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《暖雪》DLC2輪椅流派強度個人評價

暖雪DLC2輪椅流派強度個人評價

當之無愧的第一輪椅:母印神行

安逸能力——四星半

神行一閃的機制很特殊,實際上是人物暫時從地圖消失然後移動到另一位置,這個過程是無敵且優先級要高於豬心和青鋼的。實際上,一閃躲龍帝跪殺都沒問題。帶上母印,遊戲就變成了r和右鍵的無腦循環,手速夠快基本上全程無敵。扣半顆星是因為母印扣到是日常操作,可能稍微走神就會暴斃。

啟動能力——五星

沒什麼需要湊的,開局聖物線天賦,領個母印就完事,後面技能點個不壞屬於錦上添花,其他並沒有什麼必須點的技能。

挑戰能力——四星

母印神行由於聖物依賴,所以很難應對混沌現實挑戰,丟了母印的神行就一普通流派平平無奇,所以必須得給母印神行扣一顆星。對於其他挑戰,尤其是命定死亡,由於全程無敵的機制,母印神行肯定是無壓力的。

飛劍的輪椅終點:毒1

安逸能力——四星

你萬劍貫日靈劍固然輸出暴表,但毒1血彈有專武的情況下就是飛劍吸血機器,只要不死就能吸回來,所以說毒1飛劍的輪椅終點。大部分情況下,只要怪一刀砍不死,毒1就能右鍵吸回來。扣一顆星是因為毒1雖然不怎麼會面臨絲血的情況,但如果開了命定之死,毒1沒法吸起來。

《暖雪》DLC2輪椅流派強度個人評價

啟動能力——四星半

由於毒1本身輸出不如各位大哥,所以遠古寶庫或百兵之王這類成長類殘響是必須的。但欣慰的是,毒1核心啟動點只有專武一項,在開挑戰不缺藍魂的情況下,毒1很容易過完序章roll出專武。毒1並不依賴聖物技能,畢竟吸血能力主要是專武提供。扣半顆星是真有可能roll不到專武。

挑戰能力——四星

由於沒有聖物依賴,毒1打混沌現實挑戰也沒問題。但由於吸血機制問題,開命定之死的情況下造成不了傷害吸不起來,導致這里必須扣一顆星。

更上一層樓的輪椅:火2倒地

安逸能力——五星

倒地流在DLC2前更新就已經被開發的差不多了,新增的一堆倒地技能更是讓倒地流更上一層樓。

由於火2本身就有倒地相關技能,導致火2成了倒地流最適合的流派。倒地流發育完全的情況下,自帶回復和無敵,如果不談龍帝跪殺,倒地流安逸能力要比神行還強。

啟動能力——三星

極強的安逸能力的代價是倒地流啟動太慢了,倒地流回復是技能提供,主動無敵是聖物提供。雖然開局魔花然後roll出咸魚就可以開躺了,但想要增強輸出和保命還得roll一堆東西,總而言之給人的感覺就是什麼都缺。

挑戰能力——四星

由於聖物依賴,倒地流面對混沌現實也不太好搞,唯一說得過去的就是刷出羅漢和咸魚後就可以解決聖物依賴了,但對應的輸出能力也會降低。由於主動無敵和恢復能力的存在,倒地流面對命定之死還是有一戰之力,打不過就躺嘛。

來源:遊俠網