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《原神》4.5千織天賦詳解及出裝配隊建議

《原神》4.5千織天賦詳解及出裝配隊建議

角色簡介

千織是一名岩元素單手劍角色,以元素戰技召喚的人偶袖作為自己的主要輸出方式,在天賦加持下可以選擇速切隊友並進一步加強後台輸出能力,也可以選擇站場附魔普攻進攻,提供了兩種不同的玩法。在低命的情況下,個人更推薦將其作為一名副c使用,在有隊友的岩造物搭配的情況下有著不俗的後台輸出能力。

天賦詳解

天賦加點省流:E>Q>>A

低命情況下,千織通常施放戰技後切隊友輸出,元素戰技是千織的輸出核心,傷害占比很高,需要優先升級;元素爆發則提供爆發能力,提高隊伍整體的斬殺線。

由於千織的戰技和爆發為攻擊、防禦雙倍率且堆防禦力的收益更高,而普攻僅有攻擊倍率,因此在正常養成情況下,千織的普攻傷害並不會非常可觀,因此實戰中基本不會用到普攻,天賦可以不點。

廚力黨若有餘力可以選擇升級普攻,嘗試站場玩法作為娛樂。

元素戰技-羽袖一觸

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元素戰技cd17s,點按是直接向前突進,長按則可以控制突進方向,與艾爾海森的戰技類似。突進結束後會生成一個持續16s的人偶袖,袖在12米的索敵半徑中自動尋找敵人並攻擊,攻擊間隔為3.6s,在消失前一共能攻擊5次。作為對比,八重神子的半徑索敵范圍為12.5米。

如果袖的周圍存在岩造物或者袖生成後有岩造物生成,則會額外生成一個人偶袖。也就是說,施放一次戰技最多生成兩個人偶袖,共計攻擊10次。袖每次攻擊敵方單位時必定產生能量微粒,80%機率產1個,20%機率產2個,但是有3s冷卻時間且兩個人偶袖共享,因此可以簡略看作第一個生成的人偶每過3.6s產球一次。需要注意的是,第一段突進傷害與袖有區別,並不會產球。12米的索敵范圍還算不錯,但索敵完成後造成傷害的范圍實際上比較小,在怪物間有一定距離的情況下基本只能做到對單輸出。

需要注意的是,元素戰技相關的傷害都是攻擊防禦雙倍率,9級戰技的袖單次傷害倍率為140%攻擊+174%防禦,防禦倍率明顯高於攻擊倍率,且沙、杯、冠位置的攻擊主詞條為44.6%,防禦主詞條為58.3%,副詞條的成長值中大防禦也高於大生命,因此一般情況下,千織的攻擊力收益並不如防禦力,主堆防禦力與雙暴即可。

元素爆發-二刀之形·比翼

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元素爆發造成一段大范圍岩元素傷害,僅需50點能量,屬於較低的一檔,與戰技同樣為攻防雙倍率,約等於同級戰技三次袖的倍率,算是提供了一個爆發收尾的手段。

元素爆發還會為命中的敵方單位獨立附著2單位強岩,在應對無相岩的岩柱、地方傳奇·算力增幅器的岩元素護甲等情況時有較好的效果,但沒有較高實用價值,僅作了解即可。

固有天賦一-量體裁衣

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天賦使得施放戰技後有兩種分支選擇,其一是點按普攻,此時千織能獲得5s的岩元素附魔,適用於六命後站場輸出;其二是可以點按戰技直接切換下一名角色,即使是突進至空中也可以切換,切換後短時間內角色會浮空,可以銜接部分原本就能在空中使用的技能。

通過戰技速切隊友之後還會為場上的角色附加buff,在8s內普攻、重擊、下落攻擊命中敵人時,袖會額外進行協同攻擊,擁有2s的攻擊間隔且8s內至多攻擊2次,與袖本身的攻擊獨立,即並不會影響袖本身的攻擊頻率,協同攻擊視為戰技傷害,倍率與戰技突進相同,並不會產球。

由於岩元素的附著作用相對較小,以下內容僅作了解即可。雖然戰技突進、天賦協同、袖攻擊有些許區別,但它們的元素附著共享附著cd(包括後續命座中會提到的另一種人偶絹),每1.9s可附著一次弱岩。

固有天賦二-錦上添花

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0命千織本身就需要隊友的岩造物才能發揮戰技的全部能力,因此天賦二的岩傷加成可以說是全程覆蓋了。雖然20%的加成並不算多,但考慮其覆蓋率還算可以接受。

生活天賦-衣香襟影

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大世界探索時非常好用的天賦,衣裝或許有門檻,但風之翼人人都能有,所以這就是常駐10%移速,相較於迪希雅、羅莎莉亞鎖時間段的加速效果舒適了不少。

Tips

千織、迪希雅等人的生活天賦雖然略有區別,但屬於同一種類型,一起帶並不能疊加移速哦。

命之座簡析
一命-正絹六通

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需要注意,攻擊范圍僅僅是指索敵范圍,即從0命12米的索敵半徑提升至18米,索敵後造成傷害的范圍並沒有變,怪物間有距離還是很容易出現對單輸出的情況。

機制方面則是將第二位人偶袖的召喚條件由岩造物改為了岩元素隊友,相對寬鬆了一些,但仍存在綁定隊友的情況。

二命-落染五色

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大招後生成另外一種人偶絹,傷害較為可觀,提高了出傷速度和總傷上限。

三命-綴錦四分

元素戰技等級+3,約等於戰技倍率提高18%。

四命-衣裁三禮

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觸發天賦後隊友也能召喚與二命相同的人偶絹,最多召喚3名絹,總傷與袖5次攻擊傷害的總和相近。

