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《戰神4》角色風格

戰神4遊戲究竟如何呢?相信大家對遊戲是非常的期待,新作發售期在即,這里給大家帶來了「sai8808」分享的戰神4角色風格+畫面視角+劇情售前試玩圖文評價,詳情一起來看下具體介紹吧。

角色風格+畫面視角+劇情售前試玩圖文評價

角色風格全面改變

在先前系列登場的奎多斯,雖然性格隨著冒險的過程而逐漸內斂,但仍擺脫不了飛揚跳脫、我行我素的風格。在被阿瑞斯設計害死了自己的妻女之後,他就完全成為一個不畏死但也不知生的戰鬥狂人(神?),嚴格來說阿瑞斯的計謀其實是成功的,奎多斯的確變成了一個完美的戰士,只不過是我行我素不受控的…直到《戰神3》的故事中遇上潘朵拉之後,才又稍稍展露人性。

這次重啟的《戰神》中,奎多斯的樣貌與性格有了極大的轉變。經歷過與希臘眾神毀天滅地的大戰之後,他已經心灰意冷,選擇自我放逐。經過多年時間,他不但身材變厚,而且還留了一把大鬍子,變得更像是個朝老年邁進的壯年阿伯。而且重拾家庭生活,在已逝的妻子與仍年幼的兒子影響下,他努力壓抑自己原本容易爆發的怒氣,以沉穩嚴厲的父親身分對阿特柔斯循循善誘。

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奎多斯看著妻子的骨灰若有所思

與奎多斯一同冒險的阿特柔斯,則是這次角色設定與故事劇情的關鍵。一方面他促成了奎多斯性格與心境的變化,一方面他與他母親的真實身分、繼承自母親的北歐神話知識,以及繼承自父親的神力等議題,都與劇情的發展息息相關,有待玩家一一解明。不過說穿了他就是個還未邁入青春期的小男孩,幼稚、愛玩、沖動、富同情心,失去母親後渴望父親的關愛,還聒噪愛碎碎念。或許會讓一些系列老玩家不太習慣,不過他的確替這次的冒險帶來以往所沒有的嶄新感受。

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渴望父親肯定與關愛的阿特柔斯

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奎多斯努力扮演嚴父的角色,教導阿特柔斯如何在險境中生存下去

系統架構大幅變革

畫面視角大改 強化戰鬥臨場感

遊戲的系統架構與先前系列作有著天翻地覆的變化,並未承襲初代作奠定的 3D 第三人稱平台跳躍動作戰鬥,而是改成背後越肩視點動作戰鬥,雖然不是第一人稱,但更貼近主觀視點的感受。跳躍的要素幾乎完全被排除,只作為特定場景的移動手段,以前的平台跳躍玩法已不復存在。

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操作也配合畫面視點的呈現調整,因為現在玩家必須同時操作左右類比搖杆來控制角色的移動與視點,所以現在輕重攻擊、防禦、瞄準等操作都移到 L1 / R1 / L2 / R2 這幾個按鈕上,讓玩家能邊移位轉向邊攻擊防禦。其他不是那麼緊急或不會與右類比搖杆衝突的操作才會放在△◯✕☐。

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因為越肩視點的視線無法涵蓋側面與背後,所以遊戲特別添加攻擊警示的機制。當有來自側面與背後的敵人准備施展攻擊時,會以對應方向的箭頭來提醒玩家。此外阿特柔斯也會出聲警告。

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遊戲提供 4 種難度可以選擇,最高難度中途無法變更

為了更進一步提升沉浸感,遊戲中還可以關閉抬頭顯示器的顯示選項,只保留必要的部分。

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抬頭顯示器的設定

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普通模式(非戰鬥狀態)

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普通模式(戰鬥狀態)

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身歷其境模式

不過或許是因為越肩視點比較難對比出極端的大小差異,所以這次BOSS戰的規模普遍來說沒有前幾代那樣大,多半都只是像一開始的山怪那種程度的大小,還有不少是人類尺寸,跟 2 代的巨像或 3 代的泰坦相比小了很多。當然其中還是有大場面的BOSS戰,像是與巨龍雷瑟徠爾的戰鬥。

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你老爸當年打過比這個更大隻的!

