首頁 攻略 《大將軍羅馬》新手實用技巧...

《大將軍羅馬》新手實用技巧合集 新人300個技巧分享

統治者羅馬新手怎麼玩?想必很多朋友都還不是很明白吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是統治者羅馬新手實用技巧合集,需要的朋友還不快進來看看。

新手實用技巧合集

基礎

有三種不同類型的國家扮演著非常不同的角色:共和國,君主制和部落。

那些人有許多不同獎金的亞型。

只有其中一個值得一提的是可以訪問獨特遷移機制的遷徙部落。

具有相同政府類型的國家將根據人口以及他們周圍的地形發揮非常不同的作用。

地圖分為城市。

城市分為省份。

各省和地區分組。

幾乎所有的互動都發生在城市或省級。

《大將軍羅馬》新手實用技巧合集 新人300個技巧分享

每個省都有一個省會城市。它們在地圖上標有白色列。

每個國家的首都省和首都地區都根據其首都所在地而定。首都城市的地圖上標有白色圓柱,上面裝飾著金色花環。

每個國家都有一個統治者,他的能力和特徵可能對整個國家產生重大影響。

黃金是由稅收和商業產生的(參見:流行音樂,貿易),花費在軍隊,防禦工事和人物工資等方面。

陸軍維修將是您的主要成本和限制因素。

人力是由某些流行音樂產生的,用於加強你的軍隊或訓練新單位。

軍事,公民,演講和宗教權力每月根據你的統治者的4個匹配能力以及用於匹配政府公民的附加點生成。

每種政府類型都有2個或更多的市民位置,可以獲得50個演講權力的可用獎金。

每個插槽都分配了一個基於國家政府的類型。匹配這些類型將提供重要的獎金,包括額外的每月電力收入。盡快填寫這些內容非常重要。

在達到匹配研究的第6級和第12級時,可以獲得新的公民。

各國按其控制的城市數量排名:城市國家,地方政府,地區政權,大國和大國。

隨後的每個級別都會增加獎金並解鎖新的外交選擇。

成為地區大國(25至99個城市)將政府獎金加倍,包括增加收入的獎金。盡快達到這個水平很重要。

只有同等級別的國家才能成為盟友。例如,區域電力不能與地方電力結盟,它只能保證它。

你被兼並或失去內戰而被淘汰出局。

一般

內戰可能非常可怕,需要非常謹慎地進行管理。

內戰中沒有任何一項交易 – 當它用完領土時會失敗。

在內戰中被占領的領土立即轉向圍攻者。沒有像正常戰爭那樣的職業。

在外交螢幕(F7)中,您可以轉換您的外交姿態,基本費用為100。根據您的情況,他們提供的獎金可能非常重要。

穩定性很好,但並不像EU4那樣重要。

在大多數時間宣佈沒有casus belli的早期戰爭是一種有效的策略,但是有一些限制(參見:軍事)

