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《最後紀元》1.0版本更新公告 1.0版本更新了什麼

更新介紹
新增職業
獵鷹術士

獵鷹術士是一位戰術大師,他們利用陷阱和可怕的獵鷹同伴來捕食敵人。

獵鷹術|精通技能

被動:召喚一隻與你並肩作戰的獵鷹。獵鷹無法成為攻擊目標或受到傷害。

主動:獵鷹打擊:獵鷹會迅速擊中目標區域內的許多敵人。

爆炸陷阱|5點技能(適用於所有游俠絕技)

投擲陷阱,觸發後爆炸,造成投擲火焰傷害。陷阱啟動需要0.4秒,當敵人從陷阱上方走過或經過30秒後,陷阱會爆炸。每次最多可以有6個激活的陷阱。

網丨15點技能(適用於所有游俠絕技)

向後躍起並拋出一張網,網住敵人並造成物理傷害。被網住的BOSS和稀有敵人的移動速度會降低35%,其他敵人會被固定。

空中突襲|30點技能值

你向目標躍起,獵鷹會俯沖接住你,並瞬間將你帶向更遠的地方,然後它飛起並向目標位置釋放一個翼爆彈。

俯沖炸彈|35點技能值

您的獵鷹升上高空,然後高速俯沖轟炸目標地點,對周圍的敵人造成大量物理傷害。

術士

術士是禁忌魔法的大師,他們利用詛咒以及亡靈魔法和火焰魔法來毀滅敵人。

地獄裂縫|精通技能

在地面上打開一個地獄裂縫,在一段時間內對裂縫上方的敵人造成火焰傷害,並從裂縫中釋放出尋找附近敵人的亡靈。這些靈魂會造成詛咒,減速並在一段時間內造成致命傷害。最多1個活動裂縫。

混沌彈|5點技能(適用於所有聖徒絕技)

一連串混亂彈丸落在目標周圍的區域。爆炸會在小范圍內造成死亡和火焰傷害。

鬼焰|15點技能(適用於所有聖徒絕技)

通過通道向前方連續噴射恐怖火焰,在一段時間內造成火焰和致命傷害。引導時沒有法力值恢復。

靈魂盛宴|30點技能

靈魂盛宴已從巫師被動樹移至術士被動樹

吞噬被詛咒敵人的靈魂,對他們造成致命傷害,並將他們的靈魂碎片汲取到你身上。當靈魂碎片到達你身邊時,每個碎片都會給你帶來3個護盾。最多可吞噬13個敵人,優先吞噬離你最近的敵人。

褻瀆面紗|35點技能

通過通道將自己隱藏在褻瀆面紗中,在一段時間內對周圍的敵人造成致命傷害。在隱匿狀態下,你會躲避每一次命中,但仍會受到隨時間推移的傷害效果(如疾病)的傷害,移動速度也會變慢。

持續時間長達2秒(釋放鑰匙時也會結束)。使用期間冷卻時間不會恢復。

《最後紀元》1.0版本更新公告 1.0版本更新了什麼

物品陣營

關鍵細節,您可以在這里找到物品陣營的深度概述。

當您來到偉大的商業城市Maj’Elka的上層區域時,您將首次有機會加入商人公會或命運之環。每個陣營都能讓玩家做出有意義、有回報的選擇,決定如何在Eterra中進行掠奪。您將在所選陣營的等級中不斷提升,並在與該陣營結盟時通過擊敗敵人和完成任務獲得聲望。這意味著,只需進行冒險,您就會在當前陣營中被動地積累聲望。

您可以隨時加入或退出陣營,而且您在陣營中的聲望不會丟失或消耗,還會在該遊戲模式中與您的帳戶共享。這意味著,如果您在”專家模式”中將一個角色的等級提升到”命運之環”等級7,那麼您的任何”專家模式”角色在加入”命運之環”後都將共享並促進相同的等級提升。在不同遊戲模式(如單人挑戰或普通循環)中的角色,其聲望會以與玩家物品儲藏室相同的方式分開。一旦某個遊戲模式中的某個角色加入了一個物品陣營,該遊戲模式中的後續角色就可以在第1章中的”守護者營地”加入一個陣營。

通過所選陣營的獎勵獲得的物品不可交易,但可以贈送。加入陣營並不會妨礙您與其他任何玩家進行遊戲,您仍然可以將物品贈送給其他玩家,無論他們選擇了哪個陣營。

總的來說,我們降低了基本物品掉落率,尤其是在終極遊戲中,因為物品陣營不僅會大大提高您尋找更多物品的能力,而且還會提高您尋找更高質量物品的能力。在CoF的前幾個等級中,即使沒有預言術,這一點也會得到平衡。

下面是每個陣營的高級概述,但您仍然可以在這里的文章中找到所有細節。我們迫不及待地想知道您將與哪個陣營結盟,並見證您攀登至最高級別!

命運之環

加入”命運之環”將為您通過預言找到的物品帶來提升和被動獎勵。這些獎勵不僅能提高您找到的物品的稀有度,還能提高戰利品的數量和質量。

請記住,使用這些獎勵獲得的物品將被標記為”命運之環陣營物品”,不可交易。此外,已離開”命運之環”且未與任何陣營結盟的角色在60級以上區域找到的物品將不可交易。離開”命運之環”後想找到可交易物品的玩家需要與商人公會結盟。

選擇與”命運之環”結盟後,您將被引導前往位於神聖紀元瑪傑艾爾卡北部的天文台。天文台是命運之環的主要樞紐。

等級獎勵

等級1:敵人物品掉落幾率。敵人有35%的幾率掉落兩倍數量的物品。

等級2:升階符文。在至少需要命運之環等級1的物品上使用時,有45%的幾率保留升階符文。

等級3:神像掉落幾率。每當一個神像掉落時,有25%的幾率同時再掉落兩個神像。

等級4:超凡附魔幾率。詞綴被崇高的可能性增加50%

等級5:巨石回聲獎勵升級。有35%的幾率從巨石回聲中獲得雙倍獎勵

等級6:傳奇潛能幾率。獨特裝備擁有傳奇潛能的可能性增加一倍

等級7:T7詞綴幾率。T7詞綴出現的幾率提高一倍。

等級8:稀有至卓越幾率。44級以上掉落的稀有物品有25%的幾率成為崇高物品。

等級9:全套掉落幾率。套裝物品掉落時,整套物品掉落。

等級10:預言獎勵升級。預言中的物品會被復制。

預言和透鏡

預言是一種偽物品,可以在天文台購買,當您完成預言上列出的要求時,預言會導致某些物品掉落,或增加物品上產生更高級綴飾的幾率。預言事件會列出觸發預言需要發生的特定事件。例如”計時術士朱拉之死”、”競技場冠軍之死”、”X個稀有敵人之死”或”X個攻城傀儡之死”。

在天文台,您可以通過四個望遠鏡中的一個消耗”恩惠”來獲得預言。每個望遠鏡都提供特定物品類型的預言:盔甲、武器、神像和製作材料以及配件。

您還可以使用透鏡修改您的望遠鏡,以改變預言獎勵的類型或價值,或改變預言活動的要求。透鏡提供了很大的能力來定製預言的”隨機性”,並將其集中在您想要的物品類型以及您想要進行的活動上。雖然1.0中只有這四種類型的透鏡,但未來還可以添加更多類型的透鏡。