全新主武器「利維坦之斧」登場

另一個顯著的改變則是武器,這次奎多斯不再使用系列招牌的鎖鏈雙刀「混沌雙刃」,而是改持更符合北歐蠻荒環境的戰斧「利維坦之斧」,不再是以往那種以甩動來攻擊的模式,而是扎扎實實的硬噼重砍。雖然沒了鎖鏈這個能及遠的要素,但這次的戰斧可以擲出傷敵,而且一張手就能喚回,因此遠距離傷敵的要素還是存在。此外,擲斧也是解謎的關鍵,因為利維坦之斧不但能打擊遠方的物體,還具備冰凍的特性,能凍住特定機關,解完後還能無視距離與障礙隨時招回。

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斧頭不只是武器,也是荒野生活的重要工具

以往系列作除了主要的鎖鏈雙刀之外,還會收錄其他類型的武器,像是長劍、勾爪、拳套等,不過這次除了戰斧之外完全沒有其他武器,完全專注在戰斧(近距離與遠距離)與拳腳(加盾牌)這兩種攻擊招式上。不過兩者都導入豐富的技能成長要素,在升級武器與花費經驗值解鎖技能後,就可以施展更多樣的招式,像是不同的攻擊組合、不同的蓄力噼砍,遠距離的多重鎖定等。

提升攻防戰略的「守護者之盾」與「斯巴達之怒」

除了戰斧之外,奎多斯還配備了可折迭的「守護者之盾」,平常可以像摺扇那樣折迭起來,防禦時可以馬上展開變成一面圓盾。此外,盾牌防禦還導入格擋的要素,當抓準敵人攻擊的一剎那精確防禦的話,就可以彈開對方的攻擊。技能進一步強化之後甚至連火球之類的魔法攻擊都能吸收反射回去。當奎多斯沒有拿出戰斧的時候,就會用拳腳與盾牌的組合招式來打擊敵人。

另一個承襲自先前系列作的要素則是「斯巴達之怒」,雖然奎多斯現在已經可以收斂怒氣,但並不代表怒氣就此消失,他仍能活用自己的怒氣來施展爆發性的勐烈攻擊。只要集滿憤怒量表,同時按下 L3 與 R3 就能發動。發動過程中奎多斯將會以灌滿戰神之力的勐爆拳腳來制裁敵人,而且處於完全無敵狀態,結束後還可以稍微恢復一點體力,很適合危急的時候用來救命。

游擊的得力助手「阿特柔斯」

兒子阿特柔斯在遊戲中不只作為故事劇情的關鍵,在冒險與戰鬥中也扮演著重要的角色。冒險途中阿特柔斯會持續與奎多斯對話,玩家可以藉此來感受這次故事主題的父子親情,而且對話中還會隱藏著許多與世界觀以及故事劇情息息相關的資訊,甚至是當下探索解謎的重要提示。

戰鬥中阿特柔斯則是會以打游擊的方式從旁支援奎多斯,使用母親遺留的爪弓來牽制敵人,或者是跳上敵人肩膀以爪弓勒住敵人脖子。玩家可以透過☐鈕來指示阿特柔斯放箭,如果處於瞄準狀態(按住 L2),還可以指定射擊目標。基本上阿特柔斯本身是無敵的,所以並不太需要擔心他的處境。但偶爾(相當罕見)會發生他被敵人圍困的狀況,此時就需要奎多斯插手解救。

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冒險旅途中阿特柔斯還能獲得具備魔法效果的箭矢,不論是牽制敵人或是機關解謎都會用到。

而且千萬不要小看阿特柔斯牽制的效果,在遇到等級差異很大的強敵時(血條會呈現紫色),奎多斯親自應戰的風險很高,被摸到一兩下可能就會死掉。這時候就可以採取以避戰為主軸的…姑且稱為 「懦夫戰術」 吧。只要不停閃躲與翻滾,再按☐鈕讓阿特柔斯放箭,就可以穩定且安全地削減敵人血量,甚至比自己用輕攻擊砍還有效。等到血量消減到一定程度,再補個尾刀即可。

或許有玩家會覺得不是可以遠遠擲斧嗎?但除了一對一的場合之外,很多溷戰的場合敵人會從四面八方來,擲斧的時候是需要站定與瞄準的,此時就有可能被從側面或背後來的敵人攻擊。

此外,這代還導入了「昏迷值」的機制。以往系列要等到敵人的血量快見底時,才能施展殘暴的終結技一口氣把敵人收拾掉。這代則是只要讓敵人的昏迷值量表積滿就可以施展「昏迷抓取」。一般的敵人多半隻要施展一次就能殺死,頭目級的敵人則可能可以承受不只一次。阿特柔斯的弓箭同樣可以增加敵人的昏迷值(還能強化)。讓兒子把敵人射暈,老爸再來撿尾刀,合作無間!

