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《永夜》設定介紹及玩法解析 永夜好玩嗎

《永夜》以一個宅男身份的主角在「現充」風格的朋友恰尼的幫忙下,注冊了約會軟體,開啟了有生以來的第一次網上獵艷,好消息是,他居然真的很快勾搭上一個,但壞消息是——咻,一出門,世界末日了,疑似某種氣體泄露,被影響的人類都變成了喪屍類的怪物,而剩下的人類縮在各地的地下避難所中,成為了被獵殺的對象。

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主角和朋友恰尼也被迫呆在了一處地下避難所,逃離過程中,他們偶遇了大明星宥娜,然後很快被怪物包圍,男主的手臂也被斬掉,不過絕境時刻,失去的右臂成為了可以變化為劍和各種事物的神器。

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原來這個世界變化背後的真相,在於兩個造物主洛克絲和暗怖拉的爭鬥——洛克絲可以認為是現有人類共同的母親,暗怖拉則是目前施虐世界的怪物來源,暗怖拉用圍牆築起了層層障壁,企圖用「源石」的力量徹底改變世界,留給主角團的,只剩下所剩無幾的倒計時時間,和一輛代表最後希望的列車*。

*又是末世之中人類最後的希望——列車,感覺有點幻視《雪國列車》

特色各異的妹子們的獨處環節

盡管這是一款韓國出產的遊戲,但是風格還是很JRPG——我們需要需要的是收集各種妹子隊友,包括了:

愧對好友的粉毛偶像宥娜,喜歡學校;拋下隊友的短發長跑選手閔,喜歡醜醜的玩偶;醉心研究的雙馬尾科學家施雅,喜歡打電動……其實還有兩個男隊友,就是好基友恰尼和夢中與蝴蝶為伴的神秘人幽晗——他和開頭斬男主手臂的黛莉亞是第一批與洛克絲和暗怖拉有糾葛的人類。

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然後《永夜》的故事,就是雖然很典,宥娜出場之前已經充分展現了自己的偶像魅力,第一次和男主交互是展現了自己的小熊bra(看過了可以夸小熊很可愛,只能說製作組太懂了)。

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此外兩次和男主躲櫃子里也是經典設定。

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最後的教室傳紙條告別和男主昏迷後說要給你寫一首歌,都屬於——你知道她要干什麼,但是被吃的死死的,我愛宥娜!

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然後,像宥娜這麼可愛的妹子還有兩個!並且各有萌點!首先是缺乏自信的閔,第一次見面時雖然也是很典,但是確實我很吃這一套。

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相對於自帶偶像光環的宥娜和自信滿滿的科學家施雅,從相貌到身材都相對普通的閔,最大的優勢一口「前輩」讓人夢回FATE的小櫻線,然後一直軟軟糯糯、默默陪伴、十分嬌羞又特別乖巧的閔,有著喜歡收集丑玩偶的癖好,以及拋下了隊友逃跑的PTSD——但在一開始,就被你背出了最危險的區域,而這樣的女孩子,似乎也特別能激發人的保護欲。

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然後是看起來有點秀逗的施雅,雙馬尾的自信大小姐,這是標準的遠坂凜配置,其實她在我個人的排序里排在最後,不過既然《永夜》可以「我全都要」,那麼自然就沒有不攻略施雅的道理了!

情感養成也是戰力的累積

《永夜》的流程,分為攻略關卡和之前的倒計時時間,攻略關卡是ARPG風格的戰鬥,倒計時則是一種P系列風格的關系養成:

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在日間你可以和五位夥伴聊天,可能是趣味事件,也可能是小規模的戰鬥(最後附帶一段劇情),然後這一部分其實主要的樂趣還在在於後面的小劇情,各個妹子都會敞開心懷聊之前難忘的朋友,然後你也可以慢慢的解開她們的心結。

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在夜間可以去圖書館、倉庫或者便利店去找各位夥伴的私人物品——從衛生巾到成人雜誌都有(成人雜誌是閔幫恰尼拿的),搜尋有時間限制,限制內找到了獲得屬性獎勵(宥娜血量、閔防禦、施娜攻擊)和4白色精華,失敗則是1屬性和1白色精華(那是不可能的,我會讀檔!)

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此外日間和夜間都可以執行的是一起鍛鍊:三個妹子分別對應一個小遊戲,宥娜是練舞、施娜是分病毒、閔是深蹲,完美達成可以獲得5白色精華。

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恰尼的幫助是漲社交屬性——遊戲包含了表現力、包容心、自信和勇氣四項社交屬性,必須達到一定程度才能觸發妹子的高階好感事件,這個屬性主要來自於對話的選項,不過每個人對於對話選擇都會有自己的偏好,比如我基本上就是包容心和自信速度就滿了,剩下2才一半,這時為了觸發妹子的好感事件就可以求助於(工具人)恰尼,不過友情提示下,勇氣是對於好哥們幽晗,可以不用刻意養成!