透過望遠鏡,您會看到一個星座,星座上的星星代表著隨機生成的預言。將滑鼠懸停在其中一顆星星上,您可以看到有關特定預言的詳細信息,包括青睞值、觸發預言的事件、預言的任何特殊條件以及預言完成後的獎勵。預言的威力越大,獲得預言所需的”恩惠”就越多。

您可以在陣營窗口中查看當前的所有預言,默認情況下可以通過”Y”鍵進入。在任何時候,您最多可以擁有48個活動預言。預言也可以通過陣營面板丟棄。

預言事件

預言事件將概述需要發生什麼特定事件才能觸發預言。例如”計時術士朱拉之死”、”競技場冠軍之死”、”X個稀有敵人之死”或”X個攻城槌之死”。

預言條件

預言條件會列出觸發預言需要滿足的附加條件。並非所有預言都有額外條件,但隨著等級的提升,這些條件會越來越常見。例如”巨石”、”無光之樹”、”棄民時間線的隕落”或”320腐蝕”。

預言獎勵

很簡單,這就是完成預言後會掉落的獎勵。例如”X個稀有護甲”、”X個卓越護符”、”獨特武器”或”獨特護符(最少1LP

透鏡

透鏡提供了一種修改天文台望遠鏡的方法,可以進一步完善您所能發現的預言類型。與物品陣營本身一樣,透鏡也是根據社區測試計劃中的社區反饋添加到天文台中的!

透鏡是可以從陣營供應商處購買的物品,然後將其裝入望遠鏡中。透鏡是永久性物品,因此一旦購買了透鏡,就可以將其裝入望遠鏡、取出並像其他物品一樣儲存起來,透鏡不是消耗品。每個望遠鏡都配有三個透鏡插槽,分別在幸運圈等級2、5和9時解鎖。

在查看陣營商店時,您會發現有兩個標簽列出了透鏡:區域透鏡和大透鏡。區域透鏡是一種望遠鏡專用的透鏡。例如,Eos望遠鏡透鏡只能安裝在Eos望遠鏡上,並具有武器預言(Eos望遠鏡提供)專用的詞綴。更大的透鏡可以安裝在任何望遠鏡上。您可以將多個相同的透鏡添加到望遠鏡中,以獲得疊加效果。為了更好地了解這些透鏡,讓我們快速了解一下其中一些透鏡的功能。

神像聚焦透鏡:”每級找到大型神像的幾率提高15%”。

無與倫比的強化透鏡”每級15%幾率找到獨特裝備”

戰鬥遮蔽之鏡”100%降低預言發生競技場事件的幾率”

你可能會注意到這里有四種詞綴:透鏡可以增加獲得特定物品類型的幾率,透鏡可以增加獲得特定稀有物品的幾率,透鏡可以阻止特定的預言活動,最後透鏡可以修改特定預言效果的好感度。這就為定製預言的”隨機性”提供了很大的空間,可以將預言的重點放在你想要的物品類型和你想要進行的活動上。雖然1.0版本中只有這四種透鏡,但未來還可以添加更多類型的透鏡。

透鏡的陣營等級獎勵

等級2:購買時解鎖”增加特定物品類型預言幾率”透鏡,解鎖第一個透鏡插槽

等級3:購買可解鎖”阻擋預言事件類型”透鏡

等級4:解鎖”增加特定物品稀有度預言幾率”透鏡以供購買

等級5:解鎖”阻止高度腐敗(50+)”透鏡。透鏡供購買。解鎖第二個透鏡插槽。

等級7:解鎖特殊大透鏡”預言耗費的好感度增加80%,使用次數增加一倍”。

等級8:解鎖特殊大透鏡”預言需要多花費90%的好感度,並有雙倍的獎勵類型”。

等級9:解鎖第三個透鏡槽。

共鳴

(不屬於任何物品陣營)

雖然從技術上講,共鳴與物品陣營系統是分開的,但因為我們在最初的開發者Blog網誌中提到過物品陣營,所以我們認為在這里討論它們才有意義!因此,讓我們來談談1.0中的共鳴。

共鳴是一種新的物品類型,當你與一名玩家一起長時間遊戲時就會掉落。在物品上使用共鳴可以將物品贈送給該玩家,即使物品掉落時該玩家並不在場。當共鳴掉落時,物品卡上會顯示玩家的名字,以顯示可以贈送給誰。從這個示例標簽中可以看出,共鳴有不同的類型:黑曜石共鳴是傳奇和至尊物品所必需的,而金色共鳴則是獨一無二、套裝、稀有、魔法或普通品質物品所必需的。

拾取共鳴後,它將被放入您的庫存中,並在您存儲製作材料時存儲到您的饋贈庫存中。存儲完畢後,當你打開饋贈窗口向玩家饋贈禮物時,你將會看到一個快捷菜單,可以選擇共鳴作為禮物。共鳴是消耗品,所以要注意使用時間!

關於共鳴,我們經常看到的一個大問題是”‘一段較長的時間’是多久?答案是….。共鳴下降所需的時間是略微隨機的,不過金色共鳴會比黑曜石共鳴更常見。我們還希望確保共鳴不會被用於”偽交易”,以繞過商人公會的要求來交易物品,因此您可以預期共鳴的掉落會相當稀少。目前我們還不想透露具體的時間范圍,不過我們當然會關注反饋,並根據大家的感受和使用情況進行調整。

商人工會

加入商人公會後,您可以通過集市與其他玩家交易物品,也可以直接進行玩家間的交易。集市將是一個新城鎮,您可以在神聖紀元的瑪傑艾爾卡北部找到它。您在商人公會中的等級將決定您將被委託進行何種交易。聲望越高,就越有機會獲得更強大、更搶手的物品。

購買物品

在集市中,您可以找到許多攤位,攤位上的圖標代表著您可以在該攤位上找到的物品類型。在攤位上,您可以向世界各地參加相同遊戲模式(如”專家模式”)的玩家購買特定類型的物品。

對於集市,我們希望確保玩家擁有找到所需物品的所有能力,因此在集市用戶界面中,您會發現這里有戰利品過濾器中沒有的選項,並能細化搜索,找到您需要的任何物品。

如果您想直接從其他玩家處購買物品,您需要同時在商人公會和同一個城鎮中。當您在附近時,只需右鍵點擊玩家,就能啟動玩家間的交易。

無論您以何種方式從其他玩家處購買物品,首先都需要確保您擁有購買物品所需的物品,包括陣營等級、恩惠費用和賣方要求的金幣數量。您將無法購買或出售帶有陣營標記的物品。

出售物品

要通過商人公會出售物品,首先要訪問您的個人攤位。您可以通過集市中的任何攤販或與商人公會NPC庫布拉對話來訪問您的個人攤位。

在”我的攤位”用戶界面中,您可以輕松地列出一件物品,商人公會會根據物品的品質自動為您的物品分配一個收藏成本,列出所需的等級,並為您提供一個輸入框來輸入您對物品的要價。直接與玩家進行交易的方式與此相同,但仍需要您在同一個城鎮,並且雙方都在商人公會中。

只要不是陣營標記物品或其他標記為”不可交易”的物品,您就可以出售任何物品,無論其在商人公會中的等級如何。不過,出售物品所需的”好感度”仍然是購買物品所需的”好感度”的四分之一。