與此同時,宗教權力通常是你有足夠的餘地。

如果你足夠快地吸收新徵服的流行音樂,那麼可以相當容易地管理高達50點的激進擴張。它會搞亂你的交易。

過去50點的積極擴張開始增加所有的電力成本,因此長期保持這種方式將是昂貴的。

暴政可能很難擺脫任何不是貴族君主制的國家。在必要時避免它提供的獎金是不值得的。

根據您所在的國家和整體情況,不同功率點的價值可能會有很大差異,但思域似乎幾乎總是一個領跑者。

人物

你的國家將扮演一些重要角色,擔任統治者,州長,將軍,政府官員以及偽裝者和反叛者。

人物分為家庭。

如果家庭收入少於2%,家庭可能會被嘲笑,導致其所有成員慢慢喪失忠誠度。

你將無法讓所有家庭幸福,但滿足最強大的家庭是明智之舉。

根據工作,工資按人口收入的百分比計算。政府官員和研究人員獲得1%,將軍和海軍上將獲得2%,領導者獲得5%。

每個角色都有許多描述它們的統計數據,包括能力,特徵和與其他角色的個人關系。

他們的個人財富也用於支付自己的軍隊和某些事件。

對於將軍和海軍上將來說,武術能力非常重要。三點差異足以抵消穿越河流入山。確保你最好的將軍與你最關鍵的戰鬥作鬥爭。

Finesse對於你想要吸收流行音樂的省份的州長來說至關重要(將你的文化轉變為你的文化)。

Zeal對於你想要改變流行音樂的省份的州長來說至關重要(將他們的宗教改變為你的宗教)。

《大將軍羅馬》新手實用技巧合集 新人300個技巧分享

你的統治者的所有4種能力都會影響你的每月能量收入,加上該數字的一半。

特徵可以根據角色職業 – 統治者,州長和將軍分別具有不同的效果。他們還可以添加特殊規則即「誠實」字符不能被賄賂。

您的統治者也被認為是首都地區所有省份的州長。

密切關注你的將軍和州長的忠誠度,包括影響它的修飾符。

隊列有時會變得對一般人忠誠,你將無法解散或接受他們的命令。

忠誠的群體是由角色利用他們的個人財富來支付的,但是他們仍然強化使用國家人力(除了氏族隨從)。在沙漠中運行的20名隊友的不忠一般將在幾個月內耗盡你的人力儲備。

如果將軍沒錢或死亡,那群人將返回該州。

每個忠誠的群體都會為角色的忠誠度提供一個堆疊流失。

33忠誠以下的人物將被視為不忠,並將尋求開始內戰。

一旦他們變得不忠誠,你就不能取消分配角色。如果33%的軍隊受到不忠的將軍的指揮,內戰的計時器就會開始。

給角色一個工作會使他們的忠誠度提高20點。對他們的忠誠度會降低20點。這對於偽裝者,部族首領和黨的領導者來說非常重要。

腐敗是另一回事。它會增加角色工資作為基礎效應,但統治者和州長會變得更糟。它還可以實現一些令人討厭的事件。

統治者的腐敗會在他們負責的同時增加所有的電力成本。

州長的腐敗將會在他們所管理的所有城市中多次增加騷亂。

作為一個統治者,你可以嘗試與其他角色交朋友。它有助於他們的忠誠和共和國參議院的支持。

試圖與某人交朋友會導致連續3次事件發生,從非常好(統治者將他們的朋友成為他們的一些財富)發展到非常糟糕(+5暴政)。

從1.0開始,你似乎總是選擇最有意義的選擇來取得成功。否則你總是失敗。

如果你被迫傳遞其中一個友誼事件(例如,為了避免暴政),只需傳遞其餘部分並再次嘗試希望獲得更好的設置。

角色有時會有一個會影響他們的統計數據的野心以及哪些實現會產生一些額外的影響。

統計數據本身和遊戲的其他元素之間存在太多大小互動,無法將它們全部包含在內,因此請嘗試閱讀工具提示。

流行

每個流行音樂都有3個明確的特徵:類型,文化和宗教。

公民的基本幸福感為20%,自由人為25%,部落成員和奴隸為100%。

然後,特定類型,特定文化和宗教特定修飾符會改變基本幸福感,從而為每個流行音樂帶來幸福價值。

城市中每種流行類型(公民,奴隸等)的平均幸福感決定了該流行類型的基本輸出。(即2個幸福為100的公民和1個幸福感為40的公民將導致基礎輸出為240/3 = 80整個階層)。

流行產出的獎金是乘法而不是加法(即平均50%的公民產出,平均50%的幸福只會產生55%的產出)只有在平均幸福感為100%時才能充分發揮其潛力

流行音樂的幸福感不能超過100%,超額幸福並不能算是城市中流行音樂的平均幸福感。

幸福的獎勵比前者低的時候更好,但一旦最大化就變得毫無價值。

《大將軍羅馬》新手實用技巧合集 新人300個技巧分享

每個幸福感低於50%的人都會在這個城市產生騷亂(參見:城市和省份)

