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《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略 花火怎麼配速

《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略 花火怎麼配速

做為星鐵的第二位拉條輔助,花火擁有與布洛妮婭不同的50%拉條機制,開拓者們可能會在其配速問題上產生疑惑。

本文旨在解答花火配速的相關問題,希望能幫到大家。

省流結論
高速花相關

高速花指花火實際速度高於主c的配速方案。

對於帶不帶速度鞋,速度在100~130+左右徘徊的絕大部分主C而言,高速花是目前上限最高的方案。

配速時,主c實際速度高於100即可,無需速度鞋。

花火遺器主堆速度,次堆暴傷,理論上是越高越好。

但實際情況中,凹花火遺器暴傷的性價比不高,不如去刷主c的。

故花火遺器速度達到閾值後,暴傷隨緣即可。

套裝方面,內圈龍骨,外圈四風套最優,次選信使套、高速散件等。匹諾康尼內圈只拐量子C,泛用性不高。龍骨套注意滿足30抵抗,花火行跡有抵抗,很好堆的。

光錐方面,有專帶專,《舞舞舞》看配速,配速不需要就帶《過往未來》和《但戰鬥還未結束》。

ps:疊五《過往未來》和疊一鴨專,長線提升在計算上是不如疊五《舞舞舞》的。

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例如:

阮梅任意光錐,隊中有兩個《舞舞舞》,花火四風套,該條件下,花火首輪三動面板速度需

151.4-10.1=141.23

對於首輪三動,四風套可降低16.67的速度要求,遠高於信使四。考慮兩者都是四件套,刷取難度一致。故無其他因素時,建議優先以四風套為畢業目標。

ps:《舞舞舞》非疊五時,對應速度閾值可根據行動值計算公式自行計算。

低速花相關

低速花指花火實際速度低於主c的配速方案。

根據主c與花火的速度比不同,低速花有三種不同的行動軸。其中輸出較高的,是主c為花火一倍速的情況,不過還是打不過高速花。一般來說,低速花方案可作為高速花遺器未刷好前過渡用。

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(計算數據僅供參考)

低速花配速要求:

主c速度>花火>133.4,主c速度<1.5倍花火速度。

理論上需要花火速度盡量接近主c,但主c要首輪三動花火只要大於133.4即可,是否要繼續堆高酌情取捨。

花火遺器內圈龍骨,外圈信使2+散件或純散件。

光錐專武最優,其次推薦《鏤月裁雲之意》,量子隊可換《與行星相會》。

不推薦信使四、風套四、《舞舞舞》等可能導致亂軸的套裝,當然,不怕操作麻煩也可以帶。

希兒&花火

希兒非二魂依然可用高速花方案,花火遺器都不用調。

原因是希兒普攻有20%拉條,即便速度再低也會超過高速花火,發生變軸,最終導致希兒的行動次數增加這一理想的效果。

例如:高速花時,第二波首輪希兒一動普攻(可再現觸發),最終希兒會是首輪四動。

希兒二魂後,由於速度過高,被迫採取低速花方案。

稍微排下軸,第二波首輪五動還是不難的(需要希兒兩次普攻自拉條)。

極限可以做到首輪六動,不過流程較嚴苛,且希兒的普攻次數要求較高(四次),也不一定就比普通情況輸出高。

具體行動軸見正文。

花火&布洛妮婭

深淵兩隊的話,不建議花火與布洛妮婭同隊,兩者分開一般是更好的選擇。

一定要花鴨同隊的話,想要配速合理,按高速花方案即可,令鴨鴨速度略低於花火。

花火的拉條模型建立

花火一次拉條50%,2次拉條拼起來成為100%,可讓主c多行動一次。

這意味著,在花火的2次行動時間內,如果主c原來能行動N次,那麼花火入隊後,就能行動N+1次。

該模型下,花火拉條對主c行動頻次的提升為1/N,要求主c與花火的速度比值在N:2和(N+1):2之間。

視角色的實際速度范圍,N的可能值有:1、2、3,4。

顯然,主c越慢,花火越快,則N越小,拉條提升率越大;但N值降低,也會導致實際行動次數N+1的減少。因此並不是說N越小收益就一定高。

此外,最終傷害更要考慮buff覆蓋率與角色的實際速度,所以還是要具體情況具體分析。

下面將以不同的N取值為基礎,探討不同情況下的實際行動流程,再綜合比較得出最優方案。

具體行動軸分析
方案A-N=1,高速花

花火與主c的速度條件:0.5H<C<H

(本貼中,H代表花火實際速度,C代表主c實際速度。)