陣營等級

等級1:交易基本物品。您可以在集市或直接與其他玩家買賣普通、魔法和稀有物品。

等級2:交易套裝物品。您可以在集市或直接與其他玩家買賣套裝物品。

等級3:交易特定獨特物品。您可以在集市或直接與其他玩家買賣無傳奇潛力的獨特物品。

等級4:交易神像。您可以在集市或直接與其他玩家買賣神像。

等級5:交易極品武器。您可以在集市上或直接與其他玩家買賣極品武器。

等級6:交易獨特武器。您可以在集市或直接與其他玩家買賣具有傳奇潛力的獨特武器。

等級7:交易所有極品物品。您可以在集市或直接與其他玩家買賣所有極品物品。

等級8:交易所有獨特物品:您可以在集市或直接與其他玩家買賣所有獨特物品,包括具有傳奇潛力的物品。

等級9:交易傳奇武器:您可以在集市或直接與其他玩家買賣傳奇武器。

等級10:交易所有傳奇物品。您可以在集市或直接與其他玩家買賣所有傳奇物品。

購買物品

要通過商人公會購買物品,您需要在加入商人公會後,先前往神聖紀元瑪傑艾爾卡以北的集市。到達後,您會在地圖上看到許多攤位,攤位上的圖標代表著您可以在該攤位上找到的物品類型。

與攤販對話將打開集市搜索窗口。這將列出世界各地參與相同遊戲模式(如”專家模式”)的玩家當前出售的所有物品。我們希望確保在搜索集市時不會出現混淆和不必要的限制,因此您會發現一套強大的搜索工具,可以幫助您精確地搜索您想要找到的物品類型。

我們還希望確保您在購買物品時不會產生任何猜測,因此我們努力使每件物品的用戶界面都能清晰顯示所有重要的物品信息,包括所有牽連、附加屬性、鍛造潛能、傳奇潛能、裝備要求以及其他任何您想知道的物品信息。在集市中,我們希望確保玩家擁有找到所需物品的所有能力,因此您將在這里找到戰利品篩選器中找不到的選項,例如根據鍛造潛能值或編織者意志值來細化搜索。我們還更新了綴飾列表,只顯示適用於該物品的綴飾,我們還將在戰利品篩選器中推出這一改動,讓尋找合適的綴飾變得更加容易。

找到想要的物品後,您首先需要確保自己具備購買該物品所需的條件,包括派系等級、恩惠費用和賣家要求的金幣數量。只要您滿足這些要求,只需將滑鼠懸停在物品上,選擇”購買”,您就會得到購買物品的最終確認。確認購買後,該物品會立即出現在您的庫存中,如果已滿,則會出現在”禮物庫存”中,隨時可以裝備!

出售物品

要通過商人公會出售物品,首先要訪問您的個人攤位。您可以通過神聖紀元中Maj’Elka以北集市上的任何攤販,選擇窗口右側的”我的攤位”,或者與庫布拉對話,選擇”打開我的攤位”。

打開攤位後,您可以查看當前列出的所有物品以及之前的銷售情況。要列出新物品,請選擇窗口右側的”列出物品”,這將會打開一個小窗口來插入要出售的物品,以及從您的庫存中提取物品。要列出任何物品,您首先需要滿足該物品的等級要求。

將物品放入窗口後,商人公會會根據物品的品質自動為物品分配一個”收藏”成本,列出所需的等級,並為您提供一個輸入框,讓您輸入物品的要價。商人公會不會從任何利潤中抽成,因此要價就是其他玩家購買該物品所需的價格,而您將在出售時獲得全部要價。

在查看您的攤位時,您也可以將滑鼠懸停在任何物品上,然後選擇”取消列表”,將其取消列表。另外值得說明的是,我們之前對商人公會的概述中提到了根據您的等級一次可以列出多少件物品的限制,現在這一限制已被取消。

一旦物品成功售出,您可以隨時前往您在集市中的攤位兌換售出的金幣。

循環(賽季)

我們建議玩家創建循環角色。

循環是最後紀元的”賽季”,將在每次重大遊戲更新(如1.0或1.1)時開始。隨著每個周期的開始,所有玩家都可以選擇在一個沒有任何進展的環境中創建新角色,這對每個人來說都是一個全新的開始。只有周期角色才能在當前周期的排行榜中競爭。

一旦周期結束,排行榜排名將被鎖定和存儲,因此無法提交該周期的新排名。這些名次可以在排行榜頁面查看(默認情況下按L鍵打開)。所有角色和物品都將轉移到傳統版本,所有1.0之前的角色和物品也將轉移到傳統版本。

傳統角色不能向排行榜提交新的排名,也不能與循環角色進行交易或聚會。

終局遊戲

您將在每個終局遊戲系統的章節中找到更多細節,但我們希望向您簡要介紹一下我們的改動

我們讓敵人的力量更少地來自於終局詞綴,而更多地來自於高等級敵人的固有力量和腐敗的基礎效果,這主要是為了在高腐敗巨石中獲得更可預測的體驗。具體的腐敗值應該讓人感覺它們對難度有一定的意義,而不是根據你當前的詞綴而使難度變化如此之大。

為了實現這一目標,我們對高等級敵人進行了全局BUFF,提高了腐敗調整比例,縮短了巨石模組的持續時間,不再隨腐敗值調整,並降低了高等級地下城和競技場模組的威力。

總的來說,我們在60級以上全面提高了敵人的生命值和傷害,80級提高了約5%,100級提高了約25%。

競技場

禁用50級以下角色的競技場獎勵xp

調整了某些競技場詞綴,尤其是針對T3和T4的詞綴,以減輕全局敵人BUFF的影響。不過,這些改動比地下城詞綴的改動要小,因此T3和T4競技場現在會比以前明顯更難。

由於我們在整體上對敵人進行了BUFF,因此我們預計其難度會在基準線上有所提高。

我們還修改了無盡競技場中超過100波的敵人的調整比例,使其更快。例如,140波相當於以前的200波,320波相當於以前的500波。因此,現在要在無盡競技場中達到較高的層級要難得多。

地下城

T1地牢中的敵人造成的傷害降低35%,生命值降低25%。

刪除了玩家進入地下城後的所有入口。您不能再原路返回。

無光之樹的更改

山下之山可多獲得150%的經驗。

石泰坦之心可多獲得400%的經驗。

泰坦之卵獲得的經驗值提高46%。

琥珀元素使經驗值提高108%。

腐爛空洞獲得的經驗減少75%。

靈魂之火堡壘

火焰巫師Cremorus獲得的經驗值增加350%。

不死焚化者獲得的經驗減少50%。

附身傀儡獲得的經驗減少25%。

時空聖殿

時空術士朱爾拉獲得的經驗值增加233%

時空獵人獲得的經驗增加38%

夢魘可多獲得27%的經驗

調整了T3和T4地牢詞綴,使這些等級的BOSS擁有與之前相似的威力。不過,這意味著地下城的早期部分將更加困難,尤其是靈魂之火堡壘。

命運石碑

祝福變化

索拉瑞姆大回聲可獲得55-75%虛空抗性(原為45-75%)

神聖堡壘賦予55-75%閃電抗性(原為45-75%)

大意志持久力可獲得55-75%的劇毒抗性(原為45-75%)

