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《斯蓋爾之女》全方位試玩心得及劇情介紹

特點:恐怖-解密-第一人稱-音樂-氛圍畫面

遊戲以1989年的斯蓋爾莊園-一個真實的恐怖住宅為背景,真實事件改編的故事。 故事簡單講述了因被詛咒控制的女主父親和僕人們囚禁女主和其他人,而你去斯蓋爾酒店營救她們的故事。遊戲整體以陰暗的斯蓋爾酒店為舞台,設立了一個建立在陰暗劇情上的恐怖故事。

劇情

女主我老婆,邀請我男主,到被詛咒的斯蓋爾酒店一探究竟,收集管弦樂演奏歌曲拯救女主,但是通過深入探索,發現是女主的爺爺創造了一個詛咒,即在一艘船上捕捉到了一個人頭鳥身的生物,通過唱歌控制所有人類變成「工具人」掠奪他們的財物並且讓他們為斯蓋爾家族工作。並且殺人餵養人頭鳥神生物。男主收集管弦樂或者樂譜演奏歌曲,拯救這一個酒店的人。好結局是救了女主,歌頌了一家葬送了一家,壞結局則是給了女主管弦樂,女主演奏歌曲讓男主也變成他們家族的腐化的一員。

遊戲性

遊戲的整體設立了一個線性,類似於半開放地圖的屋子讓玩家探索環境。遊戲性比較像惡靈古堡7的大屋,惡靈古堡2的警察局。通過解密一步一步解開未開放的屋子,並且收集齊所有的管弦樂和樂譜,找到女主。而到了三樓,為了表現得更像生化一樣,增加了一個不可擊退的boss(遊戲中的叔叔)。如同惡靈古堡7的祖父和惡靈古堡2的暴君。為了增加恐怖氣氛,遊戲中並沒有暴力性武器可以使用,唯一可以使用的對敵人有用的工具是名為音頻振盪器的道具,也是通過彈藥發射音頻振動敵人,使敵人無法攻擊,後期甚至還把這玩意摔壞了,男主手殘!遊戲戰鬥系統類似於Slender.只能躲避 屏息或者震盪。當然遊戲本身就是一個把Slender面條人,無面人作為敵人的遊戲,自然也通過遊戲表達出了Slender的恐怖感。

美術風格

遊戲畫面不出色,但也不是·特別落後。畫風是寫實畫風,但感覺細節與整體做的沒有獨立遊戲艾迪芬奇的記憶優秀,甚至比不上多年前的異形。但遊戲中多處以古宅(主要場景)樹林,草叢,木屋,屍體等為場景,在不同場景中渲染了不同的恐怖氣氛。動作方面不是特別流暢,有些僵硬。但作為獨立遊戲,音樂,畫面氣氛和環境融合的很到位,把恐怖氣氛渲染的很出色。所以整個遊戲在沒有特別多jump scare的情況下也能讓人直呼「我櫃子動了」 算是2020年中不錯的恐怖類型遊戲。

難度成就

遊戲可以說不是特別難,正常跑路即可通關,敵人打血不多,解密算是中低等解密難度。選了困難難度通關有成就。遊戲流程中彈藥是可數的,比如普通難度好像是13個,困難難度好像是8個,使用完全部彈藥會有成就,當然不用音頻振盪器也會有一個成就。甚至無傷,不接電話,不存檔都是有成就的。另外收集全部筆記,音樂玩偶和每個地方都存檔也是有成就的。所以遊戲要簡單也可以非常簡單,要難也可以很難。遊戲基本為兩周目可玩內容,前提是如果不需要手動刷成就的話。

其他

遊戲bug目前會有,但是不多,所以遊玩的時候可以放心基本不會出什麼惡性bug。敵人動作慢,動作僵硬也是好事,因為打人的攻擊頻率比較慢。但是敵人分佈比較密集,大boss舅舅設定比較強力,也算平衡了遊戲的戰鬥系統,渲染了恐怖氣氛。

流程目前為一週目不到4.5小時即可通關,全收集或者探索等可以約算為5小時10分鍾。困難難度下時長會增加不多,可以說是流程不算太長的恐怖遊戲佳作。

遊戲截圖

《斯蓋爾之女》全方位試玩心得及劇情介紹

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來源:遊民星空