首頁 攻略 《巫師3》次世代版次世代畫...

《巫師3》次世代版次世代畫面怎麼設置?畫質優化方案

畫質設置建議

DX11 & DX12: 相同的畫面設置下,DX11的幀數會略高. 但是DX12在開啟FSR或者DLSS後的幀數會反超DX11. 如果你認為開啟FSR或DLSS後畫面過於模糊,或者顯卡不支持這倆項技術,那麼就選擇DX11, 否則選擇DX12. 此外,在兩次熱更新之後,DX12的穩定性有較大程度的提升,如果仍然有閃退現象,請檢查顯卡驅動和系統設置.

抗鋸齒: DLSS和FSR對幀數有提升作用,應當優先開啟. 通常4K屏對應性能,2K屏對應平衡,而1080p對應質量. 對於傳統抗鋸齒來說,TAAU性能開銷較大但畫質較好,FXAA幾乎沒有性能開銷但也能在一定程度上減少鋸齒.

畫面環境光遮蔽: 次世代版本只有SSAO了,建議開啟. 螢幕空間反射對畫質影響較小,建議選低.

動態模糊 & 模糊: 在使用手把且幀數較低的情況下對觀感有一定改善作用,除此之外請關閉.

漫反射: 在面對光源的時候畫面會更明亮,對性能影響很小,建議打開

《巫師3》次世代版次世代畫面怎麼設置?畫質優化方案

景深: 對遠處的物體增加失焦效果,對畫質影響很小,但在中低畫質下有助於掩蓋一些低精度模型,建議根據總體畫質判斷是否打開.

色差: 非常難看出區別,建議關閉.

暈影: 降低螢幕邊角處的亮度,某些地圖本來就存在亮度問題看不清東西,建議關閉.

光束: 其他遊戲中的上帝光選項,模擬光線穿過間隙的效果.和漫反射一起使用非常好看,而且對性能影響也非常小,建議打開.

《巫師3》次世代版次世代畫面怎麼設置?畫質優化方案

鏡頭效果: 模擬攝像機鏡頭的變形,對性能沒影響,按個人喜好開.

毛發技術:主要體現在怪物的毛發而不是人類的頭發上.比較吃配置,有多餘的性能就開.抗鋸齒和預設對畫質影響不大,都拉低就行.

背景角色的數量: 影響的不是生成NPC的機率而是上限,通常這個值很難達到,建議設置低.

陰影質量: 主要影響陰影的解析度和可見范圍,高與超高+在觀感上比較接近,中和低也是如此.建議設置高,性能不夠就低.

地形質量: 看不出來畫質變化,對幀數也幾乎沒影響,幀數不夠就設置低,否則設置超高+

《巫師3》次世代版次世代畫面怎麼設置?畫質優化方案

水體質量: 不開光追反射的話很難看出區別,但高以上會有小船在水面上的搖晃效果,建議設置為高,實在帶不動再設置為低.

樹葉可見距離: 樹木和草地的最遠顯示範圍,是非常影響幀數的設置. 從低到超高+的畫質與幀數影響都是線性的,建議最後調整以在幀數和畫質之間取捨.

《巫師3》次世代版次世代畫面怎麼設置?畫質優化方案

草叢密度: 樹葉可見距離才是影響性能的主要因素,建議設置為超高+

材質質量: 不影響幀數但是會爆顯存.對地圖的加載速度也會有一定影響.此外開啟光追也會占用大量顯存,如果爆顯存會導致幀數斷崖式下跌.請在任務管理器中確認顯存占用,如果超過95%就可以考慮降低質量了.建議設置為顯存占用在80%-95%之間,核顯不會爆顯存但是會爆記憶體,請根據記憶體占用調節.

細節層次: 地上的血液等貼圖的可見距離,不影響貼圖解析度,對性能和畫質影響都很小,建議設置為中.

來源:遊俠網