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《崩壞星穹鐵道》加拉赫技能介紹及裝備推薦 加拉赫如何培養

角色定位與技能機制

加拉赫是一位火屬性豐饒命途的角色,主要依靠終結技啟動的,鼓勵攻擊回血的奶爸。從機制上和羅剎非常接近。

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戰技

給我方單體角色回復固定血量,朴實無華,不多贅述。

終結技

使敵方全體陷入【酩酊】狀態,這算一個負面效果,同時強化加拉赫下一次的普攻,變成【酒花奔涌】:對敵方單體造成一次傷害,並且使其攻擊力降低,這也算一個負面效果。

天賦

陷入【酩酊】狀態的敵人受到擊破傷害提高,並且我方角色攻擊陷入【酩酊】狀態的敵人時,能夠回復固定血量。

秘技

立即攻擊敵人,進入戰鬥後時敵方全體陷入兩回合的【酩酊】狀態。有一點需要注意:加拉赫的秘技並不是脫手的,在進入戰鬥之前最好其他角色釋放完脫手秘技,加拉赫才來開怪。

行跡加點和星魂剖析
行跡

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敬請乾杯:使得我方角色攻擊陷入【酩酊】狀態的敵人所回復的血量對全體角色都生效。這個是加拉赫核心行跡,有沒有點亮這個行跡保人能力天差地別,非常建議優先點亮。

天然酵母:釋放終結技之後行動提前100%,也就是立即行動,能夠接【酒花奔涌】,給敵方掛降攻的負面效果。

嶄新配方:加拉赫的治療量提高,基於擊破特攻的30%提高,最多提高75%,要想吃滿75%的治療加成,需要高達250%的擊破特攻!這需求量比阮·梅恐怖的多,阮·梅也只需要160%面板擊破特攻。行跡小分支總共給了37.5%的擊破特攻,10%的生命值和18%的效果抵抗,都是有效詞條,都非常建議點亮。

技能加點順序,加拉赫的回復能力主要是依靠天賦的攻擊回血,需要優先升級。其次則是戰技的單體回血。加拉赫的回復手段就這兩個,其他技能例如終結技和普攻則可以完全不需要升級都行。

省流:天賦>戰技>>終結技>普攻

星魂

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加拉赫的一星魂是進入戰鬥回復20點能量,還有50%的效果抵抗,這個效果抵抗沒有回合限制的,能夠一直持續到戰鬥結束;二星魂是戰技能夠淨化目標的一個負面效果,還能加效果抵抗,解決了加拉赫自身沒有淨化手段的難題;四星魂是終結技使敵人陷入【酩酊】狀態額外延長一回合,這個星魂就很有價值了,使用充能繩子的加拉赫能夠使敵人的【酩酊】狀態無縫銜接不會說【酩酊】空檔期陷入血量危機;六星魂擊破特攻提高20%,弱點擊破效率提高20%,這個六星魂就前半句擊破特攻提高有價值,降低加拉赫堆擊破特攻的壓力。

總結一下,加拉赫零星魂可用,二星魂機制完整,四星魂最優和質變。

光錐推薦及遺器搭配

(題外小劇場:你知道嗎,加拉赫和我說過,他有一個願望,他希望他能用上【記憶中的模樣】。我問為什麼,他說他饞【記憶中的模樣】的56%擊破特攻和攻擊回能!加拉赫咬牙切齒的說道……)咳,不扯淡了,加拉赫的「最優」光錐是【記憶中的模樣】,因為這是同諧光錐,加拉赫用的話不能觸發光錐效果,因此只是理論上的最優光錐……

光錐

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追求奶量:

首先推薦白露專武【時節不居】,有額外的治療量加成,最高生命白字也能撐撐加拉赫的血量。其次是【何物為真】,這是忘卻之庭的免費兌換光錐,也是加拉赫的保底光錐,滿疊影48%的擊破特攻加成,大大緩解了加拉赫對於擊破特攻的需求,同時也相當於14%的治療加成。

追求循環:

推薦選擇藿藿專武【驚魂夜】,有12%的回能效率。但是考慮到這個光錐價格昂貴,大部分開拓者都沒有,可以選擇【一場手術對話】,滿疊影高達16%的回能效率!可以使得加拉赫舍棄回能繩轉而用擊破繩了,算是變相緩解擊破特攻壓力!

