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《魔物獵人世界》硬直觸發條件介紹

魔物獵人世界硬直觸發條件介紹

地盤爭奪:陷阱無效,但是可以被落石打斷,進入地盤爭奪的怪物會鎖住血量。

死亡:除部分自身存在鎖血機制的怪物,以及不考慮大型怪物之間地盤爭奪百分比扣除血量但不致死的機制,死亡可以打斷任何硬直。

地形陷阱:即環境中的落石、古代樹頂的泥石流、永霜凍土的雪崩等等,固定扣除怪物5%的血量,怪物陷阱倒地期間無法觸發陷阱、異常、部位硬直,尾部斬擊傷害積累到閾值也不會觸發斷尾。

拘束彈:由於當前包含拘束彈的場地全部為古龍任務,無法測試拘束彈相比於陷阱的優先級,目前已知可以覆蓋斷尾。

斷尾:可以打斷怪物因為全彈發射造成的倒地、麻痹陷阱、落穴陷阱以及其他類硬直。

奇面族等環境互動:可以被斷尾打斷,不會觸發陷阱而是起身恢復自由態後觸發,硬直期間不會觸發異常。

麻痹陷阱:可以覆蓋異常硬直、部位硬直以及其他類上述未列舉的硬直,其中怪物的異常值會鎖至臨界值,麻痹陷阱失效後才會進入異常。

落穴陷阱:落穴陷阱期間,怪物的眠麻暈異常達到閾值後會立刻觸發,且會互相覆蓋。怪物在落穴陷阱中如果觸發狀態異常,依然算作中陷阱的狀態,此時使用麻醉玉和麻醉彈可以捕獲(前提是怪物血量到達捕獲線)。

撞牆倒地:扣除怪物約3%的血量,若頭部已被破壞,傷害會有略微提升,怪物倒地期間會觸發陷阱,不會觸發異常。

異常硬直:即睡眠麻痹眩暈,三種硬直可以互相覆蓋。三者都可以覆蓋部位硬直。

騎乘狀態與騎乘硬直:騎乘狀態可以被怪物的硬直倒地(包括墜機)和落穴陷阱打斷,若全彈發射造成了怪物的倒地,則騎乘狀態的玩家也會與怪物分開,騎乘的玩家已觸發騎乘終結技時仍處於騎乘狀態。騎乘結束後導致的騎乘硬直只會覆蓋部位硬直以及上述沒有提到的更低優先級的硬直,可以正常觸發陷阱、異常等等。

閃光硬直與目眩狀態:閃光硬直無法打斷異常狀態,怪物進入麻痹陷阱時無法觸發,進入落穴陷阱時可以觸發,可以覆蓋常規的部位硬直如倒地、口水,怪物被閃光彈作用後會進入目眩狀態,進入目眩狀態後不會再次觸發閃光硬直。

倒地(墜機)硬直:部位硬直的一種,硬直期間怪物無法出招,且硬直會打斷怪物的出招或者連段,同樣也給玩家提供了輸出的機會。

口水硬直:部位硬直的一種,在觸發判定時,會覆蓋優先級較低的部位硬直,如踉蹌、後仰。

投射器硬直:由尖銳石、可燃石、黏著石等怪物掉落的投射物攻擊怪物時造成的硬直,可以打斷怪物的出招但是存在次數限制,可以被部位硬直覆蓋。

滅氣硬直:可造成眩暈值的武器(除弩炮榴彈)就能造成滅氣硬直,在攻擊怪物任意部位的時候,都會積累滅氣硬直,硬直積蓄滿後,怪物會出現一個很小的踉蹌。不會覆蓋其他硬直,可以被大多數硬直覆蓋。

龍封硬直:只針對古龍種,在龍封力達到閾值後觸發,不會覆蓋其他硬直,只會在怪物自由態時觸發,可以被大多數硬直覆蓋。

來源:遊俠網