永恆之夢賦予55-75%的亡靈抗性(原為45-75%)

格瑞爾的大決心賦予55-75%物理抗性(原為45-75%)

希奧羅特的大保護可獲得55-75%的寒冷抗性(原為45-75%)

火山口之心賦予55-75%的火焰抗性(原為45-75%)

指揮之德賦予召喚物8-15%的全體抗性(原為7-12%)

大統帥之德賦予召喚物16-25%的全體抗性(原為13-20%)

大光明記憶可增加45-70生命值(原為43-60)

黑暗貪婪改為擊殺時獲得6-10能量護盾,60-100能量護盾衰減(原為擊殺時造成8-14傷害)。

賜予黑暗貪婪改為擊殺時獲得12-18能量護盾,120-200能量護盾衰減。

水之恩典現在也會增加80-140能量護盾衰減

大水之恩典現在也增加160-260護德衰減閾值

大月之光可提供60-90法力值(原為51-80)

潮汐之韻還可獲得6-10生命值恢復

大潮之韻還可提供12-20生命值回復

毒液之味可使中毒幾率達到40-60%(原為30-50%)–與其他疾病祝福效果相同

劇毒之味賦予65-100%的中毒幾率(原為55-85)

大不朽之燼可獲得18%-30%的耐力(原為15-27)

苔原堡壘可增加12-24%的護甲(原為15-35)

凍原大堡壘可增加25%-55%的護甲(原為40-70)

赫爾基爾的耐心可增加200-350護甲(原為250-400)

赫基爾大忍耐可增加400-650護甲(原為500-750)

大黑曜石之軀可增加150-250護甲(原值200-320)

虛空飢渴可獲得1.2%-2%法術汲取(原為1.5%-3)

大虛空飢渴可獲得2.2%-3.5%的法術加成(原為3.5-5)

拉赫赫之怒給予1.2%-2%的投擲傷害(從1.5%-3)

拉赫赫大憤怒獲得2.2%-3.5%投擲傷害(原為3.5-5)

腐敗值

這些改動旨在讓有能力的角色更快地通過巨石。

更改了腐敗的詞綴,使其更快地升級。現在它更大了,擴展得更快了,尤其是在高腐敗度時。腐敗100時,怪物傷害和生命值增加60%(原為50%);腐敗200時,怪物傷害和生命值增加170%(原為100%);腐敗300時,怪物傷害和生命值增加281%(原為147%);腐敗500時,怪物傷害和生命值增加505%(原為289%)。

降低了非賦能時間線的第2和第3個任務回聲的穩定性要求(例如,90級時間線的第3個任務回聲需要400的穩定性,而不是650,但其他情況下的降低幅度較小)。

將”深淵凝視”的額外腐蝕效果提高約10

傳奇潛能和編織者的平均值現在也會隨著腐敗度的增加而略微增加。例如,獨一無二者在100腐蝕時獲得1+LP的幾率提高約5%,300腐蝕時提高10%,600腐蝕時提高14%。

巨石密度

正常化了怪物密度。現在”龍之統治”中的密度比以前低4%,90級時間線中的密度比以前低8%,所有其他時間線中的密度比以前高10%(以前”龍之統治”比大多數其他時間線高15%,90級時間線高20%)。

普通巨石回聲包含的敵人數量增加5%(這不會改變回聲中的敵人類型數量)

巨石獎勵

詞綴增加的物品稀有度和經驗值大部分保留了現有的基礎值。

如果敵人最近沒有受到傷害就會致命,現在物品稀有度提高40%(原為20%),經驗提高40%(原為15)

敵人生命值減半時,物品稀有度提高40%(原為18%),經驗值提高40%(原為5)

巨石詞綴調整

巨石的值現在是靜態的,不再隨損壞程度或與時間線中心的距離而調整。此外,它們的持續時間現在最多可調整至3個回聲(原為6個)。各種巨石MOD的基線值已更改。

無形調整的詞綴不再調整:

敵人在生命值減半時會被激怒(BUFF效果與增加傷害的增加速度相同)

敵人被擊中時會獲得”狂熱”和”急速”效果(BUFF效果基於”增加傷害”詞綴)

敵人在被接近前有很高的速度和暴擊幾率(BUFF效果基於”增加傷害”詞綴)

如果敵人最近未受到傷害,則會致命(致命的傷害BUFF基於”增加傷害”詞綴的一半)

如果敵人最近沒有受到傷害,則會被治療(治療速度的提升速度基於”增加傷害”詞綴的一半)

敵人有幾率閃避(閃避的提升基於”增加傷害”詞綴,但上限為基礎值的兩倍)。

稀有敵人可再生生命(再生生命基於”增加傷害”詞綴)

新的巨石回聲詞綴

所有抗性25%

護甲破裂幾率35%

冰緩幾率:20%

避免致命傷和增加生命值:35%和15%(此詞綴提供的屬性以前總是比說明的高25%,現已修正)

致命一擊幾率(加成):15%

傷害和暴擊幾率(增加):12%和200%

傷害和移動速度:15%和15%

對高體質敵人造成的傷害:25%

減少高體質敵人受到的傷害:25%

耐力30%

閃擊幾率50%

生命值和傷害18%

傷害20%

元素傷害25%

生命值30%

物理傷害25%

死亡標記幾率40%

稀有敵人冷卻縮減:50%

稀有敵人的生命值和傷害35%

減速幾率:18%

不死生物的生命值和傷害20%

虛空敵人的傷害25%

其他更改

50級以下角色無法從巨石獲得獎勵xp

遊戲中新增了8個巨石回聲。其中包括

2個廢墟主題回聲

3個神聖主題回聲

3個帝國主題回聲

調整了許多巨石場景,使其外觀和性能更佳

完成一條可解鎖其他多條時間線的時間線現在可解鎖所有時間線,與任務回聲中的對話選擇無關。

技能和被動

《最後紀元》1.0版本更新公告 1.0版本更新了什麼

聖職者技能
組裝憎惡

灼燒現在每消耗一個召喚物多造成2%的傷害(原為3%)。

骨傀儡

骨雹使碎骨傷害提高12%(原為15%)。

法師混合物的法術傷害提高12%(原為15%),眩暈幾率提高18%(原為 15%)。

寒冷復仇現在還能獲得+10%的寒冷抗性。

耗盡生命

改進了光束起點的位置,以更好地匹配聖徒當前的體型

修正了”鋪設廢料”的說法,即它禁用了所有浸潤,而實際上它只禁用了基礎浸潤和生命枯竭樹的浸潤。

亡靈盛宴增加15%的基礎傷害(來自增加50%的基礎傷害)。這在威力上是相等的。

烏鴉嘴增加2%的生命值侵蝕(基礎生命值侵蝕增加7%,相當於增加2.1%的生命值侵蝕)。

貪得無厭會增加4%的健康傷害(基礎傷害增加12%,相當於增加3.6%的健康傷害)

死亡壁壘可在擊殺時提供18個護盾(原為15個)

恐懼陰影

眾志成城使一個召喚物受到的傷害提高40%(原為60%)。

無間陰影

臣服現在的最大傷害加成為180%。

更新了臣服的描述,以准確地說明它會使技能造成更多的直接傷害

靈魂盛宴

Wrest對BOSS和稀有怪的守護效果提高85%(原為50%)。

造成的傷害提高25

每個靈魂碎片可增加3個護盾(原為5個)

