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《核爆RPG末日餘生》好玩嗎?遊戲評測分享

這款由毛子製作的核爆RPG末日餘生靈感來源於異塵餘生2等遊戲,那麼這款遊戲好玩嗎?如果想瞭解一下的朋友可以來看看這篇「沙琪瑪大帝」分享的核爆RPG末日餘生遊戲評測分享。

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核爆RPG:末日餘生什麼配置可以玩

核爆RPG:末日餘生遊戲內容介紹

遊戲評測分享

一、畫面:

ATOM RPG的畫面並不驚艷,細節也一般。

經過測試版的諸多問題後,官方現在提供了主流的解析度,從640×480一直到3840×2140,問題是,選擇低解析度,畫面整體直接放大至螢幕邊緣外的毛病還沒變;即便選擇高解析度,字體成倍放大後自適應畫面的功能仍然不存在……(這段話我又被迫重復了第三次)。

配置相較測試版已經大幅優化,至少我的1080現在玩起來不再有什麼動靜了(也可能是1月3日室外的-3℃有部分自然降溫加成)。

二、界面

界面整體相比測試版變化不大,大地圖模式取消了裝備界面,不能再像以前一樣在大地圖界面隨意切換主手/副手武器了,不過影響很小。

遊戲的存儲/讀取界面可謂中規中矩,初始界面菜單、選項子菜單也體現了毛子一貫的「能省就省買伏特加」的獨特風格,有了Help可以讓初入遊戲一臉懵逼的新手們多少知道點(其實毫無卵用)操作細節,然而還是沒有介紹潛行的機制(無時無刻都在潛行、做好了偷雞摸狗准備的主角)、戰鬥的回合機制(我敏捷11,為什麼同時進入戰鬥,老鼠卻先啃我一口)等實際遊戲會遇到的細節問題,不知道後續更新又會不會令玩家們感到「大吃一斤」呢?

遊戲中的旁白欄雖然增加了上下翻動的調節欄,但要是圖省事用滑鼠滾輪調節的話,速度奇慢不說,遊戲畫面還跟著一塊放大,這個問題到現在【正式版1.06】還沒修復。

三、操作:

相較異塵餘生2的技能快捷鍵,ATOM RPG未設置快捷鍵,只保留對人物和物品長按左鍵後彈出的不同選擇項。

觀察——交談——偷竊

觀察——使用——維修

似乎是為增加遊戲本身流暢度才如此設計。

遊戲設定潛行並不存在狀態切換或保持按鍵,主角默認遊戲全程都在潛行。

如果潛行特別高,同樣貼臉敵人發動攻擊(真動手一般都往人少地方跑,用長槍風箏對方)。

地圖開啟後無法左擊快速選取位置(左擊直接關閉,主角自動跑向某處),右鍵按住才能拖動,這個詭異的設定從測試版一直到正式版也沒修正,現在看來工作室可能把這個「鬼畜」操作當成了自己的獨特風格體現。

正式版保留了可旋轉自由視角,並取消了滑鼠移動的視野限制,現在可以想看多遠就看多遠了,但是又增加了戰爭迷霧(玩過紅警和魔獸的都知道我在說什麼),並且主角不探索,按鍵開啟的地圖上就不顯示具體細節。

相比測試版粗糙而惡劣的地圖,正式版的地圖已經變得細致而全面,但野外遭遇(遇敵和特殊事件)還是沒有地圖。

小地圖的主角移動速度明顯加快一些,大地圖移動速度比測試版更慢了,且不可調節,不知道毛子是怎麼想的。

回合制戰鬥的動畫速度也無法調節,人一多就難受,戰鬥本身沒特點,就是你戳我、我戳你、你打我、我打你,測試版和正式版都是如此。

順便一提,異塵餘生2多餘行動點數、下回合開始前自動計入AC這麼好的設定,這遊戲居然硬生生在正式版里給改成了可選PERK,我的老天,毛子尼夠狠。

相比測試版,小地圖、大地圖的縮放比例均有所削減。

既然是廢土題材遊戲,那麼各種輻射、口渴、飢餓自然有其存在的必要性。

正式版的主角物品欄集成了自測試版本0.6.0d起的輻射程度、中毒程度、飢餓程度三項顯示,這可以給個好評(太渴會中毒,喝水和喝藥會解毒,好天才的伏特加設定,嗯);相比測試版防毒面具/防彈頭盔搶奪同一頭部裝備欄位置的情況,正式版將其徹底拆分成了頭部和面部(佩飾、掛墜),這也可以給個好評。

