雙風+跑圖人+五郎
夜蘭+早柚+流浪者:快速跑圖
五郎:小地圖顯示特產位置
雙風+五郎+大長腿(如風主+風+五郎+凱亞)
優先選擇減少沖刺體力消耗角色(凱亞,雷澤,萬葉等)
教各位萌新如何使用米游社工具
優先級:Q>E>A
老咸魚補強的加點推薦:6/9/10
初入8級世界的新任萌新:1/6-/9+(6-表示6級及以下,9+表示9級及以上,下同)
很缺資源的真正萌新:1/6-/8+
低投入的精通流雷神:1/6-/6-
不點普攻的原因:主打雷傷,大招平砍倍率與Q等級相關
不多點e的原因:兼具長時間掛雷,增傷,直傷三重占模,數值保守,6級收手是性價比之選
不缺資源的旅行者建議點到9
這是皇女1級e的脫手倍率(88.8%)
這是雷神9級e的脫手倍率(75.6%)
關於增傷,以擁有80點能量上限的香菱為例,1級e的雷神提供17.6%增傷,9級e的雷神提供24%增傷(均非獨(諱)立乘區)。有提升,但不多。
剛需絕緣4件套。長這樣 ↓
理之冠:暴擊頭/爆傷頭
時之沙:充能沙/攻擊沙
空之杯:攻擊杯快速畢業,雷傷杯追求極限。差距不大,愛什麼用什麼
如何選擇暴擊頭/爆傷頭:
不穿理之冠情況下,
面板暴擊率達50(魚叉標準自動低12暴擊率,下同),可選爆傷頭
面板暴擊率40-50的,看你心情或聖遺物質量,個人建議暴擊頭
面板暴擊率低於30,強烈建議暴擊頭。
如何選擇充能沙/攻擊沙:
不穿時之沙情況下,
面板充能達250,強烈建議攻擊沙
面板充能230-250,可選攻擊沙
面板充能200-230,可選充能沙
面板充能不足200,必選充能沙
如何選擇攻擊杯/雷傷杯:
不攜帶杯子情況下,觀察自身角色面板。
給出簡易判別公式(絕緣4雷神專用)
等效攻擊=(白字+綠字)➗白字×100%
等效增傷=充能×0.25+(充能-100%)×0.4
比較等效攻擊與等效增傷的大小。等效攻擊大,則選雷傷杯。反之同理。
對於專武雷神,以上公式以單人開大後面板計算,注意武器技能(不是主屬性)提供的開大後增加充能效率不計入絕緣4增傷,但計入自身天賦增傷。
薙草之稻光 > 漁獲 = 高精西風 = 天空之脊(薄荷)
嚴格的數據模擬很多人都做過,這里就不說了,我想答案挺明顯的。而我想說的是,作為一個有思想的原神玩家,考慮武器選擇的時候不應該只考慮期望傷害。
比如漁獲的優點是便宜而且加爆率便於聖遺物畢業,西風的優點是解決隊伍充能問題(不要說什麼帶雷神還不能循環,特殊情況特殊選擇)
天空的優點是帶暴擊率,歪的多(這是優點嗎),普攻手感好,多砍一次重擊
薙刀的優點是暴力,但依賴雷神自身聖遺物質量。
選擇武器,應該根據自己的需求,而非一張理論期望的表格
你的雷國香菱如果一輪就是要差班尼特兩個e才能無縫開大,那你就帶西風
你如果實在懶得釣魚,但恰好又歪了一把天空,那就帶天空
你如果是萌新,歪不到天空,也沒有高精西風,魚叉就是最好的選擇
你追求極致傷害,那你就選擇薙刀
但薙刀和命座的優先級,又是值得考慮的事情。
我的建議是,需要雷神輸出,那麼優先二命
且看傷害(0願力單人裸傷+滿願力萬班九輔助)
註:後有一圖直觀結論
擺個配置。三命,精一專武,精五漁獲,精五西風,精二天空
二命萬葉蒼古950精通,天空班尼特13q,天空九條13e
薙刀:
天空:
漁獲:
西風:
以0命薙刀為100%,列出表格。
單人情況下,專武提升與命座(二命)提升差距不大
