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《暗黑地牢2》新手陣容怎麼選人?新手陣容選人及配隊指南

新手陣容選人及配隊指南

這個遊戲想穩定通關有這麼幾個效果是必備的:

1隊伍回復,路途中自然回血的量是很勉強的,除非你前排倆都帶嘲諷那樣在不被弩手秒後排的情況下可能可以考吃藥勉強過關。

2壓力回復,關系一旦爆炸負面效果就算了,鎖技能是要命的,好關系沒多重要,但壞關系影響很大。

3抗傷害能力,森林被加強後倆前排兩刀如果砍後排兩下進死門應該沒問題,脆皮爆發隊是換不起的,因為多數恢復都是百分比,脆皮一殘奶都不好奶。

我給各項數值1-5分

1為勉強算有

2為額外補充

3為湊合用

4為較強

5為頂峰

一般隊伍里這三項數據能都有3就可以湊合玩了。

先從萬金油疫醫說起吧

輸出能力:3(鍊金5,內科1,外科3)人人有盾的情況下DOT意義很大,沒升級的單瓶子一級12DOt,這個是比大部分直傷高的,白板疫醫沒穿透的話空有輸出也掛不上。

恢復能力:5(鍊金5,內科5,外科5+)戰地醫療清全部DOT加不低的恢復,升級後解倆人DOT,如果算上DOT傷害這個奶量高的難以估計,唯一缺點三次限制,不羈科學配合強盜瞄準老兵復仇半血直接奶滿是沒問題的,解除致盲眩暈也是好手。

壓力恢復:0

抗傷害能力:2(鍊金1,內科2,外科3),脆皮後排醫者不能自醫的典型,被弩手暴擊打18,自奶一下7點,然後再被騎士掛個流血寄了,外科也就湊合前排中較弱的存在,別真當前排玩啊,輸出也不咋地。

總結:一個人提供全隊治療沒問題,但是需要保護,一旦亂位到前排瞬間生命危險,需要隊友保護,本身DOT輸出也相當高且穩定。

老兵

輸出能力:2(先鋒3,其他2)復仇能破盾,粉碎能打3補刀,但你不會真靠老兵輸出吧?

恢復能力(只有自己):3,除了升級過的撤退能救急外,粉碎打標恢復不低的,只不過一般不會把標記給老兵打。

壓力恢復:3,只能湊合用,2點很多情況下需要道具額外補充才不會爆壓。

吸收傷害能力:5(堡壘5+),幾乎每個抗傷害技能都能2盾以上,全地牢最硬沒有之一,特殊道途能嘲諷和盾不斷。

總結:老兵是最好的坦克,但是拉仇恨之餘也會拉到壓力怪,因此自己的壓力不好控,能同時減壓倆人的情況那里隊伍有人爆壓也不遠了。

強盜

輸出能力:3-5(神槍4,其他3.5)不管什麼流派配合飾品加魚頭流血80,但是要求太多了。

恢復能力:0(瞄準加不羈科學是優秀的恢復,但自己本身沒有恢復能力)

壓力恢復(僅限自己):3(瞄準+兩次霰彈,算作四次暴擊,恢復能力算下來和老兵一個檔次)

吸收傷害能力:3(劫匪4),技能自帶閃避而且本身身板不錯,偶爾吃到傷害不會太危險。

總結:神槍手優點是前期輸出高,傷害穩定,不怕致盲,成型快(火城撈個8速道具成型一半)然後升級霰彈瞄準成型另一半,缺點是後期傷害疲軟,打肺葉沒什麼問題,但很難有其他輸出位的爆炸輸出。

《暗黑地牢2》新手陣容怎麼選人?新手陣容選人及配隊指南

苦修

輸出能力:3.5(天災特殊配合5,半血蹦迪4),苦修DOT比疫醫低一點,但直傷面板跟強盜白刀對比下就知道多強了,但是沒穿透掛不上DOT可能就得扣一分了。

恢復能力:5和5+,恢復有幾種,看你是喜歡保證平時全隊刷滿血再打下一戰還是自己殘血雙人回大半管。教授給HOT也是終於能讓脆皮17血疫醫恢復的救命稻草。

壓力回復:1,吸來的壓力可以抵抗,但這技能戰鬥中意義真不大,但配合小丑刷壓可以讓自己3壓其他隊友歸零。

吸收傷害能力4:嘲諷技能的三層非常容易滿,自己DOT算一層,技能自殘算一層,被打一下就三層了,直接45%最大生命值,生命值上限高點小怪7-8點都沒法造成實際生命下降,真來個暴擊打殘自己也能立刻奶回來。

總結:苦修作為前排抗傷害之餘不僅不需要任何隊友支援,反而可以空餘給隊友支援恢復,和老兵相比極高壓下沒盾吃傷害會更疼,但我還沒遇到扛不住崩了的時情況,輸出和老兵比那不是一個境界了,缺點是沒有老兵的防亂位以及需要隊友的減壓支援。

惡女

輸出能力3:(毀滅4,狂戰4,死士2)

大招至今已經砍了穿盾,加CD,自帶後退,惡女作為直傷現在真的拉胯,dot拿個魚頭輸出是不錯,奈何站位要求堪比改前波尼。

恢復能力:4(僅限自己),雙治療還是能看的,半血以下回復能力有保障。

壓力回復:4(僅限自己)2(團隊)5回3除了不能清持續壓力和小丑持平,但隊伍回復相當拉胯,到5才能回4,但4正好是壓力開始起負面關系的臨界點,可以說除了防爆壓對關系改善基本沒有,5回到3是勉強能用的底線。

吸收傷害能力:3(死士4)沒有盾高壓戰鬥靠自身回復很難撐住,死士倒是能撐住,但穩定最後行動沒有輸出,而且也比不過老兵苦修

總結:人均有盾的版本嚎叫終結先手秒人優勢喪失殆盡,作為前排輸出已經落伍,當坦克用很勉強比不過其他的。

盜墓:輸出能力3(夜誓5,死眼3.5,毒師3.5),直傷門面,夜誓最強直傷了基本。死眼那小飛刀的傷害簡直開玩笑,除了破守護閃避外傷害被神槍完爆,毒師有專屬飾品後傷害不低(前提對方壓根沒抗性)因此比不過鍊金。夜誓被加強後哪怕技能下限也不低了,隱身粉帶八個BOSS戰全程隱身常駐輸出,技能無視護盾閃避,暴擊率高基礎也高。雖然脆皮但是一直隱身也不怎麼吃傷害。

回復能力:3(僅限自己)奶瓶要很低血才能用,給的是閃避意味著運氣不好還是可能來電驚喜。挖墳這個BOSS戰無用技能我基本不升級,也就不考慮它的回復了。

壓力回復:1(僅限自己)高爆的附帶價值。

吸收傷害能力:2.5,閃避T這種東西就不該存在,主動嘲諷純粹怕自己死的不夠快,偶爾救急用用得了,基本不會用來吃傷害的。

總結:夜誓力壓其他道途版本T0直傷。

高壓環境下影滅一刀送走90死扛也順道提一嘴,只是技能點可能不太夠。

來源:遊俠網