自測試版本0.6.0d起的營火選取後會在對話框內顯示主角的生命值狀態和飢餓值狀態。

各種食物現在分為直接食用完全無害、和篝火製作食用才完全無害兩大類,前者包含餅干、奶酪、餡餅、燻製肉、魚乾等,後者則包括各種生肉、戰前牛肉罐頭等。

咖啡、茶等不能直接食用,需要沖泡,飲用後有各種正面或負面加成,視物品本身的品質(主要是描述上的提示)而定。

釣魚算是一個略有趣的設定。

跟Otradnoye村外的漁夫交談可以一瓶產伏特加換狩獵戰利品技能,可以剝到蜜蜂腿、蜘蛛腦、螞蟻腺等充當魚餌,釣上來的也是奇奇怪怪。

三隻眼、發光條、一頭鑽(都是我隨便起的外號),正式版增加了會講話的魚,釣起來會獲得成就,選擇放生(不放也不行)可以換取某一屬性值+1,而且幾率也不是很低,所以早點去釣非常劃算。

挖墳照搬異塵餘生2的設定,需要手動裝備鏟子、然後對准墳墓下鏟,可惜墳里邊實在是沒什麼好東西。

墓碑上寫的也是很「傳統」的姓甚名誰、生卒年月(照抄都明顯沒照抄到家啊,人異塵餘生2的墓誌銘可是一大黑色幽默的亮點)。

各種容器(分軍用水壺,玻璃瓶,塑料礦泉水瓶三種)本身是空的,需要找固定水源灌取後才成裝水容器,喝完可反復利用,主角也可舍棄容器直接上嘴喝。

遊戲目前的場景完工率比較高了,所有場景都可進入(毛子終於開竅了,把沒做好的地點都給砍掉了,變得狡猾了),該有人駐防的各種據點都有人了; Krasnoznamenny主城區可以進入了,值得一提的是,可以進入主城區第二區域,找到船長(沒有名字,船旁邊)花費5000盧布進入DeadCity(死亡之城)。

死亡之城是一座遭到戰術(戰略)核武器直接攻擊的城區,算是一個小型副本,目前只有兩處可探索地帶,其中一處是Stalker(拾荒者,應該就是在致敬潛行者三部曲無誤)基地,另一處是戰前的地下軍事機構,需要玩家准備好一條繩索,4-6枚抗輻射藥和少量的排輻射藥。

正式版相比測試版增加了全套劇情動畫,包括開場的部分(跳過的玩家你就不知道ATOM特工Fidel這第一個隊友在哪嘍……),主角被5個只劫財不圖色的大漢打劫過後的跋涉CG。

《核爆RPG末日餘生》好玩嗎?遊戲評測分享

四、劇情和設定:

遊戲的開場則體現了毛子一貫詭異莫測的冷幽默,5個手持棍棒或斧頭的壯漢團團圍住魅力10的女主,嘿嘿冷笑各種污言穢語之後……把女主一拳打暈搶了東西就跑路?

