沌來說,腐蝕反倒是增加掌控力的手段。
城鎮建築可以提供駐防部隊和防禦工事。
港口可以建立貿易航線,獲取貨幣資源。
而城鎮氣候會影響其發展,對該氣候適應性不同的派系發展速度不同。
3、發展/建造
占領城市後就能進行建築建造。
點擊城市就能在下方看到建築欄位。
滿足條件就能修建。
建築一般會消耗金錢和一到數個回合修建好。
然後提供相應的加成。
例如營房增加發展度。
一般來說,發展度帶來人口盈餘的增長。
有了人口盈餘就能升級城鎮,解鎖更多的建築欄位及建築。
科技往往也會帶來更多的建築。
4、領主/英雄
領主/英雄無論在城中還是在野外都有旗幟顯示,是你部隊的統領者。
點擊旗幟就能查看狀態或者命令其行動。
可以點擊左下角查看領主的詳細信息。
領主可以裝備魔法物品(甲、武器、護符和附魔物品),為自己和部隊帶來加成。
同時,一個領主可以帶著至少6個親隨行動。
親隨可以帶來從城鎮管理、探索發展到戰鬥的各類加成。
通過探索、戰鬥、事件來獲取裝備和親隨。
通過戰鬥的積累,領主也可以提升等級。
點擊左下角就能進行技能的選擇。
不同戰役領主擁有各異的技能樹。
右上就是可用技能點,按照自己的戰役發展規劃解鎖技能即可。
領主還可以通過事件獲得神器等物品,從而帶來可使用的主、被動技能。
這些能力會在領主頭像上顯示,戰役中的領主能力會比較豐富,而標準對戰則會有相對固定的能力。
此外,還有一些單位也有近似領主的功能。
例如寒霜侍女可以提供城鎮發展加成,可以在地圖上進行刺殺、破壞和襲擊任務。
蓋特曼也是類似,既可以進行管理,也可以領兵在地圖上活動。
此外,英雄單位算也有地圖活動能力,可以單獨行動,也能並入隊伍活動。
5、戰鬥-整備
在城鎮中點擊領主,選擇下方的招募按鈕就能招募軍隊。
通常情況下,一個行省一次可以招募兩個單位,通過戒律和科技(某些種族)有可能增加招募限額。
如果事出突然,還可以在全局招募里選擇最多三個單位招募,不過價格會非常高。
因此,本作部隊組建速度不會很快,需要有規劃的長期發展。
在地圖遭遇敵人、城鎮、廢墟就有可能觸發戰鬥。
領主、英雄及部隊會進入戰鬥界面。
左右分列敵我部隊概覽。
下方是可以選擇的操作,可以選擇自動戰鬥(快)、手動戰鬥(穩)、撤退(慫)。
注意兵力旁邊的藍/黃能量條就是魔法之風,用來在戰鬥中施放魔法,每回合至少會有50點。
魔法之風行省、季節和氣候特點而變得更多或者更少(最少50),惡魔派系會因為魔法之風較低而受到減益,魔法之風高而有增益。
進入戰場後,可以在部署區點擊和部署部隊。
部隊可以直接點擊快速移動,或者通過拖動的方式微調,關注地形和敵人,在初期就要占領有利位置和規劃好路線。
本作還是繼承了全戰系列的特點,牢記5個基礎點就基本沒有問題了:
①高低差,高打低。
②伏擊,利用單位特性於林地等位置伏擊。
③夾擊、側擊,利用騎兵機動性、伏擊等手段對敵人形成包圍和突襲。
④克制,例如槍克騎,效果非常明顯。
⑤合理時機使用領主技能和陣型。
6、戰鬥-要點
了解了前述基本戰鬥要點後,作戰其實就相對輕鬆了。
這里在說一下本作的一些戰鬥要點。
首先是重甲單位,在有有大量弓箭/箭塔(例如攻城)的情況下是優質的前排肉盾,非常關鍵(震旦震驚!)。
本作低級建築/高級建築及對應的低級/高級兵劃分比較清晰。
因此高級兵用武之地更多,尤其是劇情戰役中。
由於戰場補充更困難,因此對指揮要求更高。
戰鬥勝負往往就是由戰損比決定。
而敵人士氣下降(被伏擊、被痛毆)後的撤退往往比較迅速,想要全殲需要提前包抄。
巷戰中往往會呈現一夫當關的態勢,因此遠程部隊在攻防中作用都更明顯。
重甲堵路也是有很好的效果。
城市防禦中的箭塔重修冷卻時間很短,因此攻城部隊切不可持久戰。
盡快占領相關核心區(點擊箭塔可以看到控制它的核心區)才是關鍵。
因此核心區的爭奪成為城市戰的關鍵。
快速攻擊核心區也可以讓士氣此消彼長。
利用工事加成核心區及防禦建築也是性價比較高的防禦方式。
總體來講,攻方速偷點,守方盡力拉長時間,趣味性和復雜度有所增強,不過不是很難。
戰鬥勝利後的掠奪往往是重要經濟來源。
戰後也可以選擇是補充人力還是財政。
總之,本作戰鬥收益很高,也算是貼合全戰以戰養戰的思路。
7、特殊行動
①英雄行動
冰霜侍女等英雄單位(事務官)可以在地圖上獨立活動。
遭遇敵人後可以右鍵選擇行動。
例如選擇一個敵方部隊進行襲擊,可以在開戰前就造成敵人的損失。
行動需要消耗資源(金錢),同時有成功率和失敗率。
通過升級英雄可以提升成功率、減少行動花費,解鎖更多行動類型。
行動失敗可能導致英雄受傷,不過對英雄升級經驗的積累很有效。
②支援
當多支友軍相互靠近時,其中一方受到攻擊,其它部隊就可以自動進入增援。
