首頁 攻略 《機動戰士高達激戰任務2》...

《機動戰士高達激戰任務2》新手攻略 新手入門指南

新手攻略

新手入門指南

戰鬥模式:

相較於雜兵ol的話gbo2的對戰模式是5v5、6v6的局地小隊戰,分為地面戰和宇宙戰兩種類型,而其中主要對戰模式又分為基礎戰和王牌戰這兩種,對戰模式新手教程會詳細說明我就不過多闡述,就講一下地面和宇宙:

地面戰目前來說更加主流,但並不代表宇宙戰不好玩,恰恰相反我認為gbo2的宇宙戰其實做的相當不錯,但之所以不主流的原因可能大家都是被重力束縛的靈魂吧,因為宇宙戰z軸作用被放大想要玩好真的不容易,具體可以看一些大佬的視頻,上躥下跳的真的跟新人類一樣。

《機動戰士高達激戰任務2》新手攻略 新手入門指南

機體類型:

在小隊戰的基礎上,機體類型上又分為突擊(紅)、泛用(藍)、支援(黃)這三種,類似於sd敢達里的剪刀石頭布,三種類型相互克制,紅克黃,黃克藍、藍克紅,土一點比喻的話可以理解為紅機是刺客,藍機是戰士,黃機是射手。

主流的隊伍配置是一紅一黃其餘全藍,所以這里建議新人從藍機開始上手,因為較為簡單粗暴。

在三種機體類型里,紅機的性能通常會更高,但也很容易暴斃,因為他往往需要繞過或者突破眾多藍機的戰線去擊殺紅機,講究一個一擊脫離,考驗時機和手法。

藍機生存力較高,起到一個維持戰線的作用,俗稱抗線,需要做的就是盡可能在前線撐的足夠久或者打出足夠的傷害,給黃機或者二線射擊藍一個相對安逸的輸出環境或者把對面壓的抬不起頭。

而黃機則就講究一個准字,集火補倒地盡可能把對面藍機高效率的融化,其中特別強調黃機的數值性能通常是最差的,一對一的情況被藍機逆克制單吃也是非常正常的情況,所以除了輸出以外,黃機也十分講究一個走位和站位。

《機動戰士高達激戰任務2》新手攻略 新手入門指南

數值性能:

在數值性能上,大致分為防禦力、攻擊力、機動性這三大塊,防禦力-血量耐光耐格耐彈;攻擊力-射補格補;機動性-走速噴速氣槽迴旋。

而其中機動性這一塊則是gbo2強調厚重感的原因,玩多了雜兵的玩家可能會覺得gbo2的氣槽非常短,的確如此,所以其實遊戲中很多時間是在走路的,你能感受到駕駛機體一步一步走在地面上發出的沉重腳步聲,這也是樓主喜歡這遊戲的很重要一點不同的走速感覺上天差地別,所以很多人會為了手感而去插增加5點走速的插件,噴速和氣槽就不說了,值得一提的是也有黃機走速噴速不亞於藍機,同樣也有紅機可能噴速甚至都追不上黃機這就是機動性能的差別。

另外分為走地機和氣墊機這兩種行走類型,雜兵玩家應該都懂,氣墊機的走速會更高,但移動會有慣性,需要去熟練和習慣,有時能依靠慣性作出像滑步斬這樣的動作。

然後重點強調迴旋這一點,這也是gbo2的特色之一,迴旋也就是機體轉向的速度,每一台機體的迴旋性能都是不同的,就算你滑鼠拉的再快你也得按照迴旋的速度等准心移動到目標身上,從而帶來的是每台機體的射擊手感都不同,有些人喜歡迴旋很高甩槍很快,有些人喜歡迴旋低一些瞄的很穩,因人而異,但無論如何gbo2中都做不到180度一槍打中背後的敵人(除了個別特殊技能),迴旋高的機是可以圍繞迴旋低的機轉圈而對方頭都追不上你的腳的,這可能也就是騾子那句機體跟不上我反應的速度了吧。

機體推薦:

剩下就是機體了,由於樓主本身只是個地面A+宇宙A-的普通玩家,並不是大佬,所以這里不作機體強度排行只作大致的介紹。

gbo2我認為相比其他高達網游,相對來說還是不怎麼逼氪對戰也比較平衡的,原因就是gbo2的機體像雜兵一樣使用cost機制,但與雜兵不同的是,不同cost的機子是不能同場競技的,cost從下往上是200-700,每個cost間隔50,舉例說明在500c的圖你就只能開500c或者低一級450c的機體,你牛高再怎麼強在700以下cost的圖也是開不了的,而每個cost中雖然是有比較強勢的環境機,但是在gbo2中,再強勢的機子也是沒辦法有信心在一打二的情況中穩贏的,性能再好的機子落單陷入人堆里也會被打停至死或者光速蒸發,所以雜兵玩家不用擔心所謂王神一挑三一挑四全場亂殺的情況,即使是跟強勢環境機一對一的情況,你能把他打停也照樣可以反殺他,況且,如果你覺得比如700cost你實在是沒有可以開的機子而又抽不到,那實在不行咱不打700c不就行了嗎。

操作技巧:

說到打停,能否把敵人打硬直是基本功里非常核心的一環,gbo2里有三種硬直狀態,分別是硬直、強硬直、倒地,俗稱打停、打跪、打倒,這些新手教程里會介紹我也不多說,只詳細說一下即停和累停這兩種硬直方法:

即停就是你命中了對方就能打停,通常是筒子、光槍,各種炮等等,這種即停武裝發射間隔較長,且不那麼好命中,而且是可以被“戰術裝甲”“沖擊吸收結構”等技能克制的,俗稱戰甲和霸體,也就是在有這些技能的機體,你即停武裝即使打中了,他也不會產生硬直,那這種時候就要通過累停來造成硬直。

累停則是通過持續命中累計硬直量來造成硬直,通常是機槍、頭炮、飛彈、連發光槍等等,這種累停武裝通常是可以連續射擊,且有些帶有ASL,相對來說更容易命中,但也同樣會被“損傷控制”等這種針對累停的技能給克制,所以不同武裝技能的機體之間其實也存在一個克制關系。

來源:遊俠網