之後進入新手村Otradnoye(俄羅斯城市,奧特拉德諾耶),看到門口衛兵手持PPSh43沖鋒槍,呦呵,感覺不錯哦。

進到村子內閒逛一圈,頓時大失所望。

所謂的「村子」只有正門的壯年守衛和他老婆。

後門的小守衛(三兄弟中最年輕的)和他爸媽。

村長(老弱殘兵)及其保鏢(眼神好的老弱殘兵)。

副村長(一個不曉得是當慣KGB還是被KGB壓迫習慣的半瘋)。

一個愛喝多了吹噓自己家財萬貫的機械技師。

一個話不多說就是乾的醫生(兼職屠夫)。

一個從Krasnoznamenny(俄語原文,WIKI翻譯「紅色橫幅」)被人栽贓陷害被迫來此處紮根的軍火商。

一對打小在此生活、開酒館的兄妹(哥哥擔任酒保,妹妹負責財務,妹妹的真正生父則是村長Kovalev)和其父母。

一個過去打獵、現在種田的退休老獵人。

一個來路不明、喜歡拈花惹草、吹牛打屁的獵人(劇透:這人是工廠強盜的臥底,但身上卻有一張特殊卡牌,身份很特殊)。

如果再硬算上村口那條旺財、村外那倆釣魚和放羊的閒人,那可真不得了,這村兒居然有20個活口!

如果你看到這兒覺得我大驚小怪的話,請注意這20號人(畜)竟然養活了制磚廠那邊的14名強盜!

1頭目1廚子1醫生10打手1病號,後來又新招了智障三兄弟,多了一個跟著門衛男匪自願女扮男裝、離家出走的追夢少女。

Dan領導的這個強盜小團伙礙於特殊關系無法搶劫Krasnoznamenny的來往商隊,人反正只需每個月到Otradnoye 「收租」就能逍遙快活。

有人還記得異塵餘生2開場的新手村什麼樣嗎?

對,不是丹恩城,是克拉馬斯,那屁大點的地方也分成了集市、市中心和獵人區三塊地方,比這所謂的村子不知要強了多少倍。

唯一出彩的劇情是那個倒霉的機械技師Steblev,這個中年發福的巧手胖墩天生是個活寶。

還成功地靠拼酒從路過Otradnoye村莊的ATOM組織的大嘴巴士兵那兒套出了不少話,包括他們即將前往Bunker 317探索戰前科技的旅行計劃(專門負責替將軍擦屁股的主角直接將那些說漏嘴的同志當成Idiots就足可見其怨念有多深了……)。

之後這個同樣管不住上邊那張嘴的活寶又因為吹得太猛,被同村獵人、歹徒內應Grishka探聽到,最後被Dan的小幫派干淨利落的綁了一頓胖揍,逼問財寶下落。

當主角受村長Kovalev委託,好不容易討價還價、從Dan那兒花費幾百盧布把這位「胖揍海」贖回去後,這個活寶居然告訴主角——他還真有一筆埋藏很深的財富!

具體如何獲取機械技師的財富我就不劇透了。

關於主線劇情:

首先,作為ATOM組織一員的你被派去調查Morozovs將軍的先遣隊,你知道他們去了Bunker 317,但是不曉得這個戰前地堡在哪。

在趕路途中休息時,你很不幸被醬油匪徒五人組的老大(綽號:一拳超人,特技:一拳直接K.O主角,扣3滴血)打昏在地,東西被搶,醒來後只能先光屁股落荒逃向Otradnoye村。

跟村頭守衛Ivan交談後,他告訴你,有一支像模像樣的軍事化武裝分隊確實經過,他們自稱要去探索戰前科技遺跡,穿過村子往北走了,應該是去了Bunker 317。

按道理主角此時可立即北上,但考慮到自己跟裸奔毫無區別,肚子又咕咕叫,只能先在村子里找點活計或偷點東西,武裝一番。

期間還可以摻和到村莊當地居民和制磚廠匪徒幫派之間的恩怨,掙他個仨瓜倆棗、出去鬧鬼森林冒個險什麼的

如果在村子里逗留時間略久,還能在酒館碰到超級大嘴巴的ATOM成員Alexander,丫的也是繼主角之後被派來尋找將軍的先遣隊(怎麼我頓時想起葫蘆娃救爺爺,一個一個送?)