增援部隊會在戰鬥打響後一段時間內陸續進入戰場(視距離遠近及軍隊數值)。
例如攻擊靠近城市的目標時,城市駐軍就可能成為援軍。
③圍城
包圍城市後,強攻可能造成較大的損失,此時可以選擇圍城。
圖中箭頭所示兩個數據就是圍城需要的時間及敵人的補給。
達到圍城所需的時間後可以導致守軍崩潰,通過圍城並阻截援軍的方式可以更有性價比的戰鬥,只是消耗時間更多。
敵人補給越充分,強攻損失可能越大。
此外,劇情中某些戰鬥只能是特定的英雄去完成。
而且這些戰鬥無法自動,只能選擇手動,也算是較為特殊的行動了。
8、裂隙
劇情戰役中,在相對固定的回合數以及相對固定的位置上會生成裂隙(如圖紅圈)。
裂隙一個行省一處,只要放任不管就會導致腐蝕快速增加。
腐蝕超過50%時還會從裂隙中出現軍隊,造成不穩定甚至危機的局面。
不過,由於位置和時機相對固定,你可以提前進行准備,就算措手不及,也可以讀2、3個回合前的檔,進行准備。
將事務官先放到裂隙附近。
裂隙一出現就進行關閉(需要花費金錢,不過不多)。
你也可以直接派部隊攻擊裂隙。
打敗裂隙的軍隊就能將其關閉。
當然,這需要你有一定的軍事實力。
如果是傳奇領主的話,還可以選擇進入魔域。
魔域內腐蝕嚴重,部隊每回合都會遭受損失。
但是魔域內的征戰往往可以帶來很大的收益。
此外,傳奇領主支付費用還能通過裂隙進行移動。
這種穿行相當於瞬移。
每個行省都有裂隙,只要對手關閉不及時,就會成為你突襲的通道,非常方便。
三、兵種單位詳解
1、震旦天朝
①領主
經略使
經略使對部隊遠程、近戰、沖鋒的攻擊加成比較高,擁有不錯的爆發力。
經略使對部隊的防禦能力也有不錯的加成。
自身可以躲在一線身後,雖然不能獨當一面,卻是中堅部隊的強化劑。
龍裔修驗卿
分為陰陽兩種,注意震旦部隊寧和的需求。
陽系強調殺傷和buff,適合跟隨近戰。
陰系則強調控制和支援,配合遠程。
作用上比經略使更好,但是操作上更繁瑣,容錯性低一些。
飆龍·妙影
傳奇領主反倒沒什麼說的,強就完事了。
妙影是陰系法術和生命,機動性強,強化能力出眾,就是太貴。
鑌龍·昭明
擅長陽系和金屬法術,同樣擁有傳奇領主的實力和超強機動性。
主攻能力強,攻城能力強。
②英雄
司天丞
遠程「爆轟」能力強,可以作為對抗重甲、炮兵的強力輸出。
可以有效破壞敵人陣型和戰術意圖。
丹鼎師
丹鼎師可以作為抗線主力的協同者,在危機關頭可以讓部隊爆發驚人的攻防能力,初次接敵的半分鍾內可以有效左右局面。
定點摧毀、debuff敵人抗線主力,瓦解戰線。
③步兵
天廷龍衛
優質的抗線力量。
可以作為戰線的中堅及突破點。
性價比也不錯,就是人數稍顯少。
玉勇(長戟)
弱化版的天廷龍衛,性價比有些尷尬。
如果不是資源問題,可以依靠普通玉勇+天廷龍衛達成較為萬金油的組合。
不過本身正面沖鋒能力強,能夠精細操控的玩家會有很好的收益。
玉勇
對抗遠程很管用,價格也不貴,可以作為龍衛的優質搭配。
防禦時很強悍。
役農長柄矛手
就靠人多了,炮灰部隊,用來填充戰線還是不錯,對抗敵人的強力沖擊,讓我方組織力量反擊。
便宜不怕損,撐時間拖戰線還是有用。
④遠程步兵
天廷龍弩手
攻防比較全能,自持能力很強,操作簡單,也不是很挑食。
哪里有需要就可以去哪里。
鶴銃手
威力和射程都不錯,可以算是強力的狙擊手,戰術價值很高。
玉勇弩手(持盾)
用來和敵人對射再好不過,甚至近身了也可以打打。
算是萬金油遠程。
玉勇弩手
不持盾的話更強調輸出,針對性更強。
震旦遠程部隊實力不錯,可以作為壓制火力。
鐵雹銃手
重甲克星,專啃硬骨頭。
可以作為緊跟一線的主力,能夠維持寧和加成時就是左右戰場局面的勝負手。
役農弓手
跟著陽系部隊走就是,炮灰輸出。
⑤構裝體
俑士禁衛
攻城和守城的核心力量,功能性極強。
⑥騎兵與戰車
巨龍馬騎兵
機動性無與倫比,對敵人陣型的破壞力極強。
作為戰場箭頭很管用,牽制和包抄更是其作用的典範。
雖然有些貴,但是少量就能達成戰術目的。
玉勇槍騎兵
正面沖鋒實力不錯,很堅韌。
機動性在騎兵里一般,傷害尚可,防禦能力不錯。
突然性不強,但是比較王道。
役農馬軍
機動性不錯的炮灰,注意,這個機動性不錯是真不錯。
所以不像炮灰步兵,炮灰騎兵還有不少戰術價值。
⑦飛行與戰爭機器
天舟
對使用時機有很高要求,作用很明顯,在合適的時機投入戰鬥甚至可以扭轉戰局。
不過速度較慢,彈藥有限,需要合理的規劃。
作為戰場偵察者也是很不錯。
天燈
相對於天舟有更強的持續作戰能力,不過不具備強大的破壞力。
偵察者和騷擾者,同樣比較吃操作。
⑧炮兵與戰爭機器
炎霖火箭炮
配合近戰的強力爆轟武器。
只要能抗住戰線,就能造成毀滅性的傷害。
五行戰爭羅盤
