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《審判之眼死神的遺言》戰鬥系統及劇情等通關心得分享

很多玩家遊戲已經通關,不同玩家通關時間不同,對於遊戲的各方面也有不同的感受,接下來就為大家分享下「冬寂nw」總結的審判之眼死神的遺言戰鬥系統及劇情等通關心得,一起看下吧。

《審判之眼死神的遺言》戰鬥系統及劇情等通關心得分享

戰鬥系統及劇情等通關心得

首先這個遊戲確實是如龍換皮,然而是真的香。

劇本架構還可以,但是很多地方很生硬,例如初期那個插在主線里的抓外遇的支線,再例如遊戲中段紗織去夜總會那段,切換回木村之後竟然來了這麼段無關緊要的支線,顯得整體節奏很拖沓。

人物塑造方面嘛,完全沒有0那時候的水平,木村的角色不夠出彩,幾個反派基本上也是打完就忘,完全沒有與堂島三巨頭一戰之力啊。有幾個角色給人一種剝離感,一種隨便換個路人都能演的感覺,例如黑岩和綾部,是不是請了建模的角色因為經費問題篇幅不能太長。倒是有幾個配角很出彩,比如海騰和紗織。

不過整體劇情看下來還算可以,也如如龍系列一貫的熱血。

戰鬥方面個人覺得手感一般,沒有如龍0的那種爽快感,大概是我不擅長動作遊戲,天天被格擋彈刀,那些連段我一個都按不出,不過極的動作設計倒是越來越酷炫了。

三角跳挺酷的,但是感覺不實用。平時走起路來成天撞牆,我記得如龍6好像這問題也沒這麼嚴重啊。

《審判之眼死神的遺言》戰鬥系統及劇情等通關心得分享

新加入的調查系統說實話有點蠢,可能是場景設計的問題,主線里涉及的調查基本上屬於大家來找茬水平,並沒有逆轉系列的那種「這什麼玩意?好可疑」的感覺,而是「他娘的東西到底在哪」。

跟蹤系統的路人ai簡直了,沒被跟蹤的時候走的那叫虎虎生風,一進入跟蹤模式就三步一回頭,大哥你去找個酒吧都要三步一回頭看有沒有人跟蹤你的麼

追逐系統還不錯,挺緊張刺激的。

鑰匙鏈,emmmm,是那個小天才想出來的,真特麼是策劃寶才,世嘉撿到鬼了。

支線部分稍微做了一部分,感覺設計的還行,還蠻有0的那種感覺的。

整體玩下來有種日劇的感覺,氣氛要比如龍系列輕松,就是這偵探的破案手法有點硬派啊,唯一遺憾的是,如龍的彩蛋幾乎沒有,我只找到了有賣遙的手辦,但是其他如龍系列的老熟人一個都沒見過,還以為既然又是東城會,按時間來看大吾和真島能出來串個場,可惜片尾曲都聽完了都沒,說不定在支線里,我再找找。

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關於審判之眼死神的遺言戰鬥系統及劇情等通關心得為打擊分享完畢,不知道大家通關用了多長時間呢?歡迎大家留言交流。

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來源:遊俠網