等一切准備妥當,主角北上再向東摸進Bunker 317,打死若幹不長眼的螞蟻、老鼠、蜘蛛後,來到第2層的生化兵器研究所,發現地上橫七豎八的躺了很多屍體。

其中2具是ATOM成員的,剩下的都是裝束相當前衛(模塊化的防彈背心,戰術目鏡和凱夫拉頭盔,前衛的怕是已經有些穿越)的神秘軍事組織士兵。

重點來了,雖然有好幾個生化兵器儲藏艙已經破損,但在場的人員無一例外都是被槍械打死的。

從其中一具ATOM成員屍體上得到神秘佩飾和地圖後,可以從地圖上獲知先遣隊的剩餘人員可能前往了Krasnoznamenny。

最值得一提的是,正式版在Bunker 317中增加了Scanner這一神器,主角裝備後(主手副手都行)將持續、自動掃描週遭所有物品(包括地面、容器和屍體上的),並用強弱程度來表示數量。

從開場CG可以得知,ATOM特工Fidel正潛伏在Krasnoznamenny市郊,主角跑去跟他接頭說出暗號上半句:「Treason is the highest form of sensibility.A traitor means a real man!」Fidel對出下半句:「But it's better to die a traitor than to live a slave…」

講真這兩句話我沒看懂什麼意思。

之後Fidel竟大言不慚的說他對Morozov將軍的情況一無所知(將軍要你這個接頭特工有何用?),反而問主角都知道什麼。

等主角展示了那個神秘佩飾後,Fidel又說他認識這玩意,Krasnoznamenny本地工匠的手藝,最後牽扯出了一個Mushroom cult,後末日的蘑菇……邪教?

Fidel把蘑菇邪教當成一群噱頭主義、有錢的瘋子,說他們的基地在Krasnoznamenny城內某棟被廢棄的科研大樓內,而且市郊也有他們的宣傳分子。

Fidel提到他的線人也在城內中心地帶,可以嘗試跟線人接觸一下。

之後,Fidel主動提出要加入隊伍,將商店交給自己的學生後,便成為主角的第一個隊友。

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五、武器裝備與防具

先說武器,分近戰、遠程和投擲。

相比測試版早期,正式版的一個重大變革就是,無論何種武器(冷熱),何種方式獲取(搜屍翻櫃購買)。

都有很大幾率碰上Rusty狀態,也就是被廢土環境折磨到銹得不成樣子的(話說回來為何Bunker 317也能搜到生銹的TT手槍和生銹的納甘轉輪捏,這不科學啊,而且原本能摸到的AK-47也沒了)。

生銹冷兵器的傷害均大打折扣,熱兵器不僅傷害降低,還有10%的卡殼率,讓人用起來提心吊膽(真該慶幸至少爆破類武器沒做出來,不然憑毛子的怪異嗜好,怕不是有10%幾率拉弦就炸)。

Krasnoznamenny主城區的武器商人,野外做生意的隨機商人會出售全新武器,部分奴隸販子,死亡之城內的敵人也會隨即裝備部分全新武器。

冷兵器有很多,鍋碗瓢盆刀斧棍棒樣樣不缺,真正能用一用、順便切個鼠肉、剝個兔皮的也就幾個:

彈簧小刀(主角開場的神器,拿到軍用匕首前就指望這個了)。

蘇聯軍用匕首,可以在Krasnoznamenny主城區的武器商人處買到,奴隸販子也隨機裝備。

目前最強的Taiga Machete(查了一下,似乎被蘇聯特種部隊裝備),需要深入死亡之城的地下軍事機構才能找到一把(也可以打死蘑菇邪教特遣小隊搜屍再拿到另一把)。

熱兵器也同樣不少,分為Pistols&SMG(手槍和沖鋒槍)、Rifles&Shotguns(獵、霰、狙、反坦克槍)、Automatic Firearms(突擊步槍、短突、輕/通機)。