法術載具,算是陽系部隊里的強力遠程(反過來也是如此)。
恢復速度快,殺傷力高,需要重點保護。
巨炮
攻城不錯,殺傷力也不錯,中規中矩,有一定性價比。
使用起來比較簡單,當然不會有炎霖和羅盤那樣的戰鬥力。
基斯里夫
領主
波耶
價格:1550
這是一個支援型領主,可以激勵我方士兵,施加BUFF,
讓我軍不容易潰敗,本身的戰鬥力一般,不建議拉到前線,
應該放在後方支援,或者去打敵軍的殘兵。
康斯坦丁
價格:1950
價格比波耶高,優勢在於有加血技能,而且單人戰鬥力更強一些,
不過他的甲很低,武器威力也不行,放前線容易死,
作為一個奶媽,應該放在後排,避免被攻擊。
冰雪女巫(冰雪)
價格:2062
單人近戰戰鬥力低下,但遠程法術輸出爆炸,是一個強力法師領主,
會使用冰霜系法術,能對成群的敵人造成大范圍傷害。
而且能召喚雪豹上戰場,非常給力。
她的支援技能偏向近戰兵。
冰霜女巫(暴風)
價格:2062
另一種冰霜女巫,區別在於她的支援技能偏向騎兵和遠程。
女沙皇卡捷琳
價格:2312
強化版的冰雪女巫,加強了近戰能力,法術同樣也強力,
只不過沒了召喚雪豹能力,算是一種削弱。
雖然近戰被強化過,但護甲依然很低,不適合混戰。
英雄
牧首
價格:1300
支援型英雄,可以激勵友軍,給友軍加血,後排奶媽,
本身比較脆,戰鬥力低下。
寒霜侍女(冰雪系)
價格:1712
弱化版的冰霜女巫,是一個強力法師,能召喚威力巨大的冰霜魔法對敵人轟炸。
寒霜侍女(暴風系)
價格:1712
另一種寒霜侍女,可以對我方騎兵和遠程施加BUFF。
步兵
披甲哥薩
價格:650
作為一種低階兵,他們擁有極高的護甲和不俗的戰鬥力,
而且配備遠程,無論是近戰還是遠程都很強,
能打能射,還能藏,屬於一種特別好用的多用途兵,
對付敵軍步兵和遠程都很不錯。
披甲哥薩(重型武器)
價格:700
另一種披甲哥薩,區別在於強化了近戰能力,但削弱了防禦。
沙皇禁衛
價格:1000
一種專業的近戰步兵,沒有遠程技能,作為一種近戰兵,戰鬥力尚可,
主要的優勢是防禦強,是一種抗線兵,但輸出不行。
沙皇禁衛(重型武器)
價格:1100
另一種沙皇禁衛,屬性一般,相比原版的沙皇禁衛,削弱了防禦,
強化了近戰和沖鋒,屬於進攻型步兵。
遠程步兵
哥薩
價格:450
基斯里夫的遠程都配得上「遠程步兵」的名號,哥薩作為一種便宜的弓手,
射程遠,威力尚可,近戰也很強力,甚至可以切換近戰當步兵用,
很打能射,價格低,非常實用,算是一種性價比很高的炮灰。
哥薩(持矛)
價格:500
另一種哥薩,區別在於近戰武器為長矛,可以反大型敵人,
能抵禦沖鋒。
射擊軍
價格:850
拿著槍械和巨斧的士兵,遠程面板和哥薩差不多,但能破甲,
可以打擊敵軍重甲敵人。
近戰能力同樣較強,而且護甲很高,必要的時候可以當重甲步兵用。
冰雪禁衛(持劍)
價格:1150
強力遠程,而且遠程傷害為冰霜系傷害,射程和威力都很優秀。
和基斯里夫其他的遠程一樣,她們近戰也非常強力,
甚至可以砍敵軍的高級兵,美中不足在於護甲有點低。
冰雪禁衛(闊劍)
價格:1250
另一種冰雪禁衛,區別在於弱化了近戰能力,但有了反大型敵人的能力,
而且能抵禦沖鋒,算是一種防禦性近戰兵。當然了,遠程也給力。
騎兵與戰車
哥薩維僧侶騎手
價格:450
一種廉價炮灰騎兵,護甲、近戰能力都很低,但優勢在於很便宜,
適合去夾擊敵軍的側翼,偷襲、包抄、打伏擊都很不錯,不適合混戰。
翼騎兵
價格:850
一種重甲騎兵,戰場生存能力較強,沖鋒加成高,
適合包抄敵軍側翼步兵。
獅鷲軍團
價格:1200
精銳騎兵部隊,戰鬥力很強,混戰能力一般,沖鋒起來才能體現戰鬥力,
適合沖鋒包抄敵人,獅鷲軍團能對敵人引發恐懼,使得敵人容易崩潰。
戰熊騎手
價格:1600
一種很肉的近戰騎兵,近戰能力強,武器威力巨大,
適合混戰,能使得敵人容易潰敗。缺點在於沖鋒加成較低。
遠程騎兵與戰車
騎射手
價格:600
一種廉價游騎兵,能射能打還能跑,憑借機動性,可以放敵軍風箏,
適合騷擾敵人,記得把近戰規避開了,這樣便可以更有效地打擊敵軍步兵。
輕裝戰爭雪橇
價格:950
一種配備火槍的遠程游騎兵,優勢在於可以破甲,機動性較強,
適合打擊敵軍的步兵,而且本身很肉,護甲也高,
必要的時候可以去抗線。
重裝戰爭雪橇
價格:1350
另一種戰爭雪橇,強化了護甲和近戰,沖鋒加成有了提高,
不過價格要貴許多,不如輕裝雪橇實用。
怪獸
雪豹
價格:650
小型野獸單位,只有一隻,速度很快,近戰很強,
但防禦很低,不適合抗線,適合去偷敵人的殘兵,
雖然可以去打敵軍的大型部隊,但因為只有一隻,不能攔截敵人。
