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《惡魔輪盤》開局第一槍打誰比較好

《惡魔輪盤》中的第一槍打誰是遊戲里很多玩家都非常頭疼的事情,因為第一局有兩發空包彈一發實彈,所以一個不小心就有可能中一槍,其實第一槍最好的目標就是惡魔,不打惡魔就有更大的機率對自己造成傷害。

《惡魔輪盤》開局第一槍打誰比較好

惡魔輪盤開局第一槍打誰比較好

在正常模式(不使用廁所的藥片)下的第一局空實彈比是2:1且沒有任何道具,因此是純機率遊戲。在這種情況下,具有先發優勢的己方如何開這第一槍就顯得尤為關鍵。關於這一點,已經有過很多經驗總結,這里再從數學角度來論證一下結論的合理性。

如果第一槍射擊自己,我們可以做如下的推演:

《惡魔輪盤》開局第一槍打誰比較好

假設事件A:己方中彈;事件B:己方不中彈。

P(A) 和 P(B) 分別表示事件A和B發生的機率;P(A | B)
是條件機率,表示在B發生的前提條件下A發生的機率,在本例中表示第一發射擊己方未中彈的前提下第二次射擊己方中彈的機率。

根據全機率公式可得

《惡魔輪盤》開局第一槍打誰比較好

因為導致最後己方中彈所開的第一槍只有打自己或者打對方兩種情況,我們上面已經推出了第一槍打自己並最終中彈的所有情況的機率,而實彈不是打中自己便一定會打中對方,所以第一槍打對方最後自己中彈的機率是1/3。

通過上面的分析,我們可以得出結論:

第一槍選擇打自己最後實彈打中自己的機率高達2/3,而第一槍打對面最後實彈打中自己的機率僅有1/3。

回到標題,答案已經很明顯了。同時我們可以得出一些推論:

①有道具時先用道具。機率的計算比較復雜,實際情況往往是反直覺的;

②沒有道具可供使用時,只能依靠機率。大多數情況下,打對面比打自己好,與其讓自己承擔風險,不如讓對面承擔風險;如果實彈和空包的比例懸殊,比如2發實彈6發空包,這時可以試一下鋌而走險。

來源:3DMGAME