追求團隊增益:

【等價交換】是不錯的選擇,回合開始即可給隊友回復大量能量!但是同為增益光錐的【同一種心情】就不推薦了,它是戰技啟動的回能,加拉赫一般只會在緊急時候才放戰技,一般不會放戰技。

追求效果抵抗:

強烈推薦【此時恰好】,同樣是泛用性拉滿的光錐,配合一星魂的50%效果抵抗,加拉赫很容易就能堆百抗!

以上四種路線的加拉赫開拓者自行選擇就好!

遺器

因為加拉赫比較特殊,他的治療手段只看擊破特攻,和自己的生命值、攻擊力、防禦力等完全無關,生命值的意義僅僅是保證加拉赫自己不暴斃,因此加拉赫的遺器全力堆擊破特攻和速度就好,生命值也可以堆點。

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外圈遺器:【機心戲夢的鍾表匠】/【流星追跡的怪盜】/【雲無留跡的過客】/擊破特攻、治療量加成、速度任意2+2散搭

內圈遺器:【盜賊公國塔利亞】/【折斷的龍骨】

衣服:治療量加成

鞋子:速度

位面球:生命值

連接繩:能量回復效率/擊破特攻

有效詞條:擊破特攻>速度>效果抵抗>生命值>其他

配隊思路與抽取建議
配隊思路

加拉赫自身沒有明顯的和其他角色綁定的關系,因此加拉赫能夠白搭與所有隊伍,什麼隊伍都能去。但是加拉赫自身能夠掛兩個負面效果(【酩酊】和【酒花奔涌】的降攻),黃泉和真理醫生也很歡迎加拉赫入隊。

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真理醫生剛需5個負面效果吃滿增傷,因此要求隊友也掛負面效果,以及最佳拍檔托帕,因為只有1+1的托帕才完美適配真理醫生,0+0的托帕入隊則會導致負面效果不足,加拉赫的到來就讓0+0的托帕也能進真理醫生的隊伍,最後一個位置帶阮·梅,全隊增傷!

黃泉和真理醫生差不多,只不過黃泉需要負面效果【殘夢】放終結技,加拉赫的到來同樣是加快黃泉終結技的循環,帶上銀狼和佩拉兩個虛無角色,讓黃泉開開心心吃滿倍率加成!

培養誤區

1、加拉赫對於擊破繩和充能繩的選擇

這個問題要分成兩類來回答。如果是沒有四星魂的加拉赫,則推薦選擇回能繩子,因為沒有四星魂,【酩酊】狀態只有兩回合,此時再沒有回能繩子加速回能,終結技就會四動一大,【酩酊】狀態只有一半的覆蓋率,那是屬於玩不了的狀態。所以沒有四星魂的加拉赫無腦選擇回能繩子。

如果四星魂加拉赫和滿疊影【一場術後對話】有任意其一的話,就推薦用擊破繩,有前者的話【酩酊】狀態覆蓋三回合,此時四動一大影響不算大;有後者的話也相當於節省了個回能繩的位置,也能做到三動一大,也可以使用擊破繩子。

2、加拉赫的一些缺點和隱患

剛剛說了那麼多關於加拉赫的介紹,又是群體攻擊奶又有負面效果,其實加拉赫身上還是有不少的缺陷的。(1)缺乏群體瞬抬回復的能力,這點和他的上位替代羅剎一樣,但凡隊友脆點或者血量不健康,BOSS一個爆發直接秒殺;(2)單保全隊能力存疑,四星角色的數值強度也就那樣,很難說像限定五星角色一樣輕輕松松單保全隊,如果再來個限定生存位的話,那為什麼不把加拉赫優化出去換個增傷輔助進來。

抽取培養建議

抽取建議的話不用說,周年慶版本自選四星有加拉赫,大部分開拓者應該都會選。那麼關於培養建議,什麼樣的開拓者需要培養?很簡單,如果是剛入坑沒多久的萌新開拓者,沒有兩個生存位的話,那麼加拉赫是強烈建議培養的,因為隊伍中四個人都是在前台抗傷害的,沒有生存位是玩不了一點的。如果手里有至少兩個限定生存位的話,那麼加拉赫就不需要培養,就這麼簡單。

總結

加拉赫作為一個四星豐饒角色,他自身的奶量的持續性治療肯定是合格的,只不過缺點就是沒有全隊抬血,以及身為四星豐饒難以單保全隊。總體來說,加拉赫還是非常適合萌新開拓者培養的。

來源:遊民星空