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《隻狼暗影雙死》搶先體驗試玩評價 戰鬥系統

新作即將於本月的22號正式發售,相信不少玩家已經期待已久,有幸運的玩家獲得了試玩的機會,這里給大家帶來了隻狼:暗影雙死搶先體驗試玩評價,包括了戰鬥系統+武器系統試玩心得,快來瞭解下吧。

《隻狼暗影雙死》搶先體驗試玩評價 戰鬥系統

戰鬥系統+武器系統試玩心得

正面戰鬥與潛入暗殺

作為一款強調拼刀的動作遊戲,對戰部分肯定是遊戲的核心,這也是遊戲最吸引人的部分。不管是精英敵人還是 Boss,每一次攻擊的傷害都很高,無腦硬拚的話顯然是很難勝利的。在幾次試玩之後,我大致摸清了遊戲中應對敵人攻擊的三種方法:防禦、迴避以及架招。

防禦是在不瞭解敵人時,比較保險的方法之一。按住 L1 鍵,主角會把刀橫在頭上,擺出防禦的姿態。一般來說,防禦可以應付大部分情況。但它的缺點也很明顯,除了可以避免受傷,它幾乎無法帶來其他的回報,換句話說,一直防禦並不能戰勝敵人,或者給敵人造成任何壓力,相反自己的處境會越來越不利。首先,防禦並不能抵擋所有的攻擊。敵人的擒抱攻擊無法防禦,敵人使出帶有「危」字的攻擊無法防禦,自己的架勢槽被打滿的時候無法防禦。在這些情況下,如果依舊防禦的話,就會直接判定受到傷害。

防禦還有另外一個缺點,它也會消耗自己的架勢槽。根據敵人攻擊強弱的不同,防禦時消耗的架勢槽也不一樣。防禦敵人的一些重攻擊,會大幅消耗自己的架勢槽,並且還有很長的硬直時間。像是試玩中的破戒僧在第三階段會使出連續五下的大迴旋斬,如果選擇防禦的話基本第三下就會破防。所以在熟悉敵人的動作之後,最好不要以防禦來應對進攻。

《隻狼暗影雙死》中的迴避,其實也是大有名堂。這里所說的迴避不是按住 O 鍵快速跑,而是按一次 O 鍵使出的一個快速閃避動作。我原本也以為和其他大多數遊戲一樣,迴避只是能夠躲避敵人的攻擊,拉開一些距離。但這次的試玩中我意識到,迴避有兩個妙用無敵和特殊動作。無敵比較好理解,就是和《黑暗靈魂》一樣,迴避的過程中有那麼幾幀的時間是無敵的。面對一些攻擊范圍比較廣的敵人,比如拿著薙刀的破戒僧,近身纏鬥時很容易來不及躲開他的一些橫掃攻擊,又怕被破防,看準時機按下 O 鍵迴避其實也是一個應對措施。值得一提的是,按下 X 鍵是跳躍動作,但是應對敵人的下方攻擊時,跳躍也可以觸發無敵迴避動作。當然了,無敵迴避的時機也比較苛刻,體感上可能和完美架招差不多,並不是很好掌握。

《隻狼暗影雙死》搶先體驗試玩評價 戰鬥系統

再來看一看遊戲中最核心的機制——架招格擋。面對敵人的攻擊,架招可以說是遊戲中最有效的化解手段,可以從各種地方看出 FromSoftware 極為鼓勵玩家使用這個系統。可以說除了擒抱(這一點有待驗證),架招可以應對一切進攻,包括會破防的那兩種情況。敵人使出標有「危」字的攻擊時,以及自己架勢槽已經漲滿發紅時,雖然不能防禦,但都可以架招。

這里要注意的是,雖然架招的適用范圍很廣,判定也不是那麼嚴苛,但這只是對普通架招而言,完美架招對時機的要求非常苛刻,是真正的高風險、高回報。架招與完美架招的區別主要體現在回報上,只有在完美架招的情況下,才不會受到傷害並且架勢槽不會增加,否則自己還是要承擔一定後果的。如何判斷是不是完美架招呢?可以根據拼刀時的演出效果來看,越是接近完美,拼刀時的火花越多,聲音也越大,消耗對手的架勢槽也越多,打滿之後就可以處決。