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不過遊戲大概是為了平衡玩家養成的傾向,每個角色都包含了很多根據好感度提升之後可以用白色精華解鎖的技能和屬性加成:

宥娜技能是連段結束回血、隊友技能是瞬間回血和回血陣、被動技能是減少技能消耗、滿好感是復活(滿好感技能都是每次進圖生效1次)

閔技能是連段結束回隊友技量表、隊友技能是開盾和時停,被動技能是增加防禦力、滿好感是要死時無敵

施娜技能是連段結束技增加傷害,隊友技能是全體光劍和全體緩慢,被動時增加攻擊力、滿好感是要死時全屏AOE

然後好哥們恰尼是增加血量和減技能消耗,幽晗理論上是最有用的——他可以大幅增加隊友技的量表SP,還可以按比例增加攻擊、防禦、狂暴量表和SP的數值(哼,讓你們不約我!)

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不過問題大概在於,比如宥娜的連段結束回5%血量似乎是無效的(2%和5%都是回一點點)——感覺技能都有不少都是初定了但是沒實際效果的,各種減技能效果也類似。

槽點不少的ARPG部分

應該說《永夜》的戰鬥元素,算的是滿滿當當——由於遊戲中精英和BOSS不破盾打不出傷害,所以戰鬥的核心需要圍繞著破盾。

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那麼破盾需要的是「狂暴攻擊」(包含自身的光屬性和三個妹妹的火、冰、電攻擊),通過普攻、重擊和技能攻擊都可以獲得狂暴攻擊能量,然後敵人可能存在各種護盾屬性,用同樣的屬性會打不出傷害,但是相剋的攻擊可以打出巨額破防傷害。

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想要打出破防傷害,需要的是快速累積「狂暴攻擊」槽,最有效的辦法是精準閃避、精準格擋,應該說遊戲中對於這兩種方式判定都蠻寬松的,但是問題在於遊戲的主動攻擊基本沒法用,不進子彈時間需要打完一套連段之前必定挨反擊,而進子彈時間之後打完連段可以接致命攻擊,再A幾次還可以接處決,這也使得遊戲的精準閃避效果遠大於彈反(彈遠了不適合追擊)。

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不過這種基於精準閃避的遊戲,很容易陷入堆怪的問題,《永夜》在中後期的關門打狗和一堆精英一起上周圍還有很多遠程的問題也十分煩人,因為一旦掛了,只能從最近復活點以零合作技能能量的狀態再來(基本SP宥娜放3次加血就沒了),只有關底之前。

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當然,在遊戲後期,養成的攻擊拉滿、攻擊技能用黑色精華(殺精英怪獲得和地圖拾取)升到3級之後,基本一個沖擊波或者突破可以直接秒殺小怪,相對跑圖還是輕鬆了很多。

值得一提的是最後一章需要你選一個最心儀的妹子,然後她就被沒收了…..然後多了一個個人的終極技能,使用狂暴攻擊之後可以開大破關底的盾,不過這個功能也就是一次性使用了。

強行解謎小遊戲環節

基本上每個章節不重樣吧,開頭的滾球解謎、然後是子彈時間開門,後續還要開摩托、拼圖、順序開門和找密碼開門、破解畫像,總得來說都不難吧,對於一直塔塔開的戰鬥流程也是個調節。

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不過跳舞機看美少女面紅耳赤的表演還是挺不錯的,唯一問題是一直失敗也沒法跳過!

我玩的挺開心,但是流程稍短

回想一下此前寄予厚望,但是玩下來比較坐牢的《夢燈花》,也發揮GAL和ARPG玩法結合大概也不是不可以,比如《永夜》(eternight),相對於《夢燈花》無疑在遊戲內容的構成上要合理的多——沒有絮絮叨叨大段大段的白開水劇情,有自由行動的基地和自由看3D模型的妹子們,以ARPG戰鬥內容為主,劇情節奏明快但是不乏各種小情趣的故事調節。

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《永夜》可能在各方面玩法都顯稚嫩,但毫無疑問是一款我玩下來非常開心的遊戲,可能最大的遺憾大概是流程較短(滿打滿算15小時,2周目是繼承了1周目屬性),以及一個疑似BE暗示GE之後,並沒有給一點happy ending的後日談可以看,如果未來有DLC希望能夠補足這個遺憾。

來源:遊民星空