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《天命2》新手向全方位機制介紹

前言

這篇文章主要包含一些機制性,常識性的心得交流,並不含一些有關具體操作、裝備使用的教學,主要內容為遊戲理解方面。我認為教學更應該讓人學到一些東西,理解一些東西,教學本身也是一種對遊戲理解的交流,是互相幫助,共同進步。

什麼是天命2

首先我們必須清楚,天命2是一款FPS+MMORPG,這兩個成分缺一不可,因而既不能拿它與鬥陣特攻,CSGO,APEX之類的相比,也不能拿它與魔獸世界,ff14之類的相比。作為一款裝備驅動的FPSMMORPG,一套良好的配裝(Build,以下簡稱bd)自然至關重要,但是你自身的意識、槍法、反應,也一樣缺一不可,我們在提升自己的光等,刷取更好的裝備的同時,也應該注重自身實力的提高,裝備不可能解決一切,但一個強大的人可以面對所有困境。

光等

在天命2中的光等相當於其他遊戲中的等級,但是這個等級是由你的三件武器(動能、能量、威能)及你的五件裝備(頭盔、肩甲、胸甲、腿甲、職業防具)的平均值,我們通常稱之為硬光,加上神器力量加成的光等來決定的,兩者相加就是我們通常說的軟光。神器力量加成會隨著你的經驗值而增加。每個賽季的硬光是有上限的,如本賽季硬光最高為1260,而因為軟光包含了神器加成,神器加成在理論是無上限的,因此軟光只要你願意肝,就可以無限制提高。我們要明確一個問題,由於遊戲規則限制,多件金裝不能同時裝備,但是計算理論光等時可以同時包含多件金裝,且後文提到的高光甚至巔峰光裝備是按照硬光計算的。

由於年3末期實裝了灌注裝備上限系統,導致除異域裝備外,其他武器都是有灌註上限的,導致有些裝備在賽季更迭時可能會被退環境,一個裝備最多能使用4個賽季(包括當前賽季),因此我們最好每個賽季都准備好一套裝備,以供接下來賽季使用。

軟光在大部分情況下相當於一張門票,一把鑰匙,比如有一個最低難度水平為1200光等的活動,那麼它可能會強制要求只有大於等於1150總光等的人才能進入,如果你只有1140光等,那麼連進入這個活動的資格都沒有;而雖然你到達了1150光等,但是因為你的光等被怪壓制,怪對你的傷害會增加,你的行動也會舉步維艱,這個壓制效果隨著你光等的提高會逐步降低;而當你到達了1200光等,那麼你不再受到壓制,怪對你的傷害會恢復正常;而你用每把武器對怪造成的傷害,取決於每把武器的單獨光等;但是哪怕你的總光等或是武器光等到達了1250,甚至1300,甚至哪怕夸張點說是10000光等,你對怪造成的傷害也不會增加。總而言之,在pve活動中,只有敵人光等壓制你,沒有你光等壓制敵人。

但是在PVP活動和智謀中一切又不相同了。首先,在PVP中,除了鋼鐵旗幟(IB)和奧西里斯的試煉(TOO)外,光等沒有任何要求,也就是說,哪怕是已經退環境的武器,都可以拿出來使用,且沒有傷害降低的影響。而在鋼鐵旗幟和奧西里斯的試煉中,神器光等會被剔除,你造成的傷害和你受到的傷害與你和敵人的硬光差距有關。而在智謀中,光等的壓制則是按照軟光差距來計算。

提升提光

提升硬光的方法只有不斷的提升裝備光等,具體方法包括用高光等的裝備替換低光等裝備或給裝備進行灌注,也就是我們常說的餵裝備。你獲取的裝備分為平光球,強光球/強大裝備,巔峰球/巔峰裝備,每種對應一個上限。當你未到達平光上限(本賽季為1200)時,你通過任何途徑獲取的任何裝備,都有可能比你當前最大硬光(你背包里和你身上穿著的裝備可以達到的最大平均光等)光等高。而當你到達了平光上限後,你只能通過獲取強光球來獲取比你現在硬光更高的裝備。獲取強光球的途徑包括完成各種每週懸賞,每週活動等等,另外每天通過原始調和BUFF獲得強光球。當你到達強光上限(本賽季為1250)後,你只能通過獲取巔峰球來提升硬光獲取途徑包括完成突擊、熔爐、千謀周常,日暮10w分獎勵,賽季raid(本賽季為深石地窖)等等,並最終達到硬光上限(本賽季為1260)。