添加了一個新節點”被詛咒者的骨頭”,該節點可使目標每次受到詛咒時受到的傷害提高3%,受到的守護提高5%。需要1點尋魂或1點猙獰之苦,最多可分配5點。

添加了一個新節點”原罪”,如果在施放靈魂盛宴後不久,20米范圍內受詛咒敵人的數量低於臨界值,它會使該范圍內一定數量的敵人被標記為死亡,以達到受詛咒敵人的臨界值。它附加在根節點上。

添加了新節點”蒼蠅女王”,它能將你所有疊加的毒藥從命中的目標擴散到附近的其他敵人身上。需要一點”病態靈魂”。

添加了新節點”另一場紛爭”,它能將目標身上的詛咒、精神瘟疫、淨化、死亡標記和懺悔傳播給附近的其他敵人。它只會傳播目標實際受到的詛咒。需要2點靈魂探索者。

用新節點”凋零之口”取代了”格拉維托奇”(命中時冷卻),每點可疊加1次凋零效果,最多可分配3點。凋零是一種疊加傷害,會使受到的詛咒傷害提高5%(對玩家和BOSS為2%)。

移除了靈魂堡壘節點(獲得的守護增加,傷害降低)–這與靈魂堡壘獨特護盾和靈魂之火堡壘地牢無關。

鍛造現在占據了靈魂堡壘的舊位置,可以分配3點(原為1點),每點法力值消耗-3,每點從大靈魂碎片獲得的護盾增加30%,每10點法力值有1%的幾率獲得大靈魂碎片(原為每點有10%的幾率獲得大靈魂碎片,而大靈魂碎片總是能增加100%的護盾)。

移除了”新主人”節點(擊殺時有幾率召喚靈魂飛絮)–這將被轉化為一個更通用的獨特觸發器。

摔跤現在需要一點Engorged(原為兩點SoulSeeker)

篡奪獲得的守護現在會受到從這棵樹獲得的守護的詞綴影響。

靈魂探索者現在每25智力可獲得1個額外守護值

病態靈魂現在每點可獲得15%的全局中毒幾率(原為10%),但不再疊加

毒草(PoisonedHusks)現在需要1點”飢餓”(從附加到根節點)。

思維腐蝕現在需要2點”病態靈魂”(原為3點”毒草”)。它現在能使護甲碎裂效果提高40%(原為30%),使病態靈魂在施放時為你疊加護甲碎裂效果,而不是疊加中毒效果。

毒性渴望每次疊加可增加1%的護甲(原為增加6%的護甲)和6%的毒抗性(原為15%)。

地獄之心需要1點”毒草”(原為3點”飢餓”)。

在”受詛咒者之骨”中注入3點,現在也可以獲得”銳化影響”。

復興盛宴需要1點”猙獰之苦”(原為3點)

惡人不得安息需要1點”生命消逝”(原為1點”地獄之心”)。

生命消逝需要1點地獄之心(原為2點)

猙獰之苦的傷害提高35%(原為30%),但獲得的守護降低35%(原為 20%),現在可以分配1點(原為4點),需要2點原罪或1點”受詛咒之骨”。

血腥盛宴需要1點靈魂探索者(原為2點)

現在”切口”還能使每損失100點生命值所造成的物理傷害提高1%

用”炎魔飢渴”取代”煥新盛宴”(隨機重施且法力消耗更高),如果你在一秒內沒有直接施放靈魂盛宴,就會獲得一個炎魔飢渴疊加,每點最多疊加1次。當你下一次直接施放靈魂盛宴時,所有疊加的炎之飢渴都會被消耗掉,每疊加一次就能額外施放一次靈魂盛宴。可以分配3點。

不為惡者安息可獲得13%的狂熱幾率(原為8%),但只能分配2點(原為3點)。

修正了惡人休眠不需要敵人被詛咒的錯誤。

血之羈絆,將創建血之羈絆的幾率提高到7%(原為5%),但將最大分配點數減少到3點(原為4點)

靈魂之血,濺血幾率提高至12%(原為5%),但最大點數減少至2(原為4)

毒草,中毒幾率加成至25%(原為15)

病態靈魂,全局中毒幾率提高至15%(原為10)

擁有靈魂盛宴專精的聖職者將免費獲得其樹的自動重鑄

召喚骷髏法師

之前允許骷髏法師施放獻祭的節點,現在允許他們施放褻瀆教義,這是一個類似的技能,造成的傷害提高了75%,並且會造成亡靈傷害而非物理傷害。

召喚骷髏

骨髓敲擊現在還可獲得+10%物理抗性。

恐懼法陣現在還能使生命值增加+40%。

無束縛亡靈巫術現在可獲得+1%的暴擊幾率加成(原為增加20%)。

多重射擊現在還能使骷髏每點弓箭傷害提高8%。

骷髏游俠的移形換位可以在25%的距離外使用。

骷髏游俠的移形換位現在可使他們更接近目標,因此使用後他們無需進入近戰范圍

骷髏游俠的酸液瓶現在可造成30點基礎傷害(原為20點),並增加150%的傷害效果(原為100%)

骷髏游俠的酸液瓶的施法時間縮短33

骷髏游俠的擲彈筒現在造成30點基礎傷害(原為16點),傷害效果提高150%(原為100%)

骷髏游俠的”弩箭”現在的射角為20度(原為15度),可穿透所有目標

召喚骷髏游俠的近戰攻擊改為雙擊,與其動畫相匹配。這意味著他們可以在之前只擊中1個目標的時間內擊中2個目標。

召喚骷髏游俠的近戰命中現在有15的基礎傷害(原為18)和75%的附加傷害效果(原為100%)

貪婪續章的近戰范圍提高30%(原為25%),傷害提高60%(原為40%),生命值提高30%。

召喚易變殭屍

可怕部落和巨人殭屍現在只有10%的幾率在間接施法時觸發其效果(原為始終觸發),例如通過喚醒存在觸發

巨人殭屍的法力消耗增加120%(原為300)

召喚巫妖

火焰巫妖-他們施放的投射物持續1.05秒(原為1.25秒),導致其飛行距離縮短(無法再像以前那樣脫離螢幕)。

火焰巫妖現在的施法速度降低20

其他改動

調整了詛咒和新詛咒的機制

淨化”是一個會使敵人在一段時間內受到更多傷害的詛咒(與其他詞綴呈倍數關系),並在一段時間內造成基於你的扁平缺失生命值的物理傷害。

折磨是一種詛咒,會在一段時間內造成壞死傷害,並降低12%的移動速度

酸性皮膚是一種詛咒,會在一段時間內造成中毒傷害,並增加+25%被重創的幾率

懺悔是一種詛咒,會使敵人在擊中目標時受到火焰傷害。此外,每反射1%的傷害,刑罰會造成更多傷害(與其他詞綴呈倍數關系)

痛苦是一種詛咒,可在一段時間內減少敵人造成的傷害。當你殺死任何敵人時,受到痛苦詛咒的敵人會受到致命傷害

敵人身上的詛咒會有一個新的視覺指示器,有助於提高遊戲的即時性

法師技能
奧術升華

震盪擴張賦予40%的震盪幾率(原為30)

緩慢呼吸使法力消耗降低12%(原為10)