五命-綾羽二重

元素爆發等級+3,與三命類似。

六命-萬理一空

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六命效果可以粗略認為戰技cd由16s降低至4s,且普攻附帶235%防禦力倍率,這兩部分效果各自有需要注意的細節。

首先戰技生成的人偶袖持續17s,但場上最多隻能存在兩名袖,袖存在期間重復釋放戰技新生成的袖會覆蓋先前存在的袖;普攻額外的防禦力倍率沒有限制,無論是否有天賦的岩附魔都能生效。

可以說,六命是一個改變千織玩法的命座,六命千織的定位已經由副c轉變為主c,可以站場通過普攻和戰技同時造成大量傷害。

武器選擇

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更詳細的武器數據對比圖置於本部分末尾。

在以往的攻略中提到過,非攻擊倍率為主的角色,542白值的武器會是更好的選擇。

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那麼千織的五星武器首選自然是有樂御簾切,542/88.2%爆傷的面板以及技能特效中相當於常駐的20%防禦力、48%戰技增傷都十分契合千織的技能組,雖然還有32%的普攻加成基本只有六命千織才能用到,但即使忽視普攻增傷,其對於低命千織而言仍然是最優解。

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次優選或許部分人可能想不到,是靜水流涌之輝,不過僅推薦在攜帶芙寧娜的情況下使用,此時千織能夠吃滿靜水的24%戰技增傷。即使生命值加成對千織幾乎沒有作用,但與其他武器相較而言也已經足夠優秀了。

剩餘的五星武器中,磐岩結綠與裁葉萃光也是可行,雖然技能特效的利用率不高,但面板屬性足夠優秀。

波亂月白經津和霧切之回光在有多餘的情況下也可以使用,但與某些四星武器相比不占優勢。

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四星武器中首先狼牙(大月卡武器),精五情況下甚至優於部分五星武器,即使只是精一也有專武75%的水平。

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黎明神劍在保證千織血量始終在90%以上時也是個可行的選擇,略優於精一狼牙,與霧切、波亂相當。

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除此以外,活動限定武器辰砂之紡錘也是不錯的選擇,其技能特效能給戰技提高額外的防禦倍率,只是存在1.5s的cd,由於千織的戰技大部分情況是兩個人偶同時在場輸出且單個人偶的攻擊間隔為3.6s,因此可以做到卡人偶的生成時間保證每次攻擊都附帶特效的防禦倍率,達到傷害最大化,這種情況下能做到與裁葉萃光平起平坐。如果不能卡住攻擊間隔則略差於黎明神劍。

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聖遺物搭配

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更詳細的聖遺物數據對比圖置於本部分末尾。

聖遺物在黃金劇團和華館夢醒形骸記中二選一,0命千織主要定位是後台副c,其中元素戰技傷害占比較高,黃金劇團是絕對契合的;華館在吃滿的情況下能提供24%岩傷和54%防禦加成,同樣十分契合。回聲之林夜話由於buff只在戰技施放10s後存在,而且需要結晶盾才能吃滿buff,因此不推薦使用。

主詞條選擇防禦沙、防禦/岩傷杯、暴擊/爆傷頭,副詞條優先級:雙暴>大防禦>大攻擊,具體選擇以個人實際情況為主。

六命千織定位將由後台副c轉變為站場主c,且普攻傷害占比較高,此時黃金劇團已經不再適用,應首選華館套,在隊友中有芙芙輔助的情況下也可以選擇獵人套。

就目前的聖遺物使用情況來看,獵人/劇團本的性價比實在太高了,更推薦刷取劇團而非華館。如果背包里的華館已經有一兩個能用的了,仍然推薦刷取劇團,但可以嘗試用多餘的狗糧去三合一合成華館碰碰運氣。

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配隊思路

由於隊伍中存在岩造物時千織才能生成第二個人偶袖,因此隊伍中需要搭配鍾離、一鬥、凝光等自帶岩造物的角色,也就是說隊伍中至少會存在兩名岩元素角色,此時剩下的兩個角色想要另成體系也有點難。

考慮純色隊的情況下,最佳的選擇自然是自帶純色增傷的林尼,組成林班千鍾,林尼站場輸出,千織後台輸出,鍾離提供20%減抗並保證林尼的抗打斷,班尼特提供高額攻擊加成並進一步提高生存能力,總體上是一隻邏輯自洽的隊伍。輸出水平與其他林尼配隊相差無幾,但實戰舒適度和生存能力更強。

既然有雙岩的情況下不好組成其他元素對,不妨直接組岩隊。目前的五星岩c有一鬥和娜維婭,娜維婭由於沒有岩造物,稍後再談,先聊聊一鬥。以一鬥為核心組隊的話,千織作為後台輸出,五郎的防禦和爆傷可以同時拐到兩名角色,第四人如果追求上限可以選擇芙寧娜,靠五郎四命的回血可以保持前台角色滿血並觸發芙芙的溢出回血,雖然疊層速度不算快,但千織和一鬥兩人都能吃到增傷也還是很不錯的。保下限的話可以選擇鍾離,護盾+減抗,永遠是不二之選。

需要注意的是,娜維婭本身沒有岩造物,要和千織組隊的話需要帶鍾離提供岩造物,或是千織一命解除岩造物的限制。如果選擇鍾離提供岩造物,隊伍中就有三個岩元素角色了,只剩一個隊友的情況下給娜維婭產結晶的頻率可能不夠快,影響娜維婭的輸出節奏,因此不太推薦0命千織搭配娜維婭使用。一命千織的情況下,隊友可以選擇芙寧娜+五郎/班尼特。

六命主c的情況下,可根據自身情況搭配輔助、副c,芙寧娜、鍾離、娜維婭、五郎、班尼特、雲堇、夜蘭等等都是可行的選擇。

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來源:遊民星空