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《XCOM混血戰隊》和風好玩嗎 和風屬性技能分析

XCOM混血戰隊和風屬性技能分析

和風屬性技能分析

和風沒有射擊技能,只有打擊和制服,打擊同樣是近戰,會造成傷害的同時給受擊敵人一個負面效果,繳械,混亂,眩暈,纏繞四選一,之後會觸發「勢頭」,允許和風在攻擊後再移動一次。

一級干員的技能是「格擋」,這個技能可以使你取消「勢頭」,並且格擋下一次對你發起的攻擊。

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二級干員的兩個選項分別是「鎖定」和「壓制點」,鎖定類似前作的劍刃風暴,和風會對所有身邊的敵人發起攻擊,壓制點則使和風失去制服技能,並且打擊不致死敵人,同時傷害+1。

鎖定這個技能我認為實在沒有意義,因為第三級和風就解鎖無敵斬了,反而壓制點過於優秀,使和風成為了一個非常穩定的俘虜機器。

三級干員解鎖的技能是「群體控制」,說簡單點就是「無敵斬」,它是一個極大范圍的aoe,我印象里似乎也是個7格直徑的星形,和風來到星形的中點,對范圍內所有敵人發動攻擊後回到原點。

冷卻僅有2T。無敵斬的攻擊會附帶平砍的繳械,混亂,眩暈,纏繞四選一。

四級干員的兩個選項分別是「移動」和「暴擊」,移動天賦使和風忽視敵方的監視和反應射擊,並且在使用無敵斬後也獲得「勢頭」,暴擊則使和風的攻擊忽略敵人的護甲。

五級干員解鎖的技能是「死神」,開啟死神後,和風擊倒一個敵人便獲得一個行動點數,但是攻擊傷害會-1,這個技能不像藍血的午時已到每場只能使用一次,而是全場無限用,冷卻4T。

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目前和風的評價非常兩極分化,個人認為導致這種情況的原因有二:

首先是武器傷害問題,和風的武器無法升級,沒有傳奇拳套,攻擊傷害隨著幹員等級而提升,但默認難度下和風開場拿不到。

在中期入手和風之後,其他角色攻擊一次可以造成平均五點傷害的情況下一級和風每回合僅一動,普攻傷害3~4點,並且除了一個控制無法提供任何團隊助力效果,這就導致了一部分人低估了和風的能力。

其次是有一部分人在開場低難度下首發和風,簡單難度下第五人拿到和風立刻上場後和風可以穩定每回合一拳一個小朋友,二級干員開啟每回合一拳一個小俘虜模式,三級出了無敵斬一路從八達嶺砍到南天門天下無敵,這就造成了這部分人過於高估和風的情況。

中規中矩來說,和風作為首發角色非常強大,可以在不吃經濟的情況下(武器不需升級),提供穩定的輸出與客觀的控制,同時移動力高,非常方便做一些髒活累活。

某些保護市民/VIP的任務中,和風帶著回血甲可以輕松的首回合直接沖到對方後排一個人打兩到三個人,而這些平常摸不到的傢伙經常就蹲後面正事不干光殺人質。

在傳鐵模式下,和風是一個極致的綠葉干員,起手拼圖終端藍血之後的最佳第四人,給藍血做好後勤工作,順暢的拖到後期。酵母本身作為第四人也不錯,但是苦於移動力和霰彈槍的彈量,以及需要額外升級霰彈槍的經濟壓力,還是和風更加勝任這個工作。

來源:遊俠網