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《殺戮尖塔》痛楚印記遺物分析攻略

殺戮尖塔痛楚印記遺物是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,遺物也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,對不同的卡牌理解深刻更是能加速通關,下面就來看看殺戮尖塔痛楚印記遺物分析攻略。

《殺戮尖塔》痛楚印記遺物分析攻略

《殺戮尖塔》痛楚印記遺物分析攻略

痛楚印記:每回合開始獲得一點能量。在戰鬥開始時,將 2 張 傷口 放入你的抽牌堆。

北方部落中使用這個工具來給那些在戰鬥中掌握痛楚的戰士們打上烙印。

上一個把傷口放進抽牌堆的還是狂野打擊,早就被噴得一文不值了。你又是誰?

痛楚印記俗稱剪刀,添加的兩張傷口不會在第一輪抽牌的時候摸到,但是如果在獲得痛處印記之後獲得了准備背包,由於痛楚印記先結算,有可能第一回合就會抽到傷口。賭博籌碼也是同理,而且無論先後。

憑空生成狀態牌的例如硬撐、燔祭、內核加速都是將狀態牌置入棄牌堆或者加入手牌,只有痛楚印記和狂野打擊是加入抽牌堆。這倆兄貴給人的負體驗遠遠大於前面提到的幾個。

抽牌堆被污染的感覺,就像邪咒哥在你的抽牌堆里放滿了邪咒,高塔之矛在你的牌堆頂放了兩張灼傷,心臟給你來了個五福臨門,遠遠比哨衛和八體塞暈眩、史萊姆老大和老頭塞粘液、奴隸頭子和小手塞傷口、覺醒者塞虛空給人的感覺更糟糕。

一方面是因為抽牌堆的牌比棄牌堆的牌更快地被你摸上來,一方面也是抽牌堆被污染將會嚴重拖慢你的啟動速度,這幾乎是致命的。

雖然戰士通常有處理傷口的手段,尤其是所謂撐振戰士本來就自產傷口,感覺傷口沒什麼影響,但是撐振防戰本身啟動偏慢,兩張傷口浪費抽牌數負面影響很大。

如果是sl環境下,由於sl環境不能改變第一輪洗牌前抽到的牌,所以更加注重啟動速度和第一輪的抽牌質量,痛楚印記的負面效果是難以容忍的。Nosl環境下,兩張傷口也會干擾到對抽牌堆里的後續抽牌期望的預估。

綜上,非常不推薦拿取。不清楚換四會不會換到剪刀,但是一點藍換倆傷口和燃燒之血必定是虧。

也許改成在牌組里加兩張傷口會好一些?

來源:3DMGAME