其中手槍和沖鋒槍大部分都是廢柴(後期全都是,包括正式版又增加的那些多管自製小手炮)。

步獵狙槍里邊也就後期的高級霰彈槍、帶瞄具的SKS、幾把狙擊可以一戰(PTRD-41那玩意槍和子彈都死沉,打一發消耗AP讓你哭出來,不說了)。

唯一能大殺特殺、子彈管夠、威力兇狠、射程不慫的自然還是Automatic Firearms,然鵝讓人大跌眼鏡的是,單發傷害輕/通機里邊的RPD、RPK-74、PKM(7.62×54R,和SVD通用彈種餵!)都比突擊步槍普遍要弱。

投擲類武器可以算作一系列的奇葩,自製的那些威力太捉急,燃燒瓶、手雷、雷管又太貴。

值得一提的是從測試版就被歸類到投擲武器的自製十字弩,到正式版了仍然頑強地蹲守在這一項。

定時炸彈嚴格來說並不是投擲武器,應該是劇情需要的爆破裝置,但我沒找到哪兒一定需要用的(Bunker 317的側門可以直接開鎖、或請拾荒者三人組開鎖打開)。

彈藥被簡單劃分為普通和AP(穿甲)兩種,單從數據上看,目前唯一區別只是對裝甲的穿透機率不同(敵人用穿甲彈打你確實會更疼)。

其中有一個小小的瑕疵是,毛子把VSS的彈藥9×39mm的SP-6(穿甲彈頭,前端裸露鋼芯)和SP-5(普通彈頭,末端鋼芯)性能和圖標剛好搞反了。

相比早期測試版,正式版又更新了幾款新防具,從最爛的輪胎裝甲到最強悍的特種部隊防彈服,此處不再細講,請諸位到遊戲里自行體會。

值得一提的是從測試版後期開始出現的防彈插板欄,包括木板、金屬板、專用插板好幾種可以選用。

頭部護具也更新了不少奇葩,仍然分為功能性和防禦性兩大類,也不細講了,請諸位自行到遊戲里體會。

頸部吊墜包括兔子腳(增加幸運)、眼鏡(增加感知)和ATOM派系吊墜(增加口才),至於防毒面具還是老樣子,還可以通過DIY製造性能很差的簡易款。

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六、戰鬥和屬性、升級和製造:

具體的戰鬥過程略顯無聊,而且敵人槍法賊准,要不是他們各個一根筋拿著生銹的槍械,子彈又經常不帶夠打著打著空手捶人,主角很容易被打翻在地再被圍毆。

正式版內的錫帽幫經過幾次更新後變得相當危險,幾個人里邊總有一個空手攜帶防彈插板抱著定時炸彈玩自殺式沖鋒的,需要優先處理(所以正式版新增的技能樹里邊的警覺力PERK就變得更重要了)。

不像異塵餘生2,ATOM的戰鬥動作僵硬枯燥,速度不可調節,每個人都慢吞吞的。

值得一提的是正式版將物品欄改成了兩縱列,相比輻射單縱列要好上不少,而且帶側邊滑動欄也給個好評。

人物屬性同異塵餘生2一樣,上限值為11。

力量、感知、敏捷、體質、智慧、魅力、運氣。

跟異塵餘生2不太一樣的是,具體屬性的高低影響被刻意著重強調,很多對話有高屬性分支選項,不再只是明面上跟技能有關。

技能則有15項,上限值被強制限制為199,包括武術、近戰、小槍、大槍、投擲、口才、交易、賭博、生存、急救、潛行、偷竊、開鎖、科技、製造。

其中武術就等同於異塵餘生2的肉搏/拳套。

開鎖技能有特殊物品加成,比如撬棍+10,撬鎖工具+20。

科技技能有工具箱+20的加成,可以在野外行商、Krasnoznamenny主城區及Peregon船城找對應商人買來。

除了開局可選2個初始Perk(多數還都有負面加成,影響還不小,而且略顯華而不實)沒有升級後給予的Prek點數,其他Perk靠後天各種行為獲取,這一點跟異塵餘生2的部分Perk(只是很小部分)獲取方式倒是一致。

