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《呼吸邊緣》評測 Breathedge遊戲優缺點分析

呼吸邊緣遊戲好玩嗎?作為一款太空生存類的遊戲,玩家要想在星空中活下去就必須收集各種有用的資源,那麼它真的好玩嗎?希望小編今天帶來這篇「甲斯基」分享的呼吸邊緣遊戲評測,能夠讓你在太空世界中遨遊!

遊戲評測

《呼吸邊緣(Breathedge)》是一款第一人太空生存冒險遊戲。遊戲風格詼諧惡搞,但遊戲內容就不是那麼輕鬆了——因為大部分時間都需要花在拾荒這件事上,否則是無法活下去的。

等等~既然都在太空中旅行了,怎麼還這麼慘?這就得從頭說起了。

《呼吸邊緣》評測 Breathedge遊戲優缺點分析

一、 很皮的風格在一開始就展現了出來

故事的起因是這樣的——那是一個人類已經可以在星際間來去自如的年代。公元2073年,主角乘坐飛船,帶著祖父的遺體去參加葬禮。中途遇到Green Universe的襲擊,飛船嚴重受損,祖父的棺材也弄丟了。

於是,主角為了生存下去便開始在太空中的拾荒之旅——不過,這是後話了。在遊戲開場,主角是被兩個機器人押解到一個審訊地點(怎麼被抓的我也不太清楚,全英文劇情只能看個大概意思),由一個審訊機器人和一個打手機器人進行審(bi)訊(gong)。主角在被審訊過程中可以選擇告訴它們事情的經過,也可以選擇吐痰(不文明行為,請勿模仿)來表示抗議。每次吐痰都會被打手機器人敲一棍子,如果吐痰次數達到三次可以解鎖一個成就,達到5次會因為惹怒機器人而導致主角當場去世。選擇告訴實情才能將劇情推動下去。

在遊戲伊始,詼諧惡搞的基調便已經展現出來,給人一種很皮的感覺。比如開場動畫的字幕,大概意思是「遊戲獲得了30多個獎項——但這些獎項都屬於別的遊戲」,「製作組為了找字幕花費了整個項目時間的一半」,「這個遊戲根本不需要導演」等等這之類的自嘲的騷話。

遊戲雖然將背景定在2073年,但機器人和太空衣的樣式都很像是上世紀七十年代的感覺,包括後面出現的道具、飛船內部的音樂,都帶著一股濃烈的冷戰時期的風格,製作組特意做出這種復古范,除了一種反差的幽默感可能也有其他的用意吧。

《呼吸邊緣》評測 Breathedge遊戲優缺點分析

二、 拾荒的體驗

進入遊戲後,玩家首先面對的第一個問題是堵住漏氣的管子。然而我一開始什麼都不懂,直接走上前去操作,結果操作失誤居然練出腐鯤——啊呸,不好意思走錯片場了,操作失誤居然把一隻雞的頭塞到了管子里!是的,就是像下圖這樣!

然後畫外音(應該是飛船的AI助手?)告訴我要找個沒有洞的物品塞住管子才能阻止漏氣。這時旁別有個口香糖,系統提示我抓到它。原來是用這玩意兒堵住漏氣管。弄好後終於可以進入飛船主體了。

之後自然是先在凌亂的飛船內撿垃圾了。突如其來的襲擊使飛船內部一片狼藉,主角需要通過拾取飛船內散落的一些物品和圖紙來解鎖製作它們的配方。解鎖配方後自然就是需要去尋找對應的材料了。在此之前還得先修復飛船外面的一個設備,然後工作檯才能使用從而製作有配方的各種物件,而這個出艙修理的任務也算是為之後的拾荒生涯做個熱身。我也是從這里瞭解到,主角太空衣所攜帶的氧氣量是十分有限的,在太空中稍微多飄一會兒就氧氣告急了,此時必須立刻會艙否則會因為缺氧窒息而翹辮子——因此,主角每一次出去拾荒都是在呼吸和窒息的邊緣遊走,大概這就是遊戲名的由來吧。拾荒的時候得注意左下角氧氣量,如果跑得離飛船太遠無法在氧氣耗盡前回去補充就很危險了。

這遊戲拾荒的時間是比較多的,需要的各種材料都需要主角去船艙外的殘骸去尋找,雖然玩了一段時間後會有枯燥感,但總的來說可玩性還算不錯。需要注意的地方主要有兩點:

1. 畫外音提示的信息量很大,也很重要,但是說的是英語,語速非常快,同時本作目前又沒有自帶中文,所以字幕也是英文的而且翻頁的速度也很快。有時候就是一知半解自己去摸索了。

2. 本作有飢餓度和口渴度的設定。但飛船上已經連吃喝都沒法直接解決了(我目前沒找到),我都是找到營養包和瓶裝水的配方之後再去拾荒,通過拾荒獲取材料再去工作檯製作,也就是說連吃喝都得靠拾荒解決。後期不知道有沒有其他補給的方法。

由於本作是第一人稱視角,因此遊戲全程都代入感十足。尤其是在船艙外,處於失重的太空環境里,拾荒的時候感覺整個人都和那些散落在太空中的物體一樣有漂浮感,抓取東西有時候也會抓空。太空環境的氛圍也營造的很好。

《呼吸邊緣》評測 Breathedge遊戲優缺點分析

三、 總結

+詼諧惡搞的整體風格

+拾荒為主的太空生存玩法可玩性不錯

+第一人稱代入感強

-目前無簡中,英文的畫外音和字幕速度過快

《呼吸邊緣》評測 Breathedge遊戲優缺點分析

來源:遊俠網