妖精的尾巴戰鬥指令操作介紹
戰鬥的基礎
與場上的敵人接觸後就會開始戰鬥,在接觸前進行「攻擊」的話,可以在有利的情況下開始戰鬥。
在任務中,也可能在城鎮等地點發生戰鬥。
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戰鬥指令①
魔法:先選擇要使用的魔法,再選擇使用對象。
使用魔法時會消耗MP。MP不足時將無法使用魔法,變為0後會無法戰鬥。
攻擊:消耗1點MP進行攻擊。傷害非常小。
道具:使用消耗品恢復HP、MP等。
防禦:在下一次自己的行動前,減少自己或夥伴受到的傷害。
與場上的敵人接觸後就會開始戰鬥。
在接觸前進行「攻擊」的話,可以在有利的情況下開始戰鬥。
在任務中,也可能在城鎮等地點發生戰鬥。
戰鬥指令②
逃跑:放棄戰鬥並逃跑。有可能會失敗。
覺醒:消耗全部覺醒量表並覺醒。
隊員情報③
表示盯上己方角色的敵人數量。比較容易被自己攻擊過的敵人盯上。
妖精計量表④
攻擊敵人時將會積攢量表,攢滿後可以發動「魔法合擊」。
其他指令⑤
幫助:顯示幫助。
查看情報:可以查看敵人的配置、↑WEAK弱點屬性、↓RESIST抗性屬性等信息。
下一回合:可以查看下一個行動的角色。
自動戰鬥:切換自動戰鬥。
戰鬥效果OFF/戰鬥效果ON:設置行動時的戰鬥效果。
勝負條件
將所有敵人的HP變為0即為勝利,所有隊員無法戰鬥(HP或MP變為0)即為戰敗。
戰敗之後,可以選擇重新開始戰鬥,或者回到基地。
戰鬥指令
輪到自己行動時,選擇一個指令行動,敵人也會根據行動順序依次行動。
可以通過「下一回合」查看下一個行動的角色。
追擊:消耗一條覺醒量表,可配合其他角色進行追擊。
覺醒和切換模式
消耗全部的覺醒量表,可以使角色覺醒。覺醒期間,角色會獲得極大強化。一部分角色能夠發動魔龍化或切換模式代替覺醒。受到傷害後會積攢覺醒量表。
覺醒
覺醒時,恢復HP,一定回合內,提升全部狀態。
一定回合內,回合開始時恢復少量HP和MP,有時可以使用特別的魔法。
魔龍化
覺醒時,恢復HP,一定回合內,提升全部狀態。
強化屬性適應性,一定回合內,回合開始時恢復少量HP和MP,有時可以使用特別的魔法。
切換模式
覺醒時,恢復HP,一定回合內,大幅提升全部狀態,有時可以使用特別的魔法。
受到敵方的攻擊時,若在受到敵方的攻擊時消耗全部覺醒量表,可使敵方攻擊無效的同時進行覺醒,但是,效果比一般覺醒少2回合。
BREAK
一次攻擊造成一定量以上的傷害,有時會將敵人打入break狀態。
BREAK中的敵人,受到的傷害必定為暴擊。此外,在下次行動順序中將無法行動。若使用對方畏懼的屬性進行攻擊,會更容易發生BREAK。
迎擊:使用特定的魔法可以進入迎擊狀態。在此狀態受到攻擊時會進行反擊。
連鎖狩獵
隨著故事的推進,將會解鎖「連鎖狩獵」,可以同時與場上的多個敵人進行戰鬥。
長按按鍵調整敵人的強度。按所設的強度可以將周圍的敵人一網打盡。
連鎖狩獵中的敵人會集體進攻,並且比平時更強。
※連鎖狩獵只能在場上進行。
妖精的尾巴戰鬥指令操作介紹為大家分享到此,祝大家遊戲體驗愉快!
來源:遊俠網