流行文化對其幸福感的影響最大。

主流文化的流行音樂的幸福只受國家的暴政評分以及低統治者的普及程度的影響。

錯誤文化的流行音樂但同一文化群體的幸福感受到了10%的打擊,然後每個積極擴展得分的點數增加0.5%。

錯誤文化群體的流行音樂的幸福感受到了30%的打擊,然後在積極擴展得分的每一點上又增加了1%。

吸收流行音樂對你的文化來說,對於提高他們的生產力和真正穩定至關重要。

吸收流行音樂的最佳方式是使用省內的「文化同化」政策,但你也可以在必要時手動吸收每個流行音樂的基本價格為20,但很快就會變得非常昂貴。

對於錯誤的宗教,幸福受到了15%的打擊(錯誤的國家宗教為5%,地方長官的宗教錯誤為10%)。

流行音樂中的錯誤宗教會降低你的宗教團結,從而影響你的預兆能力,但這就是它。

轉換流行音樂的最佳方式是在省內使用「宗教轉換」政策,但您也可以在必要時手動將其轉換為每個流行音樂的20宗教力量的基本價格。

流行音樂可以從部落成員和奴隸晉升為自由人,也可以從自由民和公民晉升為基本成本10演講權。

您的城市的流行型化妝也會受到「文明努力」和「社會流動性」法令的影響。

「文明努力」逐漸將部落成員轉變為奴隸和自由人,其速度基於城市的文明程度。

「社會流動性」將緩慢地平衡城市中的人數或公民,自由人和奴隸而不影響部落成員。

公民是唯一產生研究點的流行音樂。他們還產生一些商業收入。

20%的公民基本幸福感受到城市文明價值的影響。這使得他們根據您所在的國家/地區而言非常容易或非常難以取悅。

自由人是你人力的主要來源,但他們不會產生任何其他東西。

25歲的自由人基本幸福被他們城市文明價值的一半所改變。根據您所在的國家/地區,這使得他們很容易取悅。

自由人的其他幸福獎勵比公民更容易獲得。

部落成員提供人力和稅收,但分別不如自由人或奴隸。

部落成員從100%的基本幸福開始,但它被城市的文明價值降低。一旦你的文明價值開始達到40歲,你就想開始擺脫它們。

奴隸提供稅收,可以在城市中產生貿易順差(參見:城市和省份)

奴隸從100%基礎幸福開始,沒有固有的修飾符。

不快樂的奴隸可以反抗。如果沒有迅速被擊敗,他們將招募來自各省的奴隸來支持他們的人數。

流行音樂可以在省內或鄰近城市(甚至省份之間)的城市之間移動,基本成本為奴隸的5個公民權力和其他人的20個公民權力。

從遊戲版本1.0開始,沒有簡單的方法可以在一個地方查看所有這些流行特徵,但是很少有視圖在合並時會給你一個接近完整的圖片:

國家螢幕(F1)允許您查看每個省和城市中每種類型的流行音樂數量(懸停在省號上時)。

國家螢幕(F1)的流行音樂總數將列出你國家的宗教+文化群體。

宗教螢幕(F6)宗教團結價值將告訴你在你的國家有多少錯誤的宗教信仰在徘徊。

切換到文化地圖模式(T)並將滑鼠懸停在城市上方將按其文化列出居住的流行音樂並將其拆分為流行音樂類型。

切換到宗教地圖模式(Y)並在城市上空盤旋將列出其宗教的居住流行音樂並分成流行音樂類型。

進入Macro Builder(螢幕的左上角,正好在旗幟下)並選擇「轉換」或「同化」動作將允許您快速突出顯示具有錯誤文化或宗教信仰的城市。將滑鼠懸停在這些城市上將提供與使用上述地圖模式顯示的詳細信息相似的詳細信息。

可以採用類似的技術在遊戲後期尋找那些難以捉摸的部落成員。

城市和省份

每個城市都有指定的地形類型和生產的貿易商品。所有其他統計數據可能會有所變化。

對於城市中的每15個奴隸(基礎價值),它將生產和額外的「復制」其貿易商品。

該數字可能受到當地(即「農田」類型的地形)的影響,以及全國范圍的修飾符。

省內生產的每種資源的第一份副本將始終留在那里,為其中的所有城市提供獎金,但隨後的(通過多個城市產生相同的東西或奴隸引起的剩餘)可以被交易掉。(見:貿易)。

對於城市中的每10個流行音樂,您可以建造一個額外的建築物。

市場將增加稅收和商業收入以及當前和最大文明價值。

它們在擁有大量奴隸和/或公民的城市以及進口/出口很多的省份中效果最好。在需要時提高文明價值非常有用。

訓練營增加了當地的人力,反過來又增加了貴國的最高和每月人力。

訓練營只在擁有大量自由人或(不太可能)部落成員的城市才有意義。

堡壘也是建築物,因此如果城市中有自由位置且省份忠誠,您只能建造它們。(見:軍事)