主要的優勢還是能引發恐懼,使得敵人容易潰敗。
元素熊
價格:2200
基斯里夫終極單位,血厚攻高,是一個肉盾,可以去抗線吸引火力,
但不怎麼實用,作為一種巨獸,戰鬥力實在一般,
而且價格昂貴,不推薦使用。
炮兵與戰爭機器
亞雷鳴炮
價格:1400
這種火炮射程極遠,威力很大,打出的彈丸比較精準,
被擊中後,敵人會遭受重大損失,一次可以打掉普通步兵小隊一半血,
憑借極遠的射程,可以在敵軍接近前,至少打殘一隊兵。
而且本身也很肉,護甲也高,必要的時候可以抗線。
食人魔
領主
暴君
價格:2050
近戰型領主,單人戰鬥力很猛,能打能扛,輸出爆炸,
適合去前線和強大的食人魔戰士並肩作戰。
「屠滅者」斯卡格拉
價格:2162
近戰同樣很猛的領主,但護甲較低,放前線容易死,
用來偷敵軍殘兵最好。
他主要是支援型技能,給我軍施加BUFF,還可以加血。
格雷蘇·大金牙
價格:2300
坐著戰車的可怕食人魔領主,近戰強力,而且帶魔法攻擊,
本身血厚,能當肉盾,算是一種近戰法師。
他的技能同樣也可以支援我軍,使得我軍不容易潰敗。
屠宰大師(大胃系)
價格:2312
和斯卡格拉定位差不多的的領主,但強化了防禦,弱化了攻擊。
屠宰大師(野獸系)
價格:2312
另一種屠宰大師,區別在於進攻系法術很強大,是一個強力輸出型法師。
英雄
獵手
價格:1350
一種遠程型英雄,射程和一般的弓手差不多,單發威力很強,
而且能破甲,適合對付單個大型敵人。
他雖然近戰也很強,但護甲很低,需要保護起來,方便他輸出。
屠戶(大胃系)
價格:1862
支援型英雄,可以給部隊施加BUFF,強化部隊,也可以回血。
屠戶(野獸系)
價格:1862
進攻型英雄,會使用多種進攻法術,威力巨大的法術轟炸能將敵人撕碎。
火腹
價格:2362
最貴的領主/英雄,是一個強大的火焰法師,可以給部隊火焰附魔,
也可以用火焰轟炸敵軍,本身的近戰能力也強,
近戰攻擊是火焰魔法攻擊,不過本身比較脆,應該放後排保護起來。
步兵
孬不拉
價格:200
食人魔陣營唯一一種步兵,價格極其低廉的炮灰。
他們的戰鬥力和他們的價格一樣低,算是來湊人頭的。
作為一種炮灰肉盾勉強合格,畢竟200塊的價格。
遠程步兵
孬不拉捕手
價格:450
食人魔陣營唯一一種遠程步兵,是一種拿了投矛的孬不拉,
他們射程短,威力小,而且價格也不低,不如出一隊公牛戰士。
騎兵與戰車
喪牙獸騎兵
價格:1200
這種可怕的騎兵體型龐大,甲厚攻高機動性強,
混戰很強,但也容易被群毆死,最佳用法還是和一般的騎兵一樣,
以偷敵軍側翼或者後排遠程為主。
喪牙獸騎兵(鐵拳)
價格;1350
另一種喪牙獸騎兵,防禦進一步加強,戰場生存力更高了。
喪牙獸騎兵(重型武器)
價格:1450
又是一種喪牙獸騎兵,除了強大的戰鬥力外,還能反大型部隊。
碾殺者(鐵拳)
價格:1800
食人魔最精銳的騎兵,護甲極高,近戰能力不錯,
如果速度起來,沖擊敵人會造成毀滅性打擊。
使用他們可以對敵人的側翼造成嚴重威脅。
碾殺者(重型武器)
價格:1900
另一種碾殺者,除了強大的實力外,還能反大型部隊。
怪獸與野獸
劍齒獸獵群
價格:500
這種劍齒獸速度快,傷害高,價格也便宜,能打能藏,
就是防禦不行,可以當做是一種低階騎兵用。
主要的用法和騎兵一樣,用來偷敵軍側翼或者遠程(AI就是這麼用的)。
他們本身也很肉,穿插進敵軍後排,會造成巨大威脅,
能有效牽制敵軍後排遠程。
食人魔公牛戰士
價格:500
價格只有500的強大戰士,性價比很高,他們的戰鬥力可不僅僅體現在面板上,
因為本身是大型敵人,質量很重,所以能將敵軍撞開,快速突破敵軍防線,
而且被騎兵、戰車沖到也僅僅停一下,能有效反制這些高速沖擊的傢伙。
可以讓他們組成前線的主力。
食人魔公牛戰士(雙持)
價格;650
另一種食人魔公牛戰士,能有效反制敵軍的步兵。
食人魔公牛戰士(鐵拳)
價格:650
又是一種食人魔公牛戰士,加強了防禦,戰場生存力更強。
鐵胃
價格:1000
一種重甲怪獸步兵,能打能扛,質量重,可以快速突破敵軍防線,
1000塊的價格,強大的戰鬥力,使得他們非常適合作為食人魔陣營的正面抗線步兵。
5隊鐵胃沖陣,再伴隨著6隊公牛戰士,敵軍很快就灰飛煙滅。
獵食者
價格;1100
低防高攻,會隱藏的怪獸步兵,可以去伏擊敵人。
出個一兩隊,用來搞偷襲就行,不宜出太多,因為他們不適合混戰。
噬人者
價格:1200
中等的護甲,強大的近戰能力,沖鋒起來很可怕。
適合去前線混戰,和鐵胃相比,他們更傾向於傷害輸出。
噬人者(鐵拳)
價格;1300
另一種噬人者,加強了防禦。
噬人者(重武器)
價格;1400
又一種噬人者,可以反大型部隊。
巨人