玩了兩個小時之後我最大的感受就是《隻狼暗影雙死》正面戰鬥對玩家的要求比較高,需要一定程度的適應和練習才能駕馭,特別是戰鬥的核心繫統架招,那種時機判斷和「擇」不是拿起手把就能學會的。

同時,以架招為核心的正面戰鬥也讓一對多的戰鬥更加難打,這次試玩里我就感覺隨便來兩個人就能把我殺掉。在後半段試玩里我們還進入了一個敵人以僧侶為主的場景,這些僧侶不但強而且數量眾多,面對他們是能十分清楚地感受到一對多有多難打,被他們包圍住一頓暴打直接就躺了——我有預感這些僧侶會是正式遊戲中的難點之一,而且將會成為一個玩家們討論眾多的梗。

我在正面戰鬥連續吃癟之後決定不再頭鐵轉為潛入暗殺,發現整個遊戲完全就不一樣了。

從試玩的部分來看,《隻狼暗影雙死》的潛入系統是大家非常熟悉的那一套——蹲伏、隱蔽、攀爬、暗殺、竊聽……毫不陌生對吧?雖然跟「精神前作」天誅系列相比來說花樣少了一點,但現在這套系統絕對足夠扎實,不必擔心樂趣不足。

《隻狼暗影雙死》的潛入是極其迅捷的那種,主角作為一名忍者自然身手了得,二段跳、爬牆什麼的都不在話下,加上鉤索系統可以讓你在地圖里上下翻飛,行雲流水地潛入敵人陣中。這就讓跑圖更加簡單,你甚至可以在無人察覺、一人不殺的情況在把整個區域摸透並拜謁鬼佛(也就是點燃篝火),然後再回頭拔刀動手。

聊到潛入不得不提地圖設計,恰巧這也是From Software 的傳統藝能了,這一次也沒有丟。雖然整個試只見到了三個區域,但從這三個區域就能看出《隻狼暗影雙死》地圖設計之精妙,平面方向上地圖元素的排列、立體部分的構建、對視角和視野的利用、鉤索點的佈置以及潛行相關地圖元素的編排都可以稱得上是精妙。就拿葦名城來說,觀察敵人行動路線用的高處、潛行擊殺巡邏中小兵用的遮蔽物、繞開武將敵人用的門樓全都一清二楚,同時又利用視角藏起來了一位可以為你提供重要道具的NPC,如果你沒注意聽聲音的話就有可能錯過。

扎實的系統配合精巧的地圖設計,能讓喜歡潛入的玩家享受到樂趣。不過敵人的AI似乎不太聰明,視野也比較窄,這可能會是導致潛入體驗不好的隱患,具體還得等正式版才能下定論。

在未被發現的情況下,即可以施展忍殺。忍殺可以直接削掉敵人一管血,在面對前期雜兵時基本可以做到一擊必殺。所以只要仔細地規劃路線並規劃戰略,耐心地等待時機就能以輕松的方式解決難打的敵人,或者直接無視他們找路繞開。在我選擇潛入之後,之前難住我的地方都十分順利地解決了。

潛入除了能讓你以更順利地推圖,還能讓你獲取情報。《隻狼暗影雙死》中有竊聽系統,當你在未被發現的情況下接近敵人就能竊聽他們的對話,你可以通過這些對話獲取重要的信息,其中包括對劇情起補充作用的信息,以及敵人弱點、NPC位置等戰鬥和探索情報。比如我們在試玩中就通過竊聽知道到了極強的赤鬼害怕火屬性,用上火屬性之後就能正常地對它造成傷害——然後我就被它捶扁了。

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與魂系列完全不同的屬性與武器系統

《隻狼暗影雙死》沒有採用魂系列以前的RPG系統和武器系統。

RPG系統方面,本作對魂系列的系統進行了簡化,將大量的可升級屬性簡化為了生命、攻擊等基礎數值,不再像以前一樣通過別的屬性間接升級你的血量、攻擊力等等。這些升級不是一開始就開放給你的,而是隨著流程解鎖升級選項。