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大幅提升的裝備自訂與技能成長要素

先前系列作中的武器與防具基本上都是隨著進度固定獲得,而且只能透過收集到的紅魂來固定提升等級。這次則是導入更豐富多樣的自訂要素。首先,所有武器與防具,包含奎多斯的斧頭,阿特柔斯的弓箭以及各式各樣的防具,都可以使用戰鬥獲得的銀片與素材來升級或打造。武器與防具會具備可以鑲嵌咒術或符文的插槽,安裝上不同的咒術符文就能替裝備添加額外的特性。

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以奎多斯的利維坦之斧來說,雖然斧頭本身只能升級,但斧柄可以替換,而且配置有「盧恩符文輕攻擊」與「盧恩符文重攻擊」的插槽,能替換兩種特殊攻擊技能的符文。防具的部分選擇就更多了,分為胸甲、腕甲、腰甲與護身符 4 大類別,每個類別都有多種裝備可以自行打造與升級,提供的加成各異。此外還可以鑲嵌咒術來添增能力。不過每種防具最多就一件,不會重複。

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談到裝備自訂的部分,就不能不提神秘的「胡睹兄弟」布羅克與辛德里。這對矮人兄弟是引導奎多斯父子在北域冒險的關鍵 NPC,利維坦之斧就出自兩兄弟之手,還會提供很多重要情報。旅程中不時可以看到兩兄弟的矮人商店出現,想升級武器打造裝備都得找她們幫忙。奎多斯對此也曾提出質疑,父子倆明明費盡千辛萬苦才通過難關抵達此處,為什麼這兩人能早一步出現在此?對此他們只打哈哈說「矮人有神祕的魔法」帶過,算是對 NPC 的神出鬼沒能力開了個玩笑。

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不知為何總是能搶先一步出現在奎多斯面前的矮人兄弟

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布羅克與辛德里這對傑出的矮人工匠兄弟檔,如今卻鬧翻而拆夥各分東西

這次的技能成長要素也比先前系列作來得細膩多樣。遊戲中奎多斯與阿特柔斯都各自有不同的技能樹,當武器等級達標之後,就可以使用戰鬥獲得的 XP 解鎖。奎多斯的部分包括利維坦之斧的近距戰鬥、遠距戰鬥,守護者之盾的盾牌戰鬥,斯巴達之怒的憤怒作戰。阿特柔斯的部分則是爪弓的魔法戰鬥與專家戰鬥。透過解鎖技能,玩家就可以施展更多樣、更強力的攻擊招式。

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更具沉浸感的探索冒險

有別於先前的俯視視點,這次遊戲全面改採背後越肩視點呈現,提供了更具沉浸感的探索冒險感受,更接近《秘境探險》、《最後生還者》的風格,不過著重之處各異。以《戰神》來說,雖然也有不少攀爬的場面,但並不像《秘境探險》那麼靈活,比較像是一個安排好的移動手段。此外《戰神》也不走匿蹤潛行路線,遇到敵人基本上都是正面開打,而不是偷偷摸摸繞過去暗算。

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因為這次的行動不像以往那麼靈活,不能到處跳來跳去,所以就算只是個半人高的障礙也可能無法通行。相對地就算走到懸崖邊,也沒辦法故意跌下去摔死(不過可以把敵人打出去)。遊戲會特別將能攀爬 / 跳躍之處以顯眼的顏色或紋飾標記出來,只要留意這些記號就能找出前進的路。

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系列熟悉的機關解謎,這次當然也沒有缺席。雖然因應視點與系統的改變,解謎的風格跟以前有點不太一樣,不過概念是差不多的,不外乎就是啟動機關→開啟前進的道路之類的。比較不同的地方有二個。其中一個就是前面曾提到的、運用利維坦之斧擲出後能冰凍物體的設計。其二則是與兒子阿特柔斯的搭檔,這部分就很有《秘境探險》、《最後生還者》那種雙人合作冒險的感覺。