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PVP
常駐模式

一般而言,我們所說的pvp指的是熔爐競技場里的活動,接下來我們會對其中的各個模式具體分析。

生存模式類似於其他遊戲中的排位/rank,贏得生存比賽可以為你累積上限至多為5500點的榮耀點數,而在比賽中落敗也會一樣失去榮耀點數。每當你的榮耀點數在賽季內第一次到達一定的閾值時,你的榮耀階級會上升,同時你會獲得一顆強大球作為獎勵(所以生存模式也是擅長pvp的玩家提光最快的手段)。其中的正常生存模式類似於lol中的靈活組排,而單打獨鬥模式則類似於單排。比賽內,雙方各具有3名成員,和6點生命,任意角色死亡都會消耗一點其隊伍的生命點,當隊伍生命點耗盡時,該隊的成員死亡時將被擊倒且無法再復活。當任何一隊擊倒了所有對方戰隊的守護者,或是在時間結束時擁有生命優勢(更多的生命點),該隊取得1分。如果雙方小隊都沒有剩餘的生命點且時間耗盡時,比賽場地中將出現一塊可占領區域,占領該區域的隊伍將獲得1分。率先贏得4分的小隊獲得本局比賽勝利。

在占領/控制模式中,雙方各具有6名成員,場地上會出現3個區域,兩隊在比賽開始時全隊成員會分別出生在A點和C點邊上。占領區域可以為該隊提供1分,並為占領區域的角色提供些許超能。當兩隊占領的區域相等或某隊占領的區域數落後時,該隊伍的成員擊殺敵對守護者時,該隊伍獲得1分;而當某隊占領的區域數領先時,該隊伍的成員擊殺敵方時獲得2分。率先贏得150分的隊伍獲得本局比賽勝利。

在滅絕模式中,雙方各具有3名成員,任意角色死亡後無法主動復活,必須由隊友手動進行復活,而當某隊擊殺所有敵方守護者時,該隊取得1分。率先贏得5分的隊伍獲得本局比賽勝利。

在混戰模式中,整局比賽中共有6名守護者且各自為戰,擊殺一名守護者將為自己贏得1分,率先獲取20分或是在時間結束時得分最多的守護者贏得本局比賽。

以上提到的4種模式是pvp中常駐的模式,而接下來提到的數種模式將限時出現。

限時模式

在鏖戰模式中雙方各具有6名成員,比賽中守護者的超能將快速累積,每次擊殺取得1分,率先贏得100分的隊伍獲勝。

趨勢控制模式的大致玩法與占領模式相同,但是比賽中所有守護者造成的武器傷害和近戰傷害都會大幅提高且場地上會更頻繁的出現重彈藥,擊殺敵方時還會回復擊殺者的生命值,並且只有在擊殺敵方時守護者的技能才會獲得能量。率先贏得200分的隊伍獲得本局比賽勝利。

赤焰戰場模式中雙方各具有6名成員,比賽中守護者只能使用墮落者的火箭筒(無限子彈)進行作戰,擊殺守護者獲得1分,率先贏得75分的隊伍獲得勝利。

爭分奪秒模式中雙方各具有4名成員,比賽中雙方隊伍輪流進行攻防。進攻方需在場地中某處指定位置安放炸彈並確保其引爆。相對的防守方則需阻止敵方安放炸彈或拆除已經放置好的炸彈。完成任務或是擊殺所有敵對守護者可以獲得1分。率先贏得6分的隊伍獲得勝利。

全面控制模式中雙方各具有4名成員,比賽中雙方隊伍需先占領場地中的一塊區域以決定攻防方,占領該區域的隊伍為進攻方。進攻方在之後需在有限的時間內占領對方的區域,而防守方則需要阻止對方占領己方區域。完成任務可以獲得1分,率先贏得5分的隊伍獲得勝利。

霸權模式中雙方各具有6名成員,比賽中擊殺守護者還會在其死亡的地方生成一個紋章,拾取對方的紋章獲得1分,而己方守護者也可以拾取己方的紋章來阻止對手得分。率先贏得50分的隊伍獲得勝利。