宇宙洞察使冷卻時間回復速度提高15%(原為10%),但不再與其他來源的冷卻時間回復速度提高效果相乘(這是一個BUFF,除非你從其他來源獲得的冷卻時間回復速度提高超過50%)。

法力涌動在擊殺時提供6法力值(原為5)

黑洞

灌注每秒提供18點守護(原為10點),並可分配5點(原為3點)

巨量可增加15%的面積(原為10%),並可分配4點(原為5點)

深空可獲得90%的凍結率倍增(原為75%),但可分配5點(原為6點)

重力狡詐每點可造成35點物理傷害(原為5點)

灼燒可分配5點(原為6點)

火焰可以分配5點(原為6點)

超大質量可分配4點(原為3點)

熱浪需要3點火焰(原為5點)

漂移奇點需要1點絕對零度(原為2點)

瓦解

瓦解的光束長度增加15

元素新星

在此之前,所有元素新星版本的命中率都略呈加號形狀。現在已將其修正為球形。這將使元素新星更可靠地命中目標,從而帶來輕微的增益效果。

調整了默認新星和閃電新星的視覺效果,使其更接近命中率。

火球術

火球術的速度提高30%,持續時間縮短,覆蓋距離不變。

火球的點燃幾率從25%提高到40

冰霜之爪

顫抖之殼在施放時提供4個護盾(原為6個)

冰封之芬現在有20%的幾率造成減速和寒冷效果(原為15%)

凜冬之禮現在有12%的幾率回復12法力值(原為4)

蕾歐雯的面紗現在每40%凍結率多重施法時獲得1個守護(原為每20)

踏雪前行現在增加6法力值消耗(原為8)

永往直前現在增加6法力值消耗(原為8)

冰霜之牆

保護之晶現在在穿透時獲得20護盾(原為30)

使徒的保護現在對敵人的穿透造成5的防護(原為10)

寒冰之觸現在最多有2點(原為1點),當你有冰霜壁壘時,每點對寒冰敵人造成的傷害提高7%(原為5%)。

冰霜之牆樹上的預備守護節點不再導致消耗火焰守護250%的法力值,但現在會給冰霜之牆帶來12秒的冷卻時間,與火焰守護共享。

主宰之歌

充能反射現在每秒為未封頂的總抗性的5%提供1個守護(原為每4)

奧術之鏡現在使所有抗性+15%(原為+25)

流星

火之循環使你在使用隕石坑之裔施放火球術時獲得10護盾(原為8)

炎柱使法力值消耗增加15%(原為25)

餘波恢復16%的法力值(原為15%)

沖擊之力使眩暈幾率提高50%(原為40%),眩暈持續時間提高25%(原為20)

碎星有50%的幾率獲得彈片(原為34%),並可分配2點(原為3點)

快速碎裂使彈片速度和范圍增加40%(原為30%),但可分配3點(原為4點)

符文弩箭

火炎術現在使火焰傷害提高10%(原為6)

毀滅現在使閃電傷害提高10%(原為6)

冷凍弩箭現在使寒冷傷害提高10%(原為6)

符文弩箭的高效實驗節點現在能正確顯示需要混沌之符而不是混沌符文。

提高施放符文霹靂的響應速度

符文霹靂現在的施法速度提高了20

符文召喚

等離子球-球體部分擊中敵人時造成的傷害提高40

岩漿雨現在的點燃幾率提高50%,點燃持續時間提高20

混亂之境現在消耗38法力值(原為44)

符文烈風的兩個部分造成的傷害提高20

埃貢的大火球爆炸造成的傷害提高40%,火焰蔓延造成的傷害提高100

Aergon的鏡像閃電造成的傷害降低25

球狀閃電造成的傷害提高25

雷歐文的冰霜守衛召喚每0.4秒獲得14個護盾+每2智力獲得1個護盾

九重天

造成的傷害降低25

法力消耗提高至60(原為55)

最大攻擊范圍改為13(原為15)

驟冷術

冷卻時間現在是18秒。

現在每當你凍結敵人時,包括使用驟冷凝固本身,都會恢復其剩餘冷卻時間的20%。該效果每秒最多出現兩次。

更改了閃現冰凍節點,現在可分配的點數為1點(原為3點)

野蠻人技能
地震

元素之怒有了新功能:不再產生閃電風暴。現在每點消耗5個風暴疊加,持續0.5秒。以這種方式觸發的風暴彈每點造成的傷害提高15%。

伊特拉的祝福

先祖再生現在顯示召喚治療圖騰工具提示。

苛毒再生現在顯示召喚蠍子工具提示。

靈魂綁定現在顯示召喚Spriggan工具提示。

躍擊

崛起的召喚藤蔓現在會顯示更多信息,例如持續時間和藤蔓的基礎生命值。

劇烈震盪”現在會在按住alt時正確顯示”劇烈震盪”的能力提示。

拉貢之怒、風暴使者和回春風暴現在提及並使用風暴瞬發,而不是狂暴躍遷的專屬閃電子技能。

澄清了”風暴使者”,說明它修改的是”風暴彈”的頻率,而不是射速

再生風暴不再提供閃電穿透。取而代之的是在跳躍時每2次附魔會增加法術傷害。

躍擊的跳躍前延遲略有降低。從0.2秒降至0.1秒。結合新的動畫效果,這應該會讓人感覺反應更靈敏。

漩渦

混沌之握現在會正確顯示旋風造成的是物理傷害而不是冰霜傷害

混沌之握現在會在按住alt時顯示旋風能力的工具提示

旋風每秒造成的傷害提高50%

海嘯現在在按住alt時顯示海嘯能力的工具提示

風暴之力、強潮和能量節點現在使用風暴栓塞

召喚熊

報復性荊棘現在有1秒冷卻時間

撕裂荊棘現在還能使荊棘爆裂的傷害提高10

厚實藏匿使生命值提高40%(原為30)

召喚猛禽

剃刀之翼可造成5次近戰物理傷害(原為3次)

鋒利的爪子現在使傷害隨時間增加20%(原為增加20)

召喚狼

嚎叫使近戰傷害提高25%(原為提高50)

傳奇之咬現在有1點(原為5點),但近戰傷害提高+40%,眩暈幾率提高40%,命中幾率提高+5%,但攻擊速度降低10%(原為近戰傷害提高+15%,眩暈幾率提高+15%,命中幾率提高15%)。

狩獵中每點攻擊速度提高8%(原為10%),移動速度提高12%(原為10)

狼人復蘇現在可增加80%的生命值回復和+4的單位生命值回復

風暴召喚者的報復現在會觸發你的風暴弩箭,而不是自身的閃電能力

風暴降生”現在會觸發你的”風暴栓塞”,而不是它自身的閃電能力

風暴降生在狼擊中敵人時也有幾率觸發

狼和松鼠造成的傷害提高10

移除松鼠無意中增加的15%近戰傷害修正值

竄伏先驅的松鼠現在受到的傷害修正值降低了35%(竄伏先驅的工具提示中為45%,實際為0)

這三處改動的結果是,狼的近戰傷害比0.9.2版提高了10%,而松鼠的近戰傷害比0.9.2版降低了38%。

召喚蠍子

蠍子的尾部攻擊有200%的幾率在命中時造成中毒效果(原為100%),持續時間增加200%(原為100%)

