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《小骨英雄殺手》水骨小骨暴擊特效流玩法是什麼

《小骨英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。水骨是遊戲中的頭骨之一,這種頭骨可以讓小骨有不同的能力。水骨小骨的暴擊特效流介紹具體如下。

《小骨英雄殺手》水骨小骨暴擊特效流玩法是什麼

水骨小骨暴擊特效流玩法分享

《小骨英雄殺手》水骨小骨暴擊特效流玩法是什麼

水骨:

自從1.4改版以後,水骨就是法骨里的佼佼者,上手難度低,強度高,萌新之友。

水骨的機制:水骨的核心機制就是他的被動——水波,條滿之後會釋放出水波在平台上往復運動並對碰到的敵人造成傷害。水波的基礎傷害較低,但是頻率可觀,推圖和輸出兼顧。值得注意的是,水骨的水波同時也是投擲物判定。

水骨的玩法首推暴擊特效,然後才是強擊。注意,有特效就玩特效,強擊只能說是沒有找到特效的替代品。

暴擊特效:

核心道具:黑鐵短、無形劍、死亡標記

水骨的水波頻率是非常不錯的,但是他的基礎值其實比較低,為什麼不推薦強擊為主流,就是無形劍死亡標記這種特效對於低基礎的水骨來說收益遠高於強擊。

技能方面,首先排除退潮,入水和龍卷都可以,龍卷的持續輸出和對空能力更強,入水的容錯率更高。

黑暗技能:高優先:ocd、志在必得、收集癖、野心、傳染病 低優先:弱點暴露、預知疼痛

高優先不用多說,說一下弱點暴露和預知疼痛,水骨的水波是可以保持住預知疼痛的效果的,但是還是那個問題,基礎值不高,自然預知疼痛收益也就一般;弱點暴露每三次傷害可以觸發一次基礎11的傷害,對於水骨是的還可以的補強,但是因為內置cd的原因,無形劍是吃不到的,所以也是一般適配,但是如果遇到了死亡標記那麼弱點暴露的收益還是很可觀的,因為死亡標記的觸發並非一瞬間的事,所以可以多次觸發弱點暴露。

來源:3DMGAME