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《原神》4.2版芙寧娜抽取建議與培養指南 芙寧娜武器、聖遺物選擇與隊伍搭配推薦

《原神》4.2版芙寧娜抽取建議與培養指南 芙寧娜武器、聖遺物選擇與隊伍搭配推薦

角色抽取建議及強度分析
抽取建議

芙寧娜無論如何,既為塵世執政之一的身份,抽取一定是不虧的。以多維角度看待芙寧娜,天賦機制獨特、功能全面,輸出傷害、回復、增傷一應俱全,這是其一。

其次,全隊扣血這個頭回見的機制也很新鮮,對隊友作出了一定的要求和限制。命座的價值都很不錯,詳見後文命之座分析。就業卻不盡人意。我用一句話來評價——「什麼隊都能用,什麼隊都不太契合」。盡管有些夸張,但確有幾分道理,目前水神的泛用性全然不如岩神鍾離和草神納西妲,定位也不如其他執政明確(看起來明確,但進隊後就很迷了),但總歸傷害和增幅都不錯,只不過很難吃滿罷了。

總的來說還是建議抽取的,畢竟無弱神,抽一個屬性及倍率高且較泛用功能全面的角色還是不虧的。xp黨和神明收集黨就不多說了,直接開沖!2、強度分析

芙寧娜是繼夜蘭、那維萊特後第三位純生命輸出倍率角色,傷害方面自然是一等一的高,且為後台無真空期副C,即輸出軸長且穩定,吃拐簡單、不易掉盾,可搭配前台駕駛或駐場主C 持續輸出。芒性還有高頻大額血量回復,可C可了,居家必備(bushi),但兩者想吃滿還是有很大難度的。芙寧娜還有一定的增幅能力,但觸發需全隊血量變動,芒性需帶扣血角色、荒性需另帶後台奶回復狀態以疊加氣氛值。綜上所述,其寧娜強度高在於她的應變能力,是一名實打實的「多面手」,認清定位時再搭配適合的角色,能力都會略強於對應位置的其餘角色。

分別將荒/芒性芙寧娜與同定位角色對比
夜蘭(對比荒性芙寧娜)

兩者均為生命倍率後台C角色,可作為掛水角色使用。但對比輸出軸與攻擊方式來看,芙寧娜的輸出、掛水能力均不弱於夜蘭,且輸出軸更長。單體循環來看,若保證輸出,夜蘭的循環能力略差。但夜蘭的協同攻擊使其掛水的時機更加精準。芙寧娜的燒血機制在一些隊伍中會使其適配性降低,就業相對夜蘭更挑剔。兩者的大部分能力在零命時都是水神略占優,主要表現為輸出能力更強。且兩者猶有一定的相似之處,不過水神芙寧娜更偏向於輸出,而夜蘭因Q掛水,所以更注重循環一些。

珊瑚宮心海(對比芒性芙寧娜)

兩者的回復量相差不算多,但有著固有天賦加成的芙寧娜治療家率蒸的很高,只不過珊瑚宮心海召喚出的水母有大范圍掛水能力,而「眾水的歌者」無攻擊能力,自然不存在掛水一說。僅作為回復治療角色使用的芙寧娜還有著元素爆發可為隊伍內角色增加傷害,在合適的隊伍中收益仍不低於討龍心海,兩者總的看下來,芙寧娜在治療、增傷中略強,心海則是有群體掛水能力而更勝一籌。另提一嘴,芙寧娜渡海暴甩心海九條街hhh…

角色基本信息

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名片名稱:芙寧娜·歡宴

料理所需材料:鳥蛋*4、咖啡豆*3、麵粉*3、杏仁*2

角色基礎屬性淺析

芙寧娜的生命值上限較高,符合其純生命倍率的機制,提高生命百分比詞條的收益。升級所得詞條為暴擊率,即90級後芙寧娜基礎就有近30%的暴擊率,因為芙寧娜適用的聖遺物套裝無額外的暴擊率加成,所以這個屬性是很適合芙寧娜的。

