刺客教條奧德賽紫裝傷害效果怎麼樣?不同類型的套裝戰鬥傷害效果是不同的,今天主要研究的紫裝的實戰效果,詳情一起看下玩家「芭拉拉小龍蝦」總結的刺客教條奧德賽紫裝實戰數據圖文測試吧。
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紫裝實戰數據圖文測試
暴擊刺客,純潛行路線,回歸傳統刺客教條………當然敵人數量不多的話正面戰鬥也還是能一戰。
弓箭平A(無蓄力):暴傷貌似對於爆頭黃字有影響,傷害在5W和10W左右波動。
刺殺預計傷害:
精英
傭兵
巔峰傷害(技能)
刺殺巔峰傷害不可考,刺客傷害蹦數字的機制是當刺殺傷害溢出,數字只顯示敵人生命上限。目前沒有敵人能活下來,所以刺殺巔峰傷害不可考。
全能獵人:
經過反復測試,暴擊幾率低的時候你射50箭爆頭他都不暴擊一下,所以放棄爆傷銘文。
這套獵人是真的全能……單挑爆頭秒殺,群架狂襲秒殺,大BOSS毀滅秒殺,總之就是玩的輕松寫意,一套裝備應付所有情況。
平A傷害(無蓄力):
穩定爆發傷害(上戰吼):
巔峰爆發傷害(被發現瞬間增傷一倍):
火焰狂襲斯巴達戰士:
任何生物,請試著從我刀口活下來。
弓箭平A(非蓄力):受益於元素加成,其實這套裝備獵人傷害也很高。
穩定爆發傷害:150W,傷害波動范圍30W左右。
巔峰爆發傷害:這是裝備沒完全成型的記錄,現在傷害理論上還要多10%,這一下不知道是觸發了爆頭還是觸發了暴擊。
忘了這個了:通用加點,剩下5點正好毒傷點滿還剩一點,還有好幾個古代石板沒看。
下面是火焰狂襲戰士和劇毒狂襲戰士的傷害對比,先把武器換成下面三把:
裝備是原來的裝備,增傷一致。
下面測試傷害:
劇毒狂襲,敵人承受住5下。
火焰狂襲,敵人承受住5下。
結論:劇毒和火焰加成一樣。
刺客教條奧德賽紫裝實戰數據圖文測試為大家分享到此,大家對這三套紫裝的傷害數據有什麼看法呢?歡迎大家留言討論。
來源:遊俠網