萬班九滿拐條件下,魚叉等武器換薙刀可獲得20%左右傷害提升,但抽二命可獲得45%以上的傷害提升。且由於雷神單波爆發的願力積累機制,正常配隊(除非4雷)下,雷神幾乎不可能吃到滿願力,導致實際命座提升會更高。
至於二命的抽取成本高,還是專武的抽取成本高,就只能見仁見智了。
草系的加入給元素世界增添了無窮的生命力,在低配條件下(0氪金新建號10天滿星螺旋)閃耀出不可思議的光彩。拋棄成見,認真審視一個角色的特點和優勢,開發新玩法,才是一個理智玩家該做的。因此,請不要給精通雷神以「沒用」等評價
主屬性3精通即可
4樂園
4飾金
任意2精通+2精通
與草神捆綁的情況下攜帶此套裝,使草神可換用飾金等,輸出更高
匣里滅辰>其他武器
沒別的,無腦精通就完事了。喜歡的點點e就行
注意,此玩法雷神建議90滿級。
一、雷神為c核的班尼特香菱行秋雷神國家隊,主流應用
變種1:夜蘭替換行秋,傷害更高但生存較差
變種2:萬葉替換行秋,主打香菱雷神直傷,附帶超載添頭。省出行秋可用於胡行鍾用於另一半攻堅
變種3:綾人替換行秋,綾人雷神香菱三核,接力站場輸出
變種4:公子替換行秋,雷達國際
二、雷神為輔核的開大苦手隊
與八重,優菈,甚至一鬥三岩組合,提供空檔期時一定的輸出,並補充充能,對隊伍練度要求和雷神練度要求雙高,不屬於主流
三、堆雙爆但是激化雷神:雷神+草神+生存位+X
雷神草神剛需。生存位可選擇鍾離/托馬,或者等瑤瑤。
這里雷神可以考慮飾金套(但還是建議大家玩常規的絕緣4雷神國家隊)
激化流:X位選八重、菲謝爾,刻晴(璃月雷神參上!)提高隊伍激化利用率
不知道打什麼反應流:X位選夜蘭/行秋,提供增傷/減傷以及不俗的脫手傷害,打部分綻放傷害
四、草+*+*神+X(精通流雷神)
雷神用於精通流的優勢在於長時間掛雷(e持續25s),雷傷產生位置追蹤怪物位置(不同於久岐忍以自身為圓心)。若配合草神元素爆發,就可以實現水系長時間站場而不需要切人,達到原地擺爛而敵人皆寄的效果。
(一)雙水+草神+雷神
可替換位為:夜蘭/行秋/綾人/公子+芭芭拉/心海+草神+雷神
出於隊伍共鳴考慮,效益最大化的選擇為夜蘭/綾人+芭芭拉/心海
(二)雙草+*+*神
沒有草神的旅行者可選路徑。水建議帶芭芭拉/心海,雙草甚至可以選草主加科萊,提供脫手上草能力即可。
一、三拐一的雷九萬班
極致的輸出,核爆的享受。
缺點:占用萬葉,班尼特。
雷神空大隊伍傷害少一半;雷神斷大隊伍傷害少9成。
極度依賴充能、大招命中率、雷神自身練度
並非一身擺爛聖遺物加命座專武就可以亂殺的
二、強度練度溢出情況下的安逸配隊
(個性化隊伍,不適合平民練度)
個人推薦1:雷神+行秋+夜蘭+鍾離
優點:抗打斷拉滿,減傷拉滿,隊伍直傷倍率拉滿,雷夜行三者具有一定的聯動
缺點:占用岩神,告別散兵魈胡桃;占用行秋夜蘭,告別蒸發隊;練度為體驗,力大磚飛,力小磚砸腳
變種:綾人入隊替換行秋,提高生命值收益,提供雷神空檔期時的站場角色
個人推薦2:萬九鍾雷(滿命九條)
優點:降低了萬班九雷隊伍中雷神暴斃的可能性,省出班尼特可組成班香的平民戰神2人組
隊伍中只有雷傷,即使哪里亮了點哪里也不用擔心擴不到雷
缺點:占用萬葉、鍾離
變種:溫迪換萬葉,化身小型怪絞肉機,風套減抗工具人
琴換萬葉,提供攻堅流血狗時的生存續航
個人推薦3:鍾宵雷雲
優點:雙岩增傷,鍾離生存減抗,解放雲堇充能壓力,宵宮a完雷神q,你甚至可以讓宵宮開大(霧)
缺點:依賴宵宮雷神自身練度,占用鍾離。
來源:遊民星空