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《滿庭芳宋上繁華》中小型商業區怎麼布局?初期中小型商業區布局思路

初期中小型商業區布局思路

中小型商業區指的是50~150+解鎖的商業建築構成的模塊,目前大多數xd都覺得前期商業區太虧了,實際上商業要越早建越好。

前期農工加低稅多生,勞動力富裕了就要趕緊出商業加中稅。中小商業區可以給居民區加幸福多生人也能彌補中高稅帶來的幸福度減成,其次是商業可以吸移民(遊客)進一步加快人口增長從而盡早達到600人口出高級商業區。

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農業區里的茶坊

因為腳店buff太難配了所以沒有模塊,實際上農工區的腳店茶坊根本不值得造模塊,因為模塊本身就占地,而且農工區一般都離居民區太遠,遊客不會來,送外賣效率遠不及商業區,雖然描述里說的農工會去消費,但實際上根本沒有。

商業建築貌似只會給本地人宋外賣,而去建築消費的基本只有遊客,所以多造景點驛站吸遊客是中後期拉動經濟很重要的手段。

個人建議農工區單掛一個腳店茶坊加buff就行了,而且可以關了不放人,顯示依舊能提供buff,如果實際上沒有buff,那就是製作組的問題了,或者放一個人。

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小型集市模塊,可以隨便塞個地方,集市可以單掛主要是因為其主要加成是肉魚,而且可以買賣,但目前集市的買賣功能太垃圾了,還經常給我刷魚(誰需要買魚這種永遠吃不完的東西啊)

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非常簡陋的客店模塊,如果你真的太懶的去思考這麼建模塊就用這個。

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比較簡單的中型商業區,戲台要150人才能解鎖,但是戲台的buff是真的好湊。

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如果前期人口不到150的話戲台可以換成磨坊,這樣可以讓食品加工與商業區搭配起來,也可以換成水利或者各種倉庫,然後把原材料調需求,產品調供給,這樣居民就不會亂拿原材料導致食物消耗太大。

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感覺是收益最大的一個了,但是跟居民區的X2,還有吧里的大多數商業模塊都不搭配,這個合計收益跟每塊地的收益不能直接作為評價參考,畢竟商業建築的基礎消費不一樣,所以大家看個樂就行。

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為了搭配居民區與大型商業區構建的模塊,但因為是很多商業建築就一個,收益可能不太夠看,驛站多可以多吸人。

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雙客店的改良版本,去掉戲台的話可以補磨坊或者酒坊,長10也可以搭配大型商業區,但是驛站只有一個肯定拉不動遊客的。

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最後這個也是個人最喜歡的一個模塊,沒有150人解鎖的戲台,但卻是食品加工與商業區一體化的模塊,雖然跟很多模塊都不搭。

最後聊一下模塊怎麼選

有的模塊是偏收益,有的是偏綜合性,一般首發可以選擇食品加工跟商業區造一塊的模板,後面補純收益的商業模塊。

如果你喜歡食品加工跟商業模塊分開,選擇偏商業的模塊,食品加工的建築就不要打開了,只給商業建築提供buff就行,沒buff就開著放一個人就好,畢竟你根本不需要這麼多食品加工建築去加工糧食,多餘的建築崗位只會讓你多付錢拿不到收益。

如果提示你驛站不夠的話可以單獨開一片地拉滿大驛站,放在商業區旁邊就行,因為目前的商業模塊里的驛站基本都是用來湊buff的,實際上你城市有名氣後,模塊里的驛站肯定不夠用的。

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跑了下無盡,效果挺好的,我是120人的時候做商業區,剛開始比較困難,人也不夠需要倒貼錢,感覺等到150人之後做可能更好一些,畢竟加工建築都是150人口解鎖。早下能加幸福度,但是不開中稅頂不住,相當於花錢買幸福度,但是每次漲人口基本都是按幸福度固定給人的,感覺比較虧。

不過農田的茶坊模塊可以配合驛站先放下去,收益能回本就行。

工農區的茶坊腳店最好人放滿,不然缺人運材料的話不開張就沒buff了,茶坊固定20%buff,腳店每沒多一個員工就給周圍工業建築+1產出,所以茶坊配套下模塊挺好,腳店的收入無所謂了,相當於花錢提高工業產出,也是血賺。

基本上有個250人以上商業模塊都可以運營起來了,我科技選擇是先跑民居幸福,然後直接奔商業,開個較低稅也能正收,後面就是拉宗教建築或者擴建學校了,商業街運營起來後會缺食物,所以科技要先跑一下農工,反正300的酒店還有600的歌樓還早,甚至你可以再做一個這樣的商業區當作糧食翻倍區用,缺錢就開中稅,不缺錢就較低或者極低拉幸福。

前期的肉可以打獵,兩個足夠,獵物比較有限,所以可以做三個畜牧場基本就夠用了,人口300正好出肉鋪,科技估計也快跑到畜牧科技,直接起飛。

來源:遊俠網