價格:1500
食人魔陣營的巨獸,高攻低防血厚型巨獸,不宜單獨出陣,
應該先用鐵胃之類的抗線兵先沖鋒後,再讓巨人沖,
不然很容易被打死。
石角獸
價格:1800
食人魔陣營的另一種巨獸,相比巨人,護甲得到史詩級加強,
但傷害輸出要弱很多,主要的用法是沖擊敵人。
食人魔普通的怪獸步兵已經很給力了,所以巨獸都一般般。
遠程怪獸與野獸
噴鉛者
價格:1000
一種遠程4人小隊,每人拿著一個炮,射程很遠,威力巨大,
一輪齊射能打掉敵人小一半血。而且本身近戰也強,
被敵人偷後排也不虛。
噬人者(食人魔手槍)
價格:1400
另一種遠程怪獸,拿著手炮的噬人者能令敵人聞風喪膽。
不僅遠程非常強力,而且近戰也很恐怖,換下手槍,
拿槍刀就是一個可怕的怪獸步兵。
石角獸(魚鏢發射器)
價格:2100
一種重甲遠程巨獸,射程很遠,單發威力很強,本身也是一個重甲肉盾。
這算是石角獸的完全體了,不過相比其他陣營的巨獸,
還是差點意思。
炮兵與戰爭機器
孬不拉倒垃機
價格:900
一種射程極遠的廉價投石機,精度不高,打重甲敵人比較吃力。
筆者用它射對面的奸奇部隊,射半天沒一發中的,
然後被敵人近戰,很快就死了。
裂鐵銅炮
價格:1400
這種火炮射程也很遠,能破甲,而且精度高一些,勉強能用。
不過精度也僅僅高一點而已,三發中一發就很不錯了,
出這些火炮不如出一隊鐵胃實在。
奸奇
領主
奸奇軍鋒(奸奇系)
價格:2212
遠程法師型領主,脆皮,怕敵軍的遠程,如果暴露在弓弩手面前很快就死了。
本身會使用奸奇系法術,還可以給自己加法力。
奸奇軍鋒(金屬系)
價格:2212
另一種軍鋒,區別在於法術為金屬系,用途差不多。
卡洛斯·織命者
價格:3462
非常昂貴的領主,法術很強力,會補血法術,本身也比較肉,
勉強能抗線,但和其他領主一樣,非常怕弓弩手。
這個領主戰役中經常遇到,遠程集火一般能在10秒內殺死,弱雞一個。
神尊萬變魔君(奸奇系)
價格:3612
會使用奸奇系法術的領主,脆皮近戰法師,
主要的技能是召喚一隊兵上戰場,攻擊型法術也很強大。
缺點就是價格太貴了,不宜放前線,應該放後排不斷地施法。
神尊萬變魔君(金屬系)
價格:3612
另一種萬變魔君,區別在於使用的是金屬系進攻法術。
同樣也能召喚陰兵,這是萬變魔君最大的特色。
英雄
奸奇狂信徒
價格:1612
脆皮法師,適合放後排施法。
使用的法術都是火焰系魔法,而且能給部隊火焰附魔,增強攻擊力。
虹光懼妖(奸奇系)
價格:1762
一種脆皮法師,特色是可以給部隊的遠程施加破甲能力。
除此之外,還會使用多種進攻性法術。
虹光懼妖(金屬系)
價格:1762
金屬系的虹光懼妖,顧名思義,使用的是金屬系法術。
奸奇主要就依靠強大的法術制勝,兵反而性價比很低,
多使用法術才能扭轉戰局。
步兵
奸奇藍色懼妖
價格:400
炮灰步兵,面板屬性尚可,可以近戰也能遠程,打一打低護甲的兵還行,
但面對重甲兵毫無辦法,半天打不死一個。
而且兩個人類種族基本上都是重甲,所以這個兵就顯得很雞肋,
當炮灰又很脆,近身容易被打死。
奸奇遺棄者
價格:850
重甲步兵,主要用於抗線,法術抗性也高,是組成殲奇正面防線的中堅力量。
輸出一般,防護不錯,雖然打硬仗容易崩,但便宜的價格,較高的屬性,
也算很劃算了。
遠程步兵
奸奇粉色懼妖
價格:700
一種遠程法師兵,護甲可以忽略不計,很脆,面板輸出尚可,
但不好用,很難射死重甲兵,而且射程短,容易被敵軍弓弩手集火。
神尊奸奇粉色懼妖
價格:1100
神尊前綴的粉色懼妖,屬性被強化,遠程依然法力,
打不動重甲,近戰能力挺強,不過容易被打死。
面對敵軍低階騎兵的偷襲,有一定的反制能力。
騎兵與戰車
奸奇混沌騎士
價格:1450
昂貴的精銳騎兵,戰鬥力非常強,甚至可以正面突擊,
能作為抗線的中堅力量,只要兩隊騎士穿插進敵軍後排,
就能保證敵軍無法有效地進行遠程輸出了。
、
奸奇末日騎士
價格:1600
會飛的騎士,優勢在於能快速突破敵軍防線。
屬性相比混沌騎士要低,但機動性非常強,可以牽制敵軍後排。
雖然戰力強大,但被遠程集火還是容易死。
遠程騎兵與戰車
奸奇浴焰戰車
價格:1700
威力很強的遠程戰車,如果對面沒有什麼遠程兵,就出一個,
直接轟炸敵人就行。
如果對面有遠程,小心被集火,要先牽制住敵軍遠程再讓它出擊,
不然會被秒殺。
戰役中,奸奇AI特別容易讓這個兵沖在最前面,一般幾秒內就能射死。
怪獸
混沌怒妖
價格:550
一種廉價的炮灰飛行兵,機動性很強,適合偷襲敵軍側翼,
容易被遠程針對。
奸奇尖嘯飛鯊
價格:700
另一種脆皮飛行兵,價格貴,但不如混沌怒妖好用。
同樣也怕弓弩手。
