光錐:銀河鐵道之夜(虛構敘事優)=拂曉之前(通用)>片刻,留在眼底>今日亦是和平的一日>早餐的儀式感>天才們的休憩>別讓世界安靜下來>我的誕生
隧洞遺器:四毀燼焚骨的大公>四熔岩鍛鑄的火匠套>四幽鎖深牢的繫囚套
位面飾品:無主的荒星茨剛尼亞>蒼穹戰線的格拉默>繁星競技場>停轉的薩爾索圖>出雲顯世與高天神國
軀干:暴擊傷害/暴擊率
鞋:速度/大攻擊
珠子:火屬性增傷
鏈子:攻擊/充能(充能僅限虛構敘事可以一動一追擊的情況)
副詞條:暴擊率/暴擊傷害>速度=攻擊力>生存詞條
姬子五星智識命途火屬性角色,怎麼說呢?智識命途+火屬性+常駐五星把負面buff已經拉滿了。可想而知姬子的境遇並不是很好。
有群攻能力但絕大多數角色都可以做的。火屬性擊破效果倍率低,導致擊破流也走不通。逆天的追加攻擊機制,累計三次擊破觸發一次(除了開始的第一回合),觸發難度極高。平常三回合極限觸發2-3次,還有充能缺口問題絕了。
但虛構敘事直接改變姬子的輸出環境,虛構敘事的出怪邏輯保證了擊破的可以通過頻繁的小怪來完成。
優點也有:終結技擊殺敵人可以充能,但不可控。幸好虛構敘事的小怪可以一定程度上緩解不可控性。
追加攻擊的機制影響,怪物的弱點直接影響姬子的充能和追加攻擊的觸發頻率,基本上高頻擊破的環境可以做到如下:
我大概算了一下EEEQ+兩次追加攻擊輸出一個循環9.5W的輸出(僅計算的姬子自身的攻擊力和爆傷,沒有計算火傷球等增傷區間),還算可以。
相反如果不是高頻擊破環境輸出降低20%。基本上確定了虛構特化的基礎。
戰技=終結技>天賦>普攻
姬子的主要輸出構成,且穩定的輸出。
1、姬子的穩定輸出手段,占輸出的40%到50%。沒辦法終結技充能有缺口,被追加攻擊影響。追加攻擊還受隊伍的破韌能力影響。其他輸出手段被限制完了。
2、穩定的破韌能力,2+1×2的破韌能力。設計師估計是想讓姬子能自己破韌,觸發天賦追加攻擊。但小怪2的韌性,精英怪至少5的韌性,除非再來一個破韌位否則追加攻擊3回合平均可以觸發1多一點。
群攻輸出手段,輸出占2成左右。(受充能和怪物數量影響)
1、充能問題,EEE+追加攻擊+受擊/追加攻擊/擊敗敵人+Q是比較合理。不要想二動一大難度極高,且收益低。
2、充能鏈可以解決充能問題?
不是很行,攻擊鏈子提升再低也有14%的輸出提高,充能鏈才6%的提高。虧。
3、
終結技的充能能力,不確定性太多了。除非在開始就計算輸出,觸發沖能效果。當然也可以通過高練度,高傷害來觸發。豐富技能效果多樣性的詞段。
姬子的最大問題。
1、充能標記的會在螢幕左下角,任務頭像的下方顯示。如圖所示:
2、充能獲取方法:擊破敵方韌性,擊破小怪的韌性回復1充能,擊破精英怪及以上的敵人充能標記拉滿。
3、注意:隊伍中所有人破韌都有可以給姬子增加充能標記,四星魂姬子能姬子戰技擊破更好。
4、注意事項:充能的獲取溢出的部分無效。例如:姬子已經有2的充能標記,同時擊破兩個小怪韌性。觸發一次追加攻擊,之後姬子的充能標記為0
5、配隊注意事項:關於阮妹終結技效果的解讀:延長敵人擊破狀態的時間,不會增加姬子的充能標記;姬子與卡芙卡組成DOT隊的夢想破產力,哪怕有幽鎖的繫囚的幫助也不是很行。當然如果是像我一樣的XP配隊當我沒說。
6、姬子玩家對虛構敘事弱點變更會降低姬子輸出手感的問題是不用擔心的,虛構敘事的出怪邏輯保證了擊破的可以通過頻繁的小怪來完成。(小怪一陣亡直接出接下來的小怪,但波次會限制最高上限。波次在螢幕右上角顯示有進程條。)
奢望:為什麼沒有給姬子來一個降低充能層數的大行跡或者星魂啊。(我已經在做夢了)安詳/或者有可以頻繁擊破的環境(沒想到虛構敘事可以做到)。
對於C來說,還是一個終結技有充能缺口的C來說,這普攻能不放就不放把。
道標=灼燒=星火
道標:若當前生命值百分比大於等於80%,則暴擊率提高15%。
