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《崩壞星穹鐵道》2.1下半混沌12層打法

混沌buff機制解析

眾所周知,合理利用記憶紊流能讓滿星之路事半功倍,讓我們來看一下這期buff的內容。

《崩壞星穹鐵道》2.1下半混沌12層打法

不難發現,本次buff的核心機制是【記憶印記】,每當我方角色攻擊敵人就會給敵方全體掛上一層【記憶印記】,其本質是易傷debuff,最多掛滿6層可達到30%,且6層時會立即對敵方全體造成一次基於生命值上限15%(精英敵人和BOSS,對普通敵人的傷害大約在60%-70%)的真實傷害。

且當有新敵人加入戰鬥時(冰胖和組長召喚小怪),會同時被掛上場上敵人已有的【記憶印記】層數,也就是說場上存在的敵人身上的【記憶印記】層數是一定相同的。在更換波次或進入下一輪時,敵方身上的【記憶印記】層數會被全部清零。

《崩壞星穹鐵道》2.1下半混沌12層打法

記憶紊流觸發

《崩壞星穹鐵道》2.1下半混沌12層打法

輪次更替清除【記憶印記】

不難發現本期混沌buff支持我們多出手,明顯是砂金即將上線利好追擊隊的buff,基於該特點,我們可以做出如下應對:

1、雖然最多一輪只能觸發1次混沌buff,但15%生命值上限的傷害相當可觀,因此我們在配隊選擇輔助和生存位時,應當多選擇佩拉、羅剎、加拉赫等可以攻擊敵人的角色;或者有練追擊隊的開拓者可以選擇拿出真理、托帕、克拉拉等來應對,具體在下文配隊建議分析。

2、【記憶印記】在下一輪開始才會清除,所以我們的爆發傷害應當盡量在【記憶印記】層數較多的時候釋放,例如黃泉的終結技、龍丹的3a等,才能使傷害最大化。

實戰技巧:

因為【記憶印記】也屬於debuff的一種,所以使用黃泉的開拓者在戰鬥時可以利用其來疊層,但注意達到6層後便不會繼續疊加。這里有我實操時的一個小技巧:在【記憶印記】未滿6層時,可以讓羅剎、藿藿等原本攻擊敵人不會產生debuff的角色多攻擊,在【記憶印記】疊滿後再釋放佩拉、銀狼等角色的終結技,會讓黃泉疊層效率最大化;同時若是開拓者的輔助速度較慢,不影響輪次的情況下,掛負面的技能可以選擇下一輪再釋放,保證下一輪也能吃滿混沌buff。

當某次攻擊使【記憶印記】疊加到6層,但是該攻擊將場上敵人清場時,記憶紊流依然會對下一波次的敵人釋放,相當於我們白嫖了一次記憶紊流。

新敵人機制詳解

2.1 憶域迷因「狂怒褪去之殼」

《崩壞星穹鐵道》2.1下半混沌12層打法

相信無論是打0t還是想拿滿星的開拓者都對這條紫龍恨之入骨,在輪數至上的混沌,其獨特的免傷機制給開拓者們帶來了不小的麻煩。這里不再贅述其傷害類技能,讓我們來詳細看一下它的免傷機制。

《崩壞星穹鐵道》2.1下半混沌12層打法

在弱點未被擊破時,紫龍具有【守備】狀態,注意該狀態【不可解除】,有著高達60%的免傷,也就是我們的傷害最終結算時只有平時的0.4倍。而在擊破弱點後,紫龍會進入【守備擊破】狀態,同樣【不可解除】,行動延後75%的同時獲得50%的易傷,持續到下一次紫龍行動。

《崩壞星穹鐵道》2.1下半混沌12層打法

因此我們處理紫龍的核心思路應當是盡快擊破其弱點,並在其弱點擊破期間將其擊殺。

這里首推的是阮梅,阮梅不僅能提高我方擊破效率,加快弱點擊破速度,而且阮梅擊破後的再推條可以延長紫龍的韌性恢復時間,讓我方有更多機會進行擊殺。

其次十分推薦被版本拋棄的——銀狼,紫龍本身具有量子弱點,銀狼戰技和終結技擁有的高效削韌依舊是大部分輔助所不具有的。同時銀狼上弱點的特性,讓我方原本不具有削韌能力的角色可以也進行削韌。

阮梅銀狼都沒有的開拓者在配隊時就要盡可能選擇量子、雷、虛數屬性的角色盡快擊破弱點,如符玄、羅剎、黃泉、真理、龍丹、希兒、雪衣等,並且盡量保證一輪爆發可以在紫龍被擊破弱點時將其擊殺。