蠍尾攻擊的基礎傷害為40,傷害效果提高200%(原為28和100%)

荊棘圖騰

橡木守護還會獲得+10%物理抗性

赫羅特支柱也可獲得+25%的寒冷抗性

泰坦之災現在的施法速度提高100%(原為150)

龍葵荊棘現在的最大傷害加成為80%(原為120)

龍卷風

充能風暴、頻繁閃電和陰霾天空節點現在使用風暴栓塞

動盪

調整了能力時序以更好地匹配動畫

使用持續時間改為0.8(原為0.75)-這相當於減少了約6%的攻擊速度

新增的傷害效果改為135%(原為120%)–這相當於提高了約12%的命中傷害

這一改動預計會對大多數”動盪”構築產生輕微的加成。

攻擊速度的改動不適用於震盪圖騰,因此它們會從這一改動中受益更多。

來自上古之樹上”雷霆一擊”節點的震盪波也會受到傷害效果改動的影響,以保持與上古之樹的傷害對等。

戰吼

毒性同伴現在會顯示召喚狼的工具提示。

漩渦現在顯示漩渦工具提示。

游俠技能
酸液瓶

該技能的命中部分現在具有100%的附加傷害效果(原為60)

毒液池節點的毒液池現在最多隻能同時激活4個。

酸性燒瓶的腐蝕調和可獲得+25%的中毒幾率(原為+15%),並有4點(原為3點)

酸液瓶新增了一個名為”鍊金術士的禮物”的節點,可將其轉化為陷阱

召喚弩炮

傷害提高50%

攻擊速度提高20%

共享強化,削弱為25%的傷害共享(原為15%)

污染射擊,削弱為25%傷害分擔(原為15%)

它的轉身速度現在會隨著召喚物攻擊速度的增加而增加,使它在戰鬥中感覺更好

增加了一個新節點”敏捷工程”,每1點敏捷增加1%的放置速度,每5個敏捷增加1%的攻擊速度。它附著在根節點上,高效建造和快速射擊節點現在需要在它上面點1點,而不是附著在根節點上。

火焰射擊現在需要1點”敏捷工程”(原來需要1點”快速射擊”)。

快速射擊可以分配4點(原為5點)

舉盾需要1點”共享增強”(原為1點”重型弩炮”)。

堅固基礎可增加15%的持續時間(原為10)

快速裝填需要2點”堅固基礎”(原為3點)

擁有專精彈弓的羅格將自動獲得一次免費的技能樹重置

灰燼打擊

第一次弓箭攻擊速度降低20%。

灰燼打擊的第一次攻擊現在有200%的額外傷害效果(原為150)

舞動打擊

風車芭蕾現在有2點,並有50%的幾率使用”霰彈槍”(原為30%)。

暗影匕首

現在擁有68的基礎傷害(原為90)和340%的附加傷害效果(原為450)

瞬影

給瞬影一個固定的0.1秒使用延遲。同時編輯了動畫使其更加流暢。

煙霧彈

煙霧彈可造成+4的近戰和投擲傷害(原為10%的近戰和投擲傷害,實際為20)

哨兵技能
抹殺打擊

現在的傷害效果提高了550%(原為450)

終結印記有100%的幾率粉碎敵人的虛空抗性(原為25)

抹除打擊施放的虛空光束每秒造成的傷害提高20

樹中的虛空光束現在有了更清晰的描述

鍛造打擊

現在具有500%的額外傷害效果(原為400)

現在提供了召喚武器的子技能工具提示

澄清了鍛造之矛,使其在更小的范圍內造成傷害

錘投

修正了”鐵甲旋風”未將增加的法力值顯示為缺點的問題

審判

虔誠奉獻每消耗2法力值可使傷害提高3%(原為每消耗1法力值可使傷害提高2)

神聖之劍在命中時獲得50%的點燃幾率(原為25)

奔襲

修正了Ambuscade中的拼寫錯誤。

引領沖鋒解釋了效果在最後發生的原因

虛空使者顯示了正確的時間輪回信息

粗暴切割”澄清了它隻影響沿途的命中,而不是最後的命中

多重打擊

在主要說明中突出顯示了武器裝備

武器堆疊現在顯示更多信息,例如最大默認堆疊數和持續時間

回聲戰現在說明了什麼是回聲

回擊

現在有8秒冷卻時間(原為5秒)

保護遺產(BUFF在引導後持續)改為引導持續時間的一半(原為全頻道持續時間)

迸發之速可在半數通道持續時間內獲得急速(原為在全通道持續時間內增加移動速度)

莊嚴誓言的持續時間增加15%(原為20%),可分配的點數上限為2點(原為5點)

在”報復”後面添加了一個名為”重獲庇護”的新節點,該節點可以在近戰中使用其他攻擊時恢復”毀滅打擊”的部分剩餘冷卻時間。

在”神秘宙盾”後增加了一個名為”堅毅挑戰”的新節點,可為”回擊”增加一個額外的充能值

內在專注現在有3點可分配

戰鬥冥想使法力值恢復提高30%(原為25)

強化鍍層使護甲提高15%(原為提高25)

救贖使每秒治療量提高25(原為15)

加速治療使救贖的治療效果提高20%(原為15)

野火外殼有更多關於火焰蔓延的信息

火焰蔓延在持續時間內造成的傷害提高43%,其工具提示中有關其效果的信息更加清晰

護盾之環

附帶傷害現在為榴霰彈提供了子技能工具提示

將”位移”改為”目標位置”

里維

移除了”機會主義者”節點(對點燃的敵人有更多的命中幾率)

添加了一個新節點–廢金屬:每當你召喚鍛造武器時,會使你獲得一個廢金屬的疊加buff。每疊加一次,護甲和鉚釘傷害各增加3%,持續10秒。持續時間可由鍛造武器持續時間的詞綴修改。需要1點”敵人劈刀”。

鉚釘命中率形狀優化。(這是一個非常輕微的BUFF)

盾牌沖撞

盾沖施放的虛空光束每秒造成的傷害提高25

樹中的虛空光束現在有了更清晰的描述

盾牌投擲

鍛造者增加4點火焰傷害(原為2點)

重盾現在增加5點投擲傷害(原為3點投擲物理傷害)

鎧甲宙斯在跳彈時增加20護甲(原為25)

熔爐之怒

施放熔爐之怒時護甲翻倍

灼燒

與裂隙相關的節點現在提供了正確的子技能工具提示,裂隙本身也得到了更好的解釋

復仇

鐵刃現在會受到樹上節點的影響。

雙連擊減輕的傷害減少18%(原為16)

黑暗決鬥者現在准備時的全局傷害提高4%(原為提高20)

戰爭之路

巨力姿態在alt文本中解釋了你可以在不需要盾牌的情況下進行格擋

魯莽旋風說明你可以通過裝備和被動減輕元素抗性的降低

鍛造大師的姿態現在提供了鍛造武器的子技能工具提示

被動變化
原始人

狂戰士在低生命值時近戰傷害提高15%(原為20%),受到的傷害降低4%(原為5%)。

拉貢憤怒現在每點可使近戰傷害和法術傷害+1。分配4點時,被擊中時有25%的幾率施放風暴弩箭。

拉貢的回答現在每點有8%的幾率在施法時施放風暴弩箭,並有20%的幾率在引導時施放風暴弩箭。

雷霆一擊現在有10%的幾率在命中時施放風暴彈。分配4點,你將獲得額外10%的攻擊速度

會心一擊現在每點可使區域技能的攻擊范圍增加3%,並使受到震擊的敵人受到的傷害降低1%。如果分配了5點,你的間接風暴弩箭施放在0.25秒後將再次獲得20%的施放效果

