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《巫師3》次世代版官方下一步計劃是什麼?官方下一步計劃主要內容

官方下一步計劃主要內容

CD PROJEKT表示:

《巫師3狂獵》最初於2015年發布時,主要採用單線程引擎架構,由主線程運行遊戲,渲染線程執行繪圖,其他工作線程根據需求協助執行相應工作。

在次世代更新中,我們希望將光線追蹤添加到遊戲中,這意味著必須使用D3D12。我們使用D3D12的方式是通過D3D11On12,也就是使用D3D11接口來運行D3D12。雖然D3D12可以更高效地執行渲染以及跨線程分配工作,但由於我們的渲染器仍主要基於D3D11開發,因此無法充分發揮其效能。

我們正在努力改善這方面的性能,但由於技術限制,渲染器仍將以單線程為主運作。

另外,《巫師3狂獵》是一款於2015年發布的REDengine3遊戲,當時的遊戲設計普遍使用較少核心。在開發和發布遊戲時,Windows 10及其附帶的DirectX 12尚未問世。

REDengine歷經多年改善,多核運作的《電馭叛客2077》正是使用REDengine4所開發。在光追技術移植至《巫師3狂獵》時,雖然我們使用D3D12,但遊戲的核心架構仍未改變。

CD PROJEKT目前正在調查的問題如下:

DirectX 12版本的性能:將提高DirectX 12版遊戲的整體性能和穩定性,預計玩家將在即將發布的Hotfix中看到改進。

在次世代主機上的性能:CD PROJEKT收到許多玩家反應在次世代主機以效能模式玩遊戲時幀率下降。這在諾維格瑞和鮑克蘭等效能要求較高的遊戲區域尤為明顯。

光線追蹤全域照明的改善:CD PROJEKT正在努力減少全域照明的光線洩漏。

光線追蹤陰影改善:CD PROJEKT正在調查植被陰影會根據傑洛特的距離和角度突然出現的問題。

在PC上恢復基於地平線的環境遮擋

遊戲閃退:CD PROJEKT會通過遙測和玩家的反映對遊戲閃退的原因進行調查。

戰鬥准備任務在版本更新後仍無法正常遊玩:CD PROJEKT表示,一些玩家在4.01版本更新之前遇到過無法與阿瓦拉克互動的問題,現在修復後可能會遇到沒有對話選項可以推進任務的問題,正在調查其根本原因並修復。

來源:遊俠網