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《刀劍神域奪命凶彈》能力值加點數據詳解 能力值怎麼加點?

刀劍神域奪命凶彈能力值怎麼加點?今日小編就為大家帶來「Kariya」分享的刀劍神域奪命凶彈能力值加點數據詳解,感興趣的大家千萬不要錯過喲!

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能力值加點數據詳解

首先刀劍系列遊戲自古就是以技能buff為主,玩過前作虛空幻界的玩家是否還記得上兩排半的buff太刀6連oss奧義一刀秒殺boss的快感。

這作同樣,加好buff,力量3+減盔3+阿呆的力量區域3+暴擊形態3+納米3,傷害絕對比單純的點高了DEX和LUC輸出爆炸很多,那麼能力值的作用到底有點什麼?

拿大佬的測試作為例子,首先是全STR,其他為1的加點。

《刀劍神域奪命凶彈》能力值加點數據詳解 能力值怎麼加點?

可以看到盡管是255的STR,對光劍的傷害影響也只有1.63的程度,對槍械的傷害更是沒有加成。因此,不管是不是玩光劍,只要點到能拿得動武器或者點出必要傷害技能的程度即可(例如 力量3 STR 101 AGI 44)。

然後是全VIT,其他為1的加點。

《刀劍神域奪命凶彈》能力值加點數據詳解 能力值怎麼加點?

每提升一點VIT可以增加20的HP,滿VIT可以增加5080的血量和26.6%的傷害減免,以及可以減少自己的被狀態異常積蓄量(比如積滿火焰的狀態異常會開始燃燒),但並不會減短異常效果的持續時間。

接著是全INT,其他為1的加點。

《刀劍神域奪命凶彈》能力值加點數據詳解 能力值怎麼加點?

INT這個東西比較復雜,而且計算到減冷卻的話還要提到熟練度這個東西,熟練度100%大約會自帶約30%的減cd,測試的大佬是以100%熟練度進行的測試,所以如果熟練度沒有滿的話根據這個計算會有些許偏差。

目前根據測試結果是每提升10的INT約有1.2的減cd。

狀態異常積蓄值

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第一個:break彈(就是帶燃燒的那個子彈),隨著INT的增加可以以十分高的效率打出著火效果。

第二個:工具里面的火刀,提升效果也非常明顯。

效果時間

《刀劍神域奪命凶彈》能力值加點數據詳解 能力值怎麼加點?

第一個:力量形態,作為buff的代表,每增加10點INT可以增加6s的持續時間。

第二個:break彈的著火效果,第三個是重力彈,均不受INT提升影響。

第四個:工具里面的狀態異常耐性,和buff效果同樣每增加10點INT可以增加6s的持續時間。

第五個:HG的熱效果,就是武器賦予的異常狀態,每增加10點INT可以增加3s的持續時間。

姑且還是提一句,INT提升並不會增加技能和工具的威力,buff和debuff效果也不會提升,另外也不會提升著火效果以後產生的火海的持續時間。

AGI隱藏要素

VIT能提升的是血量和一般傷害減免,每+1VIT = +8的防禦面板,而就前作的經驗來說AGI和DEX是相對的,DEX提升的是爆傷而AGI能提升的防禦就是是被爆頭和暴擊的傷害減免了,由於本作敵人自帶自瞄,光點出VIT還是被類人爆頭直接秒殺的情況也是有的,並且每+1AGI = +12的防禦面板,個人覺得如果偏向防禦點出AGI的性價比應該會更好一些(當然光有防,HP不高也還是不行,VIT也需要適當)。

AGI提升的移速效率還和STR掛鉤,承重剩餘的量表越長移速也會越高,雖然感覺並不是很明顯。

DEX和LUC是本作僅有的可以說是直接影響傷害效率的能力值,在保證了高效技能的前提下剩餘點數對點DEX和LUC應該是傷害性價比最高的分配了。當然就上面的分析來看,INT絕對是被大多數玩家小看了的能力值,我覺得INT流的前景也還是可以期待的。

來源:遊俠網