注意:記憶紊流的15%真實傷害是無視【守備】狀態下60%免傷的,這也體現了混沌buff的重要性。

「石心十人」詭弈砂金

《崩壞星穹鐵道》2.1下半混沌12層打法

BOSS砂金有兩個階段,每個階段下100w+的血量,注意混沌buff的生命值上限傷害針對砂金是15w+,而不是總血量的15%,且砂金具有40%的虛數抗性,自身帶有50%的控制抵抗,不推薦使用真理、龍丹、老楊等虛數主c。

角色選擇和配隊建議

3.1 混沌12層上半

12層上半除了上面介紹過的紫龍以外,還有我們的老熟人冰胖和可可利亞,這兩位都是有著冰屬性抗性的,因此上半首先排除冰屬性角色。

首推的自然是上面說明過原因的阮梅和銀狼,有這兩名角色的開拓者可以優先選擇將其放在上半應對。阮梅不僅能提高我方擊破效率,加快弱點擊破速度,而且阮梅擊破後的再推條可以延長紫龍的韌性恢復時間,讓我方有更多機會進行擊殺;銀狼戰技和終結技擁有的高效削韌即使在現版本也是大部分輔助所不具有的,同時銀狼上弱點的特性,也可以讓我方原本不具有削韌能力的角色進行削韌。

由於12層上半整體生存壓力不大,在生存位的選擇上可以自由一些,主要看下半分掉一個生存位後還剩下什麼。

在主c的選擇上則盡量選取雷和量子主c快速破盾。另外紫龍有虛數弱點,高配置的龍丹、真理等虛數主c也可以拿出來應對。特別強調這里不太推薦卡媽,因為卡媽不具有爆發能力,難以在紫龍弱點擊破期間將其擊殺,而二次削韌會大大拖慢輪次,因此不推薦配置不高的開拓者將卡媽單獨放在上半。

其他限定c中,阿刃、銀枝因為破不了紫龍的弱點,加之可可利亞具有風屬性、物理屬性抗性,也不推薦使用;托帕破不了弱點,且單走乏力,非真托隊不建議使用。

3.2 混沌12層下半

重頭戲當然在砂金總監這里,也建議開拓者在考慮配隊時先把下路的最優解配出來,再去考慮上半如何配隊。

首先在生存位的選擇上,優先考慮三大限五生存——符玄、藿藿和羅剎,只需要注意在砂金二階段賭局結束傷害爆發時加入插隊奶即可無憂,因為幾乎所有同諧都無法贏得二階段的賭局。其餘生存位則只考慮加拉赫,傑哥、白露因自身沒什麼免控手段且依賴終結技,二階段極易輸掉對局後被禁錮,從而造成生存壓力,不推薦使用。

其次在主c的選擇上,有著群攻能力的黃泉、卡芙卡、黑天鵝很適合來應對砂金的賭局機制。下半冰屬性弱點的特點也適合鏡流發揮,練度高的米沙也可使用。高額的虛數抗性勸退一眾虛數主c,更推薦將龍丹、真理等放在上半。

最後輔助位就根據上的主c來選擇了,這里沒什麼講究。

注意

在這里補充幾個對某些主c應對混沌12層實際表現的說明。

1.阿刃作為毀滅命途雖然也有群攻能力,但因為傷害上限較低,打200w+的砂金過慢,加之下半第一波的乘露天人具有風屬性抗性,實際體驗感很差;走上半紫龍和風抗的可可利亞也讓阿刃很難受。所以也能看到,這期混沌12層上下其實都把阿刃防住了,沒有登場機會,估計使用率會暴跌。

2.同樣被防住的還有景元。走上半因為神君易分散,出傷不穩定,極易出現被紫龍搞破防的情況;走下半則可能出現神君砸骰子的滑稽場面。難為我們牢景還是沒能抬起頭來。

3.銀枝作為智識命途,運氣不太差的話能保證穩贏賭局,且終結技會被直接充滿到180,打砂金二階段有奇效。但其對單輸出乏力,依賴180能量大招的劣勢,會導致處理砂金一階段的時候相當緩慢,大大拖慢了輪次,因而不推薦使用。

4.下半乘露天人和砂金都具有物理弱點,部分開拓者可能會考慮以克拉拉應對。這里就不多解釋了,克拉拉對200w+血量的砂金過於乏力,不推薦使用。

來源:遊民星空