行動流程為:花火、主c,花火、主c,……循環

主c沒有自動回合,全靠拉條後行動,花火一動主c一動。

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本文將該行動軸稱為高速花A軸。

該軸中,主c等效速度=花火速度,極值速度亦等於花火速度。花火戰技buff覆蓋率為100%,大招覆蓋率為66.7%。

(極值速度指,主c速度一定時,改變花火速度所能達到的最大主c等效速度。)

通俗來講,這是高速花,花火速度高於主c。

高速花的優勢有,buff覆蓋率和打點效率相對較高。

不利處在於,打0T時,為了達到首輪三動,對花火速度要求較高,有一定的畢業難度。

初步計算花火首輪三動的速度閾值

第一波首輪,花火帶翁瓦克,首輪三動速度需>26000/150=173.4,另外主c速度需大於(30000-15000)/150=100。

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第二波首輪,配合一次《舞舞舞》疊五24%拉條,花火三動速度需>27600/150=184,主c速度也是大於100即可。

第二波需要的速度閾值更高,故配速時以滿足第二波為最優——故目標是第二波首輪三動的話,實際配遺器無需翁瓦克。

花火首輪三動的具體配速需求

花火堆速度,速度鞋+25,在基礎速度101的情況下,要堆到184需要副詞條58速,五件遺器平均每件+10以上,這是非常困難的,而且花火還有堆暴傷的需求。

不過,遊戲中我們可以通過多種方式來降低花火遺器的速度壓力。

可用的方法有:

阮梅,10.1速;

一魂霍霍,12.12速;

信使兩件套,6.06速;

風套四件套,16.67速;

疊五《舞舞舞》拉條,一次16速,可疊加。

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合理利用上述條件,花火首輪三動的配速壓力會大大降低。

例如,花火四風套,阮梅任意光錐,停雲(舉例)和花火均滿疊《舞舞舞》,首輪可觸發兩次《舞舞舞》拉條,那麼最終花火首輪三動的面板速度要求為200-16*2-16.67-10.1=141.23。

堆到140+速還是非常容易的。

如果一張《舞舞舞》,那麼速度要求為200-16-16.67-10.1=157.23,

157速也是可以刷到的。

高速花方案的其他細節

1、整體配速與屬性需求

主c實際速度大於100即可,是不帶速度鞋的。

由於主c行動全靠花火,所以花火在不犧牲大量暴傷的情況下,速度是越高越好。

一般而言,高速花遺器,如果速度能達到首輪三動,就可以停手不刷了。至於暴傷,由於戰技的轉化率,凹花火暴傷性價比並不高,有這資源不如去刷主c遺器。

2、具體遺器選擇

遺器方面,內圈推薦龍骨(注意滿足30抵抗),匹諾康尼只輔助量子C,通用性不足。

外圈推薦四風套,能大幅降低配速要求。其次選信使四、信使2+高速散件、純散件等等。

遺器主詞條,暴傷軀干、速度鞋、充能繩,其他部位無要求。

3、光錐選擇

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長線作戰,專武優先,次選高疊《舞舞舞》,然後是滿疊《過往未來》和鴨鴨專,輔量子C可帶《與行星相會》。