《大將軍羅馬》新手實用技巧合集 新人300個技巧分享

堡壘每個月也花費相當一分錢,所以如果你不應該拆除一些被征服的戰爭,那麼盡量不要建造許多並且檢查每一場戰爭。

糧倉主要用於提供流行增長,但目前增加0.06%,一個糧倉需要138年才能生產單一流行貨幣。垃圾郵件負責任。

每個城市的文明值介於0和最大值之間(將滑鼠懸停在數字下面的綠色欄上進行檢查)。

文明價值增加了​​人口增長和供應限制,並影響了城市流行音樂的幸福感(參見:Pops)。

文明程度通常會慢慢向最高點攀升。它可以通過「文明努力」省法令加速。

如果遭到掠奪,文明程度可能會迅速下降。如果由AI控制的中立野蠻人在地圖的某些部分產生,則更是如此。檢查野蠻力量mapmode(Ctrl + Q)。

如果你的省與一個野蠻人的堡壘接壤,你的文明價值足夠高(不確定確切的數字)你的「文明努力」法令將獲得另一個效果 – 增加堡壘文明價值的機會最終導致其毀滅。

該省的主導文化和宗教信仰取決於所有流行音樂中最多的選擇,無論其類型如何。如果抽簽將不會有任何變化。

從1.0開始,主流文化和宗教都沒有適當更新,通常需要數月甚至數年。您可以通過手動同化或轉換城市中的彈出來強制更新。(見:Pops)。

每個城市都是該省的一部分,該省是該地區的一部分。

每個省都有一個自動生成的資本 – 它是給定時間人口最多的省份。它必須被征服,以便在和平協議中要求全省。

如果省份在多個州之間分配,那麼這些部分中的每一個都將暫時擁有自己的資本。

該地區所有省份都是同一個州長。

首都地區有統治者為州長。

州長政策分別適用於每個省份,每次任命新州長時,人工智慧都會對其進行更改(首都地區除外)。

在首都地區以外的地方,改變州長政策的成本基礎是50個演講權和額外的1個暴政。

明智地選擇你的州長。年輕(為了防止在舊的被任命者去世後不得不改變政策),忠誠,沒有腐敗與高精力(同化)和Zeal(如果需要轉換)是你正在尋找的。

每個城市都有不受歡迎的流行音樂(參見:流行音樂),腐敗的州長(見:人物),戰爭疲憊,法律,地方修飾語,法令等等。

城市的積極動盪得分將影響城市的產出,並降低城市的忠誠度。忠誠度將基於居住在該市的省人口百分比。

如果省的忠誠度低於33,那麼幾乎所有的互動都會變得不忠誠,包括那些能讓你糾正問題的互動。

你的省會永遠忠誠。

33%的流行音樂人生活在不忠誠的省份和對象中,內戰的倒計時將開始。

將一個省從不忠誠變為忠誠可能需要一段時間,因此在太晚之前監控忠誠度非常重要。

短期解決方案是將州長政策改為地方自治或/和通過改變法律或激活適當的預兆來降低局部動盪。

由於最常見的動亂原因是錯誤文化群體的不滿公民,最好的長期解決方案是使用「文化同化」州長政策緩慢但肯定地解除問題。

通過在其界面上使用「Colonize」按鈕將單個pop移動到新城市來完成定殖。它的成本基礎是20的公民權力。

為了殖民一個城市,你需要有一個相鄰的城市(無論是陸地還是海洋),至少有10個流行音樂和一個與州一個相匹配的主流文化和宗教。

移動一些從站或手動轉換一些彈出以啟用定植可能是有益的。

研究

公民是研究點的唯一來源。

你的首都,省和地區都為公民的產出提供了一個嚴肅的,堆積的修飾,所以讓很多公民關閉或在你的資本,使他們快樂,然後用更多的研究點獎金淋浴他們是一個很好的方式來提高你的高科技。