優勢在於可以打大型敵人。
奸奇混沌卵
價格:1000
很肉的地面怪獸,血高甲低,噸位大,容易把小兵撞開,
適合突破防線。典型的高攻低防怪獸,要避免被集火。
萬變魔君
價格:1700
奸奇陣營的巨獸,面板屬性一般,血低甲低,近戰拉胯,
算是一種低階巨獸,但好在會使用攻擊型法術。
實際戰鬥中要把他當做英雄來用,避免混戰。
如果近戰的話,別說其他巨獸,就算是長戟兵都能把它干碎。
遠程怪獸
奸奇火妖
價格:850
可以發射威力巨大的火球,造成范圍傷害。
但甲低,射程近,怕被遠程集火,需要騎士來配合進攻。
神尊奸奇火妖
價格:1100
強化了屬性的火妖,用法一樣,還是一樣的脆皮。
磨魂者
價格:1900
非常強力的遠程,射程很遠,威力大,近戰也勉強能打。
雖然面板傷害只有139,但實戰中,能造成巨大的傷害,
而且非常精準,非常好用。
恐虐
領主
恐虐軍鋒
價格:1450
很便宜的領主,性價比不錯,近戰很猛,傷害輸出很高,
但甲脆,適合伴隨重甲兵進攻。
最大的優勢就是價格低,就算再配一個英雄也不貴。
神尊嗜血狂魔
價格:3150
全能型戰鬥領主,能飛能打能抗線,還會使用多種進攻型法術,
是肉盾,也是強力法師,一人沖陣,一刀殺一大片。
「流放者」斯卡布蘭德
價格:3350
傳奇英雄,和普通的嗜血狂魔相比,戰鬥屬性更強,
不過少了一些進攻型法術,領導能力更強,可以激勵部隊。
英雄
恐虐狂信徒
價格:1200
召喚系法師,可以在戰場上召喚一隊兵(放血鬼)。
很強的法師,危急時刻可以力挽狂瀾。
把兵召喚到敵軍後方夾擊敵人有奇效。
鮮血收割者
價格:1200
近戰支援型英雄,可以給部隊施加BUFF,強化友軍,
相比狂信徒,弱化了法術強化了戰鬥。
步兵
恐虐混沌勇士
價格:750
恐虐的普通步兵,這些可怕的士兵甲厚攻高價格便宜,
性價比很高,是組成恐虐正面進攻力量的中堅。
恐虐沒什麼遠程,換來的是近戰兵非常強(偏科近戰)。
恐虐放血鬼
價格:800
恐虐另一種可怕的步兵。相比混沌勇士,他們護甲偏低,
但擁有破甲能力,非常適合對付敵軍的重甲單位。
恐虐混沌勇士(長戟)
價格:850
這種混沌勇士裝備長柄武器,適合對付大型敵人。
恐虐混沌勇士(雙持)
價格:900
另一種混沌勇士,強化了攻擊弱化了防禦,適合對付步兵。
神尊恐虐放血鬼
價格:1200
更加致命的放血鬼,近戰能力更恐怖,不僅能破甲,
而且附加火焰附魔攻擊,近戰能力一流。
但和普通的放血鬼一樣,它們怕被遠程集火。
騎兵與戰車
恐虐戈爾獸戰車
價格:1200
一種超重型護甲戰車單位,如果速度起來,沖擊敵人效果很棒,
適合去沖散敵人、偷襲側翼或者後排。
本身非常硬,而且破甲,沖入敵陣可讓敵人有的受了。
恐虐碾血者
價格:1500
恐虐的騎兵小隊,混戰能力很強,又硬又能打,
適合對付重甲敵人,用法和其他的騎兵一樣,主要用於偷襲側翼或者後排。
恐虐碾顱者
價格:1800
恐虐最精銳的騎兵,如果嫌普通的碾血者不夠強,
那麼他們一定滿足你。
這種騎兵沖鋒起來很可怕,能沖能打,而且很硬,
正如他們的名字,所到之處都是被碾碎的敵人。
怪獸
混沌戰獒
價格:400
恐虐陣營最便宜的部隊,這種狗是一種炮灰兵,
本身又脆又弱,優勢在於速度快,能快速繞後攻擊敵軍後排,
在我軍沖鋒的時候,用它們去騷擾敵軍遠程效果不錯。
混沌怒妖
價格:550
一種飛行兵,定位和戰獒差不多,最大的優勢是速度快,
用來騷擾、牽制敵軍效果不錯。
本身是被遠程克制的脆皮,別指望它們能抗線。
恐虐血肉獵犬
價格:700
高級戰獒,用法和普通戰獒一樣,騷擾敵軍的效果更強。
可以把它們當做是低階騎兵使用。
恐虐混沌卵
價格:1000
1000塊價格的脆皮怪獸,優勢是永不戰敗,傷害輸出高,
缺點是生存能力很低,而且不能破甲,出這個不如出更便宜的步兵。
恐虐牛頭怪
價格:1600
恐虐真正意義上的怪獸,重甲、高輸出,大質量,
甲厚血厚攻高,能抗線能突防,而且能破甲,
對付敵軍重甲單位很有效,適合伴隨步兵進攻,作為正面防線的主力使用。
恐虐牛頭怪(重型武器)
價格:1700
另一種牛頭怪,可以反大型部隊。
磨魂者
價格:1900
恐虐陣營的磨魂者,算是該陣營少數幾個遠程之一。
和其他的磨魂者一樣,它們威力大,射程遠,而且非常精準。
嗜血狂魔
價格:2300
恐虐的巨獸,單兵戰鬥力在巨獸中排前三。
能飛能打,近戰很猛,實力僅次於震旦的俑士禁衛。
炮兵與戰爭機器
恐虐鮮血神龕
價格:1000
這個兵戰鬥力不怎樣,主要優勢是很硬,而且能激勵附近的友軍,
對周圍施加BUFF。
顱骨魔炮
價格:1100
很精準的火炮,算是恐虐唯二遠程之一,主要用來在攻城的時候拆工事,