短線作戰時,配速需要則上《舞舞舞》;配速不需要,則換專武等加傷光錐。

ps:對於滿魂鏡流,轉魄後暴傷常態350+,而增傷區較低,帶阮梅是常駐188左右,此時疊一花火專武的等效50左右暴傷,並不一定優於有疊影的鴨鴨專。

簡單計算一下,比如鴨專疊三時,有40增傷。

專武提升為50/(100+100+350)=9.1%

疊三鴨專提升為40/(100+48+188)=11.9%

方案B-N=2,低速花

花火與主c的速度條件:H<C<1.5H

流程為:主c、花火,主c,花火、主c,……循環

主c三動花火兩動為一循環,主c有一段行動集中區。

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本文將該行動軸稱為低速花B軸。

該軸中,主c等效速度=1.5倍花火速度,極值速度為1.5倍主c速度。

花火戰技buff覆蓋率為66.7%,大招覆蓋率44.4%。

N>1後,花火速度慢於主c,就是俗稱的低速花了。

根據主c與花火的速度比值不同,低速花會有不同的行動軸。

這里方案B討論的是N=2,主c是花火1倍速的情況,也是最普遍的應用情境。

方案B中,由於主c能先行動一次,其首輪三動對花火速度的要求,相較高速花會大大降低。但同時,花火buff覆蓋率也會降低。

下面詳細討論。

主c首輪三動配速需求

在方案B中,僅需主c速度>花火>133.4,即可完成首輪三動。

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如果花火帶翁瓦克,那麼第一波首輪三動的速度要求會提高,到>140。

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故此方案中不推薦花火帶翁瓦克,無明顯正向收益。

相比高速花,低速花方案中花火速度需求降低,可以堆更多暴傷,能提高戰技的buff加成。

不過,由於花火戰技暴傷轉化率有限,在同是首輪三動的情況下,方案B少了一次戰技buff覆蓋,目測最終總輸出是打不過高速花的———當然具體還是要進行計算。

各方案討論完後,下一節將會進行傷害對比計算。

低速花(方案B)的其他細節

1、整體配速與屬性需求

花火遺器,配速優先,然後暴傷越高越好。

與高速花同理,雖然花火說是要堆暴傷,但有一定暴傷基礎後,繼續提升的收益是非常有限的,想凹遺器的話更建議去凹主c遺器。

速度方面,由於主c等效速度為花火速度的1.5倍,所以長線作戰時,花火速度在不高於主c速度的情況下,理論上是越高越好。

下面是方案B,140速C和160速C,在不同速度花火輔助下的長線作戰模擬情況:

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可以看出,在實際情況中,140速主c時,花火139速與134速幾乎沒有差別;而160速主c時,花火159速和134速,前兩輪沒有差別,不過到第三輪,花火高速的話主c可以多兩動。

所以低速花中,如果主c速度較高,長線作戰時花火還是盡量高速,接近主c為好。

再考慮短線作戰的情況。

比如忘卻0T中,只要花火速度大於133.4,就能滿足主c首輪三動的要求,此時花火堆高速有時反而不利於輔助打點充能。

不過如果帶阮梅,其大招技能機制可能會需要花火快一些……

由於情況多變,短線作戰花火配速還是以流程需求為准。

(一般是用高速花的,這里其實多考慮了。)

