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《殺戮尖塔》冷靜頭腦單卡評測攻略

殺戮尖塔冷靜頭腦單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔冷靜頭腦單卡強度攻略。

《殺戮尖塔》冷靜頭腦單卡評測攻略

《殺戮尖塔》冷靜頭腦單卡評測攻略

平均分8.56分,標準差0.903,在18張白卡中排名第3。

冷靜頭腦,一點費用,生成一個冰霜充能球,抽1\2張牌。

升級前最差的冰球卡,升級後最好的冰球卡。

在前文提及冰川時,我們提到了在冰球卡中橫向對比的衡量標準:即依靠冰球卡進行防禦時 應當考量其產冰的效率,以及其完成產冰以外任務的能力。

當時我們給出的排名如下:

冷靜頭腦+>冰川>冰寒>寒流>冷靜頭腦。

現在我們已經完成了其他冰球卡的分析/現在我們已經完成了寒流以外冰球卡的分析,接下來的工作,我們將著手於為這個排名給出一個詳細的解釋。談談為什麼冷靜頭腦+是最好的冰球卡。

依然從我們的兩個標準入手,先談完成產冰之外任務的能力:

請讀者不妨思考一個問題,一套成熟且完備的能量機,是如何進行快速啟動的?

漂亮的答案無非是依靠過牌和加費互相推進,再利用檢索體系榨取單卡價值和潤滑卡組,以達成一個40卡以上超大卡組的快速啟動。那麼在這個過程中,有任何一張純粹的攻防端的單卡和過牌、加費有關系嗎?答案是顯然易見的。啟動的時間當然是越短越好,那麼,為了最大程度簡化啟動的時間,我們的最優選擇就是只打出和加費、過牌相關的卡。

這個理論是經不起實戰檢驗的,怪物畢竟不是你的朋友,不會在你的啟動過程下手更輕。那麼,我們就必須面臨一個問題:我們需要解決在啟動過程中的防禦問題。這個問題指向了三個解決方案:其一:將啟動和防禦相結合,其二:將啟動和輸出相結合。其三:犧牲啟動速度來進行防禦。第二條指向的雷暴前文已有詳談,而第一條所指的,正是冷靜頭腦所執行的任務。

冷靜頭腦是唯一一張可以兼顧過牌和產冰的冰球卡,這意味著我們可以將防禦和啟動兩個過程搭上橋梁。和雷暴一樣,冷靜頭腦更像是一張橋梁卡。他將機器人強而有力的冰球防禦體系和機器人的運轉體系掛上了鉤,在這條橋梁的幫助下,機器人可以在一回合打出數十張能力卡的同時產出足量的冰球。在沒有冷靜頭腦的情況下,我們很可能需要騰出費用打冰川,打均衡,總而言之,我們不得不犧牲一些運轉速度來換取防禦能力。

接下來談談冷靜頭腦的產冰效率問題:

和任何產球卡的產球效率掛鉤的,是卡組的循環速度。在不考慮卡組循環速度僅考慮卡組一輪循環過程中的產球速度時,冷靜頭腦的產冰效率不太可觀。但考慮到冷靜頭腦自身所帶的抽牌作用,在優化了卡組循環速度之後,冷靜頭腦的產冰效率就非常不錯了。這一點在實戰中小卡組體現尤為明顯。尤其是機器人以冷頭為防禦核心的五卡無限。小四喜大佬曾經戲稱:給我-1集中也能碎心。這不免反映了冷靜頭腦的強大之處。

但這一切都是建立在一個大前提上的,這是冷靜頭腦+而非冷靜頭腦。

沒有升級的冷靜頭腦並不是抽牌,這個事實是不容否認的。在你抓取冷靜頭腦時,你的卡組增加了一張卡,你的卡組循環速度減慢一張,在你打出冷靜頭腦時,你的卡組循環提升一張。也就是說,你用一點費用只產了一個冰球,除此之外什麼都沒做。六個字形容——「蠢的無以復加」。

那麼,一旦你抓了冷頭,你就必須要投資一個鍛造位在它的身上,不然冷頭的能力基本是無法得到發揮的。也正是這一個缺點決定了,冷靜頭腦並不是最優秀的冰球卡。

總的來說,和它的同行們一樣,冷靜頭腦泛用性極高,但數值並不可觀,對鍛造位的需求極高,這是一張可以說」不敲就不能用的卡」。而作為一張兼顧運轉和防禦端的單卡,冷靜頭腦的可替代性是極低的。或者說,冷頭的替代方式就是用更完備的過牌和加費體系來造成費用盈餘的效果,並且用冗餘的費用來處理防禦端的問題。一個完備的能量機卡組是很少沒有冰球體系的,而冰球體系則更少沒有冷頭了。冷頭的優秀可見一斑。

來源:3DMGAME