地球(泛指所有行星)會自轉,自轉的軸就是南北極組成的地軸,宛若糖葫蘆在棍子上打滾,自轉一圈為一天,現實中是大約24小時,遊戲里從幾十秒到幾千秒都有,具體表現為一晝夜,太陽一升一落。赤道就是地軸的垂直平分線。
地球也不會呆在原地不動,它會繞著太陽(泛指所有恆星)轉圈,轉圈圈的這個平面就是黃道面,公轉一圈就是一年,遊戲里大概就是一小時,具體表現為春夏秋冬四季輪換。
這是一個正常自轉的普通行星
其實反向自轉在遊戲里沒什麼用。
因為普通自轉是由西向東轉,太陽就是東升西落。
反向自轉是由東向西轉,就是常說的「太陽打西邊出來了」
唯一與上面的區別就是這樣
地球繞太陽轉是黃道面
地球自己有一個赤道面
因此黃道與赤道就會產生一個黃赤交角,這個角是0~90度
比如地球的黃赤交角就是23°26′,如下圖
黃赤交角決定了南北迴歸線和南北極圈,遊戲里我們不種地,不需要研究熱帶溫帶和寒帶,主要是需要極晝來完成我們的戴森球項目。
那麼:
南北極圈范圍=90°-黃赤交角
過了春分,從北極極點開始,就會逐漸出現極晝,范圍逐漸擴大到整個北極圈,最大的時候就是夏至那天。
然後過了夏至,北極圈極晝范圍會減小,直到秋分那天,全球平等,一半一半。
過了秋分,北極點開始出現極夜,南極點就開始極晝了,范圍一直擴大,直到冬至最大,然後逐漸縮小,到第二年春分。
說了那麼多,橫躺自轉有什麼用?
橫躺自轉=大角度的黃赤交角
有沒有用,全看你橫躺自轉黃赤交角有多大。
我自己遇到過一顆77°交角的橫躺自轉,我們就拿它作分析。
黃赤交角77°,意味著南北極圈是極點到南北緯13°,好傢伙,覆蓋大半個地球了。
從春分之後,北極開始極晝,直到夏至覆蓋整個北緯13°以北。
從秋分開始,南極開始極晝,直到冬至覆蓋整個南緯13°以南。
看上去是不是很不錯?
但別忘了,一邊極晝,另一邊就是極夜,你仍然只有半年的時間對著太陽
極晝極夜,或者白天晚上哪個長,都是針對短時間內的。
其實你看,公轉一整圈一年之後,其實無論你是普通自轉,還是橫躺自轉,無論你是赤道,還是南北極,平均都是照了半年太陽。赤道永遠是一般白天一半黑,南北極有極晝就會有極夜,因此不用太在意太陽帆和射線接收器放在哪,因為只要不是潮汐鎖定,從長期角度看,只要你繞著緯線造了一圈,最後都是一樣的。
有很多人一開始以為潮汐鎖定會影響遊戲里的水和硫酸海。
其實不是的,反正我是沒覺得哪里影響了。
潮汐鎖定真正的魅力在於永晝永夜,有半個地球可以永遠對著太陽。
不理解為什麼一邊自轉一邊公轉也能天天有太陽?看這張簡圖你就知道了。
自轉是由西向東的,從北極看就是逆時針,公轉也是逆時針的,如果公轉時間=自轉時間,那麼就相當於同步了,有半個地球就能永遠對著太陽,簡直是造戴森球的神器。
還是很懵逼?看下面的圖,簡單粗暴。
吃飯都轉過轉台吧?看上面那瓶百事可樂,轉台轉起來的時候,是不是永遠朝向座椅,不會朝向里面的果籃?
公轉時間=自轉時間,其實就是這個效果
戴森球里太陽帆發射也好,射線接收也罷,都希望能盡可能多的對著太陽。
因此最好的方法,就是去找潮汐鎖定的星球,造在朝著太陽的那半球。
其次就是找橫躺自轉的星球,造在南北極圈內,雖然不能保持永久照太陽,但長時間的極晝可以提高持續接受的百分比,避免效率上不去的尷尬,大角度的橫躺自轉也讓極晝的范圍變大,不用縮在極點邊上了,但南北半球都要放。
如果不好找的話,就在普通的星球上,繞著緯線造滿一條緯線,數量少的,就放在南北極,數量多的,就放在赤道,這樣一晝夜下來能保證一半的效率。
來源:遊民星空