角色突破及天賦升級材料總覽

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材料獲取途徑明細

摩拉可以在任務包括每日委託、傳說任務、魔神任務、世界任務、突發事件、聲望任務)中獲得,可以在寶箱中獲取,可通過擊敗敵人(小怪直接掉落、世界BOSS/通關秘境需要用樹脂獲取),可以通過參變質量儀獲取,可以在塵輝商店兌換,可以在版本活動中獲得,也可以使用風/岩/雷/草之印在各地區的紀念品商店獲取(須彌暫未開放)。

經驗書在收取藍色地脈之花獎勵時可以獲得、可以在任務中獲得,也可以在塵歌壺用洞天寶錢/在塵輝商店用星塵兌換獲得。

湖光鈴蘭在主要伊黎耶林區採集,其他地方分布較為零散。

未能達成超越之水在擊敗Lv.30以上世界BOSS水形幻人後消耗40樹脂收取獎勵獲得(獲取數量隨世界等級而變,且與機率有關)。

滌淨青金系列突破材料在擊敗純水精靈/古岩龍蜥/風魔龍/公子/無相之水/兆載永劫龍獸/深罪*禮者等BOSS後消耗40樹脂收取挑戰獎勵獲得。完成每日委託後也可以在凱薩琳處機率領取到碎屑,也可以在紀念品商店用元素之印兌換。

花蜜系列突破材料需要在提瓦特各地擊敗各類騙騙花機率獲取,且機率較高,高階材料可在合成台合成。低級素材也可以在塵輝商店兌換。

「正義」系列天賦書在精通秘境:箴銘 (周二, 周五, 周日)可以通過通關秘境後收取獎勵機率獲得,某些活動可以少量獲得。

無光質塊在挑戰通關「吞星之鯨」等級Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ後,收取獎勵機率獲得。

智識之冕在版本限定大活動中獲得,也可以在流明石升級、神櫻樹供奉、忍冬之樹供奉獎勵中獲取。

角色天賦分析
部分名詞提前解析
荒芒屬性

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日常大世界探索中,有荒/芒能量塊拾取後,攻擊對應目標即可造成對應屬性能量的攻擊。

芒性攻擊為金色攻擊,例如林尼二段重擊後產生的金色芒刺。

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荒性攻擊多為紫色調攻擊,例如琳妮特的元素戰技末端攻擊

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在大世界中,擁有荒芒屬性的角色更加吃香,解密更方便,總的來說影響卻是不大的,解密除了略麻煩一些,根本沒問題。

而且也有對應的免費角色,例如芒性角色【水主】,荒性角色【琳妮特】,都是沒有問題的。

普通攻擊·獨舞之邀

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芙寧娜的普攻倍率為攻擊力倍率,在實戰中非滿命一般僅作為重擊切換荒芒屬性所用,不作為芙寧娜的主要輸出方式,故一般情況下不升級。

①芙寧娜普通攻擊命中敵人或有命中目標的物體時,會釋放對應屬性的始基力攻擊。重擊、下落攻擊不會觸發對應的始基力攻擊。

②重擊切換始基力無內置cd。

③芙寧娜在登場時,其始基力默認為荒性(暗紫色)始基力。

芙寧娜兩性始基力外表展示:芒(左)荒(右)

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元素戰技·孤心沙龍

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元素戰技·孤心沙龍是芙寧娜的關鍵技能。根據芙寧娜的始基力屬性召喚不同的召喚物,為芙寧娜助戰。孤心沙龍是生命值倍率技能,兼並治療與輸出,但要二選一生效,可隨時通過芙寧娜釋放「普通攻擊·重擊」切換普通攻擊特別效果「聖座雜談」所提供的始基力。