法師

奔跑大師

奧術專注,施法時獲得的守護降低至4(原為5)

先知的敕令,區域技能使用時獲得的守護降低至4(原為6)

鋸齒面紗,將關鍵一擊獲得的護盾降低至1(原為2)

增強3個符文BUFF(雪崩、颶風和地獄),使其各自元素的法術傷害+10(原為+6)

符文要塞,將部分護甲的護盾爆發降低至護甲的20%(原為25)

巫師

計時術使點燃、寒冷和震盪的持續時間增加5%(原為4)

遙遠的火花有8%的幾率觸發火花新星(原為6)

守護者需要對火焰、寒冷和閃電的命中提供15的守護(原為10)

游俠

閃避使移動時受到的傷害降低4%(原為5%)。

哨兵

侏儒每點可獲得4%的火焰和虛空抗性(原為3%)

新增了13件獨特物品:

折磨之輪

烏恩瓦爾的崛起

尤瓦爾的霸權

烏恩瓦爾的放逐

被抹除者的共生

冥煤

西貢的報復

馬拉特羅斯之刺

揮發冰瓶

血之咆哮

獵鷹之拳

英勇之爪

巫妖之港

唯一性和套裝物品更改
亞倫的意志

基礎類型仍為亡靈護甲,使其獲得100護甲和3-6%的最大生命值作為耐力閾值,但會損失11-15%的耐力。

遠古召喚

增加的召喚物傷害MOD現在隻影響召喚物的近戰傷害

現在還能使召喚物的移動速度提高13-35

傳奇潛能的有效等級為38(原為10)

箭衛

獲得15-30%的閃擊幾率(原為30-50)

受到閃擊時獲得3-5的生命值(原為增加30-50%的護甲)

提供50-100護甲(原為30-50)

傳奇潛能的有效等級為60(原為40)

阿托爾的遺產

基礎類型從角質鬥篷(54護甲,生命值和法力值恢復提高10-20%)改為冰狼皮甲(84護甲,32-44%寒冰恢復,104-208%多倍冰凍率)

現在還可使所有召喚物技能+1-2

戰鬥法師的奮進

傳奇潛能的有效等級為20(原為30)

流血之心

傳奇潛能的有效等級為40(原為0)

九頭蛇之盒

最大增益范圍降低至63%(原為81%)

最大施法率降低至36%(原為54)

最大守護衰減閾值提高至108(原為90)

災厄

傳奇潛能的有效等級為40(原為0)

劈刀解決方案

傳奇潛能的有效等級為50(原為27)

死亡撥浪鼓

現在可獲得35-65%的召喚物暴擊率(原為50-100%)

現在獻祭等級+1-3(原為1)

伊萊科的遺棄

基礎類型從鱗甲外衣(114護甲,31-43%毒藥抗性,31-43%隨時間增加的傷害)改為狼皮外衣(168護甲,25-50%隨時間增加的閃避等級,25-50%隨時間增加的傷害)

傳奇潛能的有效等級為40(原為55)

吐血

傳奇潛能的有效等級為35(原為40)

狂奔先驅

基礎類型從祖傳頭盔改為獠牙大盔,屬性不變。

蜂巢之心

由於基礎類型”皮革面具”的屬性降低,損失了7點護甲和1-6%的中毒恢復能力。

提供40-90的生命值(原為40-70)

克莫德之籠

基礎類型從遊牧裝(102護甲和4-8生命值回復)改為野獸盔甲(156護甲,5-10%移動速度加成,5-16生命值回復)

靜謐森林的遺產

靜謐森林的遺產現在是遊牧腰帶(從青銅腰帶),可提供90-245護甲(從30到145)。淨結果是增加了1個藥劑槽,以及10個最低護甲。由於失去了隱性護甲,它的最大護甲沒有變化。

瘋狂鍊金杓

每次負面傷害的法術傷害提高6%(原為8%),最高提高至8%

暗夜使者

低生命值時獲得54-85的弓虛空傷害(原為54-64)

傳奇潛能的有效等級為55(原為68)

雷霆預兆

雷霆預兆現在是遊牧腰帶(原為青銅腰帶)。這意味著它增加了1個藥水槽,減少了50-100護甲。它的效果現在會對現有圖騰造成24-34點法術傷害(原為17-24)。

偏執狂

基礎類型從曙光頭盔(400護甲)改為全盔(95護甲)

移動時受到的傷害降低7-13

掠奪者之金

傳奇潛能的有效等級為15(原為35)

叛徒的意志

復仇效果+3-5(原為3)

傳奇潛能的有效等級為10(原為37)

獻祭之擁

獻祭之擁(獨特手套)現在有28%到58%的幾率在關鍵時刻獲得深淵儀式的疊加效果(從20%到28%),現在每次疊加有+14虛空法術傷害和+14%虛空穿透(原為10%)。

聖光囤積

攻擊速度提高25%(原為20)

傳奇潛能的有效等級為20(原為30)

暗影燈塔

使虛空技能+1-2(原為1)

現在還能使抹除打擊的法力消耗從-10降至-5

遮蔽裹屍布

基礎類型從異端法袍(66護甲,法力值回復提高11-19%)改為魔女法袍(53護甲,施法速度提高7-13%)。

閃避時可獲得3-13的守護(原為3-9)

傳奇潛能的有效等級為6(原為13)

太陽鍛造大頭盔

基礎類型從黎明頭盔(400護甲)改為太陽大頭盔(365護甲,15-75耐力閾值,火焰傷害提高15-75)

太陽鍛造鎧甲

基礎類型從黎明盔甲(550護甲)更改為太陽盔甲(420護甲,10-15%耐力,20-80%火屬性傷害提高)

現在每件鍛造武器的火焰傷害提高15-25%(原為15-20)

太陽花環

傳奇潛能的有效等級為21(原為30)

獵鷹

更名為”隼”(為了避免與”獵鷹”召喚物混淆,我們在將”巨石”獨一無二的護盾更名為”石板”時也做了同樣的事)

如果在過去5秒內擊中敵人,移動速度不再增加15

現在移動速度提高5-7

現在有30-45%的幾率獲得”命中急速”效果

現在還可使”急速在你身上”的效果提高15-30

現在還可使靈巧技能+1

特洛卡之牙

弓箭命中時獲得60-90%凍傷幾率(原為20-40)

穿刺時獲得90凍結率(原為60)

傳奇潛能的有效等級為15(原為20)

烏赫凱洛斯的扭曲之心

當前健康值與護盾值的換算率均為5-8%(原為10-13%)

維拉提雅的風暴之冠

基礎類型從鍍金皇冠(36護甲和18-42%的元素傷害提高)改為風化皇冠(14護甲和14-34%的法術傷害提高)

賦予4-8智力(原為4-6)

賦予6-16%閃電穿透(原為6-12)

宙瑞爾的狩獵

觸發效果可獲得62-92%的閃電穿透(原為42-62)

傳奇潛能的有效等級為35(原為52)

來源:遊民星空