擁有大量公民的其他省份也是如此 – 進口一些紙莎草可以創造奇跡。

最重要的研究價值是研究效率 – 一年內在該生的研究點與其中流行音樂總數的比率。

研究效率工具提示令人困惑。第一個數字是年度研究輸出,它只是研究點(如左邊所示)乘以12。

這反過來給出了每月研究價值,然後由研究速度乘數影響,如每種研究類型旁邊所示。

最有效的獎金通常是研究點獎金(因為他們有十個更高的價值),然後全球研究加速獎金,最後隻影響其中一個進步獎金。

確保定期檢查您指定的研究人員 – 相關能力的每一個點都會為您提供額外的10%速度 – 使用其他方法難以獲得。

每個級別的預付款都會在其欄位中顯示堆疊獎勵(將滑鼠懸停在「當前級別:x」和綠色條上以獲取詳細信息)。

《大將軍羅馬》新手實用技巧合集 新人300個技巧分享

每個級別還允許訪問3個預定義的發明。

發明可以收取每個100演講權的基本費用。

從1.0開始,每個提前類型只有3個發明可以訪問,最近解鎖替換舊的,未經修改的。

為了能夠選擇較舊的發明,您需要選擇較新的發明,直到找到想要的發明。

根據您的研究速度和(在較小程度上)演講能力收入,您可能很難跟上新發明的洪流。

發明的價值在情境和客觀上都有很大差異,因此明智地選擇它們並珍惜公民權力的每一點,特別是如果你的研究速度達到標準。

您可以在研究中「提前」獲得新進展的成本增加和收益的嚴重減少。

仍然 – 每個級別提供的獎金都很強大,特別是軍事獎金。

一般來說,擴大國家的規模越小越慢,研究速度越快,而更多的擴張國家和更大的國家可能會掙扎 特別是如果他們的部落難以保持公民的幸福。

貿易

城市以每個城市1的基準率生產預定義的貿易商品

對於城市中的每15個奴隸(基礎價值),該城市將生產其貿易商品的另一個「副本」。

在某些情況下,移動一些奴隸以產生關鍵資源的剩餘可能是值得的。(見:流行音樂)

貿易商品在各省一級管理。

該省生產的每件貿易商品的第一份副本將留在那里,並為該省的所有城市提供當地獎金。

隨後的貿易商品副本構成盈餘,為每份存在的副本提供額外的,雖然較小的獎金。

剩餘貿易貨物可以在內部出口到不同的省份,也可以出口到極端。

出口到國外的每種貿易商品的第一份副本都提供了一個獨特的全國性獎金

首都的首次盈餘也提供了一個獨特的全國性獎金,通常更強大。

《大將軍羅馬》新手實用技巧合集 新人300個技巧分享

您可以通過切換交易螢幕右上角的切換來阻止其他國家/地區請求您的資本剩餘商品(F9)。

根據國家和情況,具體獎金的價值差異很大。

進出口貨物都為您提供商業價值。

貿易商品提供的商業收入隨著擴張而擴展得比稅收收入快得多。

要進口貨物,省需要有自由貿易路線。這些是由法律,發明,實現權力等級,州長政策,其他國家修改者甚至事件創造的。

建立一條貿易路線需要25個公民權力,但通過在外交螢幕上選擇商業外交立場可以降低成本(F7)

首都貿易路線是迄今為止最重要的,幾乎總是值得花費公民力量來利用。

您只能從您的外交范圍內的國家/地區進口貨物。當你攀登力量排名時,它會變得更大。

外交范圍既可以使用外交地圖模式,也可以從省菜單中選擇貿易路線。它顯示為較淺的灰色陰影。

截至1.0的外交范圍似乎在某些地方被破壞,所以你的milage可能會有所不同。

來自其他國家的進口請求基於其外交范圍,而不是您的。

非資本貿易路線也非常有用,但我建議限制考慮它們的成本。

從1.0開始,當他們開始討厭你時,人工智慧傾向於不打破交易,但是當你最終與你的伴侶發生戰爭時,或者產生你輸入的好東西的城市,它們將被自動取消。如果你不小心,它最終可能會給你帶來很大的公民權力。