野戰的時候可以憑借射程去轟炸遠方的敵人。
納垢
領主
納垢軍鋒(死亡系)
價格:2312
脆皮法師,會使用多種攻擊型法術,可以在戰鬥中給自己回血。
作為一個法師,近戰能力尚可,可以殺傷重甲敵人。
納垢的領主甲都偏弱,怕被遠程集火。
納垢軍鋒(納垢系)
價格:2312
另一種軍鋒,區別在於,法術是納垢系的。
兩種軍鋒都使用攻擊型法術,區別不大。
神尊大不淨者(死亡系)
價格:3662
大不淨者是納垢最恐怖的巨獸,而神尊大不淨者則是超級巨獸,
他們至少不再是脆皮,勉強能扛,近戰也非常強力,
一個可怕的肉盾法師。
神尊大不淨者(納垢系)
價格:3662
另一種神尊大不淨者,使用的是納垢系法術。
庫葛斯·瘟父
價格:3862
納垢的傳奇領主,本身非常強,裝備重甲,能射能近戰,
會使用多種法術,無論是回血、轟炸還是召喚都在行。
最具特色的是召喚納垢靈,召喚出來的納垢靈不僅可以去打敵人,
而且還能自爆,從而造成巨大的傷害。
英雄
納垢狂信徒
價格:1200
價格便宜,好用的英雄,這種英雄最大的特色是可以召喚一隊兵,
召喚出來的納垢攜疫者可以幫你力挽狂瀾。
瘟疫使徒(死亡系)
價格:2062
價格昂貴的脆皮法師,會使用死亡系法術,相當於是弱化版本的軍鋒。
瘟疫使徒(納垢系)
價格:2062
同樣昂貴的脆皮法師,使用的是納垢系法術。
兩種使徒都不建議出,法師一個就行了,因為沒有那麼多法力可用。
步兵
納垢靈蜂群
價格:350
炮灰步兵,相對於價格,它們的戰鬥力尚可,不適合打硬仗,
適合去偷敵人的側翼。
納垢攜疫者
價格:750
一種脆皮步兵,擁有20%的物理抗性,近戰能力勉強合格,
攻擊會帶淬毒。
因為太脆了,不適合正面沖鋒,不然容易被射死。
納垢遺棄者
價格:800
重甲步兵,納垢陣營抗線步兵,因為重甲以及價格較低,
非常適合作為步兵主力使用,主要用於牽制敵軍的步兵。
神尊納垢攜疫者
價格:1250
神尊納垢攜疫者與普通的納垢攜疫者區別,除了護甲、近戰得到強化外,
還擁有了遠程射擊能力,這使得他們成為納垢陣營唯一一種遠程步兵,
不過,雖然遠程威力強,但射程短,彈容低,打完了就上去混戰吧。
怪獸
混沌怒妖(納垢)
價格:550
一種炮灰飛行兵,適合去騷擾敵軍的後排。
納垢瘟疫蟾蜍
價格:650
這是性價比較高的單位,相對於納垢的其他兵,他們的護甲很優秀,
而且速度較快,本身質量大,可以撞開小兵,能當騎兵用。
繞後去偷敵軍後排可以有效牽制住他們,比混沌怒妖好用多了。
納垢獸
價格:800
又一種性價比較高的單位,這種單只大型怪獸很肉,
能撞開敵人,而且帶破甲,在遺棄者部隊中混編幾只,
可以大大增強前線殺傷力。
腐蠅
價格;900
大型飛行怪獸,依靠高速可以迅速接敵,打敵軍後排效果很不錯,
特別是對付震旦和基斯里夫的重甲後排,可以有效牽制住敵人。
納垢毒疹騎手
價格:1000
納垢的騎兵,適合沖擊敵人側後,就跟普通的騎兵一樣。
它們可以有效殺傷敵軍步兵。
納垢混沌卵
價格:1000
納垢陣營的脆皮肉盾,主要的優勢是血厚,讓它們跟在步兵後面沖鋒,
然後混在步兵中輸出效果很好。
納垢瘟疫蠅使
價格;1300
另一種飛行怪獸,腐蠅的強化版本,用法和腐蠅一樣,
適合去牽制敵軍的遠程。
大不淨者
價格:2000
近戰實力僅次於震旦俑士禁衛的巨獸,它們的戰鬥力很可怕,
本身也是一個肉盾,可以對敵軍前線造成巨大壓力。
不過它們甲很低,被遠程集火就完了。
遠程怪獸與野獸
納垢瘟疫蠅使(死者首級)
價格:1600
一種大威力遠程飛行兵,主要的缺點是射程太近了,
在敵軍遠程沒有被牽制之前,千萬別去前線。
它們也就欺負遠程不強的陣營,遇到弓弩手還是算了。
磨魂者(納垢)
價格:1900
納垢陣營的磨魂者,它們的遠程是毒素攻擊,
傷害很高,射程極遠,可以對敵人造成巨大威脅。
色孽
領主
色孽軍鋒(色孽系)
價格:2512
會使用色孽系法術的領主,最大的優勢是可以召喚一支軍隊上戰場。
色孽全系兵種都是脆皮,而軍鋒作為一個領主,不僅脆皮,
而且血量低,戰鬥優勢是攻擊很猛,速度快,
講究速戰速決,不宜拖久。
色孽軍鋒(陰影系)
價格:2512
另一種軍鋒,使用的是陰影系法術。
神尊守密者(色孽系)
價格:3862
偏向進攻的領主,相比軍鋒,血量為兩倍,但護甲等於沒有,
也沒了召喚法術,取得代之的是強大的進攻技能。
神尊守密者(陰影系)
價格:3862
使用陰影系法術的守密者,可以弱化敵人。
納卡里
價格:4162
算是加強版本的神尊守密者,近戰更強,血量更厚,
憑借他極高的速度可以抵消掉無甲劣勢,從而快速接近敵人,
讓敵人無法進行有效的輸出。
色孽系兵種都是這樣,高速高傷低防禦,非常吃操作。