同時,《隻狼暗影雙死》引入了技能樹系統。在《隻狼暗影雙死》中你可以找到一系列的技能書,這些技能書記載著不同流派的忍術,范圍流派攻擊旋風斬、特殊閃避動作看破等都是通過技能書學習的。當你擊殺敵人之後會獲得經驗,累積足夠的經驗之後就能獲得技能點,有了這些技能點你就能在拜謁鬼神時學習技能書上的技能。

在試玩中只得到了主線流程給的一本技能書,所以並不清楚技能書的具體數量,也不知道這些技能書可以通過哪些途徑獲得。

武器系統方面,本作的主武器只有太刀/打刀類,並沒有太多其他類型的主武器(當然也可能有但是目前不知道),武器的豐富度主要表現在忍義手的武器上。目前已經能在官方公佈的預告片中看到手里劍、噴火器、斧頭、長矛、盾傘等等義手武器,我們在試玩中實際上手玩到的是前三種。這些義手武器你可以理解為需要消耗彈藥的副武器,它們消耗的就是白紙人。這些白紙人同樣可以通過擊殺敵人獲得,在地圖上也會散佈著現成的白紙人。不過根據以前魂系列的慣例,隨處可見的基礎消耗品往往是分析劇情的要點,這些白紙人肯定藏著很多秘密。

《隻狼暗影雙死》搶先體驗試玩評價 戰鬥系統

義手武器的獲得方式也有多種,比如手里劍就是主線劇情送的,而噴火器則是通過探索地圖時撿到的,除此之外應該還有其他獲取方式,比如打BOSS掉落之類的。因為《隻狼暗影雙死》沒有了復雜的屬性系統,自然也不存在因為屬性不夠拿不了某種武器的情況,但義手武器也不是撿到拿起來就能用,而是需要你去找NPC幫忙裝進你的忍義手里之後才能使用。

忍義手武器在主武器種類不多的情況下為玩家提供了更多的戰術選擇,避免了因為主武器不多導致的戰鬥單調,讓你可以根據眼前情況針對性的出招和「玩出花兒來」的工具。

《隻狼暗影雙死》的這套系統讓它往更偏ACT的方向邁了一步,整個系統都構建在「你是一個忍者」這個根基上,就像宮崎英高接受采訪時說的,你必須靈活使用手上能用到的一切東西,來克服眼前的困難。技能樹系統的引入,則可以讓玩家瞭解這位能力過人的忍者的每個方面。使用魂系列的數值系統的話,如果你遇到某個敵人,但因為你的某項屬性或者數值使得面對這個敵人時特別吃力,你就必須想辦法回去提升數值,增強某方面的能力。要是技能系統的話,設計思路就不一樣了。你是一步步學會這些技能,並且能夠逐漸熟練掌握它們,應對各種處境。

復活系統一直是玩家們比較關心的系統之一,這次試玩里也盡可能詳細地研究了這個系統。在戰鬥UI的左下角能看到代表可復活次數的標記,一個標記代表你可以復活一次。

《隻狼暗影雙死》搶先體驗試玩評價 戰鬥系統

左下角能看到三個標記,代表的就是復活次數

但是,每場戰鬥中你只能復活一次,所以在一次戰鬥中復活後沒有脫離戰鬥的話,再被擊殺就只有死路一條了。復活次數有多種恢復方式,我們在試玩中見到了兩種,首先自然是回到鬼神處「坐篝火」,這不必多說了;第二種則是擊殺敵人,擊殺一個敵人之後就能恢復一定數量的數值,每種敵人數值不一樣,比如殺一個武將類的強力敵人直接就能回滿一次,普通小兵的話只能回百分之十左右。

本作依舊有死亡懲罰。當玩家真正死亡時,身上的技能點經驗會直接被扣掉一半(已經攢好的技能點數不會扣),同時不會像魂系列那樣能夠跑屍,沒了就是沒了。但在遊戲中會有一個按幾率自動觸發的鬼神護佑BUFF,BUFF狀態下死亡將沒有懲罰,不過BUFF的觸發幾率會減少。

來源:遊俠網