其中,荒性始基力狀態主要用於輸出、掛水,芒性始基力用於續航、回復。此天賦為芙寧娜的主要天賦,首要升級。

①cd時長為20s,持續時間為30s,故輸出抑或回復均無真空期。

②芙寧娜的默認始基力為荒性,同時因為荒性可以多打一段倍率比較可觀的范圍傷害,也較建議荒性始基力起手,有需要再作調整,必要性不算高。

③沙龍成員會跟隨場上角色的攻擊目標索敵,若敵人超出沙龍成員的攻擊范圍,它們會瞬間移動至敵人周圍並對其展開攻擊。前提需場上角色命中敵人。也因為這個效果,召喚物可以被帶入水中攻擊敵人。

④「沙龍成員」與「眾水的歌者」在切換時,並不會獨立計算持續時間,而是相互繼承持續時間。

⑤「沙龍成員」對敵人造成傷害時,根據隊伍中血量高於50%的角色提高「沙龍成員」的傷害。並扣除全隊角色固定血量。個人認為這個效果在許多隊伍中完全吃滿有一定難度,一般吃2~3層就很不錯了,不必強求。

⑥在元素戰技持續期間,芙寧娜可以在水面如履平地的行走,且因元素戰技無真空期,所以效果可以常駐,新一代渡海真君出現!

⑦荒性的所有元素附著(包括泡沫傷害、召喚物攻擊)均為1元素量的弱水元素附著——其中泡沫傷害以及「謝貝蕾姐小姐」的俯沖攻擊為每次攻擊獨立附著,而攻擊頻率較高的「烏瑟勛爵」與「海薇瑪夫人」則是每兩次攻擊進行一次附著。

產球為召喚物命中敵人產球,每2.5s至多產一球,召喚物共享產球內置CD,「眾水的歌者」同理。一次戰技約產10~15顆水元素微粒,但因芙寧娜多在後台,四人空氣隊中可能跟不上循環,但具體情況具體分析,有雙水互充和一定的充能詞條,實戰就不會有太大的充能缺口。

⑧「沙龍成員」與「歌者」均無碰撞體積及重量,不會因模型碰撞改變自身位置,區別於林尼的「怪笑貓貓帽」和一鬥的阿丑等。故此,芙寧娜的召喚物無法觸發壓力機關等對應裝置。

⑨芙寧娜的元素戰技不具有鎖面板(即快照)機制。

⑩「海薇瑪夫人」的攻擊頻率最高,為1.5s/次,但倍率略低。「烏瑟勛爵」與「謝貝蕾妲小姐」的攻擊頻率,分別為3s/次和5s/次。「眾水的歌者」治療間隔為2s。受到固有天賦「無人聽的自白」的加成,「歌者」的治療間隔會進一步縮短。

冷知識,在多人遊戲時,2~4隻芙寧娜至多隻能召喚出三位「沙龍成員」與一位「歌者」。類似於八重神子元素戰技所召喚出的「殺生櫻」的存在機制。

固有天賦·無人聽的自白

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通過生命值上限提高「沙龍成員」的傷害和「眾水的歌者」的治療頻率。

提升方式為倍率計算後提升,即(芙寧娜生命值上限×倍率)×(1+28%)%。

後續再計算吃到的其他效果或面板的加成。吃滿效果需4w+生命值上限,「沙龍成員」傷害提高不少,「眾水的歌者」的攻擊間隔也降至了1.68s。所以無論是荒抑或是芒性,增幅都是十分不錯的。

元素爆發·萬眾狂歡

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芙寧娜的元素爆發是一個增幅技能,可提高隊伍中角色受治療

能力以及傷害,首要升級。

①積攢氣氛值計算全隊角色的生命值變動百分比,與生命變化數值、次數無關。角色有燒血能力時再攜帶其他回復類角色,疊層速度更快。

②此天賦帶來的加成為狀態,並非領域效果,不會因角色移動出范圍損失增益。

③氣氛值疊層提高的傷害是提高最終傷害,對計算面板後的傷害增傷。對於鎖面板的角色也會生效!

