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《小骨英雄殺手》黑騎小骨的玩法是什麼

《小骨英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。黑騎是遊戲中的頭骨之一,這種頭骨可以讓小骨有不同的能力。黑騎小骨的玩法介紹具體如下。

《小骨英雄殺手》黑騎小骨的玩法是什麼

黑騎小骨的玩法分享

《小骨英雄殺手》黑騎小骨的玩法是什麼

黑騎:

黑騎在魔鏡到來之前都是一個非常不錯的替換副頭骨,但是在魔鏡版本中黑騎釋放技能的硬直讓其在魔鏡中難以進行輸出,地位直線下降。

黑騎的機制:黑騎的被動是一個能量條,釋放技能會獲得能量,攢滿時獲得10護盾,護盾持續期間,魔法攻擊力增幅30%,普攻獲得強化;強化普攻傷害類型轉為魔法攻擊,普攻的劍氣判定為普攻傷害類型,且視作投擲物(即可以吃到膽小鬼弓的增幅效果)。技能方面,經過調整,黑暗馳騁獲得的能量降低,其他技能增加;黑暗劍波是一個蓄力技能,判定為投擲物。

綜上,當前版本的黑騎的玩法主要有兩種:普攻流、劍波流。

普攻流:

普攻流對於操作者有一定要求。因為普攻流主要依靠強化普攻的劍氣進行輸出,但是黑騎的護盾非常脆弱,在普通模式沒什麼影響,但是在魔鏡模式中,非常容易吃傷害且吃到的傷害都很容易直接破盾。所以,有一個黑暗技能對於黑騎來說非常重要——水銀之心,這是一個可以讓黑騎護盾常駐的黑暗技能。

核心思路:4神速+4強擊+水銀之心

神速推薦裝備:黑鐵短、魔力鐵手套、先祖的手鐲、絕望痛苦

強擊推薦裝備:膽小鬼弓、木長弓、暗殺者小刀、猛禽之喙

補強道具:無形劍

神速裝備沒有什麼好說的,關鍵在於強擊裝備中,膽小鬼弓的優先級非常高。首先澄清膽小鬼弓的一個描述問題,道具描述投擲物傷害增幅40%,但實際經過測試該效果只有25%,但是這依然是個非常強力的屬性。我們簡單的做個對比,沒有2強擊的木長弓的增幅效果為35%/185%約等於19%,而膽小鬼卻又25%,更別提暴擊傷害上去以後的效果了。然後是關於無形劍,無形劍現在的基礎高達15,切有暴擊率和不幸刻印,對於該玩法是個不錯的不強裝備,但是當裝備成型以後還是可以考慮替換為高面板或者增幅效果。

黑暗技能:必備水銀之心,保證被動常駐是這個玩法的核心,其次考慮普攻增幅效果和全增幅。

註:因為普攻劍氣是投擲物,所以會被三村弗利薩全部彈反,注意安全。

劍波流:

魔鏡版本中,像黑騎一樣站著不動輸出是非常危險的,所以我們拋棄其他所有技能,只選擇黑暗劍波,傳說以後的蓄力黑暗劍波基礎傷害非常不錯,對單對群效果都非常不錯。這是當前版本黑騎我比較推薦的玩法。

搭配:道具方面選擇強擊,劍波流主打的就是高爆發,強擊就是最適合的。核心道具:膽小鬼弓、木長弓、衰敗之劍。

精華方面選擇巨魔,人面蟲,保證暴擊率或者進一步提高爆發。

黑暗技能:該玩法中護盾不是很重要,水銀之心可以舍棄,當然帶了也沒事。完美搭配:靈魂打擊+絕對法則+凋零之手+野心

補強:蓄力劍波玩法的問題就是蓄力時間較長,容易挨打,所以我們副頭骨選擇普通盾骨攜帶盾牌加速技能,輸出手法為盾骨使用盾牌加速後替換為黑騎,此時的蓄力速度繼承了盾牌加速,黑暗劍波可以直接釋放。
註:次bug只能通過普通盾骨觸發。

來源:3DMGAME