同時,高度激進的擴張導致意見降低,這將阻止您建立新的國際貿易路線。讓它下降和/或改善與未來主要合作夥伴的關系可能是明智的(*咳嗽

埃及*咳嗽*)之間的一系列戰爭。

從其他省份進口到您的首都通常是一個好主意。您可以在貿易選項卡(F9)中查看當前的出口,並可能取消您需要的出口協議,因為它不會顯示在省貿易路線螢幕上。

經濟選項卡(F6)中的高和低商務稅收設置在早期特別有用。

「自由貿易」設置提供的額外進口路線將很容易提供足夠的收入來支付-15%的debuff幾次,但你需要同時進口貨物和公民權力燃燒。謹慎使用和交易路線成本折扣。

另一方面,「交易稅」給那些在其中一個省無法獲得15個奴隸的國家提供了基本免費的+ 15%的商業收入。

如果軍事單位需要訪問要建立的貿易資源,如果您失去對它的訪問權限,您將無法加強它。

外交

各國按其控制的城市數量排名:城市國家,地方政府,地區政權,大國和大國。

外交受到外交范圍的限制。你可以通過發明擴展它,並通過攀登世界的力量。從1.0開始,它似乎有時會關閉,特別是在地圖的東側。

您可以選擇的外交選項隨您的排名而變化。

只有同等級別的國家才能成為盟友。例如,區域電力不能與地方電力結盟,它只能保證它。

通過積極擴張給予你的意見懲罰將是你外交的主要限制因素。

《大將軍羅馬》新手實用技巧合集 新人300個技巧分享

當你處於和平狀態時,激進的擴張會隨著時間的推移而衰減其當前價值的0.20%。它可能很多或很少,取決於你有多少。

您的政府官員,發明甚至貿易商品都可以提供額外的積極擴張衰退。這種方式在和平與戰爭中都有效。

通過支付50美元的基本費用,你可以通過高達50分來慢慢改善其他國家的意見。金額和成本都可以通過各種修飾符來改變。

提高意見最大化也會增加獲得意見的速度。

越來越多的意見對你的科目有效。

您還可以通過發送禮物來改善意見25,但請記住它的上限為25,因此後續禮物只會刷新獎金。

有許多主題類型提供不同的獎金,但請記住,沒有支流不是部落附庸可以整合。

其他科目可以在10年後整合並達到190意見。

在主題國家/地區,每個流行音樂的整合速度為4個月。

通過選擇Subjugative Stance和每5點外交聲望,基本整合速度可以加倍。

外交聲譽的每一點都增加了外交提議被1接受的可能性。它不像EU4那樣強大。它還加速了主題整合。

每個國家都有外交立場,可以在外交標簽(F6)中改變100個演講權的基本費用。

Bellicose Stance將允許您在創建索賠時節省20個演講權,但它的主要用途是降低和平交易中的戰爭成本,這可能允許您同時占用更多土地。在達成和平協議時,請牢記這一選擇。

安撫姿態使你天生的侵略性擴張衰退加倍(它只會在和平時發生!)並降低12點演講能力改善關系的成本。經過漫長的征服後,我們希望能夠再次與世界進行貿易,這似乎是最有用的。

Mercantile Stance顯著增加了商業收入,並允許在其活躍時創建的每條交易路線節省7點公民權力。如果我們計劃創建大量貿易路線,那麼當我們正在努力爭取金錢和徹底的必要時,這是一個很好的選擇(參見:貿易)。