④冷卻時間短於持續時間(18s),能量需求為60點,循環較為容易。若循環跟得上,Q可以連續不斷。

⑤多人遊戲時,Q可以對一定范圍內的其他隊伍內角色生效。

固有天賦·停不了的圓舞

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這個天賦需要另一位有高額回復能力的角色觸發,使芙寧娜可為全隊角色額外回復血量。

其實此天賦更為適合荒性的芙寧娜,可以在燒血時有一定的補回能力。也可以為前台奶照顧不到的後台角色回復一定血量,對芒性芙寧娜來說亦是如此,不過這時就有兩個奶了了。

這個天賦也在一定程度上提高了Q疊層能力,盡管數值較低,但好在沒有觸發cd,一輪還是多疊近20層的,能吃盡量吃滿。

生活天賦·瀚海亦舞台

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此天賦減少在海中探索時從其他原海異種汲取的技能cd減少,中規中矩。

角色命座分析

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命座一·愛是難馴鳥,哀乞亦無用

【命座一為芙寧娜帶來的提升約為20%】

芙寧娜的命座一效果還是非常實用的,提高了元素爆發「萬眾狂歡」的增傷上下限,初始就能吃到37.5%的增傷和15%的受治療加減(Lv.10)。對芙寧娜來說,提升了一定的就業能力,在一些疊層上限不高的配隊中也可以登場;而在原本疊層能力強的隊伍中,可使吃到的加成更多,不多介紹,懂的都懂。

總結:有較大提升,搭配二命效果極佳。當然,也是推薦單獨抽取的。

命座二·女人皆善變,仿若水中萍

【命座二為芙寧娜帶來的提升約為15(那芙萬夏)/52(芙)%】

命座二搭配命座一,效果不是一般的好,在一命觸發後,還餘下250點氣氛值需自主疊層,有了二命效果,只需疊加100層氣氛值即可疊滿buff,額外溢出的氣氛值層數還可以提高芙寧娜的生命值上限,至多提高140%,即多疊400層以疊滿。

但注意,這里的400層經250%的速率提升,僅需疊加160層氣氛值即可吃滿。但想全部吃滿對隊伍有一定要求,需求為芙寧娜+燒血C+另一奶媽,可以很好的疊層;

就算吃不滿,二命的增幅也至少能吃到100%增傷和30~50%生命值上限的加成。二命直接拉起全隊,建議人手一個,直接抽爆。

總結:核心命座,高額增傷(通過Q)和生命上限如成,有石頭必抽!

命座三·秘密藏心間,無人知我名

【命座三為芙寧娜帶來的提升約為11%】

命座三是命座二的再提升命座,快速疊加層數的基礎上,再提升芙寧娜開啟萬眾狂歡後每層氣氛值的收益,進而提高其增傷和受治能力加喊。單獨抽取必要性不大,但抽到不虧。

總結:基礎性命座,有一定提升,但不建議單獨抽。

命座四·若非處幽復,怎知生可貴!

【此命座不計算提升率,更多的提升在於循環方面。】

命座四為芙寧娜的循環命座,提升她的充能速度,補足充能缺口,讓芙寧娜可以安下心來疊生命值或雙暴。

其實此命座必要性比較高,充能缺起來真的非常難受,芙寧娜還多在後台,吃球效果不算太理想。故此,抽了命座四自然更舒服。

總結:補充能缺口,必要性比較高,有條件抽取可以提升戰鬥體驗。

命座五·我已有覺察,他名即是…

【命座五位芙寧娜帶來的傷害提升約為30%】

芙寧娜的命座五提高了她的元素戰技(E)的等級,進而提高芙寧娜的輸出回復能力。此命座有一定提升,但畢竟成本較高,不抽六命止步二/四命即可,五命對輸出有一定要求的旅行者們可以抽取。

命座六·諸君聽我頌,共舉愛之杯!