2、具體配裝選擇

遺器方面,內圈龍骨最泛用,量子廚可以帶匹諾康尼。

外圈,信使2+散件或純散件。

低速花中,信使四/風套四都有可能導致亂軸,為操作方便起見,並不推薦。

光錐方面,專武最優,然後是大月卡光錐,在量子隊可以帶《與行星相會》。

不建議帶可能亂軸的《舞舞舞》,至於《過往未來》和鴨鴨專,主c三動中只能穩吃一次,不推薦。

亂軸主要發生於循環開始階段,主c的自動回合要在花火行動前。雖然可以通過操作避免亂軸,但不是流程剛需相應配裝的話,不是很建議這些要額外操作的配裝。

下面繼續討論剩餘的N取值情況。

方案C-N=3,低速花

花火與主c速度條件:1.5H<C<2H

流程為:主c,花火、主c,主c,花火、主c,…循環

主c兩動、花火一動為一循環。

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本文將該行動軸稱為C軸。

C軸中,主c等效速度=花火速度*2,極值速度為1.33倍主c速度。花火戰技buff覆蓋率為50%,大招覆蓋率為33.3%。

該軸要求主C速度高於1.5倍花火,而花火有最低的基礎速度,故該軸只能由高速主C駕馭。

卡芙卡不適配花火,故目前只有希兒可用該軸。

方案D-N-4,低速花

花火與主c速度條件:C>2H

流程為:主c,主c、花火,主c,主c,花火、主C,…循環

主c五動、花火兩動為一循環。

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本文將該行動軸稱為D軸。

D軸中,主c等效速度=花火速度*2.5,極值速度為1.25倍主c速度。花火戰技buff覆蓋率為40%,大招覆蓋率為26.6%。

同理,該軸目前也只有希兒可用。

方案總結

低速花3個可能軸B、C、D中,如主c速度一定,花火相對速度是逐漸降低的,體現在流程中,就是主c行動頻次降低,花火buff覆蓋也在降低,這樣傷害自然是在降低。

故一般而言,低速花優先選方案B,並令花火速度與主c接近為佳。

而即便是方案B,根據下一節的計算結果,也是不如直接高速花好。

故對於大部分主c而言,都是高速花方案即可,花火盡量堆高速為好。

高速花與低速花的傷害對比
計算方法

以面板2800攻(速度鞋),雙暴90/160的0魂飲月為例,估算第二波首輪三動的最終傷害。

高速花(方案A)換攻擊鞋,低速花(方案B)繼續速度鞋。

配隊為阮梅、花火,第四人待定。

光錐方面,阮梅帶《記憶中的模樣》,花火待定。

飲月叱吒按平均兩層一共24暴傷計。

飲月大招倍率300,3A500。

首輪三動按三次3A,一次大招計算總傷害(方案B中大招吃到花火的戰技buff)。

採用的傷害期望公式為:

等效傷害期望=最終收益*等效攻擊*倍率*(1+暴擊*暴傷)

高速花(方案A)

飲月換攻擊鞋後,攻擊力提升575.8。

其他額外攻擊加成按50%計,攻擊鞋實際提升為575.8/(1333*50%+2800)=16.6%

花火如帶《舞舞舞》,實際速度需求184,帶阮和一魂霍後,面板速度要求161.8,遺器提供61速度即可。

參考160速鴨鴨畢業面板,暴傷能堆到188左右(鴨鴨行跡屬性24暴傷與花火一致)。

隊伍雙龍骨,則花火戰技暴傷加成為(188+20)*24%+45=94.9。

如霍霍換為《舞舞舞》停雲,花火再四風套,那有機會帶專武,此時戰技暴傷加成為(188+20+32)*24%+28+45=139.6。(這是方案A的極限情況。)

計算傷害期望

高速花帶《舞舞舞》時,飲月等效攻擊計116.6,暴擊90,暴傷160+24+20+94.9=298.9

飲月三動均吃花火戰技buff,總倍率1800,等效傷害期望為

116.6*1800%*(1+90%*298.9%)=7745。

高速花帶專武時,飲月等效攻擊116.6,暴擊100,暴傷160+24+20+139.6=343.6

等效傷害期望為

116.6*1800%*(1+100%*343.6%)=9121。

這里可以看出花火專武的提升大約為9121/7745-1=17.77%。

低速花(方案B)

低速花,花火速度不用堆高,遺器副詞可以歪更多暴傷,加上行跡的屬性加成(24暴傷),一般可以堆到240。

花火如帶專武,並且隊伍雙龍骨,戰技暴傷加成為(240+32+20)*24%+45=115。

加上專武的28暴傷後為143。

非專武,戰技暴傷加成為(240+20)*24%+45=107.4。

假設光錐帶的是《鏤月裁雲之意》,疊五20%攻擊或24%暴傷或12%充能。

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20%攻擊提升為1333*20%/(1333*50%+2800)=7.69%。