1、對生存有要求,最好是一個奶媽。
灼燒:戰技對灼燒狀態下的敵方目標造成的傷害提高20%。
配合星火使用效果極佳,
星火的觸發問題。導致姬子配隊需要有掛灼燒能力角色配合。
星火:施放攻擊後,有50%的基礎機率使敵方目標陷入灼燒狀態,持續2回合。灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於姬子30%攻擊力的火屬性持續傷害。
配合灼燒效果極佳,但走DOT流不要想了倍率太低了。
普攻,戰技,追加攻擊和終結技都算作攻擊,可以緩解姬子的掛灼燒的壓力。
前情提要:1、虛構敘事的推出會影響光錐的排序,例如早餐的儀式感通用程度大大提高,銀河鐵道之夜。
2、姬子的輸出重要組成是戰技,會影響追加攻擊和終結技的提升光錐的使用。
3、絕大對數光錐的增幅效果,可以在戰鬥結束之前生效。
4、下文提到的輸出提高是基於詞條生效之前姬子輸出提高。
5、下文的提升波動是由疊影造成的。
6、參考分析的姬子面板:攻擊力3000,暴擊率50%,暴擊傷害170%,火屬性增傷:61.2%。可吃到68%的增傷。
在後虛構敘事時代,這張光錐的含金量指數級提高。出怪邏輯保證了5個怪物存在的可能,擊破問題可以通過配隊擊破手解決。
1、不愧是五星光錐,滿級比四星光錐多近100的攻擊力。拉完攻擊力,大約會差200的攻擊力。
2、基於敵人數量提高攻擊力,在虛構敘事中基本穩定。提高36%-60%,輸出提高15.32%—26.08%左右。
3、擊破敵人會提高傷害,虛構敘事中基本可以做到全覆蓋。傷害提高30%—50%,輸出提高23.25%—38.75%左右。
4、而且還是常駐光錐,獲取難度是相對較低。且只要智識角色打虛構敘事都可以佩戴,通用性極高。
也有人擔心其他環境的適配性,只要有3個敵人銀河鐵道之夜就是五星高水準光錐。模擬宇宙和刷副本姬子優,混沌回憶較弱。
景元的通用光錐。
1、提高爆傷,簡單直接輸出提高9.625%—16.042%。註:爆傷乘區=(1+暴擊率×暴擊傷害)。
2、戰技和終結技的增傷效果,這兩部分大約占姬子輸出的6.5成左右。但也容易被稀釋,例如:屬性增傷、輔助的增傷…輸出提高9.14%—15.23%。
3、釋放戰技和終結技可以提高追加攻擊的傷害,輸出提高13.125%—21.875%。
不愧是智識通用光錐,數值極高、效果穩定。
這個光錐基本上是銀枝特化的光錐,適配於終結技輸出占比高,高能量上限和高頻終結技。
但姬子只占一條半高能量上限和半個終結技輸出占比高。
1、提高爆傷,簡單直接輸出提高9.625%—16.042%。註:爆傷乘區=(1+暴擊率×暴擊傷害)。
2、基於能量上限提高終結技傷害,姬子130的能量上限可以提供46.8%—78%的增傷。被稀釋後有輸出提高16.735%—28.872%。
這張光錐不愧是月卡光錐,增傷穩定且上限高。月卡也導致獲取穩定(需要錢)。
1、戰技,追加攻擊和終結技都可以吃到,穩定提供26%增傷。稀釋後輸出提高20.312%—40.625%。
2、唯一的問題就是月卡光錐,必須氪金。
1、提高造成的傷害,稀釋後輸出提高9.375%—18.75%。
2、消滅敵人提升攻擊力,最多疊三層。在虛構敘事里一波就疊滿,直接全覆蓋。稀釋後輸出提高5.217%—10.432%。
1、提高攻擊力,灼燒輸出占比低。容易受到稀釋,輸出提高6.952%—13.913%。
2、消滅敵人提高爆傷。因為持續3回合,控製得當可以做到混沌回憶全覆蓋(留一個殘血小怪在3回合末消滅),虛構敘事可以無壓力全覆蓋。稀釋後輸出提高6.486%—12.972%。
充能雖好,但限制直接鎖死上限。終結技增傷容易稀釋。
1、戰鬥開始時回復能量。只有在進入戰鬥是充能,只生效一次。只是加速了姬子的啟動,但是僅節約1次行動。性價比較低,三動結束戰鬥提前8%左右輸出,但動數越多越虧,在虛構敘事中虧。如果追求0T此光錐推薦度上升。
