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《太子沉香》背景故事介紹及玩法解析 太子沉香好玩嗎

橫版動作肉鴿遊戲《太子沉香》,讓我一眼中意的便是師姐,和《劍星》的金亨泰牌「油膩的師姐」不同,師姐青色長發及腰,衣不蔽體的道袍之中,絕對領域、肚臍和香肩的可餐秀色一覽無余,加上遊戲全程作為商人的服務和大量台詞的互動。

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在我新品節試玩時,就曾發表了感嘆:「希望給師姐多安排點劇情——最好再多來幾個妹子,不然我差評的手就要按捺不住了。」

那麼從正式版來看,這個願望還是得到了充分的滿足,師姐的互動內容保質保量,可唯一的問題可能在於:這師姐的嘴,它也是騙人的鬼啊!

那麼這個有清爽的師姐,其實是取材於中國傳統神話故事「沉香救母」的肉鴿遊戲,我第一次看到它,感想是:曾經的動畫電影神作《寶蓮燈》,居然變成了肉鴿遊戲?

但無論是常光希領銜的上海美術電影製片廠精銳盡出的電影《寶蓮燈》,還是焦恩俊版(飾二郎神)的電視劇版《寶蓮燈》,二郎神都不會有一個女兒,它還是你的師姐,你的師父還是孫悟空,你媽被壓在華山底下,還有一個隱藏在天庭鬥爭背後的故事……

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在我們第一次擊敗二郎神之後,我們無法驅動開山斧救出母親;當我們第二次擊敗二郎神之後,他表示其實他才是真正的妹控,所謂的封印是為了避免沉香母親收到天庭的刑罰……這個時候師姐也現身說法,表明你舅才是好人,真正對你媽不利的人,它在天庭……

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一般來說,肉鴿遊戲的劇情可能和AV一樣,屬於可以有,但是對付一點也無妨,那麼《太子沉香》居然在已經被人熟知的神話故事上還玩出了點新花樣,(姑且不論編的如何)還是讓我有一點出乎意料之外,因為它所模仿的那款肉鴿遊戲,正是以劇情見長。

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作為被動作肉鴿耽誤了的galgame,《黑帝斯》大量的角色擁有海量的對話,用幾十萬字的文本量,讓無刷慢慢刷武器和鏡子的玩家忘記了時間。

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那麼《太子沉香》呢?它在劇情上的活其實也沒有少整,除了何仙姑把你養大帶出八仙的故事,以及孫悟空教你武藝、二郎神女兒是你師姐以外,還包含一些對於神話故事的改變,比如紅孩兒是熊孩子、她媽鐵扇公主在遊戲里負責抽獎……遊戲也保持了不錯的文本量讓你每次過圖時都可以和這些神話人物嘮嗑幾句(雖然沒有什麼營養),保持了戰鬥中的新鮮感。

七種武器,演繹多樣戰鬥體驗

除了海量劇情,《黑帝斯》很大的特色在於體驗十足差異化的武器和武器形態的改變(也能帶來完全不一樣的戰鬥體驗),這一點《太子沉香》也算是很好的還原了這一點特色——首先是武器的攻擊方式都有十分大的區分度,此外遊戲流程中可以獲得「武器功法」,能夠拿到讓武器攻擊方式變化的功法,比如以玄劍水華為例,金色功法包含追蹤攻擊的陰劍和旋轉攻擊的陽劍,如果「陰陽相合」,會產生十足強大的大范圍殺傷。

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遊戲包含了7種武器:(暖雪同款)玄劍水華、(大球轉轉轉)玄極飛星、(分身)幻影烈斬、(沖撞)平天撼地、(瞬身斧)天罡破軍、(風樁)風吼乾坤、(旋轉蓮)聖蓮妙法。

其中飛劍和大球轉轉轉在之前新品節版本已經可以體驗,這里舉例說明下靈球的戰鬥特色:靈珠是五顆圍繞自身高速旋轉的靈球,兩個武器主動技能分別是靈活擴散和並排射出,普攻時會發射出去一顆並收回。

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那麼新增的5把武器中,我最喜歡的是(瞬身斧)天罡破軍,它的武器技能是降下三道玄光印記,玩家開Y技能可以光速穿梭其中,並對范圍內的敵人造成海量的傷害——打一個形象的比方,就是刀塔2無限藍的藍貓既視感!