以上的限時模式每週隨機出現其中的兩種。且以上除了生存的所有模式無論輸贏,只要完成比賽都可以獲得一定數量的熔爐代幣和英勇點數。每20個熔爐代幣可以在沙克斯領主處兌換一件裝備。英勇點數累積到2000點即可以達到上限,之後可以在pvp界面重置英勇等級並兌換一顆高光球。

剩下的兩種模式較為特殊

試煉/奧西里斯的試煉

在每週六更新時開放並持續到本週結束(週三凌晨),其玩法與滅絕模式完全相同,但是必須以3人組隊的形式進入,且只有在聖人14處購買了入場券的玩家才可以進入。比賽中會開啟硬光壓制。即硬光較低的守護者在面對硬光較高的守護者時受到更多的傷害,並造成較低的傷害,該壓制效果隨著雙方硬光差距擴大而擴大。每張入場券可以容納3次失敗(慈悲入場券為4次)和至多7次勝利。玩家在達到第3、5、7次勝場時可以領取一件試煉裝備。而當玩家在沒有失敗的情況下獲得7次勝利後,該玩家將可以前往燈塔獲得豐厚的獎勵。無論輸贏,只要完成比賽,玩家都會獲得試煉代幣,每20個代幣可以在聖14處兌換一件本週你已經獲得的試煉裝備。試煉裝備往往強度較高且具有非常誘人的顏值,因而試煉模式也成為了遊戲內強度最高的pvp模式。

鐵騎/鋼鐵旗幟模式

每月僅會持續一週,該模式大致玩法與控制模式相同,但是如試煉一樣會開啟硬光壓制。在鐵騎中無論輸贏只要完成比賽,玩家就可以獲得一定數量的鐵騎代幣,每20個代幣可以在薩拉丁領主處兌換一件本賽季鐵騎裝備。鐵騎模式產出的武器具有獨特的perk池且往往強度較高。

PVE

pve為天命2的主要內容,可以理解為「除了熔爐和智謀以外的所有遊戲內容全部都是pve」,包括且不限於各個星球的開放世界探索,打擊,日落打擊,主線任務,raid/突襲/團本,地城等等,接下來將詳細介紹除了探索星球外的常駐pve模式。

主線任務一般可以分為dlc主線和賽季主線。其中的dlc主線在任何時間都可以進行遊玩,也直接推進了天命2的劇情,且與這一年內的遊戲內容息息相關,而賽季主線則長度較短,只能在對應賽季體驗,與該賽季遊戲內容息息相關。一般來說主線任務是所有玩家最應該優先完成的活動。

打擊模式即是mmorpg遊戲中大家常說的副本,玩家可以從各個星球的地圖上直接點擊進入,具有簡單的劇情和機制,完成後可以獲得一定數量的先鋒代幣,每20個代幣可以在薩瓦拉處兌換一件先鋒隊裝備。

日落打擊/日暮需要通過先鋒精英隊界面進入,日暮打擊選擇的副本池與賽季主題有關,每週進行輪換。玩家可以自由選擇難度,難度越高需求的光等越高,且還會具有更多的debuff,也會出現更多的勇士。完成高難度日暮除了先鋒代幣和先鋒精英隊裝備外還有機率掉落金裝和強化材料。因此日暮也往往是賽季中後期的主要遊玩內容。

打擊任務清單需要通過先鋒精英隊界面進入,該模式會為玩家隨機選擇一個當前開放遊玩的打擊模式,每週具有不同的buff和debuff,完成該模式也會獲得先鋒代幣。

地城則是通過星球地圖進入,不開放匹配,相比日暮具有更復雜的機制和更高的難度,時長也更長。每週每個角色第一次完成地城模式內的關卡可以獲得該地城產出的裝備。

突襲/raid通過星球地圖進入,不開放匹配(主要是開放匹配的教學模式幾乎沒人玩),至多組成6人火力戰隊進入,機制比地城更為復雜,但也更為有趣。完成raid的關卡可以獲得征服印章,可以在通關raid時兌換你已獲得的該raid產出裝備,也可以在高塔兌換前傳裝備。每週每個角色第一次完成raid關卡可以獲得該raid產出的裝備。由於raid裝備往往強度非常高,而raid本身體量大機制有趣,raid往往被視為遊戲內pve的主要內容。

