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《戰鎚末世鼠疫2》評測 遊戲怎麼樣?

戰鎚末世鼠疫2遊戲怎麼樣?很多玩家在看宣傳的時候覺得遊戲挺有意思,但是因為不瞭解又不太敢去購買。所以今天小編就給大家帶來「AFO-Neptune」分享的戰鎚末世鼠疫2遊戲評測,想瞭解遊戲相關方面的玩家可不要錯過哦。

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遊戲評測

在寫這篇評測的時候,我並沒有玩幾小時,所以只就畫面、音效、操作等方面聊一聊,畢竟我不是來寫攻略的。首先聲明,我並沒有玩過前作以及求生之路系列遊戲,此前這類遊戲我只玩過太空廢船:死亡之翼。

畫面:在末世鼠疫1代的預告片一出來,我就看了,毫不客氣地說,即使在當年,末世鼠疫1代的畫面也是不入流的,但是看了2代的實機演示後,我覺得這確實是一個符合本世代畫面水準的遊戲。如果不是因為Vermintide的logo,我甚至認不出這是之前那個遊戲的續作。需要特別提到的是,這作的粒子效果很棒。

優化:同時,我也看了兩代遊戲的配置要求。可以看到,二者的最低畫質要求幾乎是一樣的。這至少能說明,這作優化要強於前作。 我在官網的玩家討論中,看到有人說,GeForce920m開最低畫質,在幀數低的時候大概是1、20幀,有時候可以達到60幀。我嘗試用940mx開了1360*768解析度、低畫質,平均幀數應該是近40幀(3月5日,此前大約平均30幀左右)。我拿它和最低配置要求同樣是gtx460的拆遷作一下對比。測試所用顯卡均為GeForce940mx:最低畫質、1280*720解析度情況下,拆遷平均幀數約50幀(邊境和貧民窟除外);最低畫質、1360*768解析度下,末世鼠疫2平均也能達到50幀的幀數。相對於Ubi蒙特婁來說,Fatshark只是一個小作坊,而這個對比結果,足以說明他們在末世鼠疫2的優化上是很用心的。

音樂及音效:遊戲的音樂很一般,並不出彩,一般到我只能說「這遊戲的bgm聽起來不違和」。音效略有點奇怪,武器砍在石頭、金屬上時,發出的並不是我們所熟悉的金鐵交擊聲,只能用「真雞兒神秘」來形容。武器砍在敵人身上的聲音還算正常。

操作:對於一個按Shift奔跑了十一、二年的玩家來說,不能奔跑確實是很不習慣的。但是一想,要是能跑的話,這遊戲恐怕要變成跑酷遊戲,所以還是得習慣這一點。主流fps玩家們初次接觸這類遊戲的話,可能也會像我一樣不習慣,但是求生之路玩家應該會比較適應。遊戲的閃避動作,就是垂死之光的弱化版,玩過垂死之光的玩家應該會輕松上手,畢竟都是第一人稱近戰為主的生存遊戲。在此需要提一下,遊戲的鍵位綁定設置有問題。我一個西歐弟玩家,進遊戲第一件事就是把遊戲鍵位改成「C」 to 「crouch」,但是改完之後,從城堡前往副本,鍵位又會重置,需要重新設定。希望官方可以盡早修復(3月6日遊戲時發現已經修復)。

場景互動:我覺得互動性是這遊戲令我最不滿意的地方。首先,場景中的互動元素太少了。一張地圖中可以互動的東西,門、拉杆等等,加起來不一定有兩位數。再就是可破壞物品太少,只有腳本設置的幾處木板、藤曼可以劈爛、砍斷。而地上的木箱、木桶,砍上去除了音效和一道刀痕貼圖外,什麼都不會發生。我不認為在地圖上多加一些可破壞物體是一件多麼難的事情。

角色對話:這個遊戲的角色對話讓我眼前一亮,因為角色在遊戲過程中有很多的對話。看見道具、敵人,通過一道門、通過台階向上向下時,都會有不同的語音,這讓遊戲的過程變得有趣很多,即使一個人和電腦玩,也不會感覺過於寂寞。 在這方面,我以戰鎚40000題材的SpaceHulk:Deathwing為例,那里面的隊友除了「Vengence!」、「Die! Xenos!」、「For the emperor」、「I am angel of death!」這類的語音之外,似乎不會說什麼別的話了。當然,我並不是說要讓死翼終結者像末世鼠疫2里面的幾名隊員一樣一路吐槽過去,那一點都不忠誠。而是說,希望可以有「This way, my brother」、「The way has been blocked」、「Up the stairs」之類的對話,這樣可以讓遊戲變得更有代入感。在這方面,末世鼠疫2無疑做得很不錯。

大體上我所能評價的只有這些了,借用CoH2 British Forces DLC宣傳片結尾的一句話,送給各位玩家:Good luck to each one of you, and good hunting in the world of Warhammer!

《戰鎚末世鼠疫2》評測 遊戲怎麼樣?

戰鎚末世鼠疫2遊戲評測就分享到這,遊戲已經正式發售,如果有喜歡該遊戲的玩家就快去購買體驗吧。

來源:遊俠網