【命座六為芙寧娜帶來的傷害提升約為22%】

六命為質變命座,改變芙寧娜的輸出占比——普通攻擊的輸出占比得到提升。開啟元素戰技(E)後,對芙寧娜的普攻、重擊、下落攻擊進行水元素附著,並提升相當於15%生命值上限的傷害,在處於不同始基力時,還會有相應的加成效果出現(詳見上圖)。

①六命為普攻等傷害帶來的加成為元素轉化,故無法被為附魔覆蓋,切換到後台效果不會消失,可以參考諾艾爾。

②輸出時建議使用芒性芙寧娜,使六命傷害最大化,打滿七次後可再換回荒性芙寧娜輸出。

③六命「萬眾矚目」效果下,因重擊仍可切換始基力屬性,所以盡量使用普攻、下落攻擊輸出,必要時可用重擊切換始基力屬性。

總結一下:總的來說,六命芙寧娜強度是十分在線的,在吃到Q與其他增傷後,強後後普攻的輸出很高,有條件抽一個玩,體驗很不錯。但由於成本過高,就不建議非xp/氪佬的旅行者抽了。

 聖遺物搭配及詞條選擇
推薦1·黃金劇團

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黃金劇團(下文稱”劇團套”)是芙寧娜的首選聖遺物,大幅提升芙寧娜的元素戰技傷害。

二件套提高元素戰技能傷害,四件套再度提高元素戰技傷害,且在後台時還會進一步提高戰技傷害…十分簡單粗暴的效果,更適合主打荒性的芙寧娜使用。

主詞條選擇:充能/生命沙、生命杯、雙暴頭。

副詞條選擇:暴擊傷害、暴擊率、生命值、元素充能效率。

適合六命芙寧娜使用嗎?

大體來看還是合適的,就算六命約有一半左右的輸出會來自於元素戰技(E)後強化普攻等傷害,吃不到劇團套效果,卻也還有一半的時間仗著召喚物輸出,除非你只靠戰技後附魔A出傷(雖然大部分人不會這麼做)。所以總的來看,劇團套還是優於其他套裝聖遺物的。

推薦2·水仙之夢

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水仙之夢(下文稱”水仙套”)為芙寧娜可使用的聖遺物套系之一,主要為提高芙寧娜的水元素傷害。

二件套提高芙寧娜的水元素傷害,四件套需通過多種攻擊疊層,進而提高芙寧娜的傷害,因為芙寧娜非六命多在後台輸出,我們為吃滿水仙套的效果,可以利用芙寧娜元素戰技鎖面板的機制,先疊層(AQ)後開E,就可以讓整個E期間,都能吃到額外加成了。

總結:但因此套裝吃力不討好,不但手法復雜,吃的加成也一般,故不作為推薦,只是能用范疇內的聖遺物。

主詞條選擇:充能/生命沙、生命杯、雙暴頭。

副詞條選擇:暴擊傷害、暴擊率、生命值、元素充能效率。

推薦3·2生命+2生命

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2生命+2生命可作為芙寧娜的過渡聖遺物,用意為提升芙寧娜的生命值上限,進而提升寧娜的技能傷害,以達到提高其傷害的最終目的,也可選擇2生命+2水傷,相差的傷害不大,哪個詞條更好選哪個。

若作為芒性芙寧娜的聖遺物使用,也可選擇二生命二治療來提高歌者的治療量。

無論荒芒,此聖遺物搭配均作為過渡聖遺物使用。

主詞條選擇:充能/生命沙、生命杯、雙暴頭。

副詞條選擇:暴擊傷害、暴擊率、生命值、元素充能效率。

關於芒性芙寧娜的聖遺物推薦

「被憐愛的少女」和「海染硨磲」推薦——

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芒性芙寧娜在隊伍中主要充當回復類角色,可為場上角色持續回復血量,攜帶少女套可通過四件套效果進一步提高一些治療量;海染則可以額外提供部分傷害。個人認為海染的傷害有些雞肋,不如多一些奶量提高續航,可以在短時間內為後台角色回復血量,在場上停留時間更短。