以上除了raid以外的活動,至多隻能組成3人火力小隊進入。但是一般我們提到的pve(例如我們在說某件裝備pve很強之類的),指的是包括高光打擊,raid,地城等中高難度模式,這些模式一般都會掉落比較強大的裝備獎勵,包括且不限於強光球,巔峰球,版本強勢武器。智謀是pvp和pve的結合,由於獎勵並不誘人,一般核心玩家較少,具體玩法較為復雜在此不做介紹了。其中pve內容占比較高,而pvp內容則會受到光等壓制。

防具
防具的屬性

所有除了職業防具以外的裝備,都自帶50到60左右且隨機分配的屬性,僅金裝/異域裝備有可能達到至高為70點的屬性。當一件防具被升級到10級/大師之作時,其便會在所有屬性上提升2點,總計12點。六維指的是全部的六種屬性,而三維則指的是回復,韌性,機動這三種屬性。

一般而言,防具屬性更多適用於pvp內容。接下來我簡單分享下我對幾個屬性的看法,可以酌情參考。

首先是回復,這應該是無論任何職業都應該優先點取的屬性。高回復,意味著你在低血量時能更快的回到戰場,意味著更安全的生存環境,在pve中減少輸出空檔期,意味著在pvp中能比敵人更快地拉出身位架槍。回復也會影響術士的印痕的回復速率,所以對於術士而言更加重要。

然後便是韌性。韌性官方描述可以理解為減傷,但是也可以直接簡單粗暴的理解成血量。血條中的白條代表著護盾(長度約為70%,實際上占總血量的60%左右),每10點韌性提供額外的2-3%護盾,一般而言一個角色在pvp中總血量都是180-200左右,在pve中效益也不明顯,所以並不推薦優先點取,但是盡量保證你的韌性要高於50,不然在pvp中容易陷入劣勢。韌性也會影響泰坦盾的回復速率,所以泰坦玩家可以酌情加點。

機動會影響你在行走時的速度和跳躍的高度,但不影響奔跑速度,也會影響你做出動作的速度(比如蹲起等)。對於其他職業而言用途有限,但是對於獵人而言卻無比重要,因為機動連接著獵人的閃身回復速率。閃身作為獵人的核心技能,具有著相當強大的效益,在高機動的情況下cd可以降低到10秒以下,大幅提高獵人的靈活性,也直接提高了獵人的生存能力,間接提高了獵人的輸出能力,所以獵人玩家請務必優先點取。

戒律影響手雷的回復速率。手雷是這遊戲中最廉價卻又高效的aoe,在pvp中也具備著封路,收割,先手,清點,等各種戰略意義。因而這是一個朴實無華但強大,值得一點的屬性,對於手雷效果出眾的術士而言尤其值得一點。

力量影響近戰技能的回復速率,一般比較適合近戰技能無比強大的泰坦點取,喜歡火上術士和冰術士的玩家也可以酌情點取,至於獵人還是更應該點取機動,利用閃身去重置近戰cd。

智慧影響超能/大招的回復速率,對於所有職業而言都有不錯的收益,但是一般而言我們獲取超能更多是來自於擊殺,撿光球,摸旗子,所以不推薦優先點取,在有閒余時可以加點。

總體而言我對幾個職業的推薦是

一般術士:回復≥戒律>機動≥韌性=智慧>力量

火上術士、冰術士:回復≥力量≥戒律>機動≥韌性=智慧

泰坦:回復≥力量>韌性>機動≥戒律>智慧

獵人:回復=機動>>戒律≥韌性=力量=智慧

防具的模組

防具的模組可以大致分為五類:屬性模組,武器模組,神器模組,賽季模組,raid專屬模組。

其中屬性模組則是如前文所言可以直接影響你的屬性,插在第一格;武器模組則會影響對應武器的彈藥獲取,輔助瞄準,操作性,備彈量,換彈速度等,插在第二三格;賽季模組有的是影響你在raid中的表現(例如救贖花園中的中繼器防護),有些則是互相聯動(例如光能,熾天使模組),產生一些強大的化學反應,插在第四格;神器模組則有關勇士的針對,和賽季主題有關,會直接影響整個賽季的核心玩法,十分重要,位置不定;raid專屬模組是年四專門分出的一類,原本各類raid掉落的模組和賽季模組占用同一個模組位,且可以在對應賽季產出的任意防具上裝填,但是從年四開始raid模組獲得了專屬的模組格,但也只能在對應raid產出的防具上填裝,在對應raid中至關重要,往往能帶來質變的體驗。

這邊簡單說一下對專門幾個模組的理解:

各類彈藥蒐集模組(頭部)和單次彈藥獲取量模組(腿部):這兩個放在一起講的原因十分明顯,不多贅述了。首先,只有在受到了「彈藥荒」的debuff的情況下,我們才有可能缺白子彈,而重彈藥本身掉落率低,但在沒有特殊bd的情況下一兩個彈夾也足夠發揮其主要作用了,所以一般這兩個模組我們是留給綠彈藥武器用的。而在pve中由於彈藥掉落不固定,所以一般彈藥蒐集模組更加常用(很簡單,如果怪不掉子彈,無論你一次獲取的子彈再多也沒用),而單次彈藥獲取量模組在殺完人固定掉綠彈藥的pvp活動中則特別強大。當然,如果費用夠用的話,肯定還是兩種模組都帶比較好。

快速球:無比重要的一個模組,大幅提高手雷的投擲距離上限,裝上它代表你能在更安全的距離擊殺敵人,使你的整個操作更自由,大大影響清怪效率和生存條件。

反屏障/超載/勢不可擋模組:這三個賽季模組必須至少攜帶其中一個,用於針對各類高光本中的勇士,其中反屏障除去針對勇士的作用,在面對其他敵人時也有不錯的表現,例如穿過卡巴爾和邪魔騎士的盾,無視九頭蛇的旋轉盾,無視vex的鎖血等等,實用性非常高。

消震器:一個實際效益遠超過文本描述的模組,該模組能提供減傷的情況包括且不限於:手雷爆炸,火焰灼燒,虛空灼燒,電能震盪,boss踩地板等……且減傷效果強大,值得一帶。

保護之光:本來我不打算單獨講賽季模組的,但是這個模組我必須大力推薦,因為在目前的環境下這個模組很有可能是當前保護能力最強大,甚至可以說恐怖的模組。永遠記住,生存是第一要務,無論在什麼模式,只有活下去才有輸出,而這個模組能在你殘血的時候提供就他媽離譜的減傷(在有這個模組且滿血的情況下可以做到萬聖節的大斧哥一斧子劈完還剩一大截血)。所以我強烈推薦所有人尤其是操作不好的萌新在構建bd時把這個模組帶進去,兩費還平時不吞光能,強到沒邊了。

bd的構建多種多樣,沒有什麼特別弱勢的,也沒有什麼最強的,頂多有稱得上「更實用」的,如果有需要的話下次我們單獨講解模組和bd。

武器篇

武器的種類

按照使用子彈分的話,武器分為白子彈/主要子彈,綠子彈/特殊子彈,和/重型彈藥。

一般而言(不包含金裝)使用白子彈的武器有:

自動步槍,斥候步槍,脈沖步槍(三連),手持加農炮,沖鋒槍,手槍,弓箭。

使用綠子彈的武器有:

霰彈槍,榴彈發射器/輕榴彈,聚合步槍,狙擊槍。

使用重彈的武器有:

劍,榴彈發射器/重榴彈,火箭筒,線性聚合步槍,機槍。

按照裝備位置分的話,武器分為一號位/動能,二號位/能量,三號位/威能。

一號位的動能武器沒有屬性,消耗白子彈或綠子彈,但是傷害比能量武器高10%。

二號位的能量武器具有烈日、虛空、電能(、冰凝)其中的一種屬性,消耗白子彈或綠子彈。使用能量武器可以對敵人的能量護盾造成額外的傷害,如果傷害屬性和敵人的護盾屬性相同,那麼護盾會更快被擊碎。

三號位的威能武器具有烈日、虛空、電能(、冰凝)其中的一種屬性,消耗重彈藥,傷害巨大。

「因為當前版本中並沒有出現非金裝的新的冰凝屬性武器,所以暫且無法確定冰凝屬性的武器會正式出現。」

武器的定位

一般來說,我們配裝都是攜帶一把白子彈武器,一把綠子彈武器,一把重彈武器,其中白子彈用來對付大部分情況下的小怪/紅血怪,而綠子彈用於對付精英怪/橙血怪,或者在情況復雜時清理群體小怪,而重彈武器用來輸出boss。

但是在完成某些build時,在pve中攜帶兩把綠彈藥武器,或者在pvp中攜帶兩把白彈藥武器,也並非不可能的事。但是請記住,我們是絕對不可能在pvp中攜帶兩把綠彈藥武器的,除非你對你的技術自信到能farm魚卵。

