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《死亡花園》beta測試試玩評測 遊戲好玩嗎?

死亡花園好玩嗎?由於遊戲還沒正式發售,很多玩家都不瞭解遊戲的具體玩法。這里小編就給大家帶來了「玻璃罐頭」分享的死亡花園beta測試試玩評測,一起來通過這篇評測來瞭解下遊戲的具體內容吧。

beta測試試玩評測

《死亡花園》與《黎明殺機》一樣,是一款非對稱的競技遊戲,這次玩家將分別扮演逃亡者(Runner)和獵人(Hunter),在狹小的死亡花園中展開 5 對 1 的對戰。比起強調追與逃跑的《黎明殺機》,本作的節奏更加快速,且更具有「對戰」的感覺。而這種遊戲體驗是如何產生的,現在就讓筆者娓娓道來。

逃亡者陣營

扮演逃亡者,利用各種手段拖延獵人的腳步。

在扮演逃亡者時,玩家將要與四名同伴一起占領想辦法占領地圖上的三個目標點,只要成功占領了其中的兩個,就能夠開啟出口逃離這個狩獵場。而在占點的過程中,逃亡者可以利用跑酷般的身手攀牆,或是滑進草叢中來隱匿身形,且只要三個以上的逃亡者成功逃離,就算是逃亡者的勝利。但想要在這邊順利的占點跑路,玩家首先需要先認識逃亡者能夠做到的事情。

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逃亡者必須齊心協力,使出混身解數拖住獵人的腳步由於逃亡者的火力只有子彈有限的輕弩,也沒有任何手段可以真正殺死獵人,所以一昧的逃竄或與獵人正面衝突都可說是必死無疑。但逃亡者除了隱藏和逃跑外,還可以依賴三種職業的技能來與獵人纏鬥。

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逃亡者一開始是非常弱小的,輕弩就算命中也只能稍微偏離獵人的准心。

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在草叢可以有效隱藏起來,獵人靠近時還會有像《黎明殺機》的心跳聲。

這三種職業分別為「輔助者(Support)」、「騷擾者(Torment)」、「控制者(Control)」,這三種職業可以學習不同的特殊箭矢,像是輔助者可以射出治療和裝甲箭,藉此恢復同伴的生命力;而控制者則能夠射出暈眩箭,藉此停下獵人的腳步。

如果能將技能等級提升,甚至還可以學會陷阱或強化技能的效果,透過與隊友的技能互相配合,就有望能夠從獵人的手下全身而退。但這些技能可不能憑空學會和使用,還需要 NPI 能量,以及「升級部件」。

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有部分特殊箭矢不用直接命中也有效果。

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技能滿等才能學習的陷阱,輔助者也有能夠治療同伴的治療陷阱。

在這個狩獵場上除了目標點之外,還散佈著許許多多的部件和幾座「升級點」,這些東西的位置在剛開始是隱藏的,當逃亡者發現它們時,可以透過射擊普通箭矢來標記他們,藉此獲得 NPI 能量。

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透過標記或其他對隊伍有貢獻的行為也都能獲得 NPI,例如占點或與獵人纏鬥。

而透過蒐集其中的藍色升級物件,玩家就可以前往升級點學習各種技能。除了升級物件外,場上還散佈著紅色的治療物件、黃色的彈藥物件、甚至是可以在 60 秒內無限彈藥的超載物件等等,玩家需要一邊標記它們一邊蒐集,逐步強化自己的戰鬥力。同時也別忘了想辦法營救倒下或即將被處決的隊友,好保持人數的優勢。

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部件散佈在場地上,小心的蒐集他們來提升戰力吧。

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只有在升級點旁才能升級技能,每個職業有三種特殊箭矢可學。

獵人陣營

扮演獵人,運用強悍的火力進行狩獵。

而在扮演獵人時就沒那麼復雜了。獵人是身著高科技戰甲的戰士,你不只是可以裝備兩把重武器的火力,還可以選擇裝備各種強力的技能,如果初期與逃亡者正面衝突,逃亡者可能一瞬間就會被擊倒。所以為了平衡起見,獵人不只是不能直接殺死逃亡者,還需要打倒對手三次,才能夠換來一個「處決」的機會,要是能進一步成功處決三名逃亡者,才算是獵人的勝利。

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獵人的戰鬥力遠超逃亡者,所以獵人必須累積打倒三次逃亡者才能進行處決。

與《黎明殺機》一樣,本作的獵人被限制在第一人稱視角,並且只能用肉眼來尋找對手。玩家必須要在地圖上尋找隱藏起來的逃亡者,並盡快狩獵他們開啟「處刑台」。而最有效率的方式,就是利用部件和占點的提示來尋找獵物。所以玩家同樣需要頻繁的射擊部件,好留下自己的標記。

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處刑台可以真正殺死逃亡者,但要注意在引導的期間,逃亡者也會為了拯救同伴攻擊你。

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射擊部件可以留下標記,如果有逃亡者來使用就會曝露位置。

在確認了逃亡者的位置後,你就可以開始利用各種強大的能力進行獵殺了。追捕過程中可以開啟強化,大幅提升自己的移動速度和跳躍力來追趕逃亡者,並利用電磁暈眩麻痺他們、或是也可以插下自動砲塔,來尋找隱藏在附近的對手。但要注意這些技能同樣需要能量,所以在追殺逃亡者時,也要注意自己的能量殘量。

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獵人的技能組雖然不能升級,但對逃亡者而言每一種都非常致命。

總結

透過這樣的遊戲機制,獵人和逃亡者之間將展開數次一對多的攻防,或許是要在目標點進行防衛、也或許是要營救隊友,又或許是要爭奪超載物件的所有權。逃亡者如果想順利獲勝,勢必得群聚起來,想辦法對抗蠻橫的獵人,而獵人則必須一邊面對騷擾,一邊想辦法殺光逃亡者。這種機制與逃亡方幾乎毫無反擊之力的《黎明殺機》相比,更加具有合作和對戰感,且喜歡射擊遊戲和動作遊戲的玩家,也可以藉此展示自己的槍法和逃亡身手,且由於遊戲在跑酷部分製作得很流暢,這方面頗有《垂死之光》的既視感。盡管目前的平衡度還有待調整,但如果之後能進行適度的優化,想必應該能成為一款不錯的對戰遊戲。

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來源:遊俠網