英雄
色孽狂信徒
價格:1300
色孽系的狂信徒,可以激勵友軍,還能找回一支軍隊上戰場。
魅魔侍女(色孽系)
價格;1962
相當低配版的神尊守密者,可以施加迅敏BUFF,
本身血低無甲,優勢是速度快,適合偷襲敵人。
魅魔侍女(陰影系)
價格:1962
另一種魅魔侍女,使用陰影系法術。
步兵
色孽掠奪者
價格:400
便宜的炮灰步兵,相比這個價位,他們的數量很優秀,
近戰能力強,能打能藏,輸出高,防禦低。
他們的定位就是廉價炮灰,雖然無甲,但便宜,數量堆起來還是很可怕的。
色孽掠奪者(持矛)
價格:450
另一種掠奪者,武器的長矛,適合打大型部隊。
色孽掠奪者(地獄長鞭)
價格:550
使用鞭子的掠奪者,優勢是近戰防禦高,適合去拖住敵軍的步兵。
色孽欲魔
價格:800
速度很快的高級步兵,主要優勢是破甲,能對付重甲敵人。
應該和掠奪者混編,專門去打對方的重甲單位。
神尊色孽欲魔
價格:1250
戰鬥力更強的色孽欲魔,因為價格高,所以死了很心疼,
應該拿來去偷襲敵軍的側後。
騎兵與戰車
色孽地獄行者
價格:600
速度極快的騎兵,雖然屬性看上去很拉,但憑借其高速,
可以快速接近敵軍,沖擊敵人的側後會造成很大的傷害,
他們也能對付大型敵人。
色孽地獄行者(地獄長鞭)
價格:700
另一種地獄行者,強化了近戰屬性,但不能對付大型敵人,
適合去打步兵。
尋覓者戰車
價格:800
一種高速沖擊型戰車,非常適合去打擊敵軍的後排,
而且本身護甲相對較高,而且破甲,適合打敵軍的重甲單位,
縱使有一定的護甲也不要沖正面防線,偷側翼才能發揮最大的優勢。
色孽尋覓者
價格:1000
一種精銳騎兵,沒有護甲但近戰能力很強,
破甲、高速是他們的優勢,偷襲敵軍側翼可以有效殺傷敵人。
地獄剝皮者
價格:1200
另一種戰車,高配版尋覓者戰車,用法一樣,
適合去沖敵人後排。
色孽逐心者
價格:1400
高級騎兵單位,近戰很猛,帶破甲,憑借高速可以迅速繞後偷襲,
這種昂貴的高級兵應該事先藏起來,等到時機成熟再出來沖陣。
神尊尋覓者戰車
價格:1500
強化版的尋覓者戰車,戰鬥屬性更強,高速、高額的沖鋒加成,
他們一旦速度起來,沖擊敵軍的側翼會造成巨大的破壞。
怪獸
混沌怒妖
價格;550
色孽系的混沌怒妖,高速飛行單位,適合配合步兵一起戰鬥,
憑借高速可以快速接近敵軍後排,高近戰傷害和破甲能給敵人沉重的打擊。
在敵軍後排遠程沒有被牽制前,不要去打其他單位,
不然一輪齊射就死了。
色孽混沌卵
價格;1000
色孽陣營的混沌卵,無甲近戰肉盾。
色孽獸
價格:1300
一種怪獸兵,速度極高,甚至跑得比飛行兵還快,
強力近戰,能破甲,非常適合繞後偷襲敵軍側翼。
操作好的話,可以快速擊潰敵軍,無論是打後排還是沖側翼都好用。
磨魂者(色孽)
價格:1900
色孽系唯一一種重甲單位,和其他惡魔系的磨魂者不一樣,
它們沒有遠程技能,取得代之的是高額的移動速度,
憑借其重甲、高速可以給敵軍後排、側翼造成巨大壓力。
守密者
價格:2000
色孽陣營的巨獸,相當於弱化版本的領主,戰鬥屬性優秀,
可以使用強力的近戰技能。
它們沒有護甲,所以不能像其他陣營的巨獸那樣沖正面,
拿來迂迴繞後最好。
混沌領主
「憤怒親王」阿卡魯斯
價格:2600
阿卡魯斯是一個強力惡魔領主,近戰強力,本身會飛,
速度很快,能迅速接近敵人。
優勢是可以召喚一支軍隊上戰場。
惡魔親王
價格:2900
一種有強力戰鬥技能的惡魔領主,速度更快,威力更大,
但沒有護甲,優勢是可以激勵友軍。
應該配合重甲兵一起行動,抵消他沒有護甲的劣勢。
「屠滅親王」紅色烏爾戈
價格:3000
一種恐虐系重甲惡魔親王,戰鬥屬性非常完善,能打能扛,
可以把他當成巨獸單位使用,戰鬥技能偏向進攻,能對敵人造成大量傷害。
無論是放在前線和步兵一起進攻還是去偷後排都很厲害。
巨灘嘔物
價格:3312
納垢系的惡魔親王,中等的護甲,本身也能抗線,
可以使用納垢系法術,攻擊帶淬毒。
「深淵親王」卡雷斯
價格:3362
色孽系的惡魔親王,和色孽兵一樣,他護甲偏低,
會使用色孽系的法術。
「羽翼親王」扎利威克
價格:3662
奸奇系的惡魔親王,帶護盾,戰鬥力強勁,帶附魔和破甲,
使用的是奸奇系法術。
這些惡魔親王體型都很大,小心敵軍的矛兵和遠程,
被矛兵混戰或者遠程集火會死得快。
另外,混沌系的其他英雄、士兵都是四個惡魔陣營的兵,
混沌其實就是把四個惡魔整合在一起。
法術圖鑒
遊戲內置法術圖鑒。
戰役中,左上功能欄可以看到「部隊於法術瀏覽器」。
打開後選擇法術就能查看所有魔法的屬性及釋放效果。
大家好好欣賞,筆者就不一一說明了。
攻略完結。
來源:3DMGAME