下面對每種武器具體分析,僅提供參考意見:

自動步槍

600射速的ar是上兩個版本的版本之子,現在被略微削弱,但依然不錯,在武器中屬於中上游。720ar在pve中表現相當不錯,但是在pvp中則略顯疲軟。至於450和360,只能說可以玩,可以用,但是十分弱勢。

斥候步槍

總體上非常非常弱勢的一個武器種類,但是200射速的斥候在pve壓光本中有奇效。

脈沖步槍

pvp強勢武器,pve可堪一用,在自動步槍被削弱的當前版本,有望成為目前的版本答案,無論是哪個框架在pvp中都有很強的戰鬥力。易上手,下限上限都非常高。

手持加農炮

pvp強勢武器,pve可堪一用,老玩家的心肝,也是老玩家的眼淚。現在150手炮射速下調,但是射程回歸,極限ttk不如以往,但是使用環境更加多變了,110手炮射速射程上調,是絕對的增強,至於180手炮就玩玩就行了。總體上由於我本身不玩手炮,以及手炮的aa值可能存在疑問,所以我暫且不多評價了。

沖鋒槍

pve割草的不二之選,600射速在高光本中表現也無比出色,pvp配合泰坦金裝「維和部隊」有奇效,其他沒什麼好說的。

手槍

近距離非常強大,就是有點廢手,激進爆彈框架的破光可以算作當前賽季前十的清怪武器,pve和pvp都有可以玩的build,非常有趣。

弓箭

中距離有不錯的效果,但是需求熟練度,不適合新手使用。pvp中配合艾蓮娜使用有奇效。

霰彈槍

近距離大殺器,極速開火和輕型外觀的噴子在pve中非常強大,好戰外觀則在pvp中大殺四方,獨頭噴憑借高精準傷害和超遠的射程也有著恐怖的表現,但是需求熟練度。

輕榴彈:山巔沒了,剩下的幾把輕型外觀的榴彈都是桌球球,雖然傷害依然可觀,但是難於操控,不適合新手上手。而波形函數外觀的榴彈則可能是目前pve中最好用的清怪武器。

聚合步槍

一言難盡的武器類別,pve中很難找到用武之地(好戰聚合目前武器太少,但是有開發潛力),pvp中則在中近距離有著很不錯的效果,但是一樣需要練習。

狙擊槍

pvp中不需要解釋,pve中也是遠距離輸出boss的不二之選,其中72射速狙單發傷害高,適合對付精英怪,而140射速狙則具備非常強大的爆發能力,單彈夾傷害無與倫比,但是需要練習,至於90射速狙目前在pve中不占優勢,但是在pvp中擁有良好的手感。

雖然傷害被略微削弱,但是依然具備著最高的近距離爆發和dps,現在依然是boss能砍就砍的時代。

重榴彈

在經歷過削弱後爆發大不如從前,但是依然可以一用,但是請務必刷出「尖刺榴彈」後再用。至於pvp中效益並不如其他幾種重彈實用。

火箭筒

最早的輸出王者,現在光輝不再,但是在配合「爆破專家」perk和賽季模組時有不錯的表現。pvp中在有追蹤模組的情況下有不錯的清點能力。

線性聚合步槍

一樣是輸出boss的武器,總傷害,dps,爆發,其實和狙擊槍都差不了太多,但是pvp中由於子彈稀缺還需要蓄力,完全沒有狙擊槍的表現,就這麼說吧,所有它能做到的事,狙都能做到。總體上來講是一個十分雞肋的槍種。

機槍

重彈中唯一一個不能輸出boss的,但是相對的也擁有所有武器中最強的清怪能力。在pvp和pve中都有不錯的表現,其中900和360射速更適合pve,而450射速則更適合pvp。

武器的屬性

一把武器的屬性從常規上講有以下幾種:

命中

直接決定武器打身子和打頭的傷害,在不觸發buff(如各類perk,模組)和debuff(如被壓光)的情況下,武器的傷害只與其框架/外觀有關。大部分武器的命中無法變化。

射程

一般而言是一把武器最重要的屬性,在pvp中尤為關鍵,直接決定了該武器的有效射程(雖然有些武器會被官方鎖最遠射程),也決定了武器的輔助瞄準效果。

穩定性

大概和後坐力差不多,穩定性越高後坐力越小,但是這個遊戲本身就都和雷射槍差不多了,所以收益不大。似乎也會影響你在瞄準時受到傷害後的槍口抖動幅度,總體上而言,穩定性一般不會去強行追求,但一把穩定性過低的武器表現一般也不會太好。