如上所述,鎮定姿態使主體整合的基本速度加倍。

您可以根據200的演講權基礎成本制定省份索賠。

你可以在沒有索賠的情況下宣戰,但這將使你失去穩定性。如果演講能力對你來說比宗教力量更有價值(通常是),這是值得的。

「顯示優勢」cassus belli將使和平協議中的所有土地成本是正常武器數量的3倍。

在戰爭中占領一個主體國家的土地需要兩倍於戰爭。

以聲稱宣戰,戰爭成本降低了25%。

你需要至少10個戰爭才能在和平協議中要求任何東西。

除非你取得全部勝利,否則「戰爭的長度」將很快變得困難。

為了能夠在和平協議中要求一個省,你需要征服其資本(以白色專欄為標志並在和平協議螢幕上提及)及其中的所有堡壘。你不需要征服任何其他城市。

您也可以要求單個城市,但您需要直接控制所有城市。

你不能要求你無法通過陸地或海洋到達的領土(軍事通道和臣民或盟友不計算在內)。

你不能在這樣的土地上製造索賠,否則你只受外交范圍的限制。

軍事

每個國家都遵循一種軍事傳統。很少有國家可以通過腳本事件來改變這些,但絕大多數國家都堅持使用他們所獲得的東西。

每個傳統都提供了一個起始獎勵,你可以通過將滑鼠懸停在軍事標簽(F3)右上角的圖片上進行檢查。

你只能選擇上面那個傳統。您不必專注於單個列。

該傳統的基本成本是800個軍事點,並且已經選擇的每個傳統都增加了50%。

每一級軍事進步(參見:研究)都將軍事傳統的成本降低了25%,因此如果不立即需要獎金,那麼長期儲存軍事點可能是明智之舉。

各種戰鬥獎金之上的傳統為我們的軍隊提供了獨特的能力和戰術。

軍隊由各種隊列組成,每個隊列都有不同的成本,要求,統計數據,能力和戰鬥對決。

一些隊列需要特定的資源甚至傳統來招募。

如果您缺乏招募隊列所需的貿易資源,您將無法補充您已有的資源。

《大將軍羅馬》新手實用技巧合集 新人300個技巧分享

軍隊以其最慢的單位的速度移動,因此10個輕型騎兵的部隊將以4的速度移動,而同一個額外的輕型步兵的軍隊將以2的速度移動。

機動確定一個隊列在戰鬥中可以攻擊多少個瓦片。機動1的單位只能在它前面以及兩側的鄰居對抗敵人,而5個機動的隊列最多可以達到11個敵方隊列(前方1個,每側5個) 。

更多的軍隊在側翼具有高機動單位,可以迅速壓倒一個優越但較短的敵人陣容。

請記住不同隊列對其他單位類型的獎金和減益效果。你的重型步兵可能會嘲笑敵人的輕型步兵,但是他們的馬弓箭手是完全不同的東西。

在軍隊螢幕的右上角,您可以切換該軍隊使用的戰術。

每個國家都可以使用5種以上的策略,有時可以通過傳統解鎖新的策略。

試圖反擊敵人的戰術,或者至少不允許敵人對付你的戰術 – 這可能會使潛在的勝利變成代價高昂的失敗。

您可以將戰術有效數字懸停在戰術圖標下方,看看它是什麼構成的。

戰術效力是次要的,因為它只有在你設法反擊並且在其他兩種情況下完全沒有價值時才會生效。

密切關注河流過境和地形,這些可能會對戰鬥中的攻擊者造成嚴厲的懲罰。

圍攻堡壘的軍隊在該省的每場戰鬥中都被視為攻擊者。

你需要每個級別的堡壘至少有5000名男子圍攻它。記住磨損。

檢查敵人堡壘是否沒有人員。有時攻擊它(基本費用:20軍事力量)可能是更好的選擇。

只有某些單位類型才能攻擊這座城市。

堡壘為周圍的所有城市提供了一個控制區。可以使用強化mapmode(Ctrl + T)查看這些內容。

在控制區內的軍隊只能移動相鄰的堡壘或返回它來自的城市。

地圖上的戰鬥結果指標可能很有用,但它們並不總是正確的。

沒有指定指揮官的陸軍(和海軍)將受到25%的士氣懲罰。

指揮官的軍事技能極為重要。指揮官技能的3點差異與抵消攻擊橫跨河流進入山區。

只有1,最好的指揮官實際上會在戰鬥中領先,

經濟

經濟選項卡(F6)提供了許多有用的信息,因此請務必閱讀

所有經濟政策都可以免費轉換,所以請隨意使用。

但請記住,軍隊,堡壘和艦隊不會立即補充他們失去的人或士氣。

赤字將給你討厭的修飾符以及週期性的壞事件 – 盡可能避免。

你的大部分收入都是流行和交易管理的結果,所以尋找線索。

《大將軍羅馬》新手實用技巧合集 新人300個技巧分享

宗教

宗教力量用於穩定性,預兆,手動彈轉換以及某些事件。它通常是更豐富的力量之一。

每個宗教都有相同的徵兆,只是命名不同。

你通常應該根據通過其他方式獲得這種提升的難度來判斷預兆。

由此,兩個最強大的是流行增長(長期)以及全國動盪(由於不忠的省份發生內戰)和紀律(在非常艱難的戰爭中)。

其他的也可以在情境上有用,但應該有一些保留。

基本預兆持續時間為5年,可以使用修飾符增加

據說更長的預兆持續時間阻止我們改變預兆,因為我們可能需要它來節省一點宗教力量。

《大將軍羅馬》新手實用技巧合集 新人300個技巧分享

預兆權力是基於宗教的統一,所以轉換你的流行歌曲很好,但它並不像同化那麼重要,所以首先關注那個。

來源:遊俠網