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因為這本身是一把近戰武器,所以相對於玄極飛星、風吼乾坤和聖蓮妙法這樣的遠程武器有攻速優勢,配合本作十分強悍的元素觸發和元素衍生觸發——每種元素有多種效果,選祝福時可以選擇特效觸發特效,達成夸張的連環觸發傷害。

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可能看起來靈球相對於飛劍這樣的近戰武器很有優勢,其實不然,由於靈珠的射程是有限的,但遠程敵人是散射並且射程接近是無限的、要麼是無限射程腳下埋雷的那種,所以實際上站樁對射反而容易吃虧;此外遊戲中還存在龍車怪,盡管有一個蓄力的預警,但是蓄完了沖起來極快猝不及防,這也讓遠程輸出的環境變得不再友好。

法寶,與法寶的「本命形態」

《太子沉香》的戰鬥,基本是功法輔以平砍,從而獲取法術能量,來釋放最多4個法寶,構築得當的角色,甚至可以幾乎不和敵人肉搏,「片葉不沾身」的依靠扔技能獲得戰鬥勝利,這一點,相信新品節玩過DEMO的玩家也深有體會——所以本作最重要的養成系統,無疑法寶系統。

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法寶包含了天、地、人、神四個類目,每個類目的法寶分為普通、稀有到傳奇,不過只能拿取一個,除了「神行符」這樣少量純被動的法寶,基本每個法寶都包含了主動和被動技能,比如紅葫蘆的主動技能是對敵人連續噴火、被動技能是敵人處於50%生命以下時對其造成的傷害提升。

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然後比較讓人興奮的點在於:每個關卡會提供一次升級的機會,升到5級以後開開啟「本命形態」——比如技能「瞬息幽光」,本來的技能是群體減速,本命形態變成「砸瓦魯多」的時停3秒,當然,由於「砸瓦魯多」的CD太長,我個人感覺可能不開本命也有自己的優勢。

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幾乎每個法寶都有自己可以把玩的點,比如佛光幻塔的被動屬性是每次擊殺敵人永久增加功法0.1%——如果你開局就帶這個,最後可以「砸」出一片天,而它的「本命形態」是全屏大佛的大手「拍蒼蠅」,AOE傷害效果拔群,十分的推薦。

此外通用的有神行符和杏黃旗——神行符的被動很有用,進入房間之後根據移動距離持續增傷,主動則是大幅度提升攻速移速,都十分的好用,不過「本命形態」是沖刺造成傷害,感覺可能反而是變弱了。

杏黃旗這個就厲害了——主動技能是開一次盾擋:遊戲中有很多無傷挑戰關卡,因為這個法寶的優先級它就是最高沒有之一,而「本命形態」是開啟數秒的無敵時間並且少量回血,所以無論你用什麼組合,我都建議你可以開杏黃旗本命形態+神行符普通技能然後站擼,這幾乎就是一個無敵的組合。

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當然問題也來了:

遊戲的法寶之間平衡性堪憂;

法寶共用能量,但是每進入新的關卡能量清空導致於你基本不會去用那些相對弱的

法寶的增強等於加5個詞條但是沒有多少思考構築的空間,就是無腦堆就完事了;

法寶之間沒什麼聯動——其實祝福也是,基本都是觸發套娃觸發,當然無腦構築的遊戲其實也不少,比如《吸血鬼倖存者》,所以我的建議是如果真這個風格,建議再加上一個DPS查詢面板

法寶分解收益太小(使得關卡選擇上,功法增強和法寶升級重要性完勝其他選擇)等等。

哈迪斯的有趣嘗試

從關卡設計和戰鬥風格上,《太子沉香》是毫無疑問的《哈迪斯》風格——無論是俯視角的戰鬥、有CD的法寶和武器技能、性能很強沒有CD的沖刺都給人很強的既視感。

當然遊戲的問題也還有挺多,比如法寶通用能量帶來的問題、法寶之間的平衡性問題、局內構築基本都是套娃觸發缺乏思考空間等等。

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不過遊戲在《哈迪斯》風格之下,也演繹了很多自己的特色——比如文化層面的經典神話故事新編、比如武器功法類似於「大球轉轉轉」這樣有趣的設計、比如圍繞法寶和法寶「本命形態」展開的局內構築等等。

這些內容,就像是《暖雪》和《鬼谷八荒》中曾經傳遞過的,同樣是一種來自於我們血脈深度的文化親近感,所以如果你是動作肉鴿遊戲的愛好者,那麼也不妨來試試這個和你記憶中,大不相同的沉香救母的故事。

來源:遊民星空