操作性

決定武器拔出,收回,開鏡的速度,在瞬息萬變的戰場上有著非常大的意義,也直接影響手感,非常重要。

填裝速度

字面意思。

瞄準焦距:隱藏屬性,需要到各類網站和app中查看,決定了一把武器開鏡的放大倍率,對有效射程和輔助瞄準也有影響,但並不一定是越高越好。

瞄準輔助:隱藏屬性,同上,又稱為aa值,瞄準輔助越高代表你越容易打頭。

後坐力方向:後坐力方向越大則左右偏移越小,當個位數上為5時,則該武器後坐力偏向垂直。

每分鍾發射量,彈匣:字面意思。

精準度(僅弓箭):大概是越高越容易爆頭,目前沒有具體數據,反正肯定越高越好。

拉弓時間(僅弓)/充能時間(僅聚合步槍和線性聚合步槍):時間越長代表蓄力時間越長,但是縮短時間的同時很有可能降低命中/傷害,倒也不能說得不償失,得按照具體情況具體分析。

爆炸范圍(僅榴彈和火箭筒):字面意思,值越高,代表能傷害到敵人的范圍越大(這邊說一下,這個范圍實際上是一個球形),但是在有尖刺榴彈時,反倒會降低直擊的傷害(對輕榴彈影響不大)。

子彈速度(僅榴彈和火箭筒):字面意思,值越高,榴彈飛行得越快。

揮舞速度(僅劍):字面意思,越高砍得越快,無法變化。

充能率(僅劍):充能率越高,劍的能量恢復的越快,強化重攻擊cd越短,但是在當前版本反而收益並不是很大。

護手反抗(僅劍):決定了你在用劍格擋時,獲得的減傷,該屬性越高,減傷效果越好。

護手效率(僅劍):決定了你在用劍格擋時,消耗劍能量(左下角近戰技能位置)的速率,該屬性越高,消耗能量越慢。

護手耐久度(僅劍):決定了你在用劍格擋時,維持防禦的時間,該屬性越高,能維持格擋的時間越長。

武器的詞條

詞條就是我們常說的perk。

目前可以獲取到且符合當前環境的紫色武器一定是四個詞條格,且前兩格詞條直接影響武器的屬性,後兩個詞條格則一般是類似於技能的存在。一般來說,大部分武器我們更注重於技能詞條。

常見的技能perk可以分為增傷perk(如老牌的狂暴,殺戮彈夾,輸出boss用的斬首武器,火線,變相增傷的左右連拳,爆破專家,新出的我為人人等等),換彈perk(如老牌的不法之徒,餵食狂熱,迅速擊中,變相換彈的爆破專家等等),功能perk(如禪意時刻,旁觀軸鏡等等)。

一般來說只要一把武器有一個換彈perk,一個增傷perk,那麼它就是一把pve中的好武器,而pvp的perk選擇則要復雜得多。具體的perk分析如果需要我們會在過段時間發出來。

這邊特別提下一個perk:斬首武器。這個perk的增傷在pve中只對真正意義上的boss/黃血怪生效,但是首領規格模組則對勇士和小boss也生效。

實際上我們刷武器更應該優先刷輸出boss用的武器和pvp用的武器,pve中清小怪實際上效率差不了太多,你用3層狂暴的痛苦飢餓可以一槍殺死一個紅血怪,我用赫斯塔沃夫也只需要兩槍,差距甚至不到1秒。但是在輸出boss的時候,一個一發榴彈2w,一個一發榴彈3w差距就很明顯了。

敵人篇
敵人的等級/種類

我們在pve中遇到的敵人按照等級/強度可以分為普通小怪(紅色血條,一般較為弱小,隨處可見),精英怪/強大敵人(橙色血條,傷害和血量遠高於普通小怪),boss/頭目(黃色血條,包括各開放世界懸賞怪,活動boss等,非常強大),勇士(血條顏色介於橙色和黃色間,分為屏障勇士、超載勇士、勢不可擋勇士,非常強大,需要用對應模組削弱)。

敵人的種族

目前我們可以遇到的敵人有以下幾種(不介紹背景,但會簡單說下需要優先處理的怪種):