芒性/回復類芙寧娜聖遺物詞條推薦:

主詞條:生命沙、生命杯、治療頭。

副詞條:生命值屬性>元素充能效率>其他。

前期芙寧娜聖遺物套系推薦:

·二賭徒二學士最佳,提高元素充能效率和元素戰技傷害

武器推薦
五星武器推薦1·靜水流涌之輝

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主詞條90級屬性:基礎攻擊力542

副詞條90級屬性:暴擊傷害88.2%

武器の效果:白月桂芒

靜水流涌之輝是芙寧娜的專屬武器。又一低白值、高暴傷武器的出現,基礎屬性方面十分適配對攻擊力無要求的芙寧娜,主為提高芙寧娜技能的傷害,高額的暴擊傷害提升面板上限。

特效主攻戰技傷害加成,另附隊友血量變動提高生命值,無論是荒性或是芒性的芙寧娜,都能吃到此加成,但自身血量變動提高戰技傷害的效果就不適合芒性芙寧娜了,故在抽取專武前,要確認好角色定位,才能抽到賺到。

總結一下:適配荒性芙寧娜,芒性使用表現略差,非輸出可不抽。

五星武器推薦2·磐岩結綠

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主詞條90級屬性:基礎攻擊力542

副詞條90級屬性:暴擊率44.1%

武器の效果:護國的無垢之心

磐岩結綠白值一般,卻有著高額的暴擊率加成,這方面和專武有著異曲同工之妙,但由於暴率加成十分高,需注意聖遺物的暴擊率加成,以防溢出。

特效提高芙寧娜的生命值上限,進而提升她的輸出、回復能力,至於通過生命值上限額外提升的攻擊力對六命芙寧娜的加成還不錯,零命或低命就不必看了。

總結:磐岩結綠對芙寧娜的適配度僅次於靜水流涌之輝。詞條、特效都較為契合,推薦選擇。

其他五星武器的適用性說明

這里我推薦且詞條特效均適配的武器僅有專武、磐岩結綠兩把,其他武器的適配性均屬一般,如下文:

詞條適配:聖顯之鑰(除推薦外最適配,僅有疊加被動的效果只能吃到一層)、其他雙暴式器(裁葉萃光>霧切之回光>波亂月白經津>其他)。

特效適配:蒼古自由之誓(詞條為精通,否則挺適合芙寧娜的)。

可以參考著選用詞條適配的武器,畢竟提升方面還是詞條大於特效的。

四星武器推薦1·船塢長劍

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主詞條90級屬性:基礎攻擊力510

副詞條90級屬性:生命值41.3%

武器の效果:船工號子

船塢長劍低白值、生命值百分比副詞條的屬性加成十分適合其寧娜,提高輸出、回復和增傷的效果。

其特效可在治療或被治療時疊層,通過E或Q觸發加精通(基本無用)和回復能量,保證循環,特效用處一般總結:副

總結:船塢長劍副詞條提升傷害、增傷等,特效疊層回能,芒荒始基力芙寧娜泛用。

四星武器推薦2·灰河渡手

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主詞條90級屬性:基礎攻擊力542

副詞條90級屬性:元素充能效率45.9%

武器の效果:鐵骨

灰河渡手的白值偏低,副詞條為元素充能效率,可以加快水神芙寧娜的元素爆發(Q)的充能速度,進而保證Q的增傷循環,補充充能缺口,但相較於主屬性為輸出詞條的武器,傷害會略低一些。

