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《殺戮尖塔》白噪聲單卡評測攻略

殺戮尖塔白噪聲單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔白噪聲單卡強度攻略。

《殺戮尖塔》白噪聲單卡評測攻略

《殺戮尖塔》白噪聲單卡評測攻略

白噪聲

1/0費技能牌,將一張隨機能力牌加入手牌,它在本回合中耗能為0。消耗。

這張牌的總分為109,共15人評分,平均分7.27,位列藍卡第15名。

和地獄之刃,聲東擊西,他山之石並稱為「印卡四小天王」。

一提到這種1費/0費隨機塞一張耗能為0的某種特定卡牌的卡時,一般會立即想到「隨機」,「救命」,「夢想」之類的詞語。這都是十分正確的理解,畢竟「隨機」二字都已經直接寫在卡牌效果里了。

但是這無法解釋為什麼他山之石的抓位要遠高於另外三兄弟,而白噪聲的抓位也要遠高於剩下兩張卡。

有一種解釋是:白噪聲印出來的能力牌是消耗牌,而他山之石可以選擇不拿。這兩張牌是肯定可以主動消耗掉的。這種解釋很合理。

另一種解釋是:白噪聲和他山之石可以完成一些夢想,比如白嫖回響,白嫖AI,他山惡魔火,他山核電之類的。這種解釋也很合理。

第一種解釋沒有觸及到根本,即「我為什麼要拿這些牌?」

第二種解釋雖然不夠全面,但觸及到了根本,因此我個人而言更贊同第二種解釋。

尖塔里,選擇一張牌一定有他的理由在里面。比如說拿了精簡改良去提升卡組輸出,拿了充電去提升卡組防禦力和費用規劃能力。

那麼拿「印卡四小天王」的目的是什麼呢?

從「隨機」二字,我們可以看到,這些牌擁有很高的上限和很低的下限。在走投無路的情況下,抓一張印牌卡,就有可能在絕境中抓住活下去的希望。那麼,三種類型的牌中,哪種最容易提供絕境中翻盤的希望?答案顯而易見——能力卡。因此在逆風局中,白噪聲的抓位顯然高於地獄之刃和聲東擊西。(他山之石由於三選一的特殊性,導致其穩定性比同源的地獄之刃高得多,因此不屬於「完全體隨機」,在這方面不參與比較)

拋去「隨機」,尋求這些卡中的穩定的部分,並加以利用,這種做法可行麼?當然可行。

比如這類卡的穩定性的因素有:印出的卡第一次使用時0費,印出的卡一定是攻擊/技能/能力。

那麼在非逆風局中,抓取這類卡的用意就很明顯了——提升卡組中某一類卡的密度(他山之石依舊論外。把它和其他三張放一起只是為了整齊劃一)。那麼這種用意有什麼意義呢?

對於戰士而言,優秀的過渡輸出牌遍地都是,隨便抓一個都穩定且能夠用來應急。再加上戰士的主流打法是降低卡組攻擊牌密度,在盡可能短的時間里盡可能多地打出同一張攻擊牌,因此地獄之刃這種「提升卡組攻擊牌密度」的效果在前後期都沒什麼作用。

對於獵人而言,雖然卡組運轉需要技能牌之間的協同聯動,但有個問題:獵人卡組運轉所需要的技能牌是固定的,就那幾張,別的反而只能拖後腿。這導致獵人並不能從聲東擊西的「提升技能牌密度」中獲得穩定的收益。因此獵人一般也不會主動去拿聲東擊西。

對於機器人而言,「提升卡組能力牌密度」是可以直接轉化為收益的——雷暴、散熱片。這兩張牌的收益只與一張牌是否為能力牌有關,而和這張牌是什麼能力無關。換句話說:雷暴和散熱片的收益隨卡組中能力牌的密度增大而變大。

因此,白噪聲的抓位高於另外兩張還有另一個原因:機器人可以「化不穩定為穩定」,降低白噪聲不穩定因素帶來的影響,讓穩定因素在卡組中發揮作用。而戰士和獵人達不到這一點,因此地獄之刃和聲東擊西就沒人抓。打個比方:假如腐化只燒攻擊牌,那麼地獄之刃就有可能會有人抓了,原因同白噪聲。

來源:3DMGAME