墮落者

命運系列中守護者最初遇到的敵人,特點是四隻手臂,或者一些長得比較圓潤的機械裝置,一般是虛空或電屬性,自爆怪是發紅光的小飛機,目前相對強大的敵人有墮落隊長(攻擊單發傷害不高但是非常密集,變成勇士後會頻繁瞬移快難以解決),惡煞(新敵人,大型機器,傷害高,血厚,前半管血量沒有精準傷害)。

威寇斯

機器人(實際上是液體生物),特點是弱點/頭在腹部的白光位置,一般是虛空或電屬性,自爆怪是發白光的失控哥布林(在救贖花園中則是長得像女妖一樣的自爆飛機),比較強大的敵人有米諾陶(帶盾,會閃現,近戰強大),大眼(炮台,一炮一個小朋友,團滅發動機,必須優先解決),蛟龍(新敵人,可能是目前遊戲內最強單兵,兩邊的光圈可以無效子彈,攻擊傷害高范圍大,只有在受到傷害後才會短暫停止攻擊並保留弱點,難以優先解決)。

卡巴爾

紅胖子(由於利維坦被移除,目前能遇到的卡巴爾敵人一定是紅色軍團),特點是頭大,一般是火或電屬性,沒有自爆怪,比較強大的敵人有巨神兵(會放閃光飛彈,非常致命,單發射擊傷害非常恐怖),雙斧哥(近戰強大,曾經在利維坦一刀一個小朋友,但是在其他地方就一般般了),盾兵(其實只是普通盾兵,但是由於目前盾兵依然有碰撞體積bug,可以秒殺近身的守護者,所以不得不列入遊戲內最危險兵種之一,如果遇到了,千萬離遠點)

邪魔族

其實應該叫做蜂巢族/蟲族,特點是長得很生化,很惡心,很恐怖,屬性比較平均,自爆怪是頭部發綠光的邪魔,相比其他種族的自爆怪行動比較緩慢,比較強大的敵人有的歐哥(大眼怪,行動慢,但是血厚傷害奇高,近戰可以震飛守護者,很可怕嗎,是的很可怕,必須優先解決),邪眼(浮在空中的一個眼睛,傷害高射速快,攻擊間隔短,特點是護甲部分免疫傷害,所以盡量得用精準傷害武器快速命中瞳孔解決),女巫(浮在空中,帶盾,攻擊傷害不高,但是有時候會放一個灰綠色的氣泡籠罩一塊區域,在區域中視野受阻且無法奔跑,相當惡心),小邪魔(是的,這個基礎兵種都很可怕,相比其他種族的近戰兵,小邪魔一般成群結隊源源不斷地朝你沖鋒,在高難本傷害還奇高無比),大斧哥(存世數量少,目前遊戲內僅在破碎王座尾王,深坑隱藏塔,萬聖節活動中可以見到,外表霸氣側漏,是遊戲內單次攻擊傷害最高的存在,好在移動緩慢且整個大頭都是弱點)。邪魔族經常被認為是遊戲內最難對付的敵人,就是因為只有這個兵種能做到所有怪都可以秒殺守護者,再加上畫風惡心,經常在一些黑不拉幾的地方出沒,給守護者極大的心理壓力。

魑魅/蔑視族

年二加入的怪物,特點是長得抽象還很醜,屬性比較平均,自爆怪是冒藍光的爬行者,相比其他種族的自爆怪傷害似乎略低一些,沒有什麼必須優先解決的兵種,但是有時候會在場地上出現各類像提燈一樣的可破壞道具,對一個范圍內造成debuff或者造成連續多段的高傷害,影響人行動,非常惡心。按目前的劇情來說,估計以後沒有它們的戲份了。

傀儡

黑乎乎的敵人,特點是黑,就很黑,屬性比較平均,沒有自爆怪,比較強大的兵種有傀儡歐歌(存世數量少,相比邪魔族的歐格單發傷害高但是射速慢且能把守護者擊退),盾兵(相比卡巴爾盾兵,傀儡盾兵不僅依然有盾擊bug,而且蓄力攻擊還能擊飛守護者,容易造成地形殺,不需要優先解決但是一定要留意),米諾陶(存世數量少,特點是會隱身),狙擊兵(特點是血量少但是單發傷害巨高,且在死亡時會釋放亡語奧術飛彈,如不留意容易會被一換一)。

來源:遊民星空