按最終收益7%計。

計算傷害期望

低速花帶專武時,飲月等效攻擊100,暴擊100,

暴傷常態160+24+20+28=232,

花火戰技後,160+24+20+143=347。

一次3A(500倍率)吃不到花火戰技buff,剩餘1300倍率吃滿buff,等效傷害期望為

100*500%*(1+100%*232%)+100*1300%*(1+100%*347%)=7471。

花火帶《鏤月裁雲之意》時,疊五《鏤月》最終收益計7%。

飲月等效攻擊100,暴擊90,

暴傷常態160+24+20=204,

花火戰技後160+24+20+107.4=311.4。

等效傷害期望為

(1+7%)*【100*500%*(1+90%*204%)+100*1300%*(1+90%*311.4%)】=6807。

除去《鏤月裁雲》的7%最終提升後,花火專武的提升為(1+7%)*7471/6807-1=17.4%。

可見專武提升穩定在17%、18%左右,不隨花火戰技覆蓋率的變化而發生較大起伏。

數據分析

主c首輪三動不變,高速花方案傷害一般要高於低速花。

具體為:計高速花《舞舞舞》為基礎100,那麼低速花帶專武約為96.5,低速花《鏤月裁雲》則為87.9,高速花帶專(極限情況)則為117.8。(計算數據僅供參考)

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ps:數據計算中沒有考慮花火大招的覆蓋,高速花會更具優勢,不過影響不大。

小結

對於大部分速度基礎是100上下的主c而言,兩種方案都是可行的。

從傷害上來講,配速達標後的高速花明顯優於低速花。

原因在於,兩方案主c都是首輪三動,等效速度都是200,但高速花多了一次戰技buff覆蓋。

因此,貼主個人推薦用高速花方案。

只要靈活運用阮梅、《舞舞舞》、四風套,乃至一魂霍霍或雙《舞舞舞》這些因素,花火首輪三動並不難。即便堆不到首輪三動,非0T作戰中高速花依然有優勢。

當然,遺器已經准備好了133.4速+高爆傷,不想調的話也可咸魚一下,這個就看個人了。

ps:以上僅限低速C,不包括希兒。

希兒篇
希兒的基礎數據

希兒基礎速度115。戰技提供25%加速,啟動後0—1魂希最低速度為143.75~168.75(高值為速度鞋時),2魂希為172.5~197.5。

天賦:普攻行動提前20%。

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由於該天賦,在希兒與花火配速時,之前各方案的思路可以參考,但不能簡單套定式。

綜合考慮後,貼主將希兒&花火的配速方案分為簡易版和極限版,下面將具體闡述。

0-1魂希花火配速方案簡易版

直接用高速花(首輪三動)方案,遺器已配好的直接用即可。

希兒攻擊鞋,不用堆速度。

方案闡述

在實戰中,希兒不可避免地會平A,此時由於天賦作用,下回合會超過花火,發生變軸。

論證:

最不利情況,將希兒速度壓到最低,攻擊鞋最低速143.75,第二波首輪,花火拉條後希兒行動普攻(再現普攻也可以),下回合花火要大於143.75*10000/8000=179.6875這個速度,才能繼續超過希兒。

如有阮梅或《舞舞舞》等共同加速或拉條時,花火要超過希兒將更難。

希兒超過花火後,行動軸將有由原來的高速花A軸,「短暫」地變為低速花B軸。

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變軸不是缺陷,而是優勢。

考慮如下情形:

第二波首輪,花火一動拉希兒一動,此時希兒平A一次,下回合將超過花火,即希兒二動會在花火二動前。

希兒二動後,由於是高速花,首輪還有兩次拉條,那麼參考B軸,希兒會還有兩次行動。這樣首輪希兒一共四動,比單純的高速花方案三拉三動多一動(多的一動吃不到花火戰技buff)。

計算驗證

希兒四動的總路程為40000-2000(普攻拉條一次)-15000(花火拉條三次)=23000,

速度要求23000/150=153.33。

雖然153.4高於攻擊鞋希兒的最低速度143.75,但高速花方案中,往往伴隨《舞舞舞》和阮梅等其他拉條加速等手段,所以希兒速度達到閾值153還是很輕松的。

下面簡單模擬一下高速花方案下,希兒首輪四動的行動軸

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表中速度為實際速度,非面板速度。

模擬的是第二波首輪,如果是第一波次,希兒首動可以戰技觸發再現A一下,那流程也是可以復刻的。

(非唯一流程,實戰變化很多,開拓者自行實驗即可。)

