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《崩壞星穹鐵道》2.1下半混沌打法分享 白夜夢國記怎麼打

怪物配置
11層

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11層上半所有精英敵人都有風、雷弱點,其餘屬性弱點都比較少。

下半所有敵人都有弱物理和虛數,其次是火,弱風的雖然只有一個但是甜猿泰山召喚的小怪也弱風。

只看弱點的話,上半景元、刃、黃泉、dot等隊伍比較適配,下半飲月、真理醫生、克拉拉、銀枝、托帕等等都能打。

12層

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這一間無法直接根據弱點上對應角色,因為還要考慮怪物機制的適配性。

上半四個怪物均弱雷和量子,其中兩個怪物弱虛數,兩個怪物弱火,冰抗拉滿的同時,可可利亞還有40%風抗和物理抗。再注意到新怪物憶域迷因「狂怒褪去之殼」擊破前減傷60%,一般不推薦雷、量子、虛數屬性以外的主c進行攻略,除非使用銀狼植入弱點。

下半三個怪物均有冰弱點,其中兩個怪物有物理弱點,兩個怪物有雷弱點,承露天人有40%風抗,砂金有40%虛數抗。

記憶紊流

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該buff至多提供30%易傷,並且在滿層時會對敵方全體造成傷害,對精英敵人一次扣15%的血,對小怪一次扣60%的血,數值非常慷慨。

很明顯,這個buff利好出手次數多的隊伍,第一反應肯定是以虛無角色為主的隊伍,比如dot隊或黃泉隊;然後是追擊隊,尤其是生存位帶砂金的追擊隊,易傷覆蓋率非常高,其他隊伍用砂金當生存位也可以提高易傷的覆蓋率。

其餘隊伍由於主c機制的不同,出手頻率有明顯差異,無法量化收益。不過可以確定的是絕大部分隊伍都可以將buff疊滿,但是buff的傷害會被砂金的賭局吞掉,這是需要注意的地方。

難點分析與應對策略
11層

上半主要是控制和單體高傷,但是怪物血量非常低,所以難度一般。

下半第一波甜猿泰山的召喚物會有一隻擠在人馬和泰山中間。召喚物被擊殺後會給人馬和泰山加速,不擊破的情況生存壓力比較大。部分隊伍可以攜帶阮梅進一步控制敵方,防止敵方的傷害過於集中。

第二波的布洛妮婭雖然能給泰山拉條並解除負面效果,但是場上還有泰山的召喚物,布洛妮婭有可能會拉召喚物,因此暫時不認為是難點。

12層

上半的冰胖子可以和可可利亞產生聯動,並且能擾亂玩家的輸出節奏,需要重點處理。

冰胖第一動固定為召喚+群體施加深寒效果,最好是通過終結技等手段快速清掉召喚物。打得慢的玩家不要在冰胖自降防禦之前擊破弱點,否則冰胖弱點恢復後會再次為我方全體施加一層深寒效果。

第二波需要注意可可利亞的凍結持續兩回合,最好能直接抵抗或靠奶媽解除,或者直接速殺。

至於新怪憶域迷因,這個怪前兩動的傷害都不算高,但是從第三動起傷害就很離譜了。如果主c是群傷c那不用太在意,靠濺射傷害和輔助的攻擊慢慢破韌;主c只能對單的話就麻煩了。

下半盡量不要讓承露天人放出噬命技能,不然後續壓力會很大。砂金這個BOSS確實有一定的難度,生存壓力大,擅長亂軸和拖時間,實戰中的變化非常多,只能具體問題具體分析。

參考配隊
11層

上半用雷c和風c都很好打,並且選擇也比較多樣。下半物理和虛數弱點較多,沒有血牛,對應屬性的主c也都能打,合理分配隊友即可。

參考配隊:(這些配隊即使沒有命座也是完全能玩的)

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12層

上半可選量子隊、飲月、景元、黃泉等。銀狼單體削韌能力很強,即使用量子c也可以考慮帶銀狼。雪衣我沒練就不多說了,應該也是可以用的。

下半限制實在太多,到時候反而各種通關的隊伍都有,因此不做任何推薦。克拉拉是比較特殊的一個,玩多c隊尤其是生存位還帶個砂金的話打的很快,3t左右就能打完,單c就不太清楚了。

還有一個比較麻煩的點在於生存位的選擇,12層無論上半還是下半傷害都不低,豐饒角色的一擊線壓力很大,存護角色的體驗明顯更好。

參考配隊:

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總結

本期混沌回憶11層難度平穩,12層難度有所上升,主要難度集中在下半的三隻怪。

本期混沌回憶對陣容的篩選力度可以說是前所未有,因此實在打不過的不必有強度焦慮。對於暫時打不過但是有希望滿星的玩家,如果是傷害不夠,那麼還有42天的時間可以用來提升練度;如果缺少好用的生存位,也可以觀望一下即將上線的砂金。

這篇文章到這里就接近尾聲了,希望大家多多點贊支持。本期混沌回憶實戰變量過多,並且本人沒有足夠的資源和時間去鑽研每個角色,分析無法面面俱到。如有問題歡迎指出,各位也可以在評論區分享打法。

來源:遊民星空