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扯動鎖鏈開門的機關算是最基本的

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轉動機關後擲出斧頭將機關凍住,讓機關不會回彈

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先替阿特柔斯墊腳攀上高處,再叫他把鐵鍊拋下讓自己爬上去

此外,阿特柔斯傳承自母親的古北歐語以及盧恩符文的知識,也是這次冒險解謎的關鍵。很多以符文標示的訊息需要靠他解讀,魔法沙盤需要靠他畫出正確符文啟動,甚至遇到某些講古北歐語的精怪或神獸時,也要靠他翻譯,像是在早先的宣傳影片中震撼登場的世界蛇耶夢加得。

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只有阿特柔斯能解讀符文訊息

不過遊戲中阿特柔斯也曾抱怨過老爸只有在需要他翻譯的時候才會主動跟他說話…

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世界蛇耶夢加得

遊戲中准備了很多可以取得資源的寶箱,不過這些寶箱有很多其實是…棺槨!打開寶箱搜刮的是墓主的陪葬品,不過這對務實的奎多斯來說完全不構成忌諱(反正主人已經用不到了)。不少寶箱會隱藏在不起眼的角落,可能需要繞路、拐彎、鑽洞才能碰到,算是鼓勵玩家多探索場景。

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有陪葬品的棺槨,不過奎多斯完全不怕的

寶箱中還有一種是被盧恩符文所封印的,其中可以取得「伊登的蘋果」與「血蜜酒的號角」,各集滿 3 個就能增加最大生命值與增加最大憤怒值,這世界總共只有 9 個。這部分的解謎就比較考驗玩家的腦力與眼力,因為需要找出 3 個封印寶箱的符文,並透過各種手段來解除,像是敲碎符文石塊、敲響符文鐵鍾或是轉動符文機關等,其中有一些是有時間限制的,需要眼明手快。

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有符文封印的寶箱

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「伊登的蘋果」能增加最大生命值

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「血蜜酒的號角」能增加最大憤怒值

豐富的主線與支線任務

遊戲將主線故事與支線任務統稱為「目標」,其中主線任務的「旅程」是將菲的骨灰送上大山之巔,不過因為路途上會遇到無法通過的險阻,所以需要前往其他國度尋求解法。旅程中奎多斯會遇到各式各樣的 NPC 提出支線任務的「差事」,完成這些差事就能獲得額外獎勵。此外還有「功業」、「藏寶圖」與「文物」等包含成就與收集等深入鑽研要素,等待玩家逐一完成。

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來自幽魂的差事

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相較於後來融入西方文明的希臘神話來說,北歐神話雖然並非全然陌生,但大家的認知畢竟還是不如希臘神話來得多。而且這次遊戲打從一開始就埋了很多伏筆與謎題。所以遊戲中准備了很多散落的銘刻、卷軸與神壇,在通曉古北歐語的阿特柔斯協助下,玩家將能透過這些文獻來瞭解北歐神話的來龍去脈,以及奎多斯父子將會面對的挑戰。當然其中有不少是遊戲的獨自詮釋。

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神壇紀載了北歐的神話故事與預言

此外,阿特柔斯還會把冒險途中遇過的怪物記載到圖鑒中。

《戰神4》角色風格

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脫胎換骨的經典再出發,細膩描繪人性與神性衝突的患難父子情

這款回歸《戰神》之名的重啟新作,可以說是徹底顛覆系列的傳統,從故事背景的神話,畫面視點的呈現以及遊戲的系統都全面翻新。雖然主角仍是奎多斯,但完全不是系列玩家熟悉的那個殘暴易怒、任性妄為的奎多斯。這次他真真正正有了 「牽絆」,不論是妻子的遺願也好,兒子的安危也好,都激發出他久未顯現的人性。讓遊戲不再只是個爽快的「割草」遊戲,更能代入情感來體會。

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革新的系統則是提供了不同於以往的挑戰與樂趣。雖然系列玩家可能已經很習慣以前的玩法,不過這次的越肩視點的確更能營造臨場感與投入感,讓玩家不只是遠遠看戲的觀眾,而是隨著奎多斯的觀點一同奮戰。全新的武器、動作、技能,讓一路走來的老玩家也能有新鮮的感受。

戰神4角色風格+畫面視角+劇情售前試玩圖文評價為大家分享到此,喜歡的玩家不要錯過哦。

來源:遊俠網