演示的流程中,希兒有兩次普攻,花火帶四風套,全程一次《舞舞舞》,角色所需配速為:

希兒大於151速,花火大於168速。

帶阮梅或者一魂霍霍後,希兒速度最低(攻擊鞋)也有155速,而高速花是本來就配好的,所以該方案可以說沒有什麼額外成本。

對比希兒的低速花方案,其配速目標一般也只是追求首輪四動,與我們目前方案並無差別。而我們方案本身是高速花,又能兼容其他C,不需要因為隊伍換C,而去調整花火的遺器配速,綜合來看是更優秀的選擇。

0-1魂希花火配速方案極限版

(該極限版方案比普通版多一動,不過會要求希兒多次普攻,實際最終輸出不一定就有優勢,再加上流程限制較嚴格,其實不是非常推薦的,做為一種參考即可。)

0—1魂希,帶花火首輪五動。

行動值驗證:花火三次戰技,15000;兩次《舞舞舞》拉條4800;希兒三次普攻,6000。

希兒五動實際行動路程為

50000-15000-4800-6000=24200

所需速度為

24200/150=161.34

(帶速度鞋即可,或攻擊鞋歪7速並帶上阮梅。)

花火三動實際行動路程為

30000-4800=25200

所需速度為25200/150=168

計算中,花火最低速度大於希兒最低速度,那麼實際希兒速度可能小於花火,此時,第一次花火拉條將會大量浪費,使首輪五動無法實現。

故實際配速時,要求希兒速度大於花火。

可以提高希兒速度(穿速度鞋後最低168.75),或用四風套降低花火速度。

另外,流程需要兩次《舞舞舞》,為了兼容花火帶專,故模擬時選擇停雲帶《舞舞舞》獨自觸發兩次。

停雲速度要求為,(30000-2400)/150=184

由於停雲戰技有20%加速,實際不用那麼高,具體取值看模擬情況。

流程模擬

注意事項:

1、模擬的是第二波次的情況;

2、停雲《舞舞舞》為疊五;

3、停雲釋放戰技有一回合20%加速,回合開始時默認無加速 ;

4、未考慮希兒開大觸發停雲一魂的加速,但不影響 。

5、各表中,有色格子為角色「行動值」,其他為回合路程。如果一個事件導致回合路程變化,變化後的回合路程會列在下一行中。

6、如無特殊說明,表中均為實際速度,具體面板速度自行推導即可。

7、「行動事件」項明確了角色動作流程,操作邏輯是不浪費拉條。例如有時需要希兒行動結束後,觸發《舞舞舞》,此時要等希兒「再現」完畢。

8、「希兒A」的回合,只要任意一次普攻即可,不管是再現還是主回合,或是大招後再現普攻,都是可以的。

9、各表給出的是定式,實戰會有很多變化,和定式不同,有時無影響有時會導致亂軸,這部分就留待開拓者實戰摸索了。

下面具體流程情況:

1、花火不帶四風套。

《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略 花火怎麼配速

模擬時發現,要使希兒三動在花火二動前(不浪費拉條),對希兒的速度要求較高,參考值179。

如觸發停雲一魂,實際可能不用這麼高,不過會加大流程限制。

如果允許一回合雙A(普攻再現普攻,或者戰技再現普攻+大招再現普攻),那麼希兒速度可降低到大於花火速度即可,流程如下:

《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略 花火怎麼配速

2、花火帶四風套

由於0—1魂希兒攻擊鞋時最低速度為143.75,要達成上面的方案一般要速度鞋,一定程度上會降低傷害。

故下面考慮花火帶四風套是否可行,能否降低希兒的速度要求。

流程模擬如下:

《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略 花火怎麼配速

花火速度大於151.34,希兒速度大於162即可。

如果帶阮梅或1霍,再副詞條多歪一些速度的話,希兒是可用攻擊鞋的。

0-1魂希花火極限配速方案總結

同樣是第二波首輪五動,花火帶四風套後,希兒速度要求大大降低(179/170→162)。希兒的速度詞條轉為其他屬性,整體傷害會有提升。

因此建議優先選情況2,花火帶四風套的方案。

配速要求為:花火實際速度大於151.34,希兒實際速度大於162即可。具體行動流程見上。

方案收益上,如帶阮梅或一魂霍霍,希兒依然可以帶攻擊鞋,這樣和普通版的高速花相比,極限方案多出一動(4動變5動),理想情況下傷害約有10%的提升。

不過如果是單BOSS環境,由於需要希兒頻繁普攻,可能最終傷害可能反而是降低。

建議根據實際情況選擇。

2魂希花火配速方案簡易版

2魂希兒由於速度過高(攻擊鞋172.5),高速花行不通了,故只能採用低速花方案。

雖然名義上是低速花,但實際配遺器時,為了追上高速的希兒,花火還是得堆速度越高越好。

二魂希首輪保底四動,稍排一下軸可以五動。

五動軸可以直接參考一魂希兒的五動情況,這里給出一個參考流程:

條件:停雲《舞舞舞》兩次,花火四風套。

《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略 花火怎麼配速

2魂希花火配速方案極限版

下面演示二魂希兒(200速+),第二波首輪六動的方案。

方案思路

停雲兩次疊五《舞舞舞》拉條,共4800行動路程;

花火三次拉條,15000;希兒4次普攻8000;

可選花火一次疊四《舞舞舞》拉條,2200。

希兒六動實際路程為

60000-4800-15000-8000-2200=30000

那麼希兒速度高於30000/150=200即可。

如果花火帶專,希兒總路程變為30000+2200=32200,

希兒速度需大於32200/150=214.67。

ps:有一魂霍霍,二魂希兒帶速度鞋後的最低速度為197.5+115*0.12=211.3。

花火三動實際路程為

30000-4800-2200=23000

花火速度需大於23000/150=153.33

如花火帶專,實際路程變為23000+2200=25200,

速度需大於25200/150=168。

當然,花火也可以帶四風套。

以上是花火與希兒速度的理論下限,是必要條件,非充分條件。

能保證達成六動的配速,涉及到精確排軸,需要進行行動值模擬。

以下是幾種可行情況。

流程模擬

二魂希,花火無鴨,第二波首輪六動流程

情況1:標準情況(花火一動有大)

《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略 花火怎麼配速

停雲速度需大於174(該值是模擬值,僅供參考)。

花火速度需在153.4,和0.837倍希兒速度之間。

希兒速度需大於200。

該流程中,花火需在二動前大招滿能量,有時不符合實際情況,故下給出花火二動後滿能量的流程。

情況2:花火二動大。

《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略 花火怎麼配速

停雲、希兒配速不變,分別是大於174和大於200。

花火速度下限不變,為153.4,上限提高。

不過一般不用堆那麼高,所以可以忽略。

與標準情況對比,配速要求幾無變化。

下面對花火帶專武的情況進行模擬。(帶專武傷害高,但對花火鶴希兒的速度要求也高。)

情況3:花火專武。

由於花火未帶《舞舞舞》,一動大還是二動大無影響。

《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略 花火怎麼配速

停雲還是大於174。

希兒速度需大於214.7(這是參考值,實際停雲一魂會降低希兒的速度要求。)

花火速度需大於0.7826倍希兒速度,參考值168.3。花火配速比之前高了——《舞舞舞》換專武的代價。

花火168速,有阮梅或一魂霍霍還是不難做到的。

下面嘗試花火帶四風套,看能否繼續降低速度要求。

情況4:花火專武、四風套,二動大。

《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略 花火怎麼配速

流程說明:

1、花火二動後充滿大招,開大觸發四風拉條自己。

2、停雲第二個《舞舞舞》在希兒五動後,能將花火行動值拉至0,花火會立刻行動,完成最後一次戰技拉條。

配速參考:

停雲174,希兒214.7,均為參考值。

花火需大於0.7458倍希兒速,參考值為160.4。

比無四風時低了9點,但外圈需成套,也不一定就能降低遺器壓力,開拓者可根據帳號情況與遺器儲備酌情取捨。

花火帶《舞舞舞》,穿四風套的情況,貼主也進行了模擬,如下:

花火一動大

《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略 花火怎麼配速

花火二動大

《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略 花火怎麼配速

花火速度可取范圍極小,具體見表內。

一動大和二動大的參考配速分別為140和150。

選二動大150可以降低流程充能壓力。

2魂希花火極限配速方案總結

極限情況中,花火配速要求在150~160左右,還是不難做到的。

希兒速度需要高於200,如花火帶專,少一次《舞舞舞》拉條的話,希兒速度需214左右,一般需要希兒穿速度鞋。

不過方案收益上,和基礎版的五動相比,極限版多一動的提升不明顯,而攻擊鞋換成速度鞋導致斬殺線的降低,這個損失是實打實的。

因此,2魂希兒能攻擊鞋第二波首輪五動即可,其實不必追求六動。

花火與布洛妮婭

理論上來說,對於忘卻之庭和虛構敘事這些要兩隊的關卡中,花火和布洛妮婭分開是更好的選擇,這是由「相同乘區輔助增益互相稀釋」決定的。

不過一定要一隊的話,當然也可以。

花火鴨配速有兩種情況,一是高速花(方案A)中帶上鴨鴨,二是低速花(方案C)中帶上鴨鴨。

為什麼低速花方案B和D不可行?

《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略 花火怎麼配速

B軸中,假使鴨鴨速度在主C和花火之間,那麼鴨鴨二動只能拉條50%,浪費了一半拉條。如果鴨鴨速度在花火後,那麼鴨鴨一動就只能拉條50%,還是有浪費。

這個根本原因是B軸中,花火與主c的行動先後次序是變化的,導致除非鴨鴨能變速,不然都會最終產生拉條的浪費。D軸同理。

反觀A軸和C軸,主c與花火的行動先後是不變的,鴨鴨配速就非常容易,具體見下。

花火鴨情況一

《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略 花火怎麼配速

A軸中,只要鴨鴨速度略低於花火即可。

此時不建議花火單獨帶四風套,可能會引發亂軸。

但可以鴨鴨花火都帶四風套,只要保持大招同步,就不會出現亂軸。

最終主c等效速度=2倍鴨鴨速度,參考值為400(花火、鴨鴨首輪三動)。

ps:其實鴨鴨速度略高於花火也是可以的,不過這樣花火就不方便帶《過往未來》和《但戰鬥還未結束》了,如果花火是其他光錐就無所謂了 。

花火鴨情況二

《崩壞星穹鐵道》2.0花火配速全攻略 花火怎麼配速

C軸中,依然保持鴨鴨速度略低於花火即可。

或者鴨鴨AE,此時速度需略低於花火的1.7倍(對遺器需求較高,可行性較低)。

不管是否是AE,最終方案主c等效速度=3倍花火速度,由於花火速度最高為2/3主c,故主c極值速度為2倍主c速度,參考值為300。

花火鴨總結

從等效速度來看,第一種情況更優;從buff覆蓋來看,也是情況一更優。

故花火鴨鴨同時輔助時,建議雙高速,主c不堆速度,即加上鴨鴨的高速花方案,目標為花火鴨鴨首輪均三拉,主c首輪六動。

對於花火而言,鴨鴨入隊,主c三動變六動,假設鴨鴨拉條增益等於花火戰技的增益,那麼最終提升約為100%。不過,由於高速花要首輪三動,一般是需要阮梅和《舞舞舞》停雲,帶鴨鴨的話,可能花火需要換下專武,這樣算下來鴨入隊的最終提升並沒有那麼高。

對於非高耗點C,不帶花火時,單鴨鴨入隊的提升,僅看拉條,保底在100%以上。

所以說,花火鴨鴨湊一隊,輔助提升率是在下降的,本質上是由於相同乘區的稀釋問題。

因此,為了深淵兩隊均有良好的體驗,貼主還是建議兩者分開更好。

什麼,你說模擬宇宙?那當然是怎麼開心就好。

來源:遊民星空