正式版新增的輻射狀技能樹基本囊括了異塵餘生2的那些Perk,快速背包,快速開火,警覺力等等,還有一小部分ATOM遊戲自創的PERK。

但是讓人略為不爽的是,毛子把技能學習的成本變成了1→2→3→4這種遞增的方式,我計算了一下,想要學完全部54個技能共需要1485點,按照1級給3點,需要主角升到496級(這遊戲升級所需經驗隨著等級遞增而遞增,舉一個例子,升到496級需要61380000點經驗值,已經是個天文數字)。

製造系統在正式版本被再次優化和改良,主角初始便能得到11種DIY圖紙,可以製造兩種單打一(手槍和步槍)及彈藥,弩箭及彈藥,破瓶子,自製小刀,初級背包這些東西,然而自製產品的實用性都非常差,需要的零碎個別還很重(比如金屬垃圾或磚頭)。

很實用的燃燒瓶、做工精良的部分多管手槍或霰彈槍、單管瞄具狙要如何自製,目前暫時還不得而知。

七、隊友系統

第一個隊友自然是ATOM特工Fidel,但通過可從各處商人購買到的狗裝甲可以猜想,有一個類似輻射系列狗肉的隊友,至於如何邀請入隊還有待諸位摸索。

隊友系統類似異塵餘生2,測試版可以通過對話界面和對話分支直接看到隊友的等級、經驗值和生命值狀態(正式版則給砍掉只剩下生命值一項),可以直接交換物品。

戰術的選擇略為簡陋,只有跟緊/遠距尾隨,英勇戰鬥/猥瑣逃跑可以切換,左鍵長按隊友可以切換近戰/遠程攻擊模式。

隊友擋路了也可以長按左鍵選擇推他一下。

隊友的AI比較簡單粗暴,給他不同防具,他會自動選擇防護數值最好看的。

武器方面偏遠程,後近程,優先獵刀,之後傻大粗黑。

總結一下:

遊戲工作室的優化和改進還算勤快。

畫面風格偏毛子,比較寫實,字體縮放和解析度不搭調的問題仍然沒解決。

劇情平淡一般,對話大段而沒有絲毫詼諧幽默感,這一點無論跟異塵餘生1還是異塵餘生2比都錯的太遠了。

戰鬥系統枯燥乏味,戰鬥中沒有任何精彩對白(連輻射戰略版:鋼鐵兄弟會都沒忘掉這一點)視角設定也略顯別扭。

軍事細節非常嚴謹,各種物品的擬真度較高,而且還在不斷「優化」(毛子很喜歡折騰一大堆很有真實感但是存在感奇弱的稀奇古怪玩意)。

遊戲的構想和野心都很龐大,未來可能會成為黑馬之作,但目前來看,正式版也就這個樣子了,不會有什麼大改動了。

看到有很多入正的玩家都拿這款遊戲跟異塵餘生1、異塵餘生2比較,也有人直接聲稱這就是老毛子的異塵餘生2。

我個人的看法是,我玩過異塵餘生1和異塵餘生2,通關不止一次,也寫過至少4本輻射同人小說(長短不一),仔細鑽研過輻射系列的每一作。

我認為,ATOM RPG並不是老毛子版本的異塵餘生2,它只是ATOM工作室做出的一款毛子廢土冒險遊戲,相比當年黑島的異塵餘生2還是錯得遠,不論是細節上的設計,還是整體設定上的宏大,亦或戰鬥、黑色幽默這兩大部分。

就正式版現階段的實際表現,如果你玩過異塵餘生1和異塵餘生2又對輻射系列贊不絕口的話,你可以買,也可以不買。

如果你沒玩過異塵餘生1和異塵餘生2,而從別人口中聽到這款遊戲被推崇為「輻射精神續作」的話,我建議你還是不要買,這個遊戲從整體上來講,其實比較平淡,甚至會有點乏味。

來源:遊俠網