2、終結技輸出提高,終結技輸出占2成。稀釋後輸出提高5%—10%。
提高追加攻擊傷害,追加攻擊占輸出的3成左右,稀釋後輸出提高5.625%—11.25%。
敵人血量低於50%有額外輸出提高2.812%—5.6%。
參考分析的姬子面板:攻擊力3000,暴擊率50%,暴擊傷害170%,火屬性增傷:61.2%。可吃到68%的增傷。
增傷收益計算公式:X=(Y+61.2%)÷61.2%(Y為遺器提供的增傷)
雙爆收益計算公式:X=(1.85+0.5×Y+1.7×z)÷1.85(Y為遺器提供的暴擊傷害,z為遺器提供的暴擊率)
主要優點是四件套的追擊段數觸發攻擊力提高,全覆蓋。姬子的群傷追加有四段(一個敵人),只要有兩個敵人效果基本吃滿。大約提高輸出22.464%。
效果觸發問題。虛構敘事:只要有火弱點,觸發滿覆蓋。非火弱點也可以通過擊破位解決觸發問題(注意看環境帶擊破角色);混沌回憶:火弱環境帶個艾絲妲,基本有80%的覆蓋率。
該套裝累計總輸出提高29.136%。
二件套:火屬性增傷考慮稀釋,輸出約提高16.339%。
四件套:戰技和終結技後繼增傷。輸出約提高10.391%。
該套裝累計總輸出提高26.73%。
二件套:攻擊力提高,稀釋後輸出提高5.8%。
四件套:敵人DOT數轉易傷,疊滿三層DOT極限輸出提高9.362%。如果敵人已經有50%的減防極限輸出提高17.667%。(減防收益約算公式:減防收益=2/(2-x-y)X:減防,Y:無視防禦)由此判斷量子套不要想了,收益有點低。
觸發也有點問題:帶兩個DOT角色隊伍的,但姬子不太適合打DOT。單DOT隊伍,姬子就要凹命中了,虧直傷輸出。不太值得。
該套裝累計總輸出提高23.467%。
火套二件套:火屬性增傷考慮稀釋,輸出約提高19.607%。
死潛二件套:攻擊debuff敵人傷害提高,輸出約提高16.339%。需要配合虛無隊友提高觸發率。
該套裝累計總輸出提高35.947%。停雲增傷50%稀釋,總輸出提高20.15%。
虛構敘事特化
暴擊提高強大毋庸置疑,在虛構敘事大約有80%覆蓋率,有29.4054%的輸出提高。
觸發問題:只要敵人被消滅就提高暴擊提高,不是姬子擊殺也可以生效。
該套裝累計總輸出提高34.6554%
優勢:160速度的增傷,配合艾絲妲使用更佳有29.4%的輸出提高。
限定要求:配隊艾絲達滿命+輪契/記憶的模樣光錐(保證二動一大加速全程),姬子還要穿速度鞋(放心缺的攻擊已經補上了),不想姬子用速度鞋也可以讓艾絲妲帶信使套。
該套裝累計總輸出提高17.879%。(考慮速度鞋替換的代價)如果只靠艾絲妲不用速度鞋至少有20%的輸出提高。
優勢:提供戰技增傷,在姬子三動同時觸發二次追擊時有9.04%的輸出提高。混沌回憶推薦。
該套裝累計總輸出提高16.395%。
優勢:提高追加攻擊和終結技的輸出。在姬子三動同時觸發三次追擊時最佳有9.2145%的輸出提高。虛構敘事推薦。
該套裝累計總輸出提高16.5658%。
給姬黑配隊准備的過渡套裝,因為同位面有深淵特化的茨剛尼亞。
直接了當的數值提高,此套裝累計輸出提高16.3674%
軀干:暴擊率/暴擊傷害
鞋:速度/大攻擊
珠子:火傷
鏈子:攻擊/充能(僅限虛構敘事可以一動一追擊的情況)
副詞條:雙爆>攻擊力=速度>其他
鞋子速度和大攻擊的抉擇:
配隊艾絲達滿命+輪契/記憶的模樣光錐(保證二動一大加速全程)+姬子用蒼穹戰線的格拉默可以選擇速度鞋。
其他情況看你玩高速還是慢速選擇,高慢速分類:慢速敵人韌性回復後姬子再動,高速敵人韌性回復期間還可以在動需要150速度。
充能效率來源:翁爾瓦(充能效率:5%),充能繩子(充能效率:19.4%)