特效提高戰技的暴擊率和其後充能,高精效果還不錯,對荒性芙寧娜的面板有一定提升。

總結:主副詞條保證循環,特效提高E暴率,荒芒泛用,只不過芒性芙寧娜吃不到暴擊率加成。

四星武器推薦3·狼牙

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主詞條90級屬性:基礎攻擊力510

副詞條90級屬性:暴擊率27.6%

武器の效果:蒼狼北風

狼牙的副詞條為暴擊率加成,降低聖遺物對暴擊率的需求。

特效方面同樣提升元素戰技的暴擊率,不多贅述。但狼牙的成本略高,視個人情況選擇。

總結:提高暴擊率,適合芙寧娜使用。但有一定成本。

四星武器推薦4·西風劍

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主詞條90級屬性:基礎攻擊力454

副詞條90級屬性:元素充能效率61.3%

武器の效果:順風而行

西風劍適合需要芙寧娜元素爆發連續不斷的旅行者。副詞條提供大額元素充能效率,保證芙寧娜在出後台也可穩定的循環以提供增傷。

特效方面同理,增加了芙寧娜的產球數量,但需疊加一定的暴擊率,使得被動觸發更為穩定。但芒性芙寧娜吃不到特效,就不推薦了。

總結:西風劍可以穩定Q的增傷循環,吃特效若為了穩定,可疊加一定的暴擊率。

角色基本配隊分析
那芙雙水·神龍聯動 

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配隊角色:那維萊特、楓原萬葉、芙寧娜、鍾離

配隊公式:那維萊特+風屬性增傷角色+芙寧娜+盾輔。

配隊解析:本隊為那芙雙水隊,因那維萊特的血量變化機制(強化重擊、吸收源水之滴回血)可以很好的契合芙寧娜的元素爆發(Q)的疊層方式,再搭配水神額外的燒血能力,那維萊特元素戰技後第一次強化重擊可以使回復的血量溢出,觸發芙寧娜的固有天賦回血,後那維萊特持續重擊疊層,吃到芙寧娜的增傷效果。萬葉擴水增傷,順便觸發那維萊特水反應增傷的天賦,提高隊伍傷害,且萬葉的聚怪能力也可為隊伍增加輸出。鍾離的套盾效用自不必說,岩脊的共鳴效果觸發那維萊特的增傷天賦疊層。

※為隊伍內那維一命最佳,對傷害和配隊都有優化。

①傷害:兩個異色隊友即可吃滿反應疊層的增傷,多吃一層的增傷。

②配隊:一命可優化掉鍾離(等盾輔),換為其他回血或增傷角色,提高隊伍上限。如久歧忍、納西妲、瑤瑤等。

隊伍內角色可替換為:

一號位(那維萊特):那維萊特為此隊主C角色,不可替換。

二號位(楓原萬葉):砂糖/溫迪/早柚等風輔。

四號位(鍾離):萊依拉/迪奧娜/琦良良。

萊芙永凍·神拳融合

《原神》4.2版芙寧娜抽取建議與培養指南 芙寧娜武器、聖遺物選擇與隊伍搭配推薦

配隊角色:萊歐斯利、珊瑚宮心海、芙寧娜(荒)、迪奧娜。

配隊公式:萊歐斯利/甘雨、後占掛水/奶、芙寧娜、冰輔。

配隊解析:萊歐斯利永凍隊,因他的命中扣血機制,故攜芙寧娜入隊。芙寧娜在本隊中有珊瑚宮心海的前台高額回復撐著就可以安心使用荒性始基力掛水輸出了,同時提高血量變化百分比數。因此,在此隊伍中,萊歐斯利疊加氣氛值吃到增傷更加容易。且有迪奧娜提供護盾,提高萊歐斯利的抗打斷能力,防止萊歐斯利暴斃。且元素爆發也有一定掛冰和回復血量的能力,進而提高生存能力。

本隊位角色可替換為:

一號位(萊歐斯利):甘雨。

二號位(珊瑚宮心海)可替換為:較為核心,不可替換。但四號位換為水系角色時,此位置可替換為【夏洛蒂】作為回復類角色。

四號位(迪奧娜)可替換為:冰輔,有抗打斷(萊伊拉)最佳,也可替換為行秋,前提是二號位切換為角色【夏洛蒂】。

來源:遊民星空