充能來源:戰技(30能量),追加攻擊(10能量),普攻(10)能量,受到攻擊(5/10穩定性0.4),終結技擊殺(5能量穩定性極低)(受擊回能5 的原因:虛構敘事受擊回能減半)
姬子不觸發追加攻擊,無額外充能效率。E+E+E+E/A+Q循環,四動一大。有125穩定能量。(穩定能量:姬子戰技+追擊+初始5能量的能量)
觸發一次追加攻擊,追擊+E+E+E+(E)+Q循環,可能觸發受擊或者終結技擊殺回能,但機率較低約算為3.5動一大。有105/100穩定能量。
觸發兩次追加攻擊,二追擊+E+E+E+(E)+Q循環,極大機率的受擊加上補償的擊殺回能,大約3.15動一大。有115/105穩定能量。
觸發三次次追加攻擊,三追擊+E+E+E+(E)+Q循環,三動一大。有125穩定能量。可以在虛構敘事里實現。
姬子極限也才一動一次追加攻擊,充能效率拉滿也需要96.463的能量,兩動:E+E+二追加+5=85還需要3個5能量(崩鐵的常態最小外源能量,除了:模擬宇宙或挑戰額外機制等),但一動一次追加攻擊限定場地虛構敘事,受擊回能減半。受擊也是虛構敘事為數不多的場地能量。幾率渺茫。才能突破三動一大的閾值。
分析三動一大閾值的原因:首先,姬子終結技占總3追擊EEEQ輸出的25%左右。攻擊繩按20%輸出提高算。姬子6次行動,二動一大有3個Q,三動一大有2個Q,前者約2.25X,後者2.2X。相差2.2727%的輸出,可以佩戴但僅限虛構敘事可以一動一追擊的情況。
姬子基本配隊模板:姬子+擊破手+輔助+生存位
輔助位:阮·梅,布洛妮婭,銀狼,花火,停雲,艾絲妲,佩拉,馭空,寒鴉
擊破手:艾絲妲,銀狼,托帕,黑塔
黑塔與姬子組成對虛構敘事特化配隊,只要是火/6冰弱環境對群和對出怪邏輯的利用輸出直接拉滿。擊破手。EAEA循環。
姬子速度最好慢於停雲,停雲速度要是姬子的1.5倍,停雲三動套圈姬子配合充能組件三動一大,讓姬子可以2動一大能空出充能繩。Buff的超長持續時間保證輸出。EA循環。
艾絲達滿命+輪契/記憶的模樣光錐滿疊影(保證二動一大加速全程),姬子穿速度鞋/艾絲妲帶信使套加速(信使套加速持續一回合),讓姬子觸發蒼穹戰線的格拉默。艾絲妲還有不俗的擊破能力和火屬性增傷,提高火弱環境姬子的追擊輸出。AE循環。
需要配合新手任務開始前,提供100%覆蓋率的減防,或者配合如汗珠般閃耀。也可以在遇到藥王秘傳是當對策卡。AE循環。
寒鴉選擇:寒鴉四命+輪契/記憶的模樣光錐滿疊影(保證三動一大加速全程),姬子穿速度鞋+寒鴉帶信使套加速(信使套加速持續一回合)/寒鴉195速度(難度較大),回復戰技點和滿覆蓋的攻擊力。EEE循環。
姬子的爆發並不高,當然你控制韌性能讓姬子吃到buff時打出戰技+終結技+1/2追擊也能有不俗的輸出的難度較大,配速也是問題。EAE循環。
全覆蓋62%增傷,配合輪契/記憶的模樣光錐滿疊影+19.4%的充能效率(保證三動一大)。提供屬性抗性穿透。EAA循環。
弱點添加提供擊破環境,減防和減抗性都能提供不俗的增幅缺點低命銀狼充能不是很順滑。EAAA循環。
拉條,提供爆傷。常駐之光,戰機點會有壓力。推薦高速鴨鴨,原因:姬子的速度太低了。AE循環。
提供戰機,點拉條,戰技buff和天賦buff追加攻擊也可吃到。而且充能順滑,配合舞!舞!舞!有不錯的表現。EEE循環。
配合姬子除了在混沌回憶,否則基本上不太能考慮姬子追擊拉條帳帳,畢竟姬子混沌回憶弱火環境時才能三動二追擊。基本上托帕與姬子組成雙C隊,配合艾絲妲對弱火有不錯的表現。EAEA循環。
黑塔+姬子+阮·梅/艾絲妲/佩拉+生存/輔助
三號位推薦同諧角色,同諧配搭舞!舞!舞!對限制回合數的提升極大。而且怪的波數太多了虛無角色掛的debuff利用率降低,且可能會影響充能(部分虛無角色會佩戴新手任務開始前補充能)。
四號位低練度選擇生存,高練